NoSignal
Сталкеры-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент NoSignal
-
У каждого человека на Ап про наверняка найдутся моды, которые подарили незабываемые эмоции - у кого-то ОП-2 со сходкой авторитетов, у кого-то Ф.о..т.о.г.р.а.ф с Мёртвым городом, который погружается в мир мёртвых, ну а у кого-то Зона поражения с нескончаемым шквалом мутантов. В этой теме я предлагаю вам вспомнить те моды, которые приятно ( ну или неприятно) удивили вас нестандартной ситуацией. Какой мод и какая ситуация - пишем сами. Можно много модов описывать.
-
Релиз True stalker в 2021 г. Вот что Сталкер 2 животворящий делает)
-
«Ушедшая Душа» - опубликован новый трейлер
NoSignal прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Видео пропало... Видимо очередная загадка Зоны... -
Дегтярёв??? Ты ли это? Дополнено 1 минуту спустя Нифига, вот это возраст -56 лет. Как в отрицательноетзначение ушёл? Баг? Дополнено 18 минуты спустя Ну я как всегда, вовремя зашёл в эту тему))) Дополнено 23 минуты спустя А так всё интересно начиналось)) Сходка пенсионеров, обсуждения городов) Там ещё чувак со стрёмной улыбкой жаловался на девушку. А чувак с набитым волком на сиське ему давал советы) Какие пафосные диалоги)))) А ещё критикуют мод "Чудесный кристалл..." за диалоги) Тут прям такие же диалоги) Можно даже продолжение мода запилить. Проработанные персонажи и их диалоги уже тут готовы) Запилить на какой-нибудь локации и квестов накидать) и будет похожий мод)
-
Береги себя, а то подорвёшь здоровье, а потом вообще не сможешь доделать мод. Лучше всего по чуть-чуть. И спи ночью, полноценно. Игроки подождут - ничего страшного. Помни, что многие модмейкеры ставили себе слишком высокие планки. В итоге вначале их моды были прекрасными и постепенно они сдувались, так как сил и желания допиливать не было.
-
Повезло) Значит пофикшеные, а вот на моём диске Чистильщик вылетал в Припяти. Стабильно, и не только у меня. Новая войнатимеет тоже 5 вариаций в интернете) Тут где-то кто-то на форуме скидывал архив как раз с этими версиями.
-
«История Пухтинского» - подключение G.S.W.R. почти завершено!
NoSignal прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
То чувство, когда мод про друга бомжа выглядит красивее многих выходящих каноничных новинок модостроя. Будет весьма иронично, если этот мод обгонит по топу такие сталкерские истории как ПА 4.1, Путь во мгле, Another Zone Mod и т.д. -
Здесь мы обсуждаем, кто какие моды не прошёл и по какой причине. Можно писать о вообще не проходимых модификациях (например, старый мод "Новая война" критично вылетал на ЧАЭС, "Чистильщик" на переходе в Припять, "Глухарь 2" на переходе на радар. Также можете писать в каких модах у вас сломался сюжет, не сработали скрипты, не заспавнились предметы и вы забросили этот мод, но при этом другие могли пройти мод. Например, я не мог пройти мод "Истинный путь" - по сюжету я получил костюм, через который надо прыгнуть в аномалию и перейти на склады. Но в этом костюме меня убивало аномалией также, как и без него - т.е. мод сломан и я не мог его пройти, хотя он проходим. Или "Время Перемен 3.0", которое вылетало у меня при переходе в Припять - я тогда не знал, что надо грузиться с автосейва - интернета не было, мод был на диске, поэтму забросил. Ещё "Холодную Кровь. Факты". не возможно пройти честно из-за системы холода, от которой ГГ умирает. Пишите ещё, в какие моды вам лично пришлось вносить правки, чтобы комфортно поиграть. Возможно, какие-то моды утомили вас беготнёй, глупым сюжетом или не зацепили - и вы их забросили - тоже пишите. Ну и какие вообще ни для кого ее проходимы. Из-за сломаных скриптов,сюжета, конфигов, нереальных заданий и прочего.
