-
Публикаций
397 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент WILD_USEC
-
Прошу шарящим в ПК железе помочь неумехе. У меня не самый свежий монитор 1440х900, поэтому записи игр у меня мягко говоря не очень. Так как для разработки мода надо иметь хорошего качества и скрины и видео (для главного меню) решил подключить ПК к телевизору и столкнулся с проблемой: во время запуска биоса и загрузки Windows изображение есть. Как только Windows включается - В С Ё. Телевизор начинает рябить и изображение пропадает, иногда секунд 5 покажет и опять пропадает? Как исправить данную проблему? В интернете никакого гайда по этому поводу нет((( И видеокарта (Saphire RX 570 8GB), и телевизор и HDMI провод рабочие 100%. Моник показывает ИЗО через переходник и VGA провод.
-
Если лень пару дней накопить 6 тысяч рублей или 3к гривен на банальную RX то это ваша проблема, а не разработчиков
-
потому что.
-
Дополнительно прошлый проект про GT440. Смысл людям оставлять статику, если в нее никакая современная фича не подходит? Ещё со времён кока люди делают те же оружейные моды, и выходит так что на статике ставишь коллиматор, а точки тупо нет. Решение данной проблемы - ставить минимум DX10. Сейчас же с новыми технологиями ничего не возможно поставить, dx11 - стабильная работа, dx9 - стабильный вылет. И не важно, хоть у тебя 4090, лог напишет что не хватает мощностей карты.
-
Комменты будто все на GT-440 сидят
- 70 ответов
-
- 12
-
Привет дружище, на самой последней версии OGSR мод отказывается работать. Лог [error]Description : Can't compile shader [pp_blur] надеюсь исправится)
- 369 ответов
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
FloPPy прописать в консоли hud_fov 0.6, затем hud_adjust_node 1, и жмешь page down либо крутишь колесо мыши. Готово.
- 8 ответов
-
- 1
-
- огср
- тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Там все интуитивно понятно, в твоем случае тебе нужно сперва ввести hud adjust mode 3, далее в этом режиме зажимаешь Shift и двигаешь мышкой. Как настроишь открывай консоль, там все нужные значения, их переписываешь уже в конфиг твоего нового оружия.
- 8 ответов
-
- 1
-
- огср
- тень чернобыля
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как реализовать 3Д ПДА? Платформа - OGSR (кажется уже пора сделать новую опросницу) В конфиге items.ltx в секции device_pda прописал нужную секцию худа, в худовой секции все нужное есть(брал из ганслингера). При включении в консоли g_3dpda ГГ просто его не достает. При отключении понятное дело появляется обычный КПК. Чего мне не достает? Весь гитхаб облазил - ничего путного найти не могу.
-
Открывешь конфиги стволов (gamedata\configs\weapons) и ищешь строки Flame_particles, smoke_particle, silencer_smoke_particles. Все что написано после знака "=" удаляешь. Больше ничего лагать не будет, но вспышек и дыма вообще не будет. Лично для тебя это не проблема, а вот в темноте стреляющего НПС будет найти трудно.
-
Новый отчет о разработке: Много еще чего не попало, не могу доделать анимации для СПАС-12 и СВТ-40, а что-то вообще никак не заснять ибо связано с файлами аддона.
-
Парни, прошу помочь с конфигами. Не могу настроить возможность ставить глушитель на дробовик. Если прописать глушак как съемный, происходит безлоговый вылет (неважно надет он или нет, вылет банально при спавне оружия). Если прописать глушак как интегрированный - все прекрасно работает. У меня одно предположение - возможно вылет из-за координат иконки глушака. Все остальные нужные конфиги по типу звуков и партиклов прописаны. Прав или не прав хз, как такое решить? P.S.- ТГП-А прописан как временный, позже создам конфиг Hexagon'a P.S.2 - перегнал конфиги и модели в огср двигло, получил вот такой лог [error]Expression : assertion failed [error]Function : CKinematics::LL_SetBoneVisible [error]File : D:\a\OGSR-Engine\OGSR-Engine\ogsr_engine\Layers\xrRender\SkeletonCustom.cpp [error]Line : 477 [error]Description : bone_id < LL_BoneCount()
-
Gyvi_fack описался, убрал я только "снова в Зону" и "Дуэлянт". Топор оставил. Дополнено 1 минуту спустя Moustapha_Matushka Glad to hear it)
-
Отчет с исправлениями и нововведениями.
-
Недавно увидел ролик на Ютубе про аддон. Там было замечание, что на всех стволах неправильное прицеливание подствольников. Тупанул да, забыл про них. Серия АК уже исправлена, но с оружием НАТО имеются сложности. ЛР-300, Эмки и теперь еще SCAR сделаны на неправильном ретаргете (Кость lead_gun и на руках и на оружии, кто знает тот поймет, из-за чего пришлось васянить положение в руках), из-за чего руки пролетают сквозь подствольник. Поэтому все эти 4 ствола получат полную переработку анимаций. Ждите че)
-
Hunter там всего один серьезный баг, если во время анимации лечения помереть и не успеть нажать на пробел или ESC для выхода в меню то может произойти вылет, в остальном ЗБТ проходил 2 - 3 раза поэтому многое пофиксил
-
Hunter да, можно пройти до конца AngelOfEcstasy ❉ пока занят дедом, вернусь в разработку позже
-
Grelka попробуй поищи народные фиксы, потому что я баланс не менял, да и баг с дверью явно не мой косяк.
-
ЦЕМЕНТ брат не знаю, но даю 99% вероятность что нельзя. У Ганса движок переделанный, а тут движок закрытый без неткода. Попробую, если можно то отлично, все жалуются на положение со времен начала работы.
-
Vavano999 particles.xr удалял? Дополнено 0 минут спустя Gyvi_fack это прикол dead air Дополнено 3 минуты спустя LoidRus понял, перепроверю
-
Gyvi_fack я решил пока заняться только оружием. Анимации были на скриптах аддона на оригинальный COC, поэтому были баги и вылеты. Будут нескоро, но будут точно. Дополнено 22 минуты спустя Хотфикс, ссылка в шапке: -поправлено прицеливание у BM-16 и ТОЗ-34; -изменено положение рук и прицеливание у ТОЗ194, МП-133, МП-153 и СПАС-12; -Добавлена исправленная модель обреза МП-153; -Исправлена иконка у М4 Butcher.
-
CodeMonk да я тупанул, не знал что Shift+Enter отправляет тему. С руками есть пара траблов, но они связаны только с прицеливанием(не критично)
-
YouTube Dead Air: Weapons Evolution - первый крупный оружейный аддон для модификации Dead Air 0.98b. Аддон является переосмыслением моей старой работы "Dead Air: Gunslinger Addon", и он включает в себя набор таких оружейных паков, как GUNSLINGER, B&S, Blidside Weapons Reanimation, отдельными творениями умельцев с Moddb, а также оружием собственного изготовления. Аддон находится в стадии Бета-тестирования, поэтому он будет постоянно исправляться и обновляться. Рекомендую прочитать всю шапку, дабы не задавать кучу одних и тех же вопросов.
- 32 ответа
-
- 14
-
Выглядит достойно, особенно с гансовскими руками.