-
Публикаций
678 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Так же было, но как ХП восстановилось на 100%, Шрам при телепортации не погиб.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Холод в Припяти погиб, как и большинство других сталкеров, в живых остались Мерцающий, Каланча, Нечитор и еще пара рандомных. Так понимаю, не страшно?
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В столе, за дверкой. Чтобы достать необходимы монтировка и разговор с пленником.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Было дело, вот только подумал, что эти коды в дальнейшем по сюжету понадобятся, про двери-то и не сообразил. Попробую вернуться, если переход еще активен)
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это что за тайник такой? Уже бывал в х-10, но экзы не приметил.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, какой презент от Семецкого лучше всего выбрать по вашему? Думал, экза долга неплохая, так оказалось, бандитская получше в плане грузоподъемности будет, разве что характеристики чуть хуже, но не существенно.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Спасибо, правда, уже самому удалось его растормошить. Бросил оружие ближе ко входу в избу, выбежал на улицу, сталкер клюнул и при его отходе пришло СМС от Сидора, следовательно, и диалог появился.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Так уже не первый день сидит, думал, по сюжету оживет, да как-то не спешит. Ну да ладно, почаще буду навещать данного товарища, спасибо.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я так понимаю, прибытие Фармацевта к Сидорочику не срабатывает? Дело в том, что никакого диалога по этому поводу у меня нет, видимо, баг. Есть ли варианты исправления? Патч последний. Пробовал его растормошить, кидая под ноги дымовуху - бесполезно.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Только зашел в игру, а из рюкзака половина предметов высыпалась, уж подумал, в патче повысили объем занимаемого хабара. Хорошо, что баг, пришлось бы тяжковато!
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, а как Ниву открыть, что у перехода на кордон? Пишет, монтировка требуется, но пока ее не находил.
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нашел ремкомплект на свалке, решил проверить, работает ли, но при попытке починки снаряжения, даже практически целого, пишет, что недостаточно мастерства. Навыки можно как-то повысить или починке подвержена лишь определенная снаряга?
- 6 587 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Народ, части мутантов по квестам понадобятся в больших количествах? А то хотел бы Кулинару сплавить, да потом ведь черт найдешь.
- 6 587 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
С архивным сайтом точно все хорошо? Сегодня при попытке посещения антивирус начал ругаться и прервал соединение, до этого изредка заходил ради поиска некоторой инфы, проблем не возникало.
-
Полноценные новые игры, не связанные со Сталкером, на иксрее - явление не уникальное и вполне осуществимое, можно вспомнить того же Оставшегося Умирать, который получился весьма интересным во многих аспектах, пусть и в мелочах порой не хватало проработки. По сему, разработчикам удачи, лишь бы энтузиазм не иссякал.
-
Есть: https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly/addons/dynamic-mutants-v09b-all-anomaly-versions
-
Никто ничего не чудил, того самого алайфа в вашем представлении не существует. В ОЛР действительно в сравнении с оригинальными ТЧ он расширен, что даёт возможность перемещаться по локациям монстрам, сталкерам, создает интересные ситуации, но никто не отменял так называемые "ареалы обитания", ибо это позволяет заполнять локации согласно внитриигровому Лору, не допускать поломки сюжета, чего было бы практически невозможно добиться с той стимуляцией, которую вы себе представили, прочитав столь красочное описание. Отменить их можно без особых проблем, в той же LA имелась такая опциональная правочка, но также имелось пояснение, что сюжет с ней, вероятней всего, помрет, фишка крайне непредсказуемая и не оправдывает риски. Можно хотя бы деревню новичков из солянки вспомнить, когда расширенный алайв заставлял военных штурмовать её, превращая все в фарс. Есть ещё множество примеров, но суть одна - должен иметься хоть какой-то контроль над игрой. Даже в хваленной Аномалии, СоС, где фриплей и расширенная симуляция выступают как главные особенности, и в помине нет полной свободы монстров и НПС, ибо геймплей банально это разрушит, создав либо пустыню, либо мясной шутер, не говоря уж о квестах, сюжете. В 3.0 кстати симуляцию жизни ещё переработают, выходил ролик с демонстрацией, советую глянуть.
-
Отличный анонс. Проходил ранее все модификации от Михаила, сюжет не подкачает, можно быть уверенным, а заметно возросшая продолжительность при должной проработке вполне способна поставить новый проект в ряд с лучшими на текущий момент. Разработчику терпения и удачи!
-
Отличнейшие модели, без преувеличения. Не только смотрятся по хорошему отталкивающе, но и не выбиваются из окружения Зоны, чего иным монстрякам в модификациях порой очень не хватает, не смотря на разнообразие.
-
Пытался его пройти пару лет назад, именно перевод во многом убил желание продолжать, возможно, за то время что-то исправили, но пишу о том, что сам видел. Пусть многим, наверняка, и подобный текст приглянулся за неимением альтернативы. Соглашусь, не вполне понимаю, чем бандиты не угодили, в условиях зоны логично смотрится, куда лучше, чем подавляющее большинство используемых моделей в модах, либо выдранных из иных игр, по большей части Метро, либо совсем не вписывающихся в концепцию. Скорее всего, дело привычки)
-
Интересная может получиться модификация, пусть и точно нельзя сказать, чего от нее стоит ожидать, даже не смотря на имеющуюся информацию. Еще бы за перевод грамотный кто взялся, если проект сюжетный, это крайне важно, не хотелось бы увидеть вторую Дорогу на Север, где суть-то диалогов по итогу ясна, но и ошибок в тексте хватает, и никакой адаптации под русский нет в помине.
-
Попробуй сделать сейв во время того, как экран темнеет, затем загрузить его и поговорить с Хвостом, мне помогло.
- 458 ответов
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
В первую очередь хотел бы поблагодарить администрацию и модераторов, в особенности Hardtmuth, столько тем курировать, публиковать новости в кратчайшие сроки - дорогого стоит. Среди пользователей выделил бы dr. Carabas, *Shadow*, Tyrob за активность и помощь в различных вопросах.
-
Появилось несколько вопросов касательно экипировки. Есть ли смысл пользоваться экзой, не будет такого, что через 100 метров заряд просто кончится, присутствует хоть какая-то самоокупаемость? Куда цеплять дисковые магазины, ни под один из слотов разгрузок они не подходят? Помимо экзы, существуют ли комбезы, значительно повышающие выносливость? 128mgb С примерно 10 перезапуска локации удалось-таки добиться того, чтоб аномалии не загораживали проходы... однозначно этот момент стоит поправить, хотя бы выход с лабы сделать обратный, чтоб помимо автосейва или загрузки раннего сохранения варианты были.
-
Кому-нибудь удавалось х16 пробежать? Это вообще реально? Переигрывал 5 раз, аномалии всегда переграждают путь в разных местах, причем самые мощные, убивают за секунду, но арты возле них интересные.