-
Публикаций
614 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент monk
-
А вот это объявление в топике на мысли не наводит: Нет? Ну, тогда пытайся дальше.
-
Неоднократно (мягко сказано) прошёл и OGSM, и свою поделку - нет у меня на ЧАЭС никаких проблем (падение Стрелка с эстакады не в счёт - это нельзя обычными методами починить). И, следовательно, нечего там исправлять. Проблемы могут быть при использовании репаков, пираток, различных спавнеров. Если соблюдали порядок установки - не будет никаких проблем. Что OGSM, что FSM - разработаны на боксовой версии игры, если у вас не такая - это ваши проблемы, у меня проблем с прохождением ЧАЭС нет.
-
Классические косяки моделей ПЫС тоже оказались в наличии. Жаль. Хотя, мне этот мод тоже интересен.
- 16 ответов
-
- 1
-
-
- reanimation
- clear sky
- (и ещё 8 )
-
Всё они покупают. Торговцы настроены так, чтобы покупать и продавать только то, что использует группировка торговца. "Нейтралы" не будут покупать или продавать, то что используется "Свободой", "Свобода" не будет торговать тем, что используется "Долгом" и т.д. У каждой группировки свой список купли/продажи. Пересекающихся позиций очень мало. Единственный торговец, что покупает всё - это Сидорович.
-
Этот вариант не подходит, увы, так как такой звук сильно слышно через стены и сквозь "землю" - вентилятор установлен в глубоком подвале.
-
Всем привет. Как сделать определённый звук непрерывным? Суть вопроса: поставил на стол вентилятор и прописал ему секцию звука работы в script_sound.ltx [table_fan] type = 3d path = ambient\indoors\small_fan_ shuffle = loop idle = 0,0,100 Но звук проигрывается прерывисто. Также пробовал shuffle = seq и shuffle = rnd, но это не помогло. Пробовал ограничиться только одним звуком ambient\indoors\small_fan, но тоже не помогло. Если кто знает в чём проблема, прошу разъяснить.
-
Всё там выдаётся, "Нейтралы" выдают.
-
Не навешивай на меня то, в чём я не виноват. Передавай привет GSC. А вот тут не могу настроить его фразы. Если не смогу поправить, то совсем заблокирую это.
-
ЕМНИП, модель пулемёта виновата.
-
Отличный план, очишуенный, если я правильно понимаю. Надежный, глядь, как швейцарские часы. Я не спец, но попробую. Открой файл bind_stalker.script и в строках 293 и 297 поставь по два дефиса: --. Пробуй в игре.
-
Нет, не помогу, извини. Если есть чистый STCoP для Зова, то оттуда настройки прицельных сеток взять для сравнения. Возможно, это поможет.
-
А разве в чистой OGSM 1.8 CE были такие анимации?
-
Нет, ствол дерева торчит из потолка в комнате над пулемётчиком. https://disk.yandex.ru/i/WaOqEGH67V3mkg Спасибо. https://disk.yandex.ru/d/drfqinAeS_qsFA https://disk.yandex.ru/d/4mcr8-HHK1_SGw https://disk.yandex.ru/d/Dw0JmjDNAqvb3Q Вроде, это она, но надо проверить.
-
Исправил (надеюсь) указанные выше звуки и текстуры: https://disk.yandex.ru/d/JK3kq7nyqoQGHQ
-
Будем менять. Спасибо.
-
Очень хорошо получилось. Спасибо. Отсутствуют три текстуры: ! Can't find texture 'lfo\lfo_new_details\decail_kamni' ! Can't find texture 'metal\metal_hranil_door' ! Can't find texture 'wood\wood_korni' Из недостатков: торчит ствол дерева из потолка: https://disk.yandex.ru/i/WaOqEGH67V3mkg Хотелось бы больше объектов на крайней трети здания (светильники и ещё что-нибудь), но учитывая, что игрок может там бегать только по первому этажу, то это не критично. Успехов в модострое.
-
Ну так и не грузи.
-
Тогда смысл тебе здесь что-либо писать? Милости прошу в тему двигла. К тому же ты сам написал:
-
Вовсе не обязательно. Полно компасов и с белой стрелкой, и зелёной. Зависит от производителя компаса. Одним словом - не так важно, как именно окрашена стрелка, которая указывает на север. Это, не более чем, игровая условность.
-
https://ap-pro.ru/forums/topic/819-stalker-cs-final-stroke-09/?do=findComment&comment=371630 https://ap-pro.ru/forums/topic/819-stalker-cs-final-stroke-09/?do=findComment&comment=371699 Тут почитай, вдруг пригодится.
-
Там и переносить не надо, закидывай локации в gamedata и всё. Хотя, all.spawn и нужно кое-где подправить, но это не смертельно. В Old Story локациях нет дыма. Но у себя удалять не буду: камин у Лебедева в конуре горит? Горит. Значит, дым должен быть. И будет. Дополнено 0 минут спустя Что именно подправил? Прошу огласить.