-
Реализма в сталкере не будет никогда. Это шутер с долей фантастики, рпг и хоррора. Реалистичная Зона Отчуждения - такая как в реальности - ничего особенного. Другое дело - реалистичное оружие, с обвесами, реалистичной отдачей, звуками и т.д. И балланс по урону - и ты и твой враг также могут отлететь от пары пуль. Но тут важна калибровка ботов: как правило в таких модах NPC имеют фантастическое зрение, которое игнорирует растительность, туман, ночь и даже бетонные стены, нещадно простреливая игрока. Ещё надо учитывать тот факт, что ГГ в сталкре чаще воюёт один с целыми сквадами - в реальности его бы не хватило и на одну такую ходку. Поэтому NPC должны быть тупее, но не слишком. Теперь о хардкоре. И почему я его не люблю. Как я бомбил в Misery 2.1.1 - первый и единственный хардкорный мод, который меня зацепил. Он ещё и нагружал мой ноут до предела так, что тот вырубался от перегрева - срабатывала защита. Так вот, в той версии Misery были лютые NPC. И их лютость заключалась в том, что они имели абсолютное преимущество, когда наступала ночь или шёл туман. (А туман шёл очень часто и как назло, после загрузки сохранения после смерти, нормальная погода заменялась туманом.) И вот бесящая ситуация: ночь, темно, возвращаешься с ходки на Скадовск. И вдруг откуда-то из камышей, ночью прилетает пуля, потом вторая и третья. Тебя видят, а ты нет. Замечательно! Это так подбешивало, когда ты не мог еайти укрытие и не знал куда идти, лишь бы выжить. Плюс к этому до тебя докапываются ещё и мутанты, которые завершат начатое. Misery была очень интересная модификация, но в неё я не собираюсь возвращаться. Даже в облегчённую. На её примере, да и на других модах в общем , я расскажу, почему мне хардкор не нравится. -Убитая экономика. Первое, что бесит. В хардкор-модах пытаюстся понизить игрока до обычного НПС, у которого постоянно дефолтный шмот и нет денег. Кому-то понравится так фармить и гриндить, но мне нет. Ибо я не понимаю, как можно, перестреляв вражеский отряд и собрав весь хабар, придти на базу и сбыть его по цене батона хлеба. С такой экономикой в Зоне не было бы сталкеров. В Мизери убит смысл добычи артефактов. Один добытый артефакт по стоимости равен батону хлеба. Серъёзно??? Мизери можно простить разные маразмы, но не этот. Добыча артефактов, которая является очень опасным занятием даже не окупается, ибо сломанная снаряга, сожраные медикаменты не окупятся артефактом. Для мизери справедливо, когда арт стоит минимум 10-15к. Но это убьёт фарм, на котором и кроется основа геймплея Мизери. Убитая экономика встречается и в большинстве не хардкорных модов, что огорчает. но чаще всего на это можно закрыть глаза если мод хороший. - ГГ-инвалид. Я согласен с тем, что человек чисто физически не может долго бегать с рюкзаком на 60кг хабара (если он его поднимет вообще). Но давайте не забывать, что это игровой процесс - и он должен быть комфортным. А понятие хардкор не сочетается с понятием комфорт. В оригинальной трилогии наш ГГ - конь, который может бегать с десятками кг, на котором раны затягиваются за несколько секунд (кроме Шрама, у которого месячные). Геймплей оказуален - съев несколько колбасок, можно поднять себе хп наполовину. И прочее-прочее-прочее. Хардкорные моды кардинально преломляют гемплей, делая маразмы уже в другую сторону. И эти маразмы, в отличии от тех, дают только дискомфорт. К примеру - в Мизери можно в экзоскелете умереть от трёх укусов псевдособаки. И это при том, что ГГ бронирован как танк. Это бред. я