-
Публикаций
608 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Блин, что-то телепорт на градирне срабатывает слишком плохо. Раз 7 с крыши прыгал - без толку, в итоге пол часа бегал вокруг, подумал уже, что скрипты полетели, посмотрел прохождение, оказалось нужно прыгать чуть ли не в конкретный пиксель. Подправить бы, до этого момента все проходилось без подобных подвисаний.
-
Выбросы пси излучения никак не связаны с радиацией. А с ее текущим уровнем в Зоне растительность не то, чтоб гибнет, а наоборот, в чем можно убедиться, посмотрев фотографии реальной ЧЗО и Припяти.
-
Судьба Зоны наиболее подходит под описание, пусть и в модификации отсутствует сюжет, к сожалению, но разнообразие снаряги, радость находки и исследование постоянно меняющегося мира - неповторимо. Также, как уже упояналось - НЛС, но порекомендовал бы версию: "Побег в прошлое", куда более динамичная и дружелюбная вариация мода для игрока.
-
CGIM 2, разумеется. Это обнолвенная версия, с новыми погодными циклами и прочими улучшениями старого CGIM.
-
Не должно. Если есть повод, есть переход - идти можно куда угодно. Более того, даже с бандитами договариваться не обязательно, как писал разработчик, пусть и квесты у них имеются, на основной сюжет это влияния не оказывает. С ними в модификации имеются некоторые непонятные моменты в плане отношения к ГГ, так что если стреляют - стреляй в ответ и не парься, у меня, как не пытался, избежать вражды не получилось под конец игры после одного сюжетного момента, и не уверен, есть ли такая возможность вообще. Тоже самое с Монолитом.
-
Попробуй повысить настройки графики и разрешение.
-
Подобного удачного сочетания едва ли можно найти на ЧН, Ганс не переплюнуть, но попробуй поставить STCS, а поверх него недавно вышедший CGIM 2, будет и оружейка хоть сколько-то приемлемая и картинка обновленная... либо вылет, тут как повезет, ЧН оно такое. Если все таки немного можно затронуть геймплей, то однозначный вариант - OGSM CS 1.8, альтернативы нет, поверх можно тот же CGIM 2 попробовать закинуть, новая погода довольно здоровская. LA, как и ОЛР, очень сильно меняют сюжет, пусть в них как минимум стоило бы и сыграть, кроме экстендет версии, там все очень... своеобразно, для начала обычную LA пройти было бы неплохо. Под подобное описание куда сильней подходит Shadows Addon 0.8.8 или его адаптация к более поздней версии РМА 1.1.5: https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/ Сюжет изменен не сильно, но довольно существенно дополнен вырезанным из игры контентом, графика и соответствующая оружейка, разумеется, прилагаются.
-
Причем саму наводку на Воробья получишь в процессе выполнения другой сюжетной линии, не связанной с Вергасом, просто так ни с того ни с сего Михалыч не факт, что про секрет Воробья попросит разузнать, поэтому лучше не бежать к нему в Лиманск при отсутствии как таковой необходимости. Говорю исключительно о 2 версии, ее проходил, в 3 могло многое поменяться, не так давно вышла.
-
По моему, с Воробьем на базе Свободы нужно поговорить, а также с Михалычем, который как раз дает наводку на Воробья и лекарство, если ничего не путаю.
-
Да все оригинальное, с только-только установленной игры. Сам такого ранее нигде не встречал ни в обычной LA, ни в старом CGIM: https://dropmefiles.com/4IZ0u
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Поставил через лаунчер CGIM 2 на LA DC, ту, что не расширенная, но явно что-то пошло не так: Первая версия работает без проблем, таких артефактов не выдает. В чем же дело?
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Чем особенно хороша модификация: выглядит она как минимум неплохо при любом погодном цикле и времени суток, в отличии от большинства графических модификаций, которые затачиваются только под определенные стилистические решения и моменты времени. К примеру, тот же SOC Update отличнейше смотрится в подземках, а в солнечную погоду глаза отваливаются. Также отсутствует другой бич большинства графических модов - перманентная темнота, когда даже днем приходится частенько включать фонарик при заходе в любое помещение. Здесь он необходим крайне редко, при этом сама картинка не пересвечена и в то же время насыщена, чего увидишь еще реже.
- 334 ответа
-
- 4
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Попробовал переустановить модификацию с патчем, удалил и юзер, и shader_cache, помогло... относительно. По крайней мере, этот момент проскочил, но уже в путепроводе вылетало при спавне монолитовцев, при переходе в Припять, в самом городе еще несколько раз, опять же, чаще при запуске тех или иных скриптовых моментов. Такое чувство, чем дальше, тем сильнее игра ломается: в первые 3-4 дня прохождения никаких проблем не возникало вообще, а затем помаленьку-потихоньку все больше и больше появлялось случайных зависаний, вылетов, к Припяти они до безобразия часто стали возникать. Тоже сомневаюсь, что дело конкретно в погоде, смотрится-то все крайне здорово, потом попробую оригинальный Ганс в этих моментах прогнать. Может, движок не справляется? Дополнено 10 минуты спустя В logs тут писанина следующая появилась, может с нее что-то узнать можно:
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Возникла проблема, даже не знаю, в чем конкретно беда, в Гансе, CGIM или их сочетании, но возникает следующее: при разговоре с Зулусом о переходе в Путепровод игра намертво виснет, даже не грузя сценку с Азотом. Попробовал перейти на статику, сценка запустилась, но перехода все равно не произошло, то же самое зависание, даже не вылет как таковой. До этого похожая ерунда была при исследовании завода, сценки с Дегтяревым грузились через раз, но стабильного зависания не случалось. Что можно попробовать предпринять? Проходил ли кто-нибудь модификацию в сочетании с Гансом до конца? Лога нет, по крайней мере, в юзердате Ганса, где и шейдеры, и сейвы, и юзер хранятся.
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Он с тем же Ганслингером без проблем работает. Наверняка, и другие оружейные паки поддерживает.
-
С релизом! Парочка вопросов: 1) Какой рендер более предпочтителен как для ЗП, так и для ЧН? 2) Будет ли CGIM 2 адаптирован к LA? Первая ведь версия только для нее и предназначалась, как понимаю. С тамошними локациями смотрелось просто обалденно. 3) Проверялась ли работоспособность с какими-либо модификациями на ЧН?
- 334 ответа
-
- графическая модификация
- зов припяти
- (и ещё 1 )
-
Кажется, мы имели ввиду разные сборки. Мной имелась ввиду данная адаптация: И речи нет об ОБТ, пусть и дальнейшие обновления не исключены. Полностью согласен. Пусть и влияние конкретного железа, программного обеспечения, репаков, вмешательства игрока в фалы игры и неправильная установка зачастую и вызывают проблемы со стабильностью, баги, битые сохранки и прочие косяки. Было дело, сам недоглядел, поставил мод как попало, потом думал, чего все так криво работает, чудо, что вообще запустился.
-
Вранье, криворукость либо преувеличение, пусть до конца не доходил, но много бегал в ту сборку, не помню ни одного вылета ни там, ни в оригинальном SA. По сему - смело пробуй, работа проделана достойная, присутствуют "новые-старые" локации и квесты. Главное - установить правильно. Ну... в принципе, да, если сравнивать с SA, но так можно о любой вариации RMA, не связанной с ним, сказать) На момент выхода Atmospheric addon игрался не так и плохо, тем более, первая работа автора. Сейчас-то он СФЗ активно пилит, уже выпускал 2 версии, прогресс виден невооруженным глазом. А зачем превращать SA в солянку? Модификация максимально целостная, можно много чего напихать при желании, особого труда не займет: гитар, гармошек, тотализаторов, изобилия еды и всего прочего, но ведь сразу будут выбиваться из общего ряда подобные чужеродные элементы, не приносящие в игру по сути ничего нового, уже 100 раз перепробованные в иных модах. Та же история) Но опять же, что-то дополнять в этих описаниях - отсебятина. Пусть и часть совсем уж кратких можно было просто под нож пустить.
-
В принципе, как по мне, получилось неплохо. Разумеется, далеко не шедевр, картинка на любителя, ибо сильно отходит от оригинального видения игры, не дополняя его, а кардинально перекраивая, добавляя огромнейшее количество эффектов к месту и не очень, напоминая один из множества решейдов для Аномали или cinematic mod для 2 Халвы, но все таки какой-то единый стиль плюс-минус просматривается, что уже радует. Стрельба приятная, пусть и сам арсенал... с оригинальной концепцией имеет мало общего, можно так сказать, стоит только в продажу Сидора взглянуть. Предметов излишне много, часть анимирована, что хорошо, другая нет, так имеется ли в ней необходимость? Трава просто высоченная, красиво, но геймплею вредит. Разработчик в любом случае молодец, не останавливайся на достигнутом, есть еще что доделать, что переделать, возможно, придать проекту какой-то индивидуальности, но даже сейчас, уверен, найдутся те, кому действительно понравится.
-
Так это... Болт залатает в случае чего, недорого. По поводу ХП в данном случае точно не скажу, но вероятней всего, все таки потратится. Другое дело, что при повторном заходе на локацию 2 секунд может уже и не быть, как вот у меня в ОЛР случилось, когда игра чутка поломалась, думая, что я напал на военных, при заходе на кордон сразу в лоб встречал ракетный залп.
-
Как такового поля зрения у них нет, ГГ вертолеты обычно поливают огнем из всех орудий, даже будучи в укрытии, днем или ночью - не важно. Дождись рассвета, попробуй отбежать за камни или на ферму, заходя с кордона, сомневаюсь, что он неуязвимый, при прицельной стрельбе быстро на землю спустится. У меня на данный момент SA 0.8.8 установлен, можешь сейв скинуть, посмотрю подробней, что за гадина такая и можно ли с ней справиться)
- 786 ответов
-
- 1
-
- восстановление старого сюжета
- билдовский контент
- (и ещё 6 )
-
Не помню, чтоб в SA это наблюдал, но практически один в один ситуация происходила у меня в LA, когда после побега с ТД при возвращении обратно кружил чертов вертолет, моментально срезающий ГГ, едва завидев... но рожок - другой все расставляет на места, они, как правило, довольно хрупкие)
-
Возможность под себя подогнать изображение никогда лишней не бывает. Редактор погоды как в Атмосфере или по типу СФЗ, когда нажал кнопку во время игры и на ходу выбрал наиболее подходящие пресеты, графические эффекты?
-
Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
-
Как бы не любил осень в Сталкере, картинка смотрится крайне здорово, не скатываясь в перманентную серость и уныние, как зачастую и изображают данное время года модмейкеры. Только мне кажется, текущие изображения довольно сильно разнятся с чуть более ранними, особенно по контрасту и гамме. Это от погоды и времени суток зависит или общая стилистика немного поменялась?