Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Блин, что-то телепорт на градирне срабатывает слишком плохо. Раз 7 с крыши прыгал - без толку, в итоге пол часа бегал вокруг, подумал уже, что скрипты полетели, посмотрел прохождение, оказалось нужно прыгать чуть ли не в конкретный пиксель. Подправить бы, до этого момента все проходилось без подобных подвисаний.
  2. Выбросы пси излучения никак не связаны с радиацией. А с ее текущим уровнем в Зоне растительность не то, чтоб гибнет, а наоборот, в чем можно убедиться, посмотрев фотографии реальной ЧЗО и Припяти.
  3. Судьба Зоны наиболее подходит под описание, пусть и в модификации отсутствует сюжет, к сожалению, но разнообразие снаряги, радость находки и исследование постоянно меняющегося мира - неповторимо. Также, как уже упояналось - НЛС, но порекомендовал бы версию: "Побег в прошлое", куда более динамичная и дружелюбная вариация мода для игрока.
  4. CGIM 2, разумеется. Это обнолвенная версия, с новыми погодными циклами и прочими улучшениями старого CGIM.
  5. Не должно. Если есть повод, есть переход - идти можно куда угодно. Более того, даже с бандитами договариваться не обязательно, как писал разработчик, пусть и квесты у них имеются, на основной сюжет это влияния не оказывает. С ними в модификации имеются некоторые непонятные моменты в плане отношения к ГГ, так что если стреляют - стреляй в ответ и не парься, у меня, как не пытался, избежать вражды не получилось под конец игры после одного сюжетного момента, и не уверен, есть ли такая возможность вообще. Тоже самое с Монолитом.
  6. Попробуй повысить настройки графики и разрешение.
  7. Подобного удачного сочетания едва ли можно найти на ЧН, Ганс не переплюнуть, но попробуй поставить STCS, а поверх него недавно вышедший CGIM 2, будет и оружейка хоть сколько-то приемлемая и картинка обновленная... либо вылет, тут как повезет, ЧН оно такое. Если все таки немного можно затронуть геймплей, то однозначный вариант - OGSM CS 1.8, альтернативы нет, поверх можно тот же CGIM 2 попробовать закинуть, новая погода довольно здоровская. LA, как и ОЛР, очень сильно меняют сюжет, пусть в них как минимум стоило бы и сыграть, кроме экстендет версии, там все очень... своеобразно, для начала обычную LA пройти было бы неплохо. Под подобное описание куда сильней подходит Shadows Addon 0.8.8 или его адаптация к более поздней версии РМА 1.1.5: https://ap-pro.ru/forums/topic/821-adaptaciya-rma-mod-v115-dlya-shadows-addon/ Сюжет изменен не сильно, но довольно существенно дополнен вырезанным из игры контентом, графика и соответствующая оружейка, разумеется, прилагаются.
  8. Причем саму наводку на Воробья получишь в процессе выполнения другой сюжетной линии, не связанной с Вергасом, просто так ни с того ни с сего Михалыч не факт, что про секрет Воробья попросит разузнать, поэтому лучше не бежать к нему в Лиманск при отсутствии как таковой необходимости. Говорю исключительно о 2 версии, ее проходил, в 3 могло многое поменяться, не так давно вышла.
  9. По моему, с Воробьем на базе Свободы нужно поговорить, а также с Михалычем, который как раз дает наводку на Воробья и лекарство, если ничего не путаю.
  10. Да все оригинальное, с только-только установленной игры. Сам такого ранее нигде не встречал ни в обычной LA, ни в старом CGIM: https://dropmefiles.com/4IZ0u
  11. Поставил через лаунчер CGIM 2 на LA DC, ту, что не расширенная, но явно что-то пошло не так: Первая версия работает без проблем, таких артефактов не выдает. В чем же дело?
  12. Чем особенно хороша модификация: выглядит она как минимум неплохо при любом погодном цикле и времени суток, в отличии от большинства графических модификаций, которые затачиваются только под определенные стилистические решения и моменты времени. К примеру, тот же SOC Update отличнейше смотрится в подземках, а в солнечную погоду глаза отваливаются. Также отсутствует другой бич большинства графических модов - перманентная темнота, когда даже днем приходится частенько включать фонарик при заходе в любое помещение. Здесь он необходим крайне редко, при этом сама картинка не пересвечена и в то же время насыщена, чего увидишь еще реже.
  13. Попробовал переустановить модификацию с патчем, удалил и юзер, и shader_cache, помогло... относительно. По крайней мере, этот момент проскочил, но уже в путепроводе вылетало при спавне монолитовцев, при переходе в Припять, в самом городе еще несколько раз, опять же, чаще при запуске тех или иных скриптовых моментов. Такое чувство, чем дальше, тем сильнее игра ломается: в первые 3-4 дня прохождения никаких проблем не возникало вообще, а затем помаленьку-потихоньку все больше и больше появлялось случайных зависаний, вылетов, к Припяти они до безобразия часто стали возникать. Тоже сомневаюсь, что дело конкретно в погоде, смотрится-то все крайне здорово, потом попробую оригинальный Ганс в этих моментах прогнать. Может, движок не справляется? Дополнено 10 минуты спустя В logs тут писанина следующая появилась, может с нее что-то узнать можно:
  14. Возникла проблема, даже не знаю, в чем конкретно беда, в Гансе, CGIM или их сочетании, но возникает следующее: при разговоре с Зулусом о переходе в Путепровод игра намертво виснет, даже не грузя сценку с Азотом. Попробовал перейти на статику, сценка запустилась, но перехода все равно не произошло, то же самое зависание, даже не вылет как таковой. До этого похожая ерунда была при исследовании завода, сценки с Дегтяревым грузились через раз, но стабильного зависания не случалось. Что можно попробовать предпринять? Проходил ли кто-нибудь модификацию в сочетании с Гансом до конца? Лога нет, по крайней мере, в юзердате Ганса, где и шейдеры, и сейвы, и юзер хранятся.