понимаю, что псевдособака способна убить за три укуса новичка в куртёнке, но не ходячий бункер. Сам ГГ в хардкорных модах - инвалид, который еле передвигается. Даже с почти пустым рюкзаком в некоторых харкдорных модах не убежать ни от кого. Это не оставляет шансов на выживание, удлинняет и делает нудным и утомительным геймплей. Яркий пример - NLC. Там ГГ со временем станет сильнее, но в корне это ситуацию не меняет. Ещё в 90% случаев в харкдорных модах 1-2 ранения вызывают смерть, либо состояние агонии с сильным кровотеяением, при этом камера трясётся как ненормальная, а оружие выбивается из рук. - Черезчур смертоносные враги и мутанты. Ненавижу этот пункт не меньше остальных. Незавиимо от брони с одной-двух тычек убивающие мутанты, всевидящие НПС, протреливающие все укрытия с подкрученным Аимом. Сказать больше нечего. -Дисбаланс урона и жирные враги. В некоторых харкдорных модах баланс нормальный: враги отлетают также легко как и ты. А вот в некоторых возникает такая ситуация - ты всаживаешь пол магазина из гадюки по бандюку в куртке, а он убивает тебя из пм одним выстелом, хотя у тебя неплохой комбинезон. Или химера, в которую надо всадить столько патрон, что и не снилось. В реальности она бы превратилась в фарш. Но не в модах. Часто, такие жирные враги и мутанты встречаются и в обычных модах, что бесит. Например, в OGSR или снорки в КНХЖ. - Суицидальные задания с ущербным вознаграждением. Зачисть логово снорков, в котором ты умрёшь с вероятностью 95% процентов и получи в награду 1500 рублей, которых не хватит даже на покупку бинта. - Убитый хабар. Ты вступил с наёмниками в перестрелку, потратил свои патроны, гранаты и медикаменты. Перебил гадов. Начинаешь их обыскивать и ... Что ты видишь? Натовские винтовки, стёртые в состояние пыли, пару патронов (если они вообще имеются) и всякий хлам, который сумарно не даст более 500 рублей. ( А хлебушек стоит 2к, например). Неплохо - хороший хабар! Такая ситуация также встречается в различных мега-васянках по типу ОП, НС и прочих. -Гемплейные затупы: Перезарядка через отдельный слот по одному патрону в магазин, подсумки, ограничение рюкзака, низкая грузоподъёмность, постоянно хотящий есть и пить ГГ, радиация, которая подхвачена в мизерной дозе, а уже убивает. Аптечки, которые используются вечность, а после ГГ штормит, мутит и бросает в сон и голод, выносливость, которой хватает ровно на 5 метров, частые выбросы, кислотные дожди и пси-штормы, которые в купе с плохой выносливостью и отсутствием ближайших укрытий могут сыграть злую шутку. Ещё стоит отметить торговлю только по обмену артефактами, задания на фарм предмета и т.д. Броня и оружие, которые дешевле выбросить, чем отремонтировать. От всего этого только подгорает. Ну и как итог - этот сталкер не для меня. Мне хочется в этой Вселенной проводить время интересно и увлекательно. Но не задродить в подобные моды, где тебя унижает экономика, искусственный интелект и гейплейные новвоведения. Для кого-то это опасная Зона , которая даёт почувствовать себя НПС, а для меня это шлак, который съедает время и портит нервы. Каждый человек относится по разному к каждым модам - мне такие моды не нравятся. Я любитель хороших сюжетов и красивой картинки с обынчым, не хардкорным гейплеем. Для этой портянки использовал примеры из таких модов как Misery, NLC 6, NLC 7, Жесть Мод, ОП 2, Народная Солянка, Call of misery, Harwarmod 3.2 и прочих-прочих модов. Рад, если вам понравилось читать мою писанину. На тему зашёл совершенно случайно.
