-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Kreyne
-
Доброй ночи. Не могу отнести тушу кровососа Свиблову, так как нет кнопки "тащить тело". Да и окна у монстра нет, только кнопка на "срезать часть тела" (я знаю, что это не кровосос, лень убивать его ради скриншота) Догадался использовать грави-пушку
- 2 173 ответа
-
- ogsr engine
- тайные тропы 2
- (и ещё 5 )
-
Прекрасно понимаю, что про это могли писать, но скроллить 19 страниц тоже такое себе, а яндекс в поиск выдает только нычки по старым версиям Дополнено 4 минуты спустя На Очистных и базе наймов в МГ наблюдается дикая просадка фпс , до 10 кадров где-то (даже не на самих локациях, а когда просто смотрю в ту сторону), в остальном все стабильно. Как вылечить?
-
Добрый день. Подскажите, где теперь искать документы в х-18, базе свободы и депо? В старых местах теперь лежит рандомный лут, а не документы Фаст тревела в этом моде нет, я правильно понимаю? Никто водить по локациям не будет? Дополнено 1 минуту спустя Медведев На болотах. Грубые на вышке куда бежали в ЧН в самом начале, тонкие в деревне на северо-западе (там контролер будет), калибровка в тоннеле у моста где в ЧН велес лежит
-
Отзывы оригинала негативные. Ремейк исправляет все косяки? Играть стоит?
- 102 ответа
-
- 2
-
- короткометражный мод
- сюжетный мод
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
KERIXFIX337X Ганслингер здесь новой версии с Грозой или старый?
-
Поговори с медиком в баре
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В консоль введи fov *нужное значение* Дополнено 0 минут спустя Никак. Это повторяющиеся квесты для лута бабок Дополнено 3 минуты спустя Не, это касается нейтралов. Мародеры из цикличный квестов технически из другой группировки, их можно валить без проблем
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго дня. Координаты ученых за 50к на Янове привели к нычке стрелка, где один хлам. Так и задумано?
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Ищи Разборщика полетов на локации, он решит вопрос
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
https://drive.google.com/file/d/10l1v_MD3rETYLf-kj-htllmHNA2fMBED/view ссылка из паблика Жекана
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброе утро. Зачем нужны вещи погибших сталкеров на Затоне? Кому-то сдать можно? Дополнено 1 минуту спустя 4udik https://pikabu.ru/story/kak_zastavit_stalker_ispolzovat_vse_yadra_protsessora_2223760 попробуй эту тему с процессором
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сам на том же месте встрял. Электра не вылезает, одним глазком подглядел прохождение на тытубе, говорится, что вроде как вышки запитать надо для начала. Я пока забил и пошел сайды делать Дополнено 0 минут спустя Ну он тебя просто гонит с корабля и все
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Tyrob привет. вечера под конец игры тоже подхватил вирус, он убивает или просто желтый эффект на экране оставляет?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Wildlife это не лог. Сразу после вылета открыть любой текстовый редактор и выбрать в меню "правка" или в контекстном меню по правой кнопке мышки кнопку "ВСТАВИТЬ". Т.Е. сразу после вылета лог хранится в буфере обмена Полученный текст и будет логом вылета. Или же смотрим последние строки в текстовом документе по пути: C:\Documents and Settings\All Users\Документы\STALKER-SHOC\logs (т.е. общие документы\папка Сталкер) Дополнено 1 минуту спустя Aleksei Khohlov ну Жекан это пытался объяснить особенностью героя, который алкаш и, на сколько я правильно понимаю, по ходу игры можно будет вылечиться от этого
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Крыса на доп урон собакам висит на поезде? Она голод уменьшает. Прошел окрестности затона, ни одного вылета не было, даже во время выброса. Попробуй убрать совместимость, поставь запуск от имени администратора и освещение измени, если не поможет. (у меня полное динамическое)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ты XR_3DA.exe процесс удаляешь? он как-то так должен называться, во вкладке процессы, внизу самом, а не в запущенных приложениях. Когда у меня не запускался сталкер, я еще все файлы из папки bin в корневую копировал и оттуда все запускалось
- 4 320 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
kolamba80 проверь в диспетчере задач, запущен ли в процессах сталкер, если да, то удали процесс и запусти заново (если игра именно не запускается, а не крашится)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос по квесту в Чернобыле, где надо сфидить напарника призраку. Написано, что надо выбрать, приносить ли его в жертву или искать другой выход. Без спойлеров, скажите, есть ли тут два решения, или обязательно надо слить напарника? (я нашел закрытую дверь на базе, где, скорее всего эта хрень сидит, ключа просто не нашел)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет, есть сейв до перехода на затон? Думаю, будет проще там проскипать выброс с помощью сна, а уже потом переходить
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
In the pit Blood on the bricks Don't look back cause I got your six! Эти строки как никак описывают настроение и сюжетный ориентир мода. СЮЖЕТ: Это не первый мод на сталкера с сюжетом в духе "убей крысу и отомсти за пацанов", но в плане повествования он сделан на очень вполне добротном уровне. Персонажи проработаны и интересны (почти все), у ГГ есть мотивация и он меняется по ходу игры. Для мода, ориентированного на сюжет это важно. Также здесь злодей (почти) не карикатурный, а со своей мотивацией, его можно понять. Здесь также есть неплохие катсцены от первого лица и хорошее, но затянутое интро. Аутро вышло хуже. По ходу сюжета будут происходит интересные сюжетные твисты, однако в конце мода про них забывают, как будто автор просто забыл дописать пару квестов и диалогов (основная претензия здесь к Инфернису). Концовку как будто делали за 5 минут до выкладывания мода на сайт, я из нее вообще ничего не понял, пришлось гуглить, что за концовку я получил и каким образом. МУЗЫКА: Этот пункт я изначально хотел выставить на первое место среди достоинств мода, давно меня она так не радовала в сталкере. Как только я зашел в бункер ученых и услышал Five Finger Death Punch я сразу хотел закрыть мод и поставить 12/10 этому моду! Это моя любимая группа и я рад, что автор разделяет со мной музыкальный вкус. К песням "Оплеухи" также отсылает профессор (доктор Джекилл), знак у здания (Got your six) да и в целом, описывая настроение сюжета, песни этой за команды как нельзя отлично подходят этому моду (Рекомендую к прослушиванию). Да, этот пункт достаточно субъективный, но и отзывы, которые мы оставляем сугубо субъективные, так что... Еще бы хотел отметить озвучку в этом моде. Она неплоха, местами очень даже хороша (Инфернис), местами проседает (кривляния Шкира). В первую очередь это связано с тем, что озвучивали любители, но сравнивая, например, с Фотографом (при всем уважении к классике) это небо и земля. Следующий этап - профессиональные актеры как в Пространственной аномалии. ГЕЙМПЛЕЙ: Переходим к менее позитивным моментам, про которые также необходимо сказать. Геймплей процентов на 60 состоит из беготни. Порой, это доходит до абсурда, когда тебе надо выбежать из локации, поговорить с НПС, чтобы потом вернуться туда же, удостовериться, что там пусто и вернуться. Апогеем абсурда это беготня через Лиманск и госпиталь. В Лиманске хотя пару квестов и перестрелок есть, а ЗГ могли бы вообще вырезать, эта локация не нужна (кроме одной отсылки к ЧН). Пару интересных квестов было, они казались отдушиной после бестолковой беготни. Здесь также есть две битвы с боссами, первая (с кровосисей) была интересная и напряженная, вторая была абсолютно бестолковой (босс стоял на месте и не оказывал сопротивления, а я из угла дерева по нему стрелял). Однако часто бывали "тупняки", когда непонятно, что делать теперь. Квест висит, а куда бежать и с кем говорить - без понятия. Локации, в целом, неплохие, хотя простенькие. Уверен, что в будущем автор сможет лучше реализовать свой навык геймдизайна (а он у него, несомненно, присутствует). Баланс в игре сломан. На первой же локации получить экзоскелет и прокачать его это несерьезно, так как ломается вся экономика и все полученные костюмы и стволы после абсолютно бесполезны (трупов много, с них снимаются стволы и броня, что самое главное). Также тут отсутствует оружейный пак и какой-нибудь мод на погоду. Пункт на любителя, но, как мне кажется, в 2021 году выпускать мод с дефолтным оружием немного несерьезно. ОПТИМИЗАЦИЯ: До корректировки обзора здесь был пункт, связанный с долгими сохранениями и загрузками, но это я дурак, надо было просто отключить совместимость со старыми версиями Винды, так что единственная претензия - скриптовые глюки типа люка, в который надо спускаться или пропускался скрипт появления вертолета. Как итог, учитывая то, что автор делал мод 3,5 года почти в одиночку, я хочу заметить, что он делался с душой и здесь виден потенциал. Желаю автору удачи в будущих проектах, учесть все недостатки Ушедшей души, набрать пару ребят в команду и сделать еще более интересный и увлекательный мод без лишней беготни и с более адекватными скриптами. Уверен, что автор сможет достичь больших результатов на этом поприще. Спасибо, что прочитали!
