Перейти к содержанию

reute70

Сталкеры
  • Публикаций

    290
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент reute70

  1. Да там всего-то ui_inventory2.dds изменил, я для себя сделал, чтоб дробовики засунуть, а винчестер поставлен посередине пяти клеток, спас вобще здоровый, так я винчестер сместил и в четыре клетки упихнул, а спасу только эти четыре клетки и оставил, тупо обрезав начало (но ui_icon_equipment всё равно изменил :ui_inventory2.zip) PS Забыл inventory_new_16.zip
  2. Sikorskyi И если можно вместо надписей на шкалах иконки (опционально) и дополнительную шкалу жажды (тоже опционально) ! ( а я себе всё-таки замутил побольше пистолетный слот, на бинокль хватит и две клетки ? Disel Когда поменял sarcofag_music, зашёл в игру и посмотрел настройки звука, то понял что амбиент у меня и не играет (ползунок Громкость музыки в крайне левом положении), а эти громкие звуки как и голос монолита - скриптовые что-ли (а числа в game_levels_music те же, что и в чистом РМА) - вобщем, опять уменьшал громкость в микшере винду и возвращал взад в лабе
  3. Disel После устранения Павлика свободовцы стали снова жёлтыми (я до этого помог Макс уничтожить отряд Черепа с помощью трёх канистр, всякие побочки выполнял, психа на болоте замочил - и свободовцы стали зелёными !) И как заменить на оригинальный амбиент в саркофаге или хотяб уменьшить громкость звуков ?
  4. На Свалке, правее выхода из депо (где проход на агро) - бродит сталкер, бормочущий про арты - для него был квест из диздоков ?
  5. Трудновато, но можно, метания контрика в х16 - типа фича мода, для разнообразия пойдёт, Баг вступления в "Свободу" - пофиксен был ещё для чистого РМА (точно есть в Адаптация RMA mod v1.1.5 для Shadows Addon) А вот "спавн собак на хуторе Лиса и бандитов на АТП" - отдельная тема, что фиксить, как играть, чтоб все были целы, а враги повержены у меня тоже продолжали стрелять, но вяло и сопровождающие выжили, а чтоб их переправить для охраны на янтарь - отдельный вопрос, там жеж будут долговцы для той жеж цели ЗЫ И у меня это, основной телефон кнопочный - если что, две недели почти держит - хотя он уже старенький, но я мало звоню ?
  6. Эм-м, я много раз играл в патч lvg_brest - ничего такого ж0сткого никогда не було
  7. vlad8599 кстати, если ещё ковыряешься с апгрейдом, то лучше замути улучшение брони, причём по варианту ЗП - в этом моде схему апгрэйда брали из лостальфы, как понимаю
  8. это ведь в станд конфиге регулируется (щас навскидку не помню) ?
  9. не, времени мало, да и больше поиграть хочется, и так, когда ковыряю моды - тестирую
  10. На блокпост ? А солдаты ругаться не будут ?
  11. Да и ещё в саркофаге жопная жесть со звуком - уменьшал в микшере винды, прорвался в лабу - обратно возвращал уровень громкость (в игре всегда стоит на минимуме, но это я сам переигрался с настройками, пока запись видео настраивал)
  12. Метка Уничтожить отряд Долга не исчезает ни после квеста с Павликом, ни после выключения Выжигателя на Радаре А ч0 так ж0стко фонит в саркофаге ?! Я прям в своё самое первое прохождение в ТЧ попал, правда так было уже на ЧАЭС-2 (постоянно писк счётчик, красный значок радиации и убывание жизни) в убитой в хлам Севе (используемой ещё с ДикТерритории, но это были не последние патчи и как там была защита от радиации - хз), а здесь экза с 28% от радиации (попробывал зел эколога - иногда получше, но очаги радиации густо расположены - кстати, в моде нет кнопки на использование антирада ?) и просто жопа - жрал аптеки только так и не сразу отказался от привычки не спеша лутать трупы - вылетел в лабу с одной аптекой PS Забыл сказать, что на поясе у меня было при этом три кристалла и огенный шар !
  13. Чьорт, отмечусь ! Надо писАть : "Не загружацца..."
  14. После попадания в плен в МГ в кпк появляется заметка "Встреча с Доктором", но текста нет, т.к. в stable_storyline_info_deadcity.xml <string id="cit_doctor_meet_conclusion_text"> а не txt
  15. Где уменьшить частоту пси-ударов на янтаре и вобще - сахар дал жеж меченому пси-шлем - эти пси-выбросы не должны сильно влиять на ГГ ?! - а то, принимать после каждого пси-удара бутылку водки - никакого здоровья и аномальной печени не хватит !
  16. в unique_items.ltx у каждого оружия (у брони нет, кста) есть upgrade_allowed поставь true посмотри (сам пока не пробовал) И в папке weapons есть файл upgrades.ltx
  17. А при попадании ГГ в плен в МГ - вещи ГГ помещаются в ящик ?
  18. Кста, тут подсмотрел в одном видео и после подбора первого арта (а я его подбираю всегда, несмотря на вопли сидора куда-то бечь) и возвращаюсь сразу к сидору - он снова бубнит про спасение утопающих и выдаёт аптечку - вот и бонус и только щас бягу к толику - но это не точно, т.к. прохожу РМА - в ОГСР-ОГСЕ может всё по-другому ?
  19. Родилось много эмоций (размышлений и вопросов) - чувак попробовал много вариантов начала мода, кроме стандартного -неплохо, как и зачем этот чувак играет в сталкер и тем более моды ?!
  20. Если у техника на кордоне много "тыкать" по названиям стволов - пропадает возможность апгрейда (иконки апгрейдов пропадают), оружие оказывается уже починенным (хотя тока что не було) и игра вылетает И кстати, у меня не было задание после лощины у сидора на динамит из той же лощины (смотрю прождение мода у деда Витана - у него было)
  21. На Кордоне, в постройке, рядом с которой обитают Лис/Проводник и в Баре, рядом с подвалом Бармена есть здание - к нему пристрой - дальше пока не знаю И как выпилить эту коллизию трупов, она мне и раньше не нравилась - щас про бесит (в сочетании с горами неисчезающих трупов) ?!
  22. И трупы не удаляются, пришёл с агропрома на свалку, а всё так и валяется и эта коллизия трупов мне с самого начала не нравится, блин. Насчёт апгрейда - можно только одну ветку прокачать - внутри ветки, когда дальше разделяется понятно, а вот другую ветку ?
  23. Народ, есть фикс против сброса "просмотренности" заметок в ПДА (или как лучше назвать) ? - в наше-то время такая недоработка прям бесит (у бреста пофиксено) ?