- 63 ответа
-
- 3
-
- хардкор
- хардкорные моды
- (и ещё 8 )
-
Данный раздел существует просто потому, что этот мод - первый мод на сталкер. По сути, автор мода попрактиковался в изменении основной игры и ... на этом всё. Как и сказано в описании - он убрал сюжет, убрал вражеских нпс и подправил характеристики артефактов. На этом, собственно всё. Ничего принципиально нового в моде нет. Другие моды тех лет хотя бы вносят в игру новый контент, например, ABC inferno,nЗона поражения, АМК, Обречённый город , SRP Mod. Тут же, нет абсолютно никакого нового контента -просто правка файлов - сам по себе этот мол не представляет игровой ценности - делать в нём нечего. Возможно, этот мод использовали как шаблон для других сюжетных модификаций, но это наврядли, потому что в других модах встречаются остатки оригинального сюжета. За скудность контента этот мод заслуживает 3/10 балла. И то, за то что первый.
-
- 1
-
- раритетные моды
- расширение геймплея
- (и ещё 1 )
-
Хроники Чернобыля - интересная модфикация) Но только ближе концу она начала всё больше сдуваться.И смерти вопреки - в паутине лжи очень самобытный мод.И СГМ тоже) Радует, что сгм 3.0 может выйти - была бы бомба - такой олдовый мод и всё ещё жив) Вы многое сделали для моддинга - ваши моды постоянно мелькают в топах и подборках. Я не эксперт, но может быть, если бы вы сосредоточились на одном проекте - создание модов было бы быстрее и ,возможно, качественнее) Насчёт упрёков - всё не так) Никто вас не упрекает. То, что делают модмейкеры - это их собственность и они вправе решать, что с этими наработками делать. Другой вопрос, зачем прятать наработки, если проект умер и эти наработки больше не будут использоваться. Например, мне бы, как создателю локации, было бы приятно, что её будут использовать в других модах - это лучше, чем просто хранить её на жёстком жиске вдали от чужих глаз. Но, дело каждого)
-
Зато как гордо они себя назвали "корпорацией"))) В итоге ни СГМ 3.0, ни СВ 3, ни ещё пары проектов. Зато всё сразу) Разработки не сольют - жаба задушит - лучше уж пусть пылится, авось тряхнут стариной и лет через 10 ещё одну локацию сделают и её скриншот будет гордо красоваться а группе вк))
-
В процессе освоения сайта возникли некоторые вопросы, буду краток. 1) Почему в топе модов только новые моды? На этом сайте есть куча старых модов с последних страниц, которые имеют весьма высокие оценки. Почему их нет в топе? Люди их качали бы, и оценивали бы их играбельность в 2021 году, снижая или повышая тем самым оценку и их место в топе. А то новые пользователи заходят на такую страницу, видят мод, видят, что он 9/10 по оценкам, а скачав, удивляются, почему он по оценкам лучше "Пути во мгле". MDRK мод имеет чуть ли не самую высокую оценку... 2)Неоднократно замечал, что некоторые отзывы гостей дублируются. Нехорошо так накручивать оценки. Сам не помню в каких модах, но раза четыре такую картину встречал. 3) Почему бы вообще не сделать топ всех модов по сталкеру, где будет списочек всех модов в порядке убывания по средней оценке? Это очень удобно. На форуме даже была тема, где человек сделал такое. 4) Почему для Dead air закрыты отзывы, хотя для Проекта отступник, кривой дороги и прочих модификаций в статусе "бета" отзывы открыты? Мёртвый воздух ещё неизвестно когда выйдет из беты - логичнее было бы открыть отзывы. Выйдет из беты - можно будет почистить все отзывы или удалить раздел, создав такой же. 5) Тоже встречал несколько модов, у которых есть разные версии. Смысл этого? Например, есть мод Nature Winter v2.0 , а есть Nature Winter v2.3. Первый вариант невозможно пройти до конца - мешает вечный фриз в лаборатории и некоторые задания неудачно оформлены. В версии 2.3 это исправлено и мод можно пройти. Почему бы предыдущую версию не удалить? Также и с ABC inferno, на которую уже есть исправления Abc inferno 1.6 Complete и т.д. 6) Можно ли в раздел модов, например на ТЧ добавлять старые моды по типу мини солянок? Например, "Двойная угроза", "Чистильщик" и т.д. Это не сюжетные моды, в них тот же Меченый, но геймплейно и графически они разительно отличаются от оригинала. И сделаны они были в начале десятых. В "Глухарь 2" есть вообще много квестов из солянки. Их можно добавлять? Ведь те же ABC inferno, SRP mod и Новая война тоже существуют здесь, хотя они тоже мини-солянки. Также можно было бы добавить Сигероуз мод на ТЧ и ЧН - они тоже существуют, но многие не знают.