  15. Он с тем же Ганслингером без проблем работает. Наверняка, и другие оружейные паки поддерживает.
  16. С релизом! Парочка вопросов: 1) Какой рендер более предпочтителен как для ЗП, так и для ЧН? 2) Будет ли CGIM 2 адаптирован к LA? Первая ведь версия только для нее и предназначалась, как понимаю. С тамошними локациями смотрелось просто обалденно. 3) Проверялась ли работоспособность с какими-либо модификациями на ЧН?
  17. Кажется, мы имели ввиду разные сборки. Мной имелась ввиду данная адаптация: И речи нет об ОБТ, пусть и дальнейшие обновления не исключены. Полностью согласен. Пусть и влияние конкретного железа, программного обеспечения, репаков, вмешательства игрока в фалы игры и неправильная установка зачастую и вызывают проблемы со стабильностью, баги, битые сохранки и прочие косяки. Было дело, сам недоглядел, поставил мод как попало, потом думал, чего все так криво работает, чудо, что вообще запустился.
  18. Вранье, криворукость либо преувеличение, пусть до конца не доходил, но много бегал в ту сборку, не помню ни одного вылета ни там, ни в оригинальном SA. По сему - смело пробуй, работа проделана достойная, присутствуют "новые-старые" локации и квесты. Главное - установить правильно. Ну... в принципе, да, если сравнивать с SA, но так можно о любой вариации RMA, не связанной с ним, сказать) На момент выхода Atmospheric addon игрался не так и плохо, тем более, первая работа автора. Сейчас-то он СФЗ активно пилит, уже выпускал 2 версии, прогресс виден невооруженным глазом. А зачем превращать SA в солянку? Модификация максимально целостная, можно много чего напихать при желании, особого труда не займет: гитар, гармошек, тотализаторов, изобилия еды и всего прочего, но ведь сразу будут выбиваться из общего ряда подобные чужеродные элементы, не приносящие в игру по сути ничего нового, уже 100 раз перепробованные в иных модах. Та же история) Но опять же, что-то дополнять в этих описаниях - отсебятина. Пусть и часть совсем уж кратких можно было просто под нож пустить.
  19. В принципе, как по мне, получилось неплохо. Разумеется, далеко не шедевр, картинка на любителя, ибо сильно отходит от оригинального видения игры, не дополняя его, а кардинально перекраивая, добавляя огромнейшее количество эффектов к месту и не очень, напоминая один из множества решейдов для Аномали или cinematic mod для 2 Халвы, но все таки какой-то единый стиль плюс-минус просматривается, что уже радует. Стрельба приятная, пусть и сам арсенал... с оригинальной концепцией имеет мало общего, можно так сказать, стоит только в продажу Сидора взглянуть. Предметов излишне много, часть анимирована, что хорошо, другая нет, так имеется ли в ней необходимость? Трава просто высоченная, красиво, но геймплею вредит. Разработчик в любом случае молодец, не останавливайся на достигнутом, есть еще что доделать, что переделать, возможно, придать проекту какой-то индивидуальности, но даже сейчас, уверен, найдутся те, кому действительно понравится.
  20. Так это... Болт залатает в случае чего, недорого. По поводу ХП в данном случае точно не скажу, но вероятней всего, все таки потратится. Другое дело, что при повторном заходе на локацию 2 секунд может уже и не быть, как вот у меня в ОЛР случилось, когда игра чутка поломалась, думая, что я напал на военных, при заходе на кордон сразу в лоб встречал ракетный залп.
  21. Как такового поля зрения у них нет, ГГ вертолеты обычно поливают огнем из всех орудий, даже будучи в укрытии, днем или ночью - не важно. Дождись рассвета, попробуй отбежать за камни или на ферму, заходя с кордона, сомневаюсь, что он неуязвимый, при прицельной стрельбе быстро на землю спустится. У меня на данный момент SA 0.8.8 установлен, можешь сейв скинуть, посмотрю подробней, что за гадина такая и можно ли с ней справиться)
  22. Не помню, чтоб в SA это наблюдал, но практически один в один ситуация происходила у меня в LA, когда после побега с ТД при возвращении обратно кружил чертов вертолет, моментально срезающий ГГ, едва завидев... но рожок - другой все расставляет на места, они, как правило, довольно хрупкие)
  23. Возможность под себя подогнать изображение никогда лишней не бывает. Редактор погоды как в Атмосфере или по типу СФЗ, когда нажал кнопку во время игры и на ходу выбрал наиболее подходящие пресеты, графические эффекты?
  24. Тут, конечно, во многом субъективно, но именно текущие скриншоты мне понравились больше, чем все прошлые. Именно за счет гармоничного сочетания цветов и гаммы. Ранние изображения чертовски сильно напоминали одну старенькую модификацию, может помните - Ветер Перемен 3.0. Там была представлена осень, до крайности насыщенная, яркая, местами просто кислотная, полная противоположность тому же постоянно серо-коричневому Мизери. Балансируя между двумя этими крайностями, как мне кажется, можно добиться отличных результатов.
  25. Как бы не любил осень в Сталкере, картинка смотрится крайне здорово, не скатываясь в перманентную серость и уныние, как зачастую и изображают данное время года модмейкеры. Только мне кажется, текущие изображения довольно сильно разнятся с чуть более ранними, особенно по контрасту и гамме. Это от погоды и времени суток зависит или общая стилистика немного поменялась?