-
Публикаций
668 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент pauk_200
-
Во-первых, советую все таки сыграть в Ганса, придет понимание того, что это полноценный геймплейный мод. Во-вторых, раз участвуют короткометражки, проходимые за считанные минуты или часы, чем оружейные паки хуже? В них меньше труда вложено? Риторический вопрос.
-
Множество модификаций вышло, урожайным год выдался, и если смотреть объективно, то Ганс - наиболее цельная и значимая для всего моддинга работа на текущий момент среди претендентов, но... Так меня Голос приятно удивил отличными локациями, атмосферой и сюжетом, что проголосую за него, пусть и едва ли это на что повлияет)
-
Кто-нибудь находил это: https://ibb.co/G9CwfRy? Вообще не пойму, где этот радиоприемник, прямо на границе локации должен быть.
-
Конечно играл, в разные версии. В принципе, тот же ТОЗ мог вынести большинство тварей с пары-тройки метких выстрелов, как и Сайга, успевай только магазины заряжать) Но раз заметно лучше 410, сразу в бар и двину, не стану задерживаться на юге, пусть и задание на 5 ПДА весит. Хотел с бандитов взять, а не пробить гадов.
-
Стоят того? Пробивают более менее крупных монстряков и НПС?
-
Кстати, не знаю, баг или фича, но нашел арт, свойства которого даже Сидор не распознал - Колобок, на разрыв влияет. С остальными подобного не возникало.
-
Для бандитов в куртках ПП более или менее хватает. Да, в корпус стрелять бесполезно, но очередь в голову уже не выдерживают. Если бандит в комбезе или экзосклете, он просто неуязвим, хоть сколько ты в голову стреляй, будет орать, истекать кровью, но не умрет, в отличии от ГГ. А мне это наоборот нравится, они после каждого выброса меняют месторасположение, если ранее место было непроходимым, то в будущем можно будет попытаться проскочить. Действительно непредсказуемая и опасная Зона, редко подобное в модификациях увидишь. Бежишь себе, как по стадиону, и ничего тебе не угрожает.
-
Ладно мутанты некоторые пуленепробиваемые, можно найти множество объяснений, но когда обычные бандиты выдерживают в голову по нескольку рожков бронебойных боеприпасов кряду с ПП-2000 - не совсем хорошо как с точки зрения баланса, так и здравого смысла. Пусть корпус был бы крепким, броня, игровые условности, все дела, но непрошибаемая голова, защищенная лишь шапкой или противогазом... это чертовски странно. Очень надеюсь, что будет пересмотрено оружейное составляющее, ибо все начальные стволы, что я испробовал, были абсолютно бесполезны. Можно, наверное, выторговывать стволы у натовцев, пользуясь дырами баланса, когда все по 1000, но в любом случае, подавляющая часть арсенала просто отбрасывается за ненадобностью. В остальных же аспектах модификация весьма порадовала, шаг вперед в сравнении с прошлыми версиями заметен невооруженным глазом, оружейка - единственное, что не дает мне пока нормально играть.
-
Со сном, кажется, что-то не так. Игра как будто зависает, сколько не жди, может чего прожать надо? После перезахода сейв грузится нормально. Также заметил странное явление: с натовцев постоянно выпадают гранаты, исключительно Ф-ки, порой по нескольку штук на земле валяется.
-
Народ, какое оружие на ранних этапах будет хоть сколько-нибудь эффективным? В прошлых версиях и ружье себя неплохо проявляло, а сейчас даже Сайга бесполезна, только собак да кошек пугать сгодится, тем же кабанам, сноркам, плотям как с гуся вода.
-
Они не просто сбрасываются, а постепенно, по одному делению, повышаются вплоть до максимальных значений, у меня лишь контраст на месте остается. Странная фишка, конечно, подправить бы крайне не помешало, совсем уж картинка тусклой становится.
-
Об этом уже давненько и вскользь сообщалось в комментариях из официальной группы ВК, но я предполагал, что это банальная дезинформация, а оказалось наоборот, приятно удивлен! Решение сделать именно приквел весьма грамотное, и новые игроки сумеют хотя бы понять, что вообще происходит, и фанаты серии вновь встретятся с уже знакомыми персонажами.
-
Судя по всему, не в ближайшее время, пусть и доработка модификации в планах у разработчика есть. Сам вот хотел бы пройти, да нерешенных проблем хватает, по сему - ждемс.
-
«Судьба Зоны 0.8» - релиз новой версии в этом году!
pauk_200 прокомментировал Hardtmuth запись блога в Новости модификаций S.T.A.L.K.E.R.