-
- 2
-
- новый сюжет
- кат-сцены
- (и ещё 9 )
-
Выживач без выживания Моды, которые создаются вне вселенной Сталкера очень ценятся игроками, так как это всегда глоток свежего воздуха в концепции серии. Но это не значит, что любой мод, сюжет которого разворачивается вне ЧЗО будет шедевром. Собственно, здесь мы имеем классический сюжет в духе "28 дней спустя", где ГГ помнит мирную жизнь, а проснувшись, понимает, что вокруг него теперь ходят толпы зомби. Сюжет здесь прост - надо добраться до спасательного корабля как в этом ваше Left 4 Dead (собственно, название на английском "Left 2 Die" нас и отсылает как этой игре). Шо по механикам? Ну у нас здесь не Зона, а вполне привычная СНГ глубинка с деревнями и ПГТ, состоящим из спальных кварталах чуть более, чем полностью. Игра навязывает нам систему бартера и элементы выживания. Валюта обесценилась, поэтому с НПС можно меняться. В игре уж слишком много ненужного барахла, которое забивает ваш рюкзак, так что есть смысл сливать весь хлам неписю, чтобы обменять на легкую, но дорогую вещицу типа аптечки или бинта. Выживач - главная проблема мода. Если вы думаете, что вам придется собирать ветки, резать кабанью ногу или рыбачить, чтобы не сдохнуть от голода как в Золотом шаре, то можете расслабиться. Это вам не понадобится, ибо еды разбросано в полном избытке, ее даже не надо менять у НПС, она валяется буквально в каждом ящике . Считаю это главным недостатком мода, так как к середине игры даже с патронами особых проблем нет (хотя казалось бы), ты скорее думаешь "какое оружие выкинуть, чтобы не забивался рюкзак". Езда. Да, тут она есть. К ней даже прикрутили интересную механику слива топлива для канистры, но опять-таки произошел фейл. С бензином перестали возникать какие-либо проблемы, когда я узнал, что бензин "респится" при перезаходе на локацию. Из мутантов есть только привычные зомби из билдов, они медленные, неповоротливые и их много. В принципе, они не являются большой проблемой, если вы в каком-нибудь ОП рубили их топором пачками. Животных Зоны заменили на знакомую нам фауну из леса (псевдопес-волк, кабан-медведь и тд). Я не зря ставил тире для сравнения, поведение осталось то же, что и у "оригинала" Из людей - привычные гопники и военные, сказать нечего. Квесты. Их тут с десяток, что неплохо для продолжительности мода в 2-3 вечера (если говорить о персональных квестах НПС), а потом у этих же нпс открываются цикличные квесты в духе классического ТЧ (принеси "название предмета" и убей в этом районе зомбей, надоедает быстро). Некоторые персонажи прописаны и интересны типа того же Деда в начале игры, но почти все остальные - клише из тех же фильмов про зомби (вы в этом убедитесь на крыше ТЦ). Несмотря не вышеперечисленные минусы я прошел мод не без удовольствия, я не модмейкер, но я бы выпустил патч, который хотя бы срезал количество получаемого мусора, чтобы не засирать инвентарь и в разы бы уменьшил колчиество попадающийся еды, чтобы сделать больше акцента на выживач. Спасибо за прочтение ?
-
- 2
-
- новая концепция
- новые локации
- (и ещё 12 )
-
НА в первую очередь это пушки, и вышли они... странными. С одной стороны, модельки классные, звуки сочные, анимация где-то приличная, а где-то даже хорошая, но характеристики... Основная претензия к снайперкам. Я хз почему, но они все максимально неточные. Даже если у тебя есть АВП или СВУ в идеальном состоянии, пуля никогда не попадет ровно в цель, если эта цель находится дальше 30 метров. А при этом ПКМ хреначит через пол-локации ровно в точку прицела, как, собственно, и винтовки. Пистолеты хороши только при стрельбе в упор ну или до тех же волшебных 30 метров, дальше пуля не летит. Разрабы назвали это своей "фишкой", мол, мы сделали мега-крутой алгоритм, который будет высчитывать правильно траекторию полета пули, ее скорость и тд. Но на деле это выглядит, мягко говоря, странно. В итоге мне как человеку, предпочитающему во всех играх снайперки пришлось всю игру бегать с пулеметами. Остальное тоже подходит под "ну такое". Расширение оригинального сюжета заключается в лишней беготне по тем локации, в которых "контролёр кабанов не гонял", они все далеко и до них максимально неудобно добираться. Есть некоторые квесты, которые, как я понял, позволят вступить в наемники и бандиты, но от этого не сильно вижу толку, ибо есть функция у торговцев за бабки мириться с группировками, в результате чего я так и пробегал свободовцем (фишка с павликом и защитой барьера из ТЧ) и просто потратил 80к на то, чтобы помириться с долгом. Как итог: свободовец бегает в Баре и берет квесты у Воронина(!) Уже до Барьера у меня была экза и пулемет с рпг, так что "Рэмбо" ты уже к половине игры становишься (ковычки здесь из-за контуженной системы повреждений и попаданий НПС. Аимботы подрубаются уже на "сталкере". И даже будь у тебя экза с пятью "ночными звездами", что дает тебе сопротивление от пуль процентов на 85-90, ты все равно можешь сдохнуть от одной очереди с чего угодно. А может тебе рпг в ноги залететь и ты только кровотечение получишь, я хз, здесь повреждения работают максимально странно и непредсказуемо). Второстепенные миссии есть, с одной стороны их много и они в разных локациях, с другой - они все однотипные (привези мне машину, принеси мне оружие/часть мутанта/артефакт и все это в ж*пе Зоны). Выполнять их не видел смысла. Только если любите беготню, ибо бабок вы и так по сюжету получите овердофига, если включите "режим бомжа" и будете продавать всем стволы, патроны и арты. Стабильность. В крупных скоплениях НПС игра начинает долго прогружаться и может упасть ФПС, периодически были рандомные вылеты (все это субъективность, не забывайте, ведь у каждого разное железо). Как итог: ни рыба, ни мясо. С одной стороны есть крутые пушки, парочка неплохих квестов и своеобразная механика стрельбы, а с другой - скучные квесты на локациях, на которые вы можете вообще не идти, ибо не зачем, периодические провисания и вылеты и та же своеобразная механика стрельбы, ибо это рандом, она вас будет то радовать, то бесить. Так что поставлю троечку, ибо до хорошего мода не дотягивает все-таки, но то что мод откровенно плох - язык не повернется, свои фишки у него есть. Спасибо всем, кто прочитал.
-
- 1
-
- новые квесты
- новые локации
- (и ещё 2 )
-
Tyrob то есть, не выпендриваться с подкруткой расширенных настроек и просто поставить максимальные?
-
Хотели сделать Dayz... (наверное), а получился как всегда. не игра, а испытание нервов, играть просто некомфортно, начиная от ненужных условностей типа отсутсвия сохранений вне базы и потери всего лута и провала квестов при "смерти" до кривого спавна (30 мутантов спавнятся перед носом в одной куче) и квестов по типу "обеги локацию 30 раз по кругу и вернись на то же место" (утрирую, но суть похожа). Пытался заставить себя пройти, но нервов не хватило. Этот мод понравится только мазохистам и любителям "хардкора". Я же в игру захочу, чтобы расслабиться, а не тратить нервы. 3-ка с минусом за задумку, ибо реализация ужасна (достаточно сделать адекватный спавн и нормальные сохранения, то этот "мод" становится хоть как-то играбельным).
-
- новый сюжет
- расширение геймплея
- (и ещё 4 )
-
"Дум" на движке сталкера Да тут и говорить нечего, вся суть мода в заголовке. Максимально коридорный шутан с "ключами" и тупиками как в том самом Думе. Не рекомендую тем, кто любит открытый мир, тут его нет, только немного в самом начале. Бегаем из лаборатории в лабораторию и отстреливаем все живое. Любите такое - зайдет, сюжет средний, но вот локальные истории хозяев флешек-ключей интересны. Есть разнообразие между стрельбой по людям и мутантам, так что некий баланс есть. Крайне не рекомендую проходить весь мод наскоком, хоть и коридорщина, но мод относительно длинный, я потратил 3 вечера, играя по 4-5 часов, чего и вам рекомендую, ибо атмосфера нагнетает, да и голова немного болеть начинает от гнетущей атмосферы замкнутого пространства и отсутствия открытого пространства, что дает плюс к атмосфере игры, но минус вашей голове. Кстати, автор мода грамотно сделал уровни: где надо найдешь ящик с патронами, где-то нычку с новой бронёй, что очень полезно, ибо ремонта и апгрейда не будет, так что желательно таскать 3 ствола минимум, чтобы патроны не закончились в самый неподходящий момент. К тому же, бегать здесь особо и не надо, перегруз не сильно мешает. Оружейный пак хороший, мод работает стабильно, ни одного вылета на максималках на DX11, только в одном конкретном моменте были сильные просадки фпс, но это можно простить. Хорошая отдушина в "эпоху" CoC и глобалок с огромными картами, опять-таки любители коридорных шутанов а-ля дум, фир или хл будут довольны. Остальные лучше проходите мимо, не надо ныть в комментах, что одна стрельба и коридоры, этот мод не для вас.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )