Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    678
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент pauk_200

  1. Поболтать-то можно, не совсем хорошо, что кроме этого делать больше нечего и на общую картину это не повлияет никак. По моему, финал все таки слегка не докрутили, что в оригинальной версии мода, что от Зауруса. Вопросов остается много, а интересные заделы на раскрытие истории висят в воздухе, начиная от Монолита и группы Дягтерева, заканчивая Выродками и Долгом, если проходил, думаю, понимаешь о чем конкретно речь. Кстати, что интересно, финальный диалог Панцера в версии от Зауруса довольно сильно урезан и изменен, перечеркивая потенциально увлекательные события, странное дело.
  2. Вот тут посмотри: https://kreazot-maks.bandcamp.com/album/last-stalker Сейчас вот добрался до него на ЧАЭС, и без задания на Ворлок также имеется диалог и некая альтернативная концовка, лучше, чем уж совсем ничего. Они практически одинаковы, к сожалению. Я ожидал, что будет лучше раскрыт финал и введено какое-то взаимодействие с основными персонажами прошлых частей, помимо пары кратких фраз, а так лишь во фриплее появился повод побегать часок-другой, да и момент на Сортировке с бандитами приятно удивил, более или менее обыграли ситуацию с Борманом.
  3. Прошел авторскую версию модификации, различий не слишком много, в основном лишь фриплей дополнен. Ради интереса просмотрел диалоги в файлах игры, наткнулся на один занятный: Может, кто знает, как все таки до него добраться? Кажется, необходимо Будулая разговорить на счет Ворлока, но каковы условия? Или можно Демиурга повстречать и вне квеста? Уже был на ЧАЭС, ее занял Монолит, командира не приметил.
  4. Видимо, ты имеешь ввиду Холодную Кровь, старенький модец на ЧН, практически единственное полноценное воплощение зимы, о второй части вспоминать не стоит) Нынче же, когда имеются исходники движка, можно реализовать все, в том числе и сугробы... либо хотя бы убрать листья поверх снежного покрова с травой, ибо начисто рушит иллюзию реальности происходящего в игре.
  5. Наконец-то дождь перестанет представлять собой огромные белые полосы, падающие с неба, весьма здорово. Следы классно смотрятся, вовсе необязательная фишка, но и мелочам уделять внимание при наличии ресурсов никогда лишним не будет. А вот зима странная, с листьями и травой нужно что-то придумать, пусть и снежок, и освещение вполне гармоничные.
  6. Рандом, великий и непостижимый. У меня там вообще Сталкеры гуляли, даже помогли чутка Монолитовцев отстрелять. Стоит попробовать просто подождать, поспать какое-то время до перехода на Радар.
  7. Столько времени в сети авторская версия находилась, а почти никто и не в курсе, интересно) Уже успел немного опробовать, изменения присутствуют, но и баг довольно серьезный - невозможность оформить платежную систему электронную, игра просто колом встает, ничего не происходит. Пусть и без нее модификация проходима без проблем, нисколько знаю.
  8. С каждым новым отчетом все интересней и интересней, умеют разработчики удивлять) Не топчутся на ровном месте, а действительно вводят то, что может преобразить игровой процесс, вновь заинтересовав игрока миром Зоны, что куда важней большинства аспектов, как мне кажется. Ну и заранее прописанные персонажи - отличнейшее решение, даёт разгуляться сценарию и повествованию, не утратив логику, когда непонятно кто, без какой-либо мотивации, уже через пару-тройку игровых дней на ЧАЭС несётся.
  9. 10 лет в разработке? Видимо, уж закрыт давно, подобные долгострои помирают в 99% случаев, к сожалению. Разработчики пытаются сделать, как можно лучше, но переоценивают свои возможности, энтузиазма с каждым годом не прибавляется, а личные проблемы и движняки отнимают остатки свободного времени и последние силы. В лучшем случае удаётся увидеть наработки или даже сыграть в билды, от чего зачастую становится ещё более досадно, что столько труда ушло в трубу.
