-
Публикаций
716 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Это точно, но не для широкой аудитории. Всегда найдется достаточное количество индивидуумов, на полном серьезе принимающих билдоту и ее элементы за косяки. Ну и возросшая в разы хардкорность приличную часть срежет. Тем же, кто сложности не боится, любит неспешный геймплей, реально ценит билдоту - 3.0 однозначно станет лучшим модом за всю историю. На самом деле уже сейчас стоит перетерпеть начало, разобраться в механиках, привыкнуть и свыкнуться с измененными правилами игры - хардкорность перестанет мучать, это ни в коем случае не НЛС 7, с которым некоторые сравнивают текущую версию. Способов заработать немерено, симуляция сама несет в руки игроку все, что только может потребоваться. Но точечно баланс необходимо дорабатывать, безусловно, очевидных проблем хватает. Касательно же стабильности - последний патч уже исправил самую распространенную критическую ошибку, что позволило не сталкиваться с вылетами лично мне несколько часов к ряду.
-
Реально прутся в подвал, стоят там какое-то время, даже фразы специальные произносят, затем инвентарь Жабы и неписей обновляется, т.е. действительно происходит передача предметов.
-
Блин, а ведь тайники реально обносят, думал, описание так, для антуража, а хрен там) Правда, то ли повезло, то ли продумано, но квестовый дипломат не забрали, аккумулятор оставили, все остальное же свободовец прибрал, так еще и в сеть по этому поводу написал: https://ibb.co/7j5vVDz
-
Жаба выдаст общую инфу об артефактах, не конкретную. Если же есть необходимость узнать именно о свойствах - к ученым в баре за 250 рублей обращайся.
-
Так в избушке стоит, напротив деревни с зомбаками.
-
Блин, интересно стало, могут ли чрезмерно предприимчивые неписи просто застопорить прохождение главному герою? Некто Степен Султан, которого я встретил еще в баре, удивившись, за какую цену тот скупает арты: https://ibb.co/871475X прибрал к рукам, вероятно, важные квестовые документы: https://ibb.co/dWcgCkY В самом начале игры были еще похожие случаи: https://ibb.co/Ctc1PWb https://ibb.co/RShPM0s По началу думал, скриптовые сообщения, но явно нет. В ранних интервью GSC, те явно привирали, что НПС смогут пройти сюжет за ГГ, здесь же реально происходит нечто подобное!
-
Меня вообще по началу военные не трогали и подобным образом вел себя каждый враждебный вояка, что очень приятно удивило. Но когда несколько из них проходило около деревни, началась перестрелка с одиночками, под раздачу попал и ГГ, пришлось ответить, с тех пор каждый военный стреляет без предупреждения. Возможно, поведение сбивается, и переходя в "боевой режим" неписям уже все равно, кто перед ними, атакуют без разбора. Вертолет прилетел всего 1 раз, а после начала новой игры, его и вовсе не встретил, хотя от военных также отстреливался, не особо прячась, так что его механизм появления - еще больший рандом)
-
Дошел до бара, и чем дальше, тем меньше общего наблюдается с 2.5, это действительно совершенно разные модификации, как геймплейно, так и сюжетно. Вообще 3.0 реально чертовски напоминает отдельную игру начала нулевых: местами кривую, но с революционными идеями, их нестандартной реализацией. Появились некоторые предложения по балансу, т.к. отдельные моменты излишне вставляют палки в колеса, даже не смотря на объективную хардкорность:
-
По поводу радиации - чаще читайте внутриигровые подсказки, ребята, поможет прояснить и этот, и многие другие моменты. Если вкратце: берите дозиметр и проверяйте инвентарь, многие предметы фонят, отсюда и накопление радиации, все хапать - уже не лучший вариант. Определяется она путем наведение мышки, появится соответствующий звуковой сигнал.
-
Вероятно, либо какие-то сталкеры продали ( тут НПС торгуют ), либо произошло дальнейшее продвижение по сюжету, либо рандом, но я уже, ради интереса, начал НИ, аптечек как не было, так и нет в продаже. Но события пошли по другому, были выданы иные награды за квесты, реиграбельность на высоте, однозначно.
-
Буду описывать подробно все мелкие баги, встреченные за игру: 1. Звук дождя и кустов порой очень странно воспроизводится, с характерным не то треском, не то шипением. 2. Таймер квеста Зоба сломан. 3. Пропажа некоторых текстур периодическая, от чего зависит - пока не понял: https://ibb.co/zQ2y6ky 4. Сон может убить. Возможное решение - снизить или убрать накопление голода во время отдыха, как в НЛС. 5. Неписи иногда тупят возле аномалий... впрочем, едва ли это лечится полностью, давняя проблема Сталкера, ну хоть не умирают толпами, уже хорошо: https://ibb.co/9TZ1mt9 6. Пламя костра некорректно: https://ibb.co/gJH7DpP 7. Пропажа тени ГГ при снятии комбеза. Ну и текстуры от 3-го лица тоже: https://ibb.co/VMK1Nct 8. Крысы не насыщают, только бьют по ХП, хотя игра активно подталкивает пользоваться данной механикой выживания. А ХП то ли слишком медленно, то ли вовсе не восстанавливается самостоятельно, аптечек же в продаже у Жабы нет, возможно, стоит ввести? В целом же - очень круто, титаническая работа, о наличии многих фич, о такой симуляции жизни, даже не мог предполагать. Хард ожидаемо отпугнет кучу игроков, нытья и претензий будет огромное количество, так что, Ник, крепись)
-
А ведь это действительно тот самый Алайф, без каких-либо компромиссов. Зона полностью живая, на всех локациях что-то происходит, совсем от ГГ независящее. То какой-то сталкер пол часа хвалится найденными артами в Припяти, то зомби перебьют пару-тройку Долгарей в Баре, то бандиты со сталкерами на свалке будут перестреливаться активно и долго просить помощи - и это не бутафория, а реально происходящие в мире игры события. Само поведение сталкеров тоже поразило: патрулирование окрестностей, сбор артов, намеренное игнорирование врага и открытие огня по нему лишь при приближении, сон в лагерях, возможность звать подмогу - все это есть и работает. С хардкором, разве что, пока ситуевина непонятная, то ли привыкнуть надо, то ли действительно перебор, пока не понял. Игра стала в разы сложнее, понравится это не всем, но на погружение эти нововведения работают здорово.
-
Как же я долго этого ждал, наконец-то релиз новой версии моего любимейшего мода. С релизом!
-
Помимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда.
-
Жора Цементов С любым другим модом - вообще без вопросов, но тут иной случай. Стилистически графика схожа, разве что, исключительно на мой вкус, TS уступает в дождливых циклах CGIM'у, темновато чутка. Но превосходит в ясную, безоблачную погоду, наверное, любую модификацию, за счет грамотно подобранной гаммы, освещения, растительности, скайкубов. Так что, как бы не любил картинку CGIM, будь то в связке с LA, ОГСР или в виде отдельного аддона, TS самодостаточен и большой необходимости в адаптации, как по мне, нет.
- 381 ответ
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Думаю, победитель очевиден, максимально заслуженно, заранее поздравлю! Но смутило отсутствие Путешествия. Да, технически это дополнение, но контента там больше, чем во всех короткометражках из списка вместе взятых, а не добавлять ее в голосование и каталог из-за умения автора грамотно встроить несколько независимых сюжетов в 1 игру, без лишних скачиваний и сложностей... подобное наоборот должно поощряться, как по мне.
-
Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла! При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть. Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание. Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время. История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют) Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки. Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера. В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!
-
- 6
-
-
-
- новый сюжет
- новая графика
- (и ещё 8 )
-
Имеется ли на локациях респавн артефактов в аномалиях с течением времени?
-
Мод полностью проходим с 2013 года. В данный момент, как по мне, стоит ждать новостей о 3.0 официальных от разработчика, очень вероятно, что к НГ ситуация окончательно прояснится. Если задерживается еще на год или иной неопределенный срок, то конечно стоит попробовать. Нравится далеко не всем, воя с количества мутантов и хардкорности на форуме всегда было предостаточно, но у ценителей концепции билдов эта модификация чаще всего является самой лучшей среди любых других проектов за всю историю моддинга.
-
Hardtmuth Подобные дурачки всегда были, есть и будут, но чтоб действия одного тролля заставляли полностью отменить какую бы то ни было систему реакции... наверное, можно придумать более действенные варианты. От повышения количества реакции в зависимости от "ранга" пользователя или бана по IP, до ограничения отправки по времени регистрации. Да и надоест рано или поздно, как мне кажется) Но это так, обывательский взгляд, как сайт изнутри работает, какие присутствуют возможности - не могу знать.
-
Вырезать единственный показатель несогласия на сайте - излишне. Если человек обижается на символ под его сообщением, это разве не его личная проблема? Нужно научиться понимать, что ты пишешь, а главное - твое мнение не единственное правильное. Зачем прогибаться под обиженок - не понимаю, плохая тенденция.
-
У техников в продаже.
- 1 714 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
Известная проблема, некоторые пистолеты сломались с обновой оружейного пака недавнего, остается только ждать фикс. Думаю, скоро разработчик подправит.
- 1 714 ответа
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом:
-
В 2 этапа идет восстановление конечности. Сначала нужно использовать временное средство, бинт к примеру, а только после - постоянное. Ну и смотреть также, какой препарат на что влияет, комбинируя их.
- 1 714 ответа
-
- 1
-
-
- anomaly 1.5.2
- сборка
-
(и ещё 3 )
C тегом: