Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Его не отдать, видимо, квест не доделали. В любом случае, на сюжет в целом не повлияет.
  2. А одно другому не мешает) Хотя изменения адекватные, пусть и действительно критичную байду не выловили. Это что вообще? Ты JSGME.exe запускал?
  3. Какой заработает) Росток - очень капризное место. Вообще я 99% игры на Аномалии гонял, более или менее стабильный движок, как остальные - не знаю.
  4. Здорово. Судя по всему, ни черта нового, все над Ростком народ бьется, как я в свое время) А фиксы не выходили давненько, якобы последний патч - конечный.
  5. В папке с игрой есть файлик JSGME, через него это и делается, НИ не нужна. Метки трупов и НПС пропадают при ресете, к сожалению.
  6. Она привычней, подобная картинка встречается повсеместно, практически в любой модификации на ЗП. А вот стилистика, подобная ТС, не встречается нигде, освещение очень самобытное, что уже огромный плюс.
  7. По моему, пора сделать в теме отдельную закладку: "вылет при переходе в Бар". Наиболее распространенная проблема модификации, ни об одной другой и близко столько не пишут. Либо же просто: "возможные проблемы" Ресет до перехода в бар. Если не поможет - смена движка, освещения, снижение switch distance.
  8. Кто эти люди, что жалуются на ограничения сейвов в SFZ? Они хотя бы начальный эпизод прошли, в чем вообще может быть проблема? Модификация максимально ненапряжная, умопомрачительных перестрелок или иных геймплейных фич, направленных на усложнение, просто нет, как могут помешать ограничения сохранений? Не стоит время зря тратить, следуя на поводу совсем уж казуальных игроков... опять же, введя дополнительную систему, 100% найдутся недовольные, кому игра станет неинтересной, будут строчить в духе: "верните как было!!!". Всем не угодишь, если разработчик видит геймплей таким, пусть он таким и остается.
  9. Народ, есть ли у кого-нибудь сейвы непосредственно перед открытием новых группировок после окончания центральных сюжетных веток? Не хочется уже их во второй раз проходить, сразу бы за новые группировки начать, если вообще получится таким образом "обмануть" игру.
  10. В ТД у Свободы такой механик и в лесу у учёных, но до него по сюжету гораздо позже доберешься. А прокачки Лысого в любом случае хватит, можно и вовсе без неё.
  11. Большинство - да. Некоторые могут погибнуть, но сюжет при этом не застопорится, а поменяется. Более того, смерть одного из квестовиков по итогу даже выгодной окажется)
  12. Непосредственно перед переходом в Бар сделай ресет, инструкция во вкладе "загрузка и установки". Если не поможет - меняй движок или освещение, если совсем все без толку ( как было в моем случае ) - полная переустановка модификации.
  13. Как и фактически в 90% модификаций... хотя порой отличную снарягу прямо в начале игры выдают, что совсем не годится с точки зрения геймплея) А вот по поводу Агонии почитал, не уверен в ее целесообразности. Ограничение сейвов себя отлично проявляет, когда та или иная игра, модификация изначально под данную механику заточена, в иных случаях служит типичной фишкой "шоб было". Но опробовать стоит, благодарю за новодку.
  14. Вот как, значит немного подкручу сложность, ибо в прошлую версию наиграл достаточно, были пройдены все основные сюжетные ветки. Кстати, есть ли возможность как-нибудь быстренько открыть новые группировки, не успел их опробовать ранее?
  15. Ну и настроек же в новой версии, глаза разбегаются. Вопросец тем, кто уже играет долгое время: какие фишки обязательно стоит включить, выключить или изменить?
  16. Выбрасывай смело. Изредка в доп. заданиях просят, но награда никакущая, не стоит время тратить.
  17. pauk_200

    Dollchan 8: Infinity

    Модификация вышла неоднозначной, одни элементы смотрятся просто замечательно, а другими поражаешься, не понимая, как подобное можно было допустить и главное - зачем, ибо в них нет совершенно никакой необходимости. Начну с однозначных преимуществ. Во-первых, это локации. Большая их часть изменена в той или иной степени, какие-то совсем не узнать, другие лишь местами дополнены объектами, что вносит существенное разнообразие в исследование игрового мира. Их наполнение также радует, множество тайников, мусора, аномальных зон. Надеюсь, текущие территории будут использованы и в иных модификациях, сколько уж можно на оригинальных бегать? Во-вторых, это платформа. Фишки СоС здесь работают исправно, единственный их недостаток - возможное вступление в конфликт с сюжетом, когда симуляция жизни ломает тот или иной квест, пусть и окончательно историю не стопорит. В-третьих, это картинка. Она не поражает воображения, весьма типичная для Сталкера, при неправильной настройке может и вовсе смотреться страшновато, но если хоть чутка над ней повозиться, подстроить под себя, вполне десяток-другой живописных скриншотов наберется. Теперь пройдусь по тем аспектам, что либо могут вызвать вопросы, либо объективно не удались. Сюжет приемлемый, некий ремейк ТЧ с авторскими задумками и переосмыслением. Начало просто отличнейшее, концовка вменяемая, есть лишь 2 крайне сомнительных момента: обилие беготни, которую хоть как-то компенсируют проводники, осточертевшие перестрелки во 2 половине игры, когда на беззащитного ГГ посылают десятки бойцов Монолита, которые отправят его на тот свет с 1, максимум 2 попаданий даже не с самого мощного оружия. Было множество способов у разработчика этого не допустить: ввести напарников в особо жаркие моменты, банально снизить столь невменяемое количество врагов, снабдить игрока хотя бы на время тем, что могло бы усилить его, а не отправлять на верную смерть. Еще стоит упомянуть некую непроработанность повествования к последним часам сюжета, то ли разработчик устал, то ли забыл вырезать или доделать эти моменты, без спойлеров не объяснить, но, думаю, те, кто прошли модификацию, поймут, о чем речь. Геймплейные нововведения по началу воспринимаются с интересом. Жажда, сон, длительное использование предметов, ограниченные болты... Но с течением сюжета, нарастающим экшеном они начинают раздражать, не принося в игровой процесс и доли хардкора, а лишь мешая игроку. Финальный эпизод из-за них так совсем нелепым у меня вышел, когда ГГ, будучи сонным из-за приема препаратов, во время бесконечных перестрелок постоянно зевал, вслух подбадривая себя, а спать нельзя - "опасно", энергетики при том совершенно не помогают, еще и в глазах плывет, воду пьет, словно верблюд, тем временем ордами наступает Монолит. Явный конфликт геймплея и сюжета из-за его перенаправленности в один момент на пострелушки. Ну и самый явный недостаток модификации - стабильность, техническая часть. Встретить можно все - вылеты, мертвые сейвы, зависания сюжета, баги различной выраженности... а можно и не встретить, чистой воды лотерея. У меня возникли лишь серьезные проблемы с первым заходом на локацию Росток, довольно долго искал решение проблемы, помогла лишь полная переустановка + ресет. Кстати о нем, довольно интересное решение проблем, позволяющее без начала НИ устанавливать патчи, ранее подобное не встречал, пусть оно и несет за собой такие неприятные моменты, как исчезновение меток на мини-карте, пропажа тайников, удаление невыполненных доп. заданий. В заключении хотел бы поблагодарить разработчика, не смотря на недочеты, не пожалел о прохождении мода, в целом понравился, по сему, хотел бы увидеть продолжение, если не основного сюжета, то полу-секретного, который остался незавершенным, пусть и значительная часть игроков его даже не нашла, это интересно и ново, форма максимально ненавязчива, а подача и вовсе превосходит центральную сюжетную ветку.
  18. Вот как, интересно, я их возле тоннеля не встречал ни разу, обычно на АТП мельтешили, видимо, симуляция жизни работает. Тогда какой еще вариант... поспать? Глядишь, уйдут, те же цели убийства постоянно по локациям прыгают, пусть и это та еще лотерея. Если же и это не выйдет - пусть умирает тот Сталкер, сюжет не поломается.
  19. У меня с ним вообще забавная ситуация приключилась. Я его проводил до деревни в тот момент, когда вояк еще на АТП не было, а уж после взял задание Сидора. Но тот дурачок вновь решил прогуляться тем же маршрутом, они его и прибили. По сему, если есть сохранение, не берись за поручение Сидора пока.
  20. Правда, ещё какая. Штраф возьмёт, очень не маленький, по сему, трогать их - себе дороже.
  21. Мне Лес более или менее понравился, живописная местность, пусть и бегаешь много. Вылетов, к счастью, на ней также не встретил. А вот ТД, х18 и Радар местами сумели разозлить, слишком много экшна при крайней хрупкости ГГ. Ну так на моем патче было, в последнем, как я видел по списку изменений, попроще стало.
  22. Разумеется, бывало в разы хуже. Но не будь этих моментов, модификация ничего бы не потеряла, понравилась куда большему количеству игроков, а так... к концу сильно устаешь и общие впечатления остаются чертовски противоречивыми. На первой локации этого не чувствуешь, Кордон эталонный, а вот после него градус повествования падает, но попробовать пройти модификацию стоит, она того заслуживает.
  23. К локациям претензий нет, одни из лучших среди всех модификаций в принципе, не только Кордон хорош. А вот геймплей и техническая часть крайне неоднозначные, множество спорных и откровенно лишних нововведений.
  24. Задание появляется новое, сюжет продолжается. Также после Германа можно подойти к Брокеру, по поводу ПДА переговорить, что на АС с Монолита снимается, пусть и смысла в этом немного, судя по всему, не вполне тот отрезок доделали. Попробуй проспать еще денек - другой, если и это не поможет - ресет.
  25. Лучше уж качественные, а долгие сделать - не такая и проблема)