Неожиданно. Предполагал, что новая версия выйдет нескоро, а тут такой подарок под новый год намечается, обязательно опробую, в прошлые версии не один десяток часов набегал, не смотря на все проблемы и шероховатости, модификация в геймплейном плане уникальна. -
Присоединяюсь к поздравлениям! Надеюсь, и в последующие годы продолжите радовать аудиторию)
-
Поболтать-то можно, не совсем хорошо, что кроме этого делать больше нечего и на общую картину это не повлияет никак. По моему, финал все таки слегка не докрутили, что в оригинальной версии мода, что от Зауруса. Вопросов остается много, а интересные заделы на раскрытие истории висят в воздухе, начиная от Монолита и группы Дягтерева, заканчивая Выродками и Долгом, если проходил, думаю, понимаешь о чем конкретно речь. Кстати, что интересно, финальный диалог Панцера в версии от Зауруса довольно сильно урезан и изменен, перечеркивая потенциально увлекательные события, странное дело.
-
Вот тут посмотри: https://kreazot-maks.bandcamp.com/album/last-stalker Сейчас вот добрался до него на ЧАЭС, и без задания на Ворлок также имеется диалог и некая альтернативная концовка, лучше, чем уж совсем ничего. Они практически одинаковы, к сожалению. Я ожидал, что будет лучше раскрыт финал и введено какое-то взаимодействие с основными персонажами прошлых частей, помимо пары кратких фраз, а так лишь во фриплее появился повод побегать часок-другой, да и момент на Сортировке с бандитами приятно удивил, более или менее обыграли ситуацию с Борманом.
-
Прошел авторскую версию модификации, различий не слишком много, в основном лишь фриплей дополнен. Ради интереса просмотрел диалоги в файлах игры, наткнулся на один занятный: Может, кто знает, как все таки до него добраться? Кажется, необходимо Будулая разговорить на счет Ворлока, но каковы условия? Или можно Демиурга повстречать и вне квеста? Уже был на ЧАЭС, ее занял Монолит, командира не приметил.
-
Видимо, ты имеешь ввиду Холодную Кровь, старенький модец на ЧН, практически единственное полноценное воплощение зимы, о второй части вспоминать не стоит) Нынче же, когда имеются исходники движка, можно реализовать все, в том числе и сугробы... либо хотя бы убрать листья поверх снежного покрова с травой, ибо начисто рушит иллюзию реальности происходящего в игре.
-
Наконец-то дождь перестанет представлять собой огромные белые полосы, падающие с неба, весьма здорово. Следы классно смотрятся, вовсе необязательная фишка, но и мелочам уделять внимание при наличии ресурсов никогда лишним не будет. А вот зима странная, с листьями и травой нужно что-то придумать, пусть и снежок, и освещение вполне гармоничные.
-
Рандом, великий и непостижимый. У меня там вообще Сталкеры гуляли, даже помогли чутка Монолитовцев отстрелять. Стоит попробовать просто подождать, поспать какое-то время до перехода на Радар.
- 2 827 ответов
-
- 1
-
- новинка
- новый сюжет
- (и ещё 3 )
-
Столько времени в сети авторская версия находилась, а почти никто и не в курсе, интересно) Уже успел немного опробовать, изменения присутствуют, но и баг довольно серьезный - невозможность оформить платежную систему электронную, игра просто колом встает, ничего не происходит. Пусть и без нее модификация проходима без проблем, нисколько знаю.
-
С каждым новым отчетом все интересней и интересней, умеют разработчики удивлять) Не топчутся на ровном месте, а действительно вводят то, что может преобразить игровой процесс, вновь заинтересовав игрока миром Зоны, что куда важней большинства аспектов, как мне кажется. Ну и заранее прописанные персонажи - отличнейшее решение, даёт разгуляться сценарию и повествованию, не утратив логику, когда непонятно кто, без какой-либо мотивации, уже через пару-тройку игровых дней на ЧАЭС несётся.
-
10 лет в разработке? Видимо, уж закрыт давно, подобные долгострои помирают в 99% случаев, к сожалению. Разработчики пытаются сделать, как можно лучше, но переоценивают свои возможности, энтузиазма с каждым годом не прибавляется, а личные проблемы и движняки отнимают остатки свободного времени и последние силы. В лучшем случае удаётся увидеть наработки или даже сыграть в билды, от чего зачастую становится ещё более досадно, что столько труда ушло в трубу.
-
Это концептуальные элементы, и тут либо приходится с ними свыкнуться, либо бросить модификацию, либо самому прикрутить так, как нравится, но в случае тех. сбоев пенять лишь себя.