Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. А ведь нейросети тоже кое что смыслят в моддинге:
  2. Только начал знакомство с аддонами на Аномали, появилось несколько вопросов, возможно, банальных. Есть ли возможность или специальная модификация для удаления, замены или улучшения оставшегося неизмененного оружия из арсенала НПС, ассортимента торговцев и т.д.? Слишком уж оно выбивается, качество заметно хуже, про анимации вовсе лучше не говорить, а порой и образцы одного и того же ствола: оригинального и модифицированного дублируются, что создает путаницу.
  3. А неплохо смотрится, у CGIM достаточно циклов погоды, которые отлично подходят под модификации со стилистикой ТСС, сохранив тем самым атмосферу. Хотелось бы, по возможности, увидеть больше скриншотов с пасмурной, дождливой, туманной погодой. Ну и необходимо не потерять при адаптации следующие преимущества мода: насыщенную, но не резкую, сбалансированную по яркости картинку, когда даже при мрачных погодных условиях днем и вечером можно было спокойно обойтись без фонарика.
  4. РМА - модификация, восстанвливающая отдельные вырезанные квесты, локации. SA 0.8 - глобальное дополнение к РМА, преображающее уже геймплей, графику и т.д., прочитай описание, если детали интересуют. РМА существует в нескольких версиях, SA базируется на младшей - 1.1, но существует адаптация, с некоторыми авторскими наработками, включением и доработкой контента 1.1.5: Так что советую выбирать не между РМА и SA, а между адаптацией и оригинальной версией.
  5. Вылет по памяти, у меня они не возникали, но должно помочь следующее: либо переход на статику, либо убавление дальности видимости до значений по умолчанию. На локациях ЧН вероятность их возникновения выше, игра стартует на болотах, возможно, в этом причина.
  6. Не совсем. Такие варианты: Это не будет сложно, кому нужно - поменяют сами, другое дело, что оригинальный геймплей и стилистика ТЧ многим нравится без введения лишних приблуд, мне в том числе.
  7. Прошел модификацию, финала, так понимаю, минимум 4 варианта. Имеются некоторые вопросы:
  8. Разборка бандитов в Лиманске, так понимаю, не работает, как нужно? Только подходишь к трактиру, Малюта и остальные становятся врагами, при том, что враги - нейтралами. Или таким образом разыгрывается предательство Малюты?
  9. Все стабильно работало, но модфикация начала сбоить с Янтаря, 11 лет назад именно эта локация мне помешала пройти еще оригинальное ЧН) Сначала безлоговый вылет при убийстве зомби взрывающегося, потом стабильный вылет после сна, избежать который помог переход на Агропром: Затем решил прогуляться до ТД, но к базе Свободы уж не подойти сосвсем, различные логи вылетов, либо вовсе без них, как только подходишь к воротам: Кто-нибудь сталкивался с подобным, есть варианты решения? Так-то можно плюнуть и пойти дальше по сюжету, в надежде что окончательно все не угробится, но хотелось бы попытаться разобраться, в чем дело, версия последняя.
  10. Что ОГСР, что РМА - отличнейшие модификации, которые можно пройти даже и не по одному разу, но если речь идет о первом прохождении, любой сторонний контент, особенно сюжетно-геймплейный, как по мне, необходимо свести к минимуму. По сему, советовал бы либо проходить оригинальный ТЧ, либо, если имеется потребность в отличной картинке, не отходящей от общей стилистике оригинала, оптимизации и некоторых улучшениях по части движка - ставь ogsr-engine, а затем CGIM 2. Получится максимально аутентичный опыт игры, без отсебятины, с красивейшей картинкой. Установка такая:
  11. Удалил геймдату, поставил все с нуля, и движок, и CGIM - НИ запускается, жаль только, старые сохранки не годятся... Впрочем, ТЧ начать сначала и в 101 раз не лень, с такой картинкой тем более)
  12. Поставил обновленный архив, теперь выдает вылет при запуске, как сейвов, так и НИ:
  13. Неужели это тот самый мод, что разрабатывался ещё примерно в 12-13 году, но затем полностью пропал с радаров? Или же лишь названия совпадают? В любом случае, описание крайне необычное и интересное, разработчикам удачи в тестировании, главное - не поторопиться.
