Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    608
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Новости по модам за последние дни неутешительные, но возобновление работы сайта - уже повод для радости... как же все таки не повезло приключениям Стрелка, теперь только LWO перепроходить!
  2. 1. Lost Alpha + CGIM практически вне конкуренции для меня, ибо на картинку, помимо красивейшего освещения, погоды и текстур, во многом влияет дизайн локаций, а он в LA пока что не превзойден, данные территории портированные в каком-нибудь ОП или НС 2016 заметно выделяются среди остальных, создавая ощущение, находясь на них, что играешь в совсем иную модификацию, в плане именно визуального восприятия. 2. OGSR также довольно хорош, имеет множество уникальных графических фишечек, картинка хороша в любую погоду + отличная оптимизация. Но вот иные проекты, работающие на движке мода, к сожалению, совсем не удивляют, поголовно уступая "родителю" во всем. 3. Shadows Addon 0.8.5 интересен тем, в каком стиле преподносит билдовскую картинку, довольно удачно балансируя между ТСС и более менее современными технологиями. 4. SFZ lost story - как самый красивый, легко настраиваемый и оптимизированный вариант зимы. 5. Anomaly - при должной настройке, при некоторых пресетах, может выдавать потрясающие пейзажи, но надо все подстраивать, качать доп. софт и прочее. Оригинал же, пусть и вызывал "вау" эффект по началу, сильно приелся со временем и только ради эстетического удовольствия, в отличии от вышеперечисленных модов, запускать в данный момент не стал бы, имхо. Из тех, что еще не вышли, стоит выделить: SFZ полную версию, New Project, Dead Air: подземки одни чего стоят, Phantoms Zone, ну и обновление CGIM... по сути, продолжение всего того, что было перечислено выше)
  3. Отличнейшая получилась модификация, будь история чуть длинней, можно было бы назвать в принципе лучшей в зимнем сеттинге, но как подарок под НГ и ответвление от основного мода, все более чем здорово. Единственный, самый заметный и нелепый баг - прерывание анимации при беге у пистолета. И то ли я уже давно в Сталкера не играл, то ли действительно с ножом что-то не так, но удары по тем зомби, что на земле валяются, наносились совсем не в том направлении, которое изначально задавалось, никого заранее прибить не удалось. В остальном, повторюсь, все круто, разработчику спасибо и удачи в допиливании полной версии SFZ, ждемс.
  4. Из тех проектов, что уже релизнулись хоть в каком-то виде: СВ 3, Отступник, Dead City Breakthrough. Локации сделаны, смотрятся здорово, а сюжет либо полностью отсутствуют, либо не доделан. Среди не вышедших тоже достаточно: уже упомянутый LW, где так и не нашлись те, кто мог бы помочь с сюжетом; Живая Зона, так же имеющая интереснейшую территорию, но до сих пор, судя по всему, совершенно безсюжетна; СГМ, в котором были реализованы все локации, но постоянно переписывающийся сюжет застопорил все окончательно. Возможно, есть и еще примеры, здесь лишь те, что сразу вспомнились. LR в этом плане чуть больше повезло, если уже готова симуляция и фриплейная база, значит при релизе игроки найдутся в любом случае и работа проделана не зря.
  5. Помогло, спасибо. Ряби не стало, картинка при этом ни чуть не пострадала, зачем оно по дефолту стоит - не пойму, явно ведь в глаза бросается. Ладно бы еще под Выжигателем такой эффект, но перманентно - совсем уж на любителя.
  6. Тяжковато будет заручиться помощью в плане квестов, уже столько примеров за последнее время было, когда на отличнейшей локационной базе так и не была реализована до конца даже самая простенькая история, надеюсь, в данном случае ситуация не повторится, а если уж такое случится, то довести до ума хоть фриплей было бы уже здорово, ибо "песочница" в ТСС стиле - явление уникальное и в любом случае своего игрока отыщет.
  7. Есть ли возможность отключить зернистость? Единственный эффект, который немного портит картинку, как по мне. Обычно если он где и встречается, всегда его выключаю, а тут не вижу где это сделать, хотя, если память не изменяет, в 0 эпизоде как раз такая возможность была, чем и сразу воспользовался.
  8. Перестраховался Жекан, а зря, наверное. Без проблем Возвращение могло взять первое место, конкурентов особых нет за исключением Масона, но в повествовательном, концептуальном и квестовом разнообразии ему совсем не потягаться, имхо. Также стоит выделить GSWR - весьма здорово преображает игру, может стать в будущем и платформой для иных модификаций, и конечно же Возвращение Шрама 2, кто бы что не говорил, а история пусть и не без многочисленных косяков, зато веселая, объемная, крайне запоминающаяся и неординарная, что на фоне многочисленных "историй", эпизодов да серий смотрится заметно выигрышней.
  9. Порадовали, ребята, уж чего, а подобного не ожидал! Лучшего выбора в плане оружейки не найти в любом случае. Единственное, что может смущать - оптимизация и стабильность, ибо Ганс может быть капризным, не беря в расчет даже калькуляторы. Но разработчики - люди не глупые, сомневаюсь, чтоб стали жертвовать общей работоспособностью, пусть и ради такого важного аспекта.
  10. Да, это я увидел в описании темы на АМК. Но опять же, не совсем понял, есть ли хоть какой-то промежуточный финал, заканчивается ли история на чем-либо или просто обрывается ни с того ни с сего?
  11. Хотел опробовать данную версию, но к моменту релиза, как понял, сюжет не был завершен. Как обстоят дела с обновлением от 05.08.2021? Финал сделан, основные проблемы исправлены?
  12. Пда найти нужно, как оказалось. Чуть выше ребята уже описали, где именно. А поспать можно в лагере, где торговец-ремонтник обитает, даже меточка соответствующая имеется.
  13. Да... спасибо за подсказку. Хочешь что-то спрятать, прячь на самом видном месте, так сказать) Все тайники уже в церкви нашел, а чертов ПДА умудрялся не замечать, хоть и топтался по нему множество раз.
  14. Все должно работать. Вот у тебя допустим: АБВ и т.д., значит жмешь 1, оно обновится, допустим, до АВБ, теперь жмешь 3, и так далее с каждым обновлением, лишь запомнить места, где останавливаешься, необходимо. Не видал ни кругов, ни контролеров... бюреры, зомби, карлики - да, но контролеров точно не было.
  15. Сам уже 2 час пытаюсь разобраться - без толку. То ли потом нужно будет вернуться, выполнив еще какие квесты, то ли баг - не пойму.
  16. Ё и Й не учитываются, их в счет не бери, в остальном - да, по алфавиту.
  17. Все таки не совсем стабильно работает модификация с АН, даже если поставить ее сверху. То есть, сейвы запускаются, зависаний нет, но периодически проскакивает подобное, чего в оригинальном варианте не встречал: Попробую дальше поднастроить, посмотрю, как будет работать. Вообще было бы неплохо, если разработчики опубликуют авторский user, ибо самостоятельно разобраться в связи с вылетами не так уж и просто, возможно, какие-то конкретные параметры сильно нагружают движок.
  18. Интересная картинка, смущает только эффект размытия рук при беге или ходьбе, особенно неуместно смотрится при наклонном положении ГГ. Также настройка плотности травы работает от противного, то есть, чем ниже, тем её больше. В трейлере заметна растительность с АН, если не ошибаюсь, но в самой модификации её нет, лишь мыльновытый оригинал. Пробовал самостоятельно поставить, но игра вылетает при заходе в настройки, так есть ли вариант адаптации?
  19. Вполне можно опробовать полноценный мод на базе Ганслингера - Farthest Edge. ИЗ сборок же, кроме вышеперечисленного, ничего толком и нет, лишь по типу Gunslinger + AtmosFear 3 + Absolute Nature + HD Models могу вспомнить, но как они работают, обновляются ли - без понятия. Смесь с Мизери крайне не рекомендую. Участвовал в тестировании еще год назад, встретил множество серьезнейших проблем, сообщал об этом разработчикам в их группе ВК, но судя по тому, что мне до сих пор пишут обычные игроки, спрашивая, как я проходил тот или иной момент, ибо не работает ни черта, ничего не изменилось особо, к сожалению.
  20. Его можно уничтожить без проблем, практически с любого оружия. А тайник сразу не найти, только после получения соответствующего задания.
  21. Вот как, не знал, ибо не убивал вещи до такой степени. В таком случае, слегка странная система. В хлам убитое чинит даже на новичке, а чутка залатать практически целое не может. Продавай смело все, к тому моменту, как понадобятся, ты в любом случае не сможешь вернуться за частями мутантов на иные локации, если не будешь их тащить с собой заранее. Добыть части мутантов будет просто, за исключением ворон. Тут я бы посоветовал отстрелять их заранее при заходе на локацию ( Лесополоса ) или до ее посещения, иначе они просто разлетятся по всей территории и останется только переигрывать либо читерить.
  22. Пройди чуть дальше, возможно, никаких проблем не будет. На всякий случай сделай резервные сейвы. Подобное уже встречал то ли в НС, то ли ещё где, все обошлось.
  23. От ранга Шрама зависит. На новичке ничего не чинит, далее - совсем иное дело.