Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Как же я долго этого ждал, наконец-то релиз новой версии моего любимейшего мода. С релизом!
  2. Помимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда.
  3. Жора Цементов С любым другим модом - вообще без вопросов, но тут иной случай. Стилистически графика схожа, разве что, исключительно на мой вкус, TS уступает в дождливых циклах CGIM'у, темновато чутка. Но превосходит в ясную, безоблачную погоду, наверное, любую модификацию, за счет грамотно подобранной гаммы, освещения, растительности, скайкубов. Так что, как бы не любил картинку CGIM, будь то в связке с LA, ОГСР или в виде отдельного аддона, TS самодостаточен и большой необходимости в адаптации, как по мне, нет.
  4. Думаю, победитель очевиден, максимально заслуженно, заранее поздравлю! Но смутило отсутствие Путешествия. Да, технически это дополнение, но контента там больше, чем во всех короткометражках из списка вместе взятых, а не добавлять ее в голосование и каталог из-за умения автора грамотно встроить несколько независимых сюжетов в 1 игру, без лишних скачиваний и сложностей... подобное наоборот должно поощряться, как по мне.
  5. pauk_200

    True Stalker

    Уже даже не помню, когда последний раз писал отзыв на какую бы то ни было модификацию, но текущий релиз - особый случай. TS ждал с умеренным интересом, следил за разработкой с самого анонса, но какой-то революции в моддинге все таки не ожидал. А она произошла! При первом запуске меня поразил интерфейс, вроде бы уже привычная, обыденная вещь, а полностью преображает игру, влияя на абсолютно все ее аспекты и комфорт игрока. Описывать его преимущества не буду, проще один раз увидеть. Звуковая составляющая на высоченном уровне. Скрипучие доски чердака, разбитого стекла под ногами, грязи во время дождя очень здорово погружают в мир игры. Озвучка в целом очень хорошая, качество звука высокое, но местами чуть наигранно звучит, местами наоборот предельно натурально, серьезных же промахов, к счастью, нет. Музыка в динамиках и саунд - 100% попадание. Локации целиком судить не могу, но кордон порадовал. Большое количество новых динамических объектов, строений, обустройство ранее пустых, знакомых с трилогии мест, заставили первый десяток часов просто шляться по зоне, исследуя ее, практически не приступая к основному сюжету. Наполнение грамотное, везде можно найти расходники и различные ништяки, если потратить время. История умеренно интересная, пока о ней говорить полноценно бессмысленно, с моим темпом игры полное прохождение займет несколько недель, но каких-то откровенно глупых, нелогичных моментов по началу не встретил. Слегка наивных - возможно, но это вполне на уровне иных крепких сюжетных модификаций... даже игры современные, с десятками сценаристов и многомиллионными бюджетами, сценарной тупостью зачастую не обделяют) Картинка красивая, насыщенная, яркая, самобытная, с разнообразными погодными циклами. Да, уступает условной Аномали с 500 аддонов и весом под 100 гигабайт, но стоит помнить и о крайне щадящих системных требованиях, что для такой графики - очень здорово. Никаких фризов, падений кадров замечено не было, даже возле скоплений НПС на самых максимальных настройках в 2К разрешении. Отдельно хочу похвалить загрузочные экраны - крайне лампово. Единственный небольшой минус графики: изображение в дождливую погоду стоило сделать буквально чуть-чуть светлее. Сложность порадовала. На Мастере играть интересно, периодически умираешь, цены кусаются, имеется смысл осторожничать, не спешить, торговать с неписями. АТП удалось зачистить лишь с 3 попытки, ибо бандит с ТОЗа выносил ГГ с 1 выстрела, будучи в куртке. Но и ему также хватало пары попаданий, чтобы больше не подняться, т.е. враги - не губки на любой сложности. Многие ругают частые спавны, но проблемы в этом вообще никакой не увидел. Ребята, вы не пробовали банально убежать, заранее сэкономив выносливость? Может обойти опасный участок? Заманить зверье в аномалию? Ищите тропки, используйте гранаты, ставьте "новичка", если уж не тяните, вариантов много. Возможно, стоило бы именно разнообразить спавны, к примеру, чтобы вместо тушканов на элеваторе, периодически могли появляться кабаны или собаки. Конечно, имеются моменты, которые лично мне хотелось бы увидеть в патчах: добавление звука поднятия предметов, т.к. при исследовании локации порой просто не понимаешь, подобрал ли ты какой-то предмет или нет. Необходима привязка дополнительной клавиши в настройках управления. Было бы также неплохо как-то дополнительно визуализировать эффект кровотечения и радиации помимо небольшой иконки, возможно, добавив легкое покраснение по краям экрана, звон в ушах; при получении высокой дозы, снижающей здоровье - кашель или звук счетчика Гейгера. В общем, TS для меня - лучший мод последних лет, как минимум. Разработчикам огромное спасибо за титанический труд!
  6. pauk_200

    True Stalker

    Имеется ли на локациях респавн артефактов в аномалиях с течением времени?
  7. Мод полностью проходим с 2013 года. В данный момент, как по мне, стоит ждать новостей о 3.0 официальных от разработчика, очень вероятно, что к НГ ситуация окончательно прояснится. Если задерживается еще на год или иной неопределенный срок, то конечно стоит попробовать. Нравится далеко не всем, воя с количества мутантов и хардкорности на форуме всегда было предостаточно, но у ценителей концепции билдов эта модификация чаще всего является самой лучшей среди любых других проектов за всю историю моддинга.
  8. Hardtmuth Подобные дурачки всегда были, есть и будут, но чтоб действия одного тролля заставляли полностью отменить какую бы то ни было систему реакции... наверное, можно придумать более действенные варианты. От повышения количества реакции в зависимости от "ранга" пользователя или бана по IP, до ограничения отправки по времени регистрации. Да и надоест рано или поздно, как мне кажется) Но это так, обывательский взгляд, как сайт изнутри работает, какие присутствуют возможности - не могу знать.
  9. Вырезать единственный показатель несогласия на сайте - излишне. Если человек обижается на символ под его сообщением, это разве не его личная проблема? Нужно научиться понимать, что ты пишешь, а главное - твое мнение не единственное правильное. Зачем прогибаться под обиженок - не понимаю, плохая тенденция.
  10. Известная проблема, некоторые пистолеты сломались с обновой оружейного пака недавнего, остается только ждать фикс. Думаю, скоро разработчик подправит.
  11. В 2 этапа идет восстановление конечности. Сначала нужно использовать временное средство, бинт к примеру, а только после - постоянное. Ну и смотреть также, какой препарат на что влияет, комбинируя их.
  12. ЧН - до сих пор очень проблемная игра, даже со всеми патчами, проверенными годами модами, она может в любой момент "умереть", окончательно застопорив прохождение. Стабильные вылеты без причины - не редкость. Примерно год назад проходил OGSM 1.8, общепризнанно лучший проект данной платформы, база остальных модификаций на ЧН, все равно встретил приличное количество серьезных проблем со стабильностью, игрой в целом, но не смотря на них, лучшего варианта для первого... да и любого другого прохождения найти сложно, причина - банальное отсутствие альтернативы. Предложенные иные варианты выше - лютейшая отсебятина, ни в коем случае не подходящее под основное требование неизменного сюжета, к тому же куда менее надежное и проверенное временем, имхо. Возможно, если слишком важна графика, стоит присмотреться к Global Stalker Weather Rework. Сам версию для ЧН не пробовал, не могу ручаться за стабильность, но смотрится замечательно, постоянно обновляется, техподдержка ведется на форуме. В разработке также находится сборка Clear Sky: Gunslinger Addon с адаптацией OGSM, когда выйдет - неизвестно, но если подождать, есть вероятность получить лучший опыт игры в ЧН, с условием отсутствия проблем со стабильностью, разумеется.
  13. Известная проблема. Не только сборок на Аномали, а модификаций в целом. Но все таки полностью рабочих образцов заметно больше, много лет использую репаки всех модифицируемых версий трилогии + Аномали, ни разу не подводили. Собрал такой набор один раз и про патчи забыл, ибо запустить exe-шник всяко быстрее, особенно, если переустановки частые.
  14. Вряд ли. Лучше устанавливать так, как нужно, никаких сложностей нет, расписано все максимально подробно. Можешь чуть сэкономить время, скачав репак чистой Аномали 1.5.2, без накатывания патча, в остальном - поэтапно. Единственная возможная проблема - бан на моддб, но лично никогда с этим не сталкивался и аддоны ставились корректно. Первая установка будет долгая, около 2-3 часов распаковка файлов, но обновы, которые выходят сейчас ежедневно, куда быстрее.
  15. Опять же, инфа с дискорда: "The new update is compatible with the existing saves. However some features might not work, namely the stash content of already spawned stashes will not change. Keep in mind that there's a good chance that your old saves crash if you have an upgraded Desert Eagle with a 12.7x55 round loaded in the gun > donate it to a merchant and sleep for 48 hours before updating. And yes you need to update large files, and yes, use the new launcher." Не знаю, можно ли сделать откат. Как вариант - найти людей со старой версии, скинуть им сохранку и попросить проделать данные манипуляции. А еще лучше - начать НИ. Дополнено 7 минуты спустя pashtet2098 Либо же дело в изменении 6 мини-фикса, где правили анимации данного ствола, могу только предполагать, не разработчик) За полноценной техподдержкой на русском языке стоит обращаться именно в дискорд, раздел: "поддержка-стандарт ru-ua". Максимально оперативная помощь.
  16. Последние обновления стоят? Хотфиксы сейчас почти каждый день выходят, исходя из описания в дискорде, в изменениях от 23.09 как раз снижалась популяция, ибо наблюдались проблемы с производительностью. А под данным сообщением также была приписка: "Do you find the performances better with the new patch? if not > be sure to disable the “Avoid NPCs with Tasks” option in the Dynamic Despawner MCM menu in game. It made me go from 45 to 80 FPS in Agroprom."
  17. Да, переустановка с полной заменой аддона через МО. Находится он в разделе GAMMA Fixes - grass tweaks.
  18. Можешь скрин положения гг на карте скинуть? Видимо, я другой тайник имел ввиду, пусть и тоже на дереве. Даже интересно стало попробовать достать.
  19. Так со времен ЧН он там, так что ОП - чистейший канон) Если правильно понял, о каком тайнике речь, то через крышу на забор и затем на дерево.
  20. Разумеется, полнейший рандом. Но встречаются они только в тайниках на локациях севернее Рыжего Леса, кроме Лиманска и Юпитера.
  21. Да, стало заметно лучше в некоторых погодных циклов, а вот игры с r2_sun_lumscale особо ни к чему не привели, тени и правда становятся слишком приметными, контрастными, окружение наоборот пересвеченным, немного не то, что нужно, значения по умолчанию стоят наиболее грамотные. Но мне тут вспомнилось одно старое опциональное изменение графики SA, которую я встречал в адаптации SA к РМА 1.1.5. Решил попробовать накатить его, какие-то иные шейдеры, и блин - это как раз то, как я примерно и хотел бы, чтобы смотрелась картинка адаптации. Возможно, даже слишком ярко, тени от солнца становятся малозаметными, а уровень освещения слабо меняется в зависимости от условий погоды, привет статике, но по моему, здорово подходит общей стилистике и комфорту игры, пусть и это, как всегда, исключительно дело вкуса. Кто хочет, попробуйте, может понравится. В Папку shaders: https://dropmefiles.com/PG2iJ
  22. Есть ли возможность немного повысить общий уровень освещенности на динамике? Статика смотрится отлично, умеренно ярко, когда нужно мрачно, насыщенно; в дождь, утреннее и вечернее время все прекрасно видно без фонарика. Но динамика - дело иное: крайне темно на большинстве циклов погоды, часто даже в то время, когда это не совсем уместно. Приложу скриншоты, как примеры, сделанные в утренние и вечерние часы, на статике и динамике.
  23. Добрался до того, чтобы глянуть адаптацию с Grand Rendering - просто обалденно. Возможно, лучшая графика на ТЧ. Все погодные циклы классные, не заметил ни одного неудачного. Единственный странный момент - трава на кордоне переливается слегка, но затем выяснилось, это беда GR оригинального. А вот динамика... как оказалось, я был о ней лучшего мнения. Крайне плохо смотрится, и тут даже CGIM ее спасти не в состоянии, пусть и пытается, закаты и лунные ночи все равно потрясающие. То ли с версиями последними GR ее испортили, то ли мне банально позабылось - не знаю точно. Все окружение какое-то темное, местами наоборот пересвеченное, а главное - запредельно мыльное и тусклое. Только мне так показалось или действительно статика в тысячи раз лучше, когда динамика на ее фоне просто неиграбельна? В таком случае, может и вовсе в адаптацию внести костыльное ее вырезание из главного меню? Ведь далеко не все игроки тестят все рендеры, зачастую ставя самый продвинутый, надеясь на лучшую картинку.
  24. Хороший вариант, там действительно статика смотрится впечатляюще. Динамика чуть хуже, чем-то на НЛС похоже, но все равно достойно. Жаль только сюжет толком не затрагивался. Сейчас РМА SA последней версии тестирую с погодой, удалось запустить и побегать на статике, хорошее сочетание, но после того, как поигрался с настройками, игра вылетала со странной ошибкой, якобы видеокарта не тянет ( 3070 ), а удаление юзера хоть и решило проблему, привело к тому, что управление полностью отказало, и при дальнейших запусках user и вовсе перестал создаваться сам по себе по непонятным причинам. Переустановлю игру, попробую еще потанцевать с бубном, если удастся стабилизировать, перепройду, а нет - подожду адаптации Grand Rendering. Дополнено 33 минуты спустя В общем, потестил, рабочим оказался только 1 рендер. Чтобы не ломались некоторые геймплейные фичи пришлось не ставить папку scripts с bin, но даже так результат здоровский. Местами походит то на LA раннюю, то на 1935, а иногда и совсем ни на что не похожая, но чертовски красивая комбинация времени и погоды наступает. В сравнении с оригинальной погодой SA, классной, но порой слишком темной и словно тускловатой, эта смотрится интересней, при этом идеально вписываясь в общий стиль, имхо.