  14. Думаю, это проблема оригинального ЗП. Решается закрытием процесса в диспетчере, удалением user.ltx и запуском игры от имени администратора. Еще слышал про изменение совместимости через свойства екзешника с использованием минимального разрешения, но сам данный способ не пробовал.
  15. Не нужен, более того, он может и погибнуть про походе на свалку, зачастую прямо в начале игры, но ничего страшного.
  16. Определенно, для продвижения модификации это не было бы лишним, в независимости от того, играет ли кто-то в нее сейчас или нет. Тем более, в будущем адаптации возможны, проекты на данной графической базе.
  17. Позже получишь очки по сюжету, в них и будет ПНВ, кажется, на Агропроме, если не ошибаюсь.
  18. В лаборатории только, дальше по сюжету. Если уже выбрался с неё - нигде.
  19. Удали user.ltx с шейдерами и не задирай высоко графику после запуска, не играй на улучшенной динамике.
  20. Как ГГ умудряется встретить Ноя в Выживании, если Да и даты, вроде бы, не совсем совпадают. В меню и ПДА - 23, в ноутбуке - 29. Конечно, режим больше про геймплей, по хорошему напряженный и боевой, но и истории уделено немало, столько текста, продуманность лора, а такие странные несоответствия имеются.
  21. Также только что прошел первое дополнение, в плане сюжета, как мне показалось, получилось даже интереснее, чем Приключение, вплоть до получения задания на лабораторию и проведение ритуала - почти идеальная стабильность, а потом каждые 10 - 15 минут происходили вылеты, в основном безлоговые, конкретно на Полесье, при этом ни сама лаборатория, ни РЛ ни разу не вылетали. Более того, когда выполнял оставшиеся допы с доски, перед непосредственным уходом в лес, после прохождения ритуала, вылеты снова прекратились.
  22. Ее нужно починить для начала, собрав комплекутющие поблизости, а уж потом ездить... хотя, как по мне, ногами все таки проще, ибо автомобили, что здесь, что в иных модах, кроме LA - боль, да и дизайн локаций для них малопригоден.
  23. Видимо, позолоченные часики еще не были никому отданы по одному из второстепенных квестов. Деньги с ними тратятся, как и говорил их прошлый хозяин.
  24. В режиме "воспоминание" при обыске тайников периодически приходят сообщения от недовольных сталкеров, замечающих ГГ. Но никто не прибегает, не стреляет... пока что. Это для антуража сделано или действительно на что-то влияет?
  25. Прошел режим Приключение, разработчику спасибо, давненько уж модификации на Сталкер так не увлекали. Стабильность практически идеальная, 3-4 вылета за более чем 30 часов геймплея совершенно никак не подпортили впечатления, ни один квест не ломался, логика прохождения и поиска всегда была ясна, кроме 2 эпизодов: плохо срабатываемый телепорт на градирне и неисчезающая метка на схрон, о чем и писал ранее, в остальном - крайне здорово, вариативность впечатляющая, некоторые задания перепроходил по нескольку раз. Геймплей также в целом пришелся по нраву, за исключением пары моментов: анимацию распития Водки было бы неплохо либо как-то поменять, либо вовсе не проигрывать, ибо смотрятся эти изгибания ГГ на ровном месте слегка нелепо, благо таких моментов мало. Также отображение не всего оружия настроено нормально. Тот же ПП витязь, Сайгу и НАТОвский ствол, выдаваемый под конец игры, не стал использовать по причине прозрачного приклада ( в случае Сайги ) или висящих в воздухе рук ГГ ( в случае остальных стволов ), возможно, это зависело от костюма, носил экзу, но стоило бы подправить, разумеется, если имеется возможность, ибо на погружение в мир игры это будет влиять сильно, если кто-то предпочтет именно данные экземпляры вооружения, ФОВ не трогал, мод был установлен на предлагаемый автором ЗП. Как минимум, пока что это лучшая модификация текущего года, чуть позже возьмусь за ДЛС.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования