Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    611
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Судя по недавнему интервью, планируется доработка системы деградации. То есть, происходят определённые события в зоне, она видоизменяется независимо от игрока, а он может во всеобщем движняке принять участие. Неплохая альтернатива привычному сюжету.
  2. Максимально странный "финал"... но в любом случае, получилось интересно.
  3. Все, сам только что нашел все Детали, но Дима оказался быстрей немного)
  4. У меня он в ином месте был, у входа в бар тусовался, видимо, гуляет по локации)
  5. Сам вот только взялся их искать, если вдруг первым обнаружу - сообщу
  6. Во, говорил же, в любой непонятной ситуации ресет)) Ладно, еще раз спасибо, надеюсь, не навернется.
  7. Понял, спасибо. Типичное решение проблем данной модификации, в любой непонятной ситуации - делай ресет)
  8. Да, уже сам с этим столкнулся... попробую что-нибудь придумать, впервые такой баг в модификациях встречаю.
  9. Странное дело, собираю все артефакты, что Кукла требует, а квест не обновляется, более того, происходит получение каких-то совсем иных заданий и их автоматическое выполнение, можно как-то поправить? Или там не 3 артефакта, а более?
  10. Я вот с первого дня релиза в НЛС и начал поигрывать, помню как Сяку отправлял файлик специальный на почту для того, чтобы можно было пройти дальше кордона, на тот момент держалась защита файлов, никто не мог ничего править под себя, потоки нытья вперемешку с восторженными отзывами на форумах... было весело, так или иначе) Вот сыграв первые часы мне чертовски понравилась концепция, нигде подобной ранее не видел, словно впервые ТЧ запустил, а такое восприятие модификаций у меня проявлялось от силы пару-тройку раз за все время. В этом году уже заново пытался начать НЛС, к сожалению, и близко так не цепляет, как раньше, понимаю, что лишь время теряю, так не уйдя с кордона и снес.
  11. Принеси-подай-убей - сюжет каждого мода, просто в одних он может быть интересно завуалирован, а в других нет. Во фриплейных модификациях первый вариант я вовсе не встречал, по сему чего-то ужасного про эту историю сказать не могу, фактически это классическое переосмысление ТЧ. В явные плюсы можно записать вариативность в некоторых моментах, отличнейшее начало, в минусы уже знакомую беготню, которая неплохо компенсируется проводниками, и обилие перестрелок, которые необходимо было сокращать в разы, но что есть, то есть, для приличной части игроков Сталкер - в первую очередь пострелушки, как для меня не печально, вон сколько оружейных паков выходит, модификаций, делающих упор на экшн, а спрос, как известно, рождает предложение) Касательно сюжета по мотивам анимэ, почему бы и нет? Это далеко на самый странный момент среди сталкерского моддинга, ОП, Альтернатива, Реборн, Время Альянса и многие другие модификации содержали элементы куда забористее, и тут уж каждый для себя решает, браться за них или обойти стороной, никто насильно не втягивает, тем более, в основной сюжет в случае Dollchan они не вплетены.
  12. Сборка Соба - это и есть Переосмысление) Вот на счет Микелика ничего не скажу, часто слышал, но опробовать не пришлось. Не совсем. Во всех версиях НЛС большинство квестов решается без применения силы, перестрелки с НПС - редкость, десятки часов могут без них обходиться. Основная угроза - мутанты, аномалии, хиловатый ГГ и множество палок в колеса. Я же имел ввиду банальную возможность получить нормальное снаряжение на более или менее ранних этапах игры. Сборка от Соба этому способствовала, уже на болотах или Агропроме с Сайгой бегал, в 3.0 за десятки часов игры ходишь все равно с тем, что получил в начале. У меня так по крайней мере было, уж те, кто днями напролет в НЛС играет и каждую мелочь знают, думаю, могли без проблем обогатиться, но вот у меня возникали серьезные проблемы.
