Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Интересная может получиться модификация, пусть и точно нельзя сказать, чего от нее стоит ожидать, даже не смотря на имеющуюся информацию. Еще бы за перевод грамотный кто взялся, если проект сюжетный, это крайне важно, не хотелось бы увидеть вторую Дорогу на Север, где суть-то диалогов по итогу ясна, но и ошибок в тексте хватает, и никакой адаптации под русский нет в помине.
  2. Попробуй сделать сейв во время того, как экран темнеет, затем загрузить его и поговорить с Хвостом, мне помогло.
  3. В первую очередь хотел бы поблагодарить администрацию и модераторов, в особенности Hardtmuth, столько тем курировать, публиковать новости в кратчайшие сроки - дорогого стоит. Среди пользователей выделил бы dr. Carabas, *Shadow*, Tyrob за активность и помощь в различных вопросах.
  4. Появилось несколько вопросов касательно экипировки. Есть ли смысл пользоваться экзой, не будет такого, что через 100 метров заряд просто кончится, присутствует хоть какая-то самоокупаемость? Куда цеплять дисковые магазины, ни под один из слотов разгрузок они не подходят? Помимо экзы, существуют ли комбезы, значительно повышающие выносливость? 128mgb С примерно 10 перезапуска локации удалось-таки добиться того, чтоб аномалии не загораживали проходы... однозначно этот момент стоит поправить, хотя бы выход с лабы сделать обратный, чтоб помимо автосейва или загрузки раннего сохранения варианты были.
  5. Кому-нибудь удавалось х16 пробежать? Это вообще реально? Переигрывал 5 раз, аномалии всегда переграждают путь в разных местах, причем самые мощные, убивают за секунду, но арты возле них интересные.
  6. Так это из книги... Охотники на мутантов, если ничего не путаю. У бюреров было племя, которое утащило главную героиню, насколько помню, ради "женитьбы" на контролере. Муть, а многим ведь нравилась концепция Левицкого.
  7. Один из наиболее ожидаемых мною модов, трейлер здоровский, пусть и дневной картинки хотелось бы чуть больше увидеть. Надеюсь, получится довести до релиза без происшествий, разработчику успехов и удачи в новом году!
  8. Не совсем понял, вы хотите взять некоторые локации в LW, доработав их, или все таки попытаться привести все в порядок в рамках билда Отступника?
  9. С новым патчем они без проблем погибают с очереди. Лишь те, что в экзоскелетах, действительно держат много, но в любом случае смертны.
  10. Хороший рейтинг, отличные модификации! Также здорово, что были подготовлены 3 версии, заметно отличающиеся друг от друга. Ну и довольно неожиданно, с первым местом я прогадал... будет теперь у Сани мотивация взять топ 2 год подряд)
  11. Жаль, проект выглядел весьма многообещающим, очень редко кто берётся за доработку неоконченных модификаций, но надеюсь, в данном случае это произойдёт, слишком уж много качественных наработок, нельзя им просто так пропасть.
  12. Ящики да, могут утащить, рюкзаки, вроде бы, нет.
  13. У меня на кордоне неписи гуляли, не шибко активно, но все же. Заметил и сталкеров, недалеко от военного блокпоста, и одинокого натовца возле тоннеля с электрами, видимо, симуляция присутствует местами.
  14. Народ, артефакты из рюкзака только фонят или полноценно действуют?
  15. Выходи в год по 10 модификаций, ориентированных на изменение исключительно геймплея, а не сюжета или локаций, думаю, можно было бы и ввести отдельную категория, но на текущий момент это как будет смотреться? С EFT Weapons Pack Гансу лишь тягаться остается, а фаворит в таком случае очевиден. Те же короткометражки и "пробники" - понятия индивидуальные. Один игрок огромные моды пробегает за пару дней, другой может коротенькую историю на неделю растягивать, исследуя локации, вчитываясь в диалоги. Да и определять ценность игры должны именно эмоции, получаемые при прохождении, качество исполнения, а не наигранные часы. Без особых проблем можно создать сотню однотипных квестов принеси - подай на 50 часов, едва ли такие "полноценные" будут игроку интересней, чем так называемые "пробники" и "пятиминутки".
  16. Во-первых, советую все таки сыграть в Ганса, придет понимание того, что это полноценный геймплейный мод. Во-вторых, раз участвуют короткометражки, проходимые за считанные минуты или часы, чем оружейные паки хуже? В них меньше труда вложено? Риторический вопрос.
  17. Множество модификаций вышло, урожайным год выдался, и если смотреть объективно, то Ганс - наиболее цельная и значимая для всего моддинга работа на текущий момент среди претендентов, но... Так меня Голос приятно удивил отличными локациями, атмосферой и сюжетом, что проголосую за него, пусть и едва ли это на что повлияет)
  18. Кто-нибудь находил это: https://ibb.co/G9CwfRy? Вообще не пойму, где этот радиоприемник, прямо на границе локации должен быть.
  19. Конечно играл, в разные версии. В принципе, тот же ТОЗ мог вынести большинство тварей с пары-тройки метких выстрелов, как и Сайга, успевай только магазины заряжать) Но раз заметно лучше 410, сразу в бар и двину, не стану задерживаться на юге, пусть и задание на 5 ПДА весит. Хотел с бандитов взять, а не пробить гадов.
  20. Стоят того? Пробивают более менее крупных монстряков и НПС?
  21. Кстати, не знаю, баг или фича, но нашел арт, свойства которого даже Сидор не распознал - Колобок, на разрыв влияет. С остальными подобного не возникало.
  22. Для бандитов в куртках ПП более или менее хватает. Да, в корпус стрелять бесполезно, но очередь в голову уже не выдерживают. Если бандит в комбезе или экзосклете, он просто неуязвим, хоть сколько ты в голову стреляй, будет орать, истекать кровью, но не умрет, в отличии от ГГ. А мне это наоборот нравится, они после каждого выброса меняют месторасположение, если ранее место было непроходимым, то в будущем можно будет попытаться проскочить. Действительно непредсказуемая и опасная Зона, редко подобное в модификациях увидишь. Бежишь себе, как по стадиону, и ничего тебе не угрожает.
  23. Ладно мутанты некоторые пуленепробиваемые, можно найти множество объяснений, но когда обычные бандиты выдерживают в голову по нескольку рожков бронебойных боеприпасов кряду с ПП-2000 - не совсем хорошо как с точки зрения баланса, так и здравого смысла. Пусть корпус был бы крепким, броня, игровые условности, все дела, но непрошибаемая голова, защищенная лишь шапкой или противогазом... это чертовски странно. Очень надеюсь, что будет пересмотрено оружейное составляющее, ибо все начальные стволы, что я испробовал, были абсолютно бесполезны. Можно, наверное, выторговывать стволы у натовцев, пользуясь дырами баланса, когда все по 1000, но в любом случае, подавляющая часть арсенала просто отбрасывается за ненадобностью. В остальных же аспектах модификация весьма порадовала, шаг вперед в сравнении с прошлыми версиями заметен невооруженным глазом, оружейка - единственное, что не дает мне пока нормально играть.
  24. Со сном, кажется, что-то не так. Игра как будто зависает, сколько не жди, может чего прожать надо? После перезахода сейв грузится нормально. Также заметил странное явление: с натовцев постоянно выпадают гранаты, исключительно Ф-ки, порой по нескольку штук на земле валяется.
  25. Народ, какое оружие на ранних этапах будет хоть сколько-нибудь эффективным? В прошлых версиях и ружье себя неплохо проявляло, а сейчас даже Сайга бесполезна, только собак да кошек пугать сгодится, тем же кабанам, сноркам, плотям как с гуся вода.