-
Публикаций
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
10
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Neptun
-
Приветствую! На связи Масон, последователь Нептуна. Прошло ровно 28 лет с начала бренного пути на этой земле. С каждым годом жизнь становится всё бессмысленней, будто самое важное, некая высшая цель - была достигнута, а далее, как расходный материал, ты доживаешь свой век, пылясь на полке. И странно, и обидно. Тем не менее, жизнь продолжается, всё время нужно что-то делать или создавать видимость дела, чтобы обрести хоть толику смысла своего существования. Не знаю, к чему это приведёт, но я туда иду. Работа над ПК2М не прекратилась, а даже несколько оживилась. Главным нововведением в разработке DLC для ПК2М является внедрение IX-Ray Engine x64, благодаря чему было решено множество проблем, в частности: - исправление оригинальных багов; - повышение производительности; - оптимизация локаций. Также была затронута скриптовая база, что позволило использовать более широкий инструментарий при создании сюжетных сцен и геймплейных фич. Гибкость и огромный функционал IX-Ray даёт возможность настраивать внешний вид игры по желанию игрока. С днём Рождения меня! И конечно же, Wolfstalker тоже.
-
Здоровым спорт не нужен, больным - вреден.
-
Я не помню точно, по какому принципу нужно зажечь лампочки. Посмотри прохождение.
-
Штиль используй фонарик. Он выключается в аномалии. Ну и в самой аномалии не стой.
-
Штиль по дороге к главным воротам завода есть крупная машина и трансформаторная будка, там мертвец Корнеев.
-
Вещи и так в схроне у наймов. Мне показалось забавным дважды подряд гробануть гг, чтобы у игрока изрядно подгорело. План сработал.
-
Некоторые да, некоторые - нет. Там очень много вариантов развития.
-
Dafter2234 закинь этот файл сюда: gamedata\configs\scripts\generator gen_a11_jrez_portal.ltx
-
Перейти на динамическое освещение.
-
justrainy да, знаю о такой проблеме, с помощью паузы можно сломать любые гуи-элементы, хоть диалоги. На данный момент уже пофикшино. Но всё равно спасибо за наблюдательность! Ещё что-то приметишь, буду рад послушать.
-
Stalkervernite выдай инфу на диалог, а на завершение придумай другую инфу. [квест_tm] icon = ui_inGame2_PD_Diplomat prior = 106 storyline = true title = {+инфа}второй_name_2, первый_name_1 descr = {+инфа}второй_text_2, первый_text_1 target = {+инфа}второй_target, первый_target condlist_0 = {+комплит} complete
-
FANTOM ;) да
-
FANTOM ;) они отключены.
-
Неправильно зарегал: <texture id="ui_element_btn_mm_e" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_h" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_t" x="17" y="15" width="108" height="26" /> <texture id="ui_element_btn_mm_d" x="17" y="15" width="108" height="26" /> "e" - текстура в обычном режиме; "h" - при наведении курсором; "t" - при нажатии; "d" - кнопка в заблокированном виде.