-
В процессе освоения сайта возникли некоторые вопросы, буду краток. 1) Почему в топе модов только новые моды? На этом сайте есть куча старых модов с последних страниц, которые имеют весьма высокие оценки. Почему их нет в топе? Люди их качали бы, и оценивали бы их играбельность в 2021 году, снижая или повышая тем самым оценку и их место в топе. А то новые пользователи заходят на такую страницу, видят мод, видят, что он 9/10 по оценкам, а скачав, удивляются, почему он по оценкам лучше "Пути во мгле". MDRK мод имеет чуть ли не самую высокую оценку... 2)Неоднократно замечал, что некоторые отзывы гостей дублируются. Нехорошо так накручивать оценки. Сам не помню в каких модах, но раза четыре такую картину встречал. 3) Почему бы вообще не сделать топ всех модов по сталкеру, где будет списочек всех модов в порядке убывания по средней оценке? Это очень удобно. На форуме даже была тема, где человек сделал такое. 4) Почему для Dead air закрыты отзывы, хотя для Проекта отступник, кривой дороги и прочих модификаций в статусе "бета" отзывы открыты? Мёртвый воздух ещё неизвестно когда выйдет из беты - логичнее было бы открыть отзывы. Выйдет из беты - можно будет почистить все отзывы или удалить раздел, создав такой же. 5) Тоже встречал несколько модов, у которых есть разные версии. Смысл этого? Например, есть мод Nature Winter v2.0 , а есть Nature Winter v2.3. Первый вариант невозможно пройти до конца - мешает вечный фриз в лаборатории и некоторые задания неудачно оформлены. В версии 2.3 это исправлено и мод можно пройти. Почему бы предыдущую версию не удалить? Также и с ABC inferno, на которую уже есть исправления Abc inferno 1.6 Complete и т.д. 6) Можно ли в раздел модов, например на ТЧ добавлять старые моды по типу мини солянок? Например, "Двойная угроза", "Чистильщик" и т.д. Это не сюжетные моды, в них тот же Меченый, но геймплейно и графически они разительно отличаются от оригинала. И сделаны они были в начале десятых. В "Глухарь 2" есть вообще много квестов из солянки. Их можно добавлять? Ведь те же ABC inferno, SRP mod и Новая война тоже существуют здесь, хотя они тоже мини-солянки. Также можно было бы добавить Сигероуз мод на ТЧ и ЧН - они тоже существуют, но многие не знают. Дополнено 5 минуты спустя Извиниое за неудобства, не туда оформил тему - можете удалить.
-
Ну ясно-ясно) Вы любите переводить стрелки) - ведь нет ничего лучше, чем сказать "нет, это у тебя") Детский сад) Флуда здесь нет) Что хочу - то и постю - главное, что относится к теме. Можете обратиться к администрации сайта и сообщить, какое из правил сообщества я нарушил) Никакое? Значит могу и дальше писать. Не люблю людей, которые угождают всем и всегда - они неинтересны и бесхарактерны - так что вы ошиблись.) Выпалов совсем нет, как раз таки у вас вербальная агрессия, когда любое предложение и мнение считается выпалом) Видимо у вас психологические проблемы - раз нет способности адекватно реагировать на сообщения, в которых вы видите только подколки и обсёр) Всё с вами ясно)
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ой какие мы обидчивые!))) И чем же я испортил настроение? Своим мнением? Так у того, у кого портится настроение от чужого мнения - проблемы либо с нервной системой или с организмом, либо с психикой) С ножа БТР вынести - это тот ещё бред) Но я сомневаюсь, что чиркнуть ножом по БТР додумались хотя бы 1% игроков без подсказок) Разработчик - это компания GSC Game World, а данная особа - модмейкер) Не понимаю ваших нападок) Почему любое мнение, отличающееся от вашего, воспринимается в штыки? Тема на форуме создаётся не просто так, а для обсуждений, предложений и высказывания своего мнения. Если автор из-за любого мнения обычного человека на форуме может забросить мод, то действительно, лучше мод не делать)