  13. Тут во многом субъективно, конечно, но я опробовал многие версии, по сему отвечу так, как увидел ситуацию. 1) Отличаются существенно, в основном геймплеем, сложностью, множеством мелочей, от наград за квесты до шанса нахождения артефактов. Новейшая версия - build 3.7, самая новороченная, но довольно трудная в сравнении с иными версиями, не считая Hard Edition, но то совсем... для ценителей, так сказать) 2) Под Я - Меченный имеется ввиду оригинальная НЛС? В таком случае нет, как мне кажется. Там и сюжет не был закончен, и техподдержка не ведется уж давно. 3) Уже упомянутая Hard Edition, Hardcore Balance Mode ( также усложненная версия ). Не знаю, можно ли считать ее актуальной, но ранее наиболее популярной считалась Rethinking, сам в нее много наиграл, очень понравилась, такая лайтовая, наиболее ненапряжная, даже с Ксюхой и ружьем пол игры бегать не пришлось, шок-контент) 4) Никакая. Ну ладно, среди такого изобилия выделил бы Build 3.0, как не слишком замороченную, но довольно актуальную, и Rethinking, как еще более простую, но устаревшую... хотя вон на форуме НЛС в нее до сих пор гоняет кто-то.
  14. Да уж, действительно, Наполеоновские планы были, жаль, что все так скверно получилось. Бывали уж подобные ситуации в модострое, но чтоб в Сталкерском такое приключится и предположить не мог. Разработчикам можно пожелать лишь выдержки, представить сложно, насколько все это досадно.
  15. Это стоит делать лишь в том случае, если отсутствуют предрассудки по отношению к анимэ и имеется интерес к по-настоящему необычным игровым концепциям, в противном случае только подпортишь впечатление. Вообще разработчику за это отдельная благодарность, очень смело и неожиданно, вот чего, а подобного никак не предполагал увидеть, удивлялся чему-то в модификациях последнее время крайне редко.
  16. А ведь действительно после нахождения всех изображений открывается новая сюжетная ветка, причем весьма проработанная, судя по началу, что очень радует. Пусть и ее содержание не вполне соответствует привычным канонам, но на то они и модификации. Обидно, что большинство игроков никак это не оценят, ибо банально не сумеют обнаружить без сторонних подсказок все изображения, даже не подозревая о существовании иного сюжета. Было бы неплохо какие-то намеки в самой игре оставить об этом, допустим, персонажа ввести, дающего наводки за определенные суммы.
  17. А его во фриплее можно открыть? Или он в основной сюжет вплетен? Вернее, непосредственно перед финальным диалогом если начать искать рисунки, активация произойдёт?
  18. В группе ВК модификации видел комментарий, где говорилось о том, что последняя картинка на Складах, но не активируется по какой-то причине. Как понимаешь, правда это или нет - без понятия, сам вообще лишь 2 картинки нашел, хоть и бродил по локациям.
  19. Через лес, напрямик долго пытался пройти, ничего не получалось, от критического уровня пси-атаки даже пси-блокада не спасала. В лесу же без конца мучала странная электро-аномалия, но аптечек хватило, пусть в итоге ГГ от их бесконечного применения спать захотел... или по другой причине, уж не знаю, но ныл об этом он до конца игры)
  20. Так в продаже у торговцев встречается, но по характеристикам она никакущая, не покупал, Севы хватило, пусть и выносили с 1-2 попаданий. Дополнено 12 минуты спустя Ну это перебор, как по мне, лучше максимальной мобильности на Радаре добиться. Я вот не рассчитал малость, вовсе без воды поперся, ибо рассчитывал, что на Армейских складах будет какой торговец и квесты, вот не оказалось, а тащиться назад или переигрывать уж не стал. Сева была вкачена на восстановление здоровья, по сему вообще никак жажда не сказалась.
  21. А неплохо, я куда больше мусора с собой тягал всю игру) В принципе, мутантов почти не встретишь дальше, поэтому хороший выбор, разве что, еще чуть больше воды бы взять, аптечки есть придется постоянно, там и фантомы, и монолитовцы, и аномалии... последние наиболее докучали.
  22. Много, крайне советую прикупить Вал и патронов к нему. Но ни в коем случае не допускай перегруза + прихвати 1 электрический арт для декодирования... ну и пару-тройку десятков аптечек, без них даже пытаться не стоит.
  23. Прошел модификацию, Радар с финальной лабой, конечно... напрягли сильно, мягко говоря, ТД и х18 на их фоне - мимолетные пострелушки, благо, никаких вылетов при загрузке сейвов не встретил, ибо умирал часто, слишком часто. Одно осталось не ясным, какой прок был бы в нахождении всех анимэ-плакатов и какого их влияние на центральный сюжет? Кто-нибудь их вообще сумел найти?