  10. Это концептуальные элементы, и тут либо приходится с ними свыкнуться, либо бросить модификацию, либо самому прикрутить так, как нравится, но в случае тех. сбоев пенять лишь себя.
  11. А интересная идея, практически беспроигрышная, ибо изначально есть хоть какой-то материал более или менее приемлемого качества, который необходимо лишь грамотно перенести и местами переосмыслить. Более того, для большинства S.T.A.L.K.E.R. Mobile - темная лошадка и о его сюжетном составляющем... как и о существовании в принципе, известно немногим) Разработчику успехов и удачи, надеюсь, техническая часть в сравнении с прошлыми проектами возрастет, ведь задумки здоровские, а реализация упиралась то ли в умения, то ли в движок.
  12. Вряд ли, я уж точно не помню, была ли данная фича опциональной, но едва ли. Геймплейные нововведения, не связанные с СоС, зачастую неотключаемы без стороннего вмешательства в файлы, чего делать не стоит лишний раз никогда.
  13. Вероятно, данная опция включит их отображение на интерфейсе при ношении, не вижу в ней никакого смысла.
  14. Прогресс на лицо, но на текущем этапе, как по мне, картинка Сталкера на родном движке во много раз интересней как минимум в плане освещения и фотореализма, лишь растительность на UE4 однозначно превосходит x ray. Столько уж амбициозных переносов сгинуло за десятилетие, не счесть, надеюсь, тенденция наконец-то прервется)
  15. Работы, конечно, непочатый край. Достойные глобальные модификации могут разрабатывать более 5 лет при наличии слаженной опытной команды, а в данном случае и задумка куда масштабней, и людей немного, и официальное продолжение на горизонте, по сему, удачи ребятам, но в успех верится с трудом, да и крайне все мутновато, пусть на то есть причины.
  16. Едва ли остались где-то ссылки, но попробуй спросить у разработчика, быть может, поделится. Так если ни одно сохранение не грузится, выходит, неправильная установка, вот и все, ибо как минимум один должен работать исправно при соблюдении инструкции.
  17. Перед этим был поставлен какой-либо патч со сделанным ресетом? Если да - продолжать игру на том сохранении, которое подверглось ресету, остальные заработают лишь на прошлом патче.
  18. Насколько понял, разработчик не может выловить эту проблему, такое, к сожалению, случалось при разработке и более амбициозных проектов. Очень сомневаюсь, что он из вредности не хочет ее исправить.
  19. Скорее всего, еще придется. Я туда с десяток раз захаживал и лишь при первом заходе проблема проявлялась, после - абсолютная стабильность.
  20. Считай, очень повезло, мне вообще на этом моменте пришлось модификацию полностью переустанавливать, думал, совсем кирдык, но со скрипом заработала) Это практически единственный нестабильный эпизод, способный ломать сейвы, дальше такого быть не должно.
  21. Абсолютно аналогичная ситуация произошла. Во-первых, сохранения с Ростка я больше загрузить не смог, как не пытался, по сему, переигровка со свалки. Во-вторых, необходим ресет до перехода в бар и до спасения Манекена. В-третьих, возможен вылет непосредственно при приближении к Манекену, в таком случае придется танцевать с бубном: смена движка, снижение графических настроек до самого-самого минимума, простой статикой можно не отделаться, и снижение switch_distance. Только так мне удалось пройти этот момент. После него вернул все, как было, больше проблем не возникало.
  22. Радар это еще так, начало считай) Сюжет тут довольно продолжительный, и побегать и пострелять придется. Я вот сразу с ISG начал, их как раз в прошлой версии опробовать толком не успел.
  23. Как мне самому подсказали:
  24. Обсуждение скриншотов немного не в ту степь ушло) Вроде бы, речь должна о картинке идти, но зачем-то приплели концептуальные вопросы, а они всегда упираются в сплошную вкусовщину и индивидуальное видение Зоны. Тем, кто действительно думает, что раньше лучше смотрелось, предлагаю сравнить геймплейные кадры 2016 и 2020 года, да и в динамике оценить можно куда объективней.