-
Публикаций
149 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Murdoc666
-
ZonaChe В хатке был, музыку выключил, за метров пять до памятника телепортирует к вагончику что на фото. Скорее всего скрипты сломались поскольку я там не по сюжету оказался.
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
После первой перестрелки решил сходить к молоковозам, пошел через посёлок который рядом с железной дорогой но не могу с него теперь уйти, телепортирует примерно туда где я вошел в него. Это сломалось что или я упорно найти не могу что-то?
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Сейвы или максимальная сложно на которую некоторые ругаются такое, жить можно. А вот как сделано диалоговое окно реально напрягает, учитывая что в моде так сказать есть что почитать. А еще смешно смотрится то что у ГГ который вроде как опытный и пришел проводником ПМ с собой, а у молодого зеленого ружьё, но это такое чисто личная придирка))
- 732 ответа
-
- новый сюжет
- новый сеттинг
- (и ещё 2 )
-
Сталкер на Крыше. Теория о С2
Murdoc666 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Я пологая что это наверное самая бестолковая вещ которую мы увидим в ближайшее время или же пока инфы больше не станет. -
«Lost World» - новые скриншоты с переработанной локации «Темная Лощина»
Murdoc666 прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Ох давненько уже ничего не слышал про этот мод. -
Новости по моду есть, дата тоже, а ссылки на тему что бы больше посмотреть нет. Ну будем надеяться что норм мод, а то с новым сейчас туговато.
-
Кошмар Я полагая проблема появилась после обновления через с помощью CheckUpdates?
-
Много кто сказал уже об этом, но это всего лишь часть слова APRIL, а в ролике видно что ниже так же есть похожим образом отпечатанная часть PRE-ORDER NOW.
-
Впечатления от увиденного в S.T.A.L.K.E.R. 2
Murdoc666 прокомментировал Bowsette запись блога в Ламповые посиделки у костра.
Бородач просто огонь, долго с него угарал)) А вот по поводу картинки, не знаю как на релизе игра будет выглядеть, но пока ну очень не привычно. После более десяти лет с x-ray прям слишком большой контраст, но в целом приятно выглядит, а особенно момент с болот напомнили ролик из ТЧ. -
rallod Я соглашусь с написанным выше, ведет себя оружие не так как в других модах и тем более в оригинале, так что бегать как терминатор и зажимать не выйдет, и с мутантами я считаю всё в порядке. К примеру когда я первый раз играл в этот мод по традиции пошел в гости к бюреру на ЗРК и сначала меня загрызли тушканы поскольку я решил их по привычке зарезать, а потом еще и бюрер застрелил из моей же сайги. Безобидные здесь разве что собаки, оде действительно проблем особо не вызывают. А усложнения это дело на любителя, есть люди которые в игру чисто расслабиться заходят, а если хочется страданий, то сложность мастер и вперед, или же моды чисто на это направленные где попадание или встреча с мутантом гарантированная смерть. Ну или правка конфигов, благо сталкер в этот плане игра простая.
-
rallod Мод не про усложнение, а про оружие, и я полагаю никто этого делать не будет. Изменено поведение бюрера и контролера, первый может застрелить из твоего же ствола забрав его, а второй поспособствует самовыпилу игрока если в лоб переть так что с ним на расстоянии теперь лучше воевать.
-
Знает кто-то можно ли Atmosfear прикрутить? Мне казалось что я ставил его в прошлой версии, но теперь уже сомнения появились.
-
Thundervision Полностью папку с игрой удалял, думал может с настройками что-то, перепробовал разные варианты, ничего. И проявляется это исключительно на руках.
-
Поддержка у мода я сморю прям моё почтение, вопрос задал, хер кто отреагировал.
-
Мод вызвал двойственные чувства, с одной стороны это невероятная атмосфера достигающаяся с помощи тумана, запустения и в особенности звуков, звук в моде вообще невероятный, а с другой стороны не самый выдающийся сюжет (думаю в дальнейшем всё будет намного лучше) и большое количество беготни по одной локации из одного в другой конец, что ближе к концу порядком надоело, благо продолжительность небольшая. Прекрасно подойдет для того что бы скоротать вечерок другой.
-
- новый сюжет
- атмосфера
- (и ещё 6 )
-
«GUNSLINGER Mod» - свежее обновление выйдет 12 июня
Murdoc666 прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Судя по тому сколько времени прошло с добавления прошлого ствола до этого, следующего ждать ой как не скоро. -
У некоторых стволов мировая отличается от той что в руках.
-
Долго не доходили руки до данного мода, и как оказалось зря. Лично для меня это лучшая вариация СоС, прекрасный дизайн локаций, неплохие цыклички (в разы лучше оригинальных), неплохие сюжетные ветки, приятная оружейка. Немаловажным моментом является то что в отличии от большинства других модов нет навязывания хардкора, возможности настройки экономики и сложности настолько многогранны и каждый может подстроить всё под себя, от лютой жести, до простой прогулки. Хотя есть в в моде как мне кажется и самая бесящая вещь, это состояние экипировки у НПС, оружие и броня у них постоянно истерта в ноль, и что главное состояние абсолютно не зависит от того танк это в экзе с топ пушкой или бомж с теплотрассы на агропроме. Но опять же благодаря настройке с этим можно мириться, хотя как по мне было бы лучше наличие настройки состояния экипы у ботов. По мутантам есть нюанс, но это скорее проблема платформы, не мода, а точнее это кабаны которые абсолютно бесшумно могут оказаться сзади и втащить, или же самонаводящиеся снорки и собаки, вторые к слову еще и умудряются укусить каким-то образом находясь в нескольким метрах от ГГ (у меня даже раз было что собаки загрызли меня пока я на крыше стоял, а они внизу). По оптимизации мода абсолютно не понимаю жалоб некоторых людей, я запускал его не рабочем ноуте, а это i7-4700HQ 4гб ОЗУ GT750m и если не выкручивать настройки в космос то прекрасно всё играется. В целом вердикт таков, мод на любителя, но попробовать стоит если интересна концепция фриплея.
-
- 1
-
- новый сюжет
- новое оружие
- (и ещё 13 )
-
После переустановки с картинкой херня какая-то стала, а точнее с руками.
-
Кто подскажет, есть ли возможность сделать закрытые прицелы как в оригинале? А то совсем не заходит как прицеливание реализовано.
-
exDeMODER Так если продолжение будет про сюжет, а не про стрельбу (имею ввиду перестрелки каждые сто метров) то мод пушка выйдет, для меня лично нулевой эпизод лучшее что выходило в последние года.
-
TheShmuga А разработчику никто и не тыкает ничего. И по сути делая безальтернативные варианты сохранений разработчик сам навязывает игроку сею механику. Есть моды где по уму сделано и дается вариант выбора способа сохранений. И в целом я не конкретно этот мод имел, так как в нулевом эпизоде стреляться к примеру нужно всего пару раз и то с мутантами, так что я его без смертей прошел и сохранения мне вообще там нужны не были, а те моды в которых неясно для чего оставляют только максимальную сложность, делают какую-то неадекватную экономику и выходит что мод который по большинству пунктов мог бы быть очень увлекательным не есть таковым поскольку для человека у которого не так уж много свободного времени на поиграть они не вызывают никакого интереса. И тут снова можно вернуться к теме сохранений, поскольку когда у тебя на поиграть находится час времени, то последнее чего хочется это трата времени на беготню потому что тебя застрелили с другого конца локации в прыжке из пистолета (что тоже иногда встречается в модах, в основном на базе СОС), а сохранение было далеко.