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 630 ответов
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
На сайте очень не хватает функции сортировки модов в порядке убывания рейтинга. Ты крут! И сделал полезное дело и потренировался) За это я и обожаю сталкерское сообщество - общество людей, которые делают жизнь друг другу чуточку лучше, продлевая жизнь культовой игре, причём бесплатно)
-
-
- 630 ответов
-
- 1
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
В ценре Зоны с такой аммуницией делать нечего.(Оригинальный ЗП - локации, поавно перехрдящие в Припять, центр Зоны) Нельзя забывать, что Зона очень опасная и в любой непонятной ситуации Пантера может легко умереть: мало ли, другие наёмники совершат облаву, начнётся перестрелка с военными, монолитом, которые случайно или "не случайно" окажутся там. Если она будет сидеть в хорошо укреплённой и обустроенной базе с кучей охраны - то да. А если в какой-нибудь прачечной, которую охраняет от силы небольшой отряд - то в это трудно поверить. Если экзоскелет для вас абсурдный, то давайте уберём гаусс пушку, так как она в реале слабая, уберём артефакты, бесконечных мутантов, О-сознание, Стрелка, убившего тысячи человек, Зону с аномалиями и т.д. Экзоскелет - одна из самых значимых вещей в игре. Так уж вышло. И это хорошо) Дополнено 5 минуты спустя По поводу уязвимости персонажа - это не фантазии. Если ваш персонаж - Пантера будет задействован в боевых сценах, особенно с толпами противников- то с этой экипировкой она будет выглядеть абсурдно. Ну а если она будет сидеть на базе - то да, тут без разницы. Ну если аудитория жаждет таких моделек - дерзайте) Мне просто интересно было услышать некоторых людей, ждущих этот мод. Было бы круто, если бы ваш персонаж имел неплохую женскую озвучку - только не сюси-пуси. Это придало бы модификации шарму и персонаж стал бы ещё более выделяться, в том числе и голосом. В любом случае, делайте как считаете верным.
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 630 ответов
-
- 1
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Данная моделька меня лишь немного улыбнула)) Серъёзно?Матёрая наёмница будет ходить в бронелифчике с полуоткрытой грудью? Любой осколок от гранаты, который попадёт в область трахеи заставит её покинуть наш бренный мир, делая кровавый фонтанчик. Человек, который хранит такой важный хабар, должен быть облачён в самую надёжную экипировку - В ЗП помните экипировку двух командиров, у которых нужно взять ноутбук? Они были в экзоскелетах с большим отрчдом - и что у нас тут? Карикатурный персонаж в стиле Времени Альянса. Судя по моделькам, которые можмейкерша выкладывает - бандиты из сталкера 2 (2011), ещё какая-то всратая женская моделька, подходящая гораздо больше к call of duty, и хрень, похожая на мутанта из Fallout. Если не будут очень интересный сюжет и уникальные квесты, то нас ждёт очережной проходняк с 6/10 средним балом. В любом случае, хорошо, когда хоть кто-то делает моды. Автору стоит усилить внимание на сюжет и квесты, так как очень часто в короткометражных модах кладут болт и клёпают однотипные квесты, а сюжет теряет свою логичность уже к середине прохождения. Ну сейчас глянул на модельку - вспомнил тянку Демосфена) в кристале, дарованном звёздами, более органичная модель, особенно для такой игры как сталкер)
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
- 630 ответов
-
- r.e.b.o.r.n. наследие
- реборн прохождение
- (и ещё 1 )
-
Открою секрет: в оригинальной трилоги ты тое руками подбираешь, только в перчатках. Это не nlc, где артефакт может ещё и втащить.
-
Ты прав, каменщик) - пустовато - но это не финальный вариант - скорее всего добавят растительности, прикрутят графон и наставят деревьев - и будет всё живописно)