Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    716
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Это точно, но не для широкой аудитории. Всегда найдется достаточное количество индивидуумов, на полном серьезе принимающих билдоту и ее элементы за косяки. Ну и возросшая в разы хардкорность приличную часть срежет. Тем же, кто сложности не боится, любит неспешный геймплей, реально ценит билдоту - 3.0 однозначно станет лучшим модом за всю историю. На самом деле уже сейчас стоит перетерпеть начало, разобраться в механиках, привыкнуть и свыкнуться с измененными правилами игры - хардкорность перестанет мучать, это ни в коем случае не НЛС 7, с которым некоторые сравнивают текущую версию. Способов заработать немерено, симуляция сама несет в руки игроку все, что только может потребоваться. Но точечно баланс необходимо дорабатывать, безусловно, очевидных проблем хватает. Касательно же стабильности - последний патч уже исправил самую распространенную критическую ошибку, что позволило не сталкиваться с вылетами лично мне несколько часов к ряду.
  2. Реально прутся в подвал, стоят там какое-то время, даже фразы специальные произносят, затем инвентарь Жабы и неписей обновляется, т.е. действительно происходит передача предметов.
  3. Блин, а ведь тайники реально обносят, думал, описание так, для антуража, а хрен там) Правда, то ли повезло, то ли продумано, но квестовый дипломат не забрали, аккумулятор оставили, все остальное же свободовец прибрал, так еще и в сеть по этому поводу написал: https://ibb.co/7j5vVDz
  4. Жаба выдаст общую инфу об артефактах, не конкретную. Если же есть необходимость узнать именно о свойствах - к ученым в баре за 250 рублей обращайся.
  5. Так в избушке стоит, напротив деревни с зомбаками.
  6. Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
  7. Меня вообще по началу военные не трогали и подобным образом вел себя каждый враждебный вояка, что очень приятно удивило. Но когда несколько из них проходило около деревни, началась перестрелка с одиночками, под раздачу попал и ГГ, пришлось ответить, с тех пор каждый военный стреляет без предупреждения. Возможно, поведение сбивается, и переходя в "боевой режим" неписям уже все равно, кто перед ними, атакуют без разбора. Вертолет прилетел всего 1 раз, а после начала новой игры, его и вовсе не встретил, хотя от военных также отстреливался, не особо прячась, так что его механизм появления - еще больший рандом)
  8. Дошел до бара, и чем дальше, тем меньше общего наблюдается с 2.5, это действительно совершенно разные модификации, как геймплейно, так и сюжетно. Вообще 3.0 реально чертовски напоминает отдельную игру начала нулевых: местами кривую, но с революционными идеями, их нестандартной реализацией. Появились некоторые предложения по балансу, т.к. отдельные моменты излишне вставляют палки в колеса, даже не смотря на объективную хардкорность:
  9. По поводу радиации - чаще читайте внутриигровые подсказки, ребята, поможет прояснить и этот, и многие другие моменты. Если вкратце: берите дозиметр и проверяйте инвентарь, многие предметы фонят, отсюда и накопление радиации, все хапать - уже не лучший вариант. Определяется она путем наведение мышки, появится соответствующий звуковой сигнал.
  10. Вероятно, либо какие-то сталкеры продали ( тут НПС торгуют ), либо произошло дальнейшее продвижение по сюжету, либо рандом, но я уже, ради интереса, начал НИ, аптечек как не было, так и нет в продаже. Но события пошли по другому, были выданы иные награды за квесты, реиграбельность на высоте, однозначно.
  11. Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
  12. А ведь это действительно тот самый Алайф, без каких-либо компромиссов. Зона полностью живая, на всех локациях что-то происходит, совсем от ГГ независящее. То какой-то сталкер пол часа хвалится найденными артами в Припяти, то зомби перебьют пару-тройку Долгарей в Баре, то бандиты со сталкерами на свалке будут перестреливаться активно и долго просить помощи - и это не бутафория, а реально происходящие в мире игры события. Само поведение сталкеров тоже поразило: патрулирование окрестностей, сбор артов, намеренное игнорирование врага и открытие огня по нему лишь при приближении, сон в лагерях, возможность звать подмогу - все это есть и работает. С хардкором, разве что, пока ситуевина непонятная, то ли привыкнуть надо, то ли действительно перебор, пока не понял. Игра стала в разы сложнее, понравится это не всем, но на погружение эти нововведения работают здорово.
  13. Как же я долго этого ждал, наконец-то релиз новой версии моего любимейшего мода. С релизом!
  14. Помимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда.
  15. Жора Цементов С любым другим модом - вообще без вопросов, но тут иной случай. Стилистически графика схожа, разве что, исключительно на мой вкус, TS уступает в дождливых циклах CGIM'у, темновато чутка. Но превосходит в ясную, безоблачную погоду, наверное, любую модификацию, за счет грамотно подобранной гаммы, освещения, растительности, скайкубов. Так что, как бы не любил картинку CGIM, будь то в связке с LA, ОГСР или в виде отдельного аддона, TS самодостаточен и большой необходимости в адаптации, как по мне, нет.
  16. Думаю, победитель очевиден, максимально заслуженно, заранее поздравлю! Но смутило отсутствие Путешествия. Да, технически это дополнение, но контента там больше, чем во всех короткометражках из списка вместе взятых, а не добавлять ее в голосование и каталог из-за умения автора грамотно встроить несколько независимых сюжетов в 1 игру, без лишних скачиваний и сложностей... подобное наоборот должно поощряться, как по мне.
  17. pauk_200

    True Stalker

    Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла! При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть. Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание. Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время. История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют) Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки. Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера. В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!
  18. pauk_200

    True Stalker

    Имеется ли на локациях респавн артефактов в аномалиях с течением времени?
  19. Мод полностью проходим с 2013 года. В данный момент, как по мне, стоит ждать новостей о 3.0 официальных от разработчика, очень вероятно, что к НГ ситуация окончательно прояснится. Если задерживается еще на год или иной неопределенный срок, то конечно стоит попробовать. Нравится далеко не всем, воя с количества мутантов и хардкорности на форуме всегда было предостаточно, но у ценителей концепции билдов эта модификация чаще всего является самой лучшей среди любых других проектов за всю историю моддинга.
  20. Hardtmuth Подобные дурачки всегда были, есть и будут, но чтоб действия одного тролля заставляли полностью отменить какую бы то ни было систему реакции... наверное, можно придумать более действенные варианты. От повышения количества реакции в зависимости от "ранга" пользователя или бана по IP, до ограничения отправки по времени регистрации. Да и надоест рано или поздно, как мне кажется) Но это так, обывательский взгляд, как сайт изнутри работает, какие присутствуют возможности - не могу знать.
  21. Вырезать единственный показатель несогласия на сайте - излишне. Если человек обижается на символ под его сообщением, это разве не его личная проблема? Нужно научиться понимать, что ты пишешь, а главное - твое мнение не единственное правильное. Зачем прогибаться под обиженок - не понимаю, плохая тенденция.
  22. Известная проблема, некоторые пистолеты сломались с обновой оружейного пака недавнего, остается только ждать фикс. Думаю, скоро разработчик подправит.
  23. В 2 этапа идет восстановление конечности. Сначала нужно использовать временное средство, бинт к примеру, а только после - постоянное. Ну и смотреть также, какой препарат на что влияет, комбинируя их.