Перейти к содержанию

pauk_200

Сталкеры
  • Публикаций

    757
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент pauk_200

  1. Demo_record в помощь, бывает и такое, что вылет блокирует именно переход на спасительную локацию, тогда только вот так переходить. Но нужно прямо на нем жмякать enter, чтобы ГГ успел перейти ДО вылета. Либо же переиграть, предварительно промотав на сутки-двое вперед, чтобы наверняка избежать вылета и сократить риск чего-то сломать.
  2. Все не совсем так. Фатальные ошибки и вылеты были исправлены еще в 16 патче, оставшаяся их часть - полная ерунда в сравнении с тем, что было до него. Основное общение с аудиторией: тех. помощь, сбор багов, обсуждение механик игры и баланса, велось именно в группе ВК, практически беспрерывно с релиза до июня 2024, когда связь с разработчиком оборвалась. Ник мог не появляться пару-тройку дней, но уж точно речь не идет про пол года, так что... вероятность текущей разработки патча крайне-крайне мала, каковы причины этого - только догадки, всякое в жизни бывает, так что кто заинтересован - играть стоит уже сейчас, ну как по мне. Не без проблем, но модификация более чем проходима и сбалансирована. Все таки основываясь на иных примерах разработки каких-либо проектов/модификаций, после столь длительной паузы возвращение к разработке - явление редкое.
  3. Во всю шла разработка 20 патча начиная с весны, самого глобального с момента релиза, включающего не только исправления оставшихся вылетов и багов, но уже и добавление нового контента. По неизвестным причинам, Ник резко перестал появляться в сети, будь-то форум или группа в ВК с начала июля. На этом любая доступная информация заканчивается, остальное - бестолковые догадки и гадания на кофейной гуще.
  4. E1nher1 Проходим полностью, все квесты: как основные, так и дополнительные. Пусть и не без проблем, но все решения описаны в разделе вопрос-ответ.
  5. Проблема известная, методы лечения и общие рекомендации по устранению ее такие: 1. Отключение генерации кадров FSR: в моем случае именно он вызывал лютейшие тормоза в местах скопления НПС и вылеты игры, без него - фактически идеальная стабильность. Чтобы компенсировать недостающие ФПС лучше использовать DLSS в "качество" или на худой конец "баланс" ( именно как метод сглаживания, генерацию оставлять выключенной ). 2. Полное удаление папки config по адресу appdata/local/Stalker2/Saved. Мне это помогло избавиться он некоторых графических проблем по типу мерцающей травы. Недостающие файлы игра воссоздаст по новой. 3. Кому-то помогают решить проблемы и повысить ФПС моды, но не всем и не всегда, к примеру, этот, установка максимально простая: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/17
  6. В зависимости от отдельно взятых элементов, но если смотреть в целом - нормально, на четверочку. Сильнейшая сторона - дизайн уровней, моделей и объектов, за счет этого порой вырисовываются потрясающая картинка. Текстуры также довольно четкие, на одном уровне детализация, чтобы что-то сильно выделялось на бедном общем фоне, как в большинстве графических модах/сборках на трилогию - не заметил. Погода 50/50, закаты - классные, ночь лунная тоже, но дождь и штормы, на мой взгляд, скучноватые, излишне отдающие каким-то зеленым фильтром, да в целом бы чуть больше разнообразных вариаций хотелось бы видеть. Однозначно слабые стороны - дальность отрисовки, тут очень плохо на любых настройках графики, это бросается в глаза и, скорее всего, сделано ради форсированной оптимизации. Освещение должным образом словно не настроено, излишне темновато значительную часть времени, особенно в помещениях. Генерация кадров багованная донельзя, лучше ее не включать. Отражения иногда играют в плюс, а иногда - в минус, создавая какую-то рябь. Очень не хватает теней от фонарика при том, что в видео от разработчиков они таки присутствуют. Вероятно, какие-то с ними пока что проблемы. Думаю, в будущих патчах ситуация еще улучшится, даже в сравнении с релизной версией уже заметны некоторые улучшения в визуале.
  7. Дело в том, что 3.0 не строилась поверх актуальной 2.5. Текущая 2.5 имеет 60+ патчей от Макрона, чьи наработки не вошли в обновленную версию, в том числе графические. Также картинка 3.0 требует ручной настройки, дефолтные значения никуда не годятся. Как минимум - снижение hdr до 10-15% ( точное значение подбирается в штормовую погоду, чтобы можно было разобрать в ней окружение хоть более менее ), ну и изменение фонового освещения по вкусу тоже преобразит картинку. Ни в коем случае не нужно трогать световой след и блум, показатели яркость-контрастность, а также переключаться на готовые пресеты - это сломает hdr, в принципе, а без него сильно темновато. Со всем этим 3.0 может быть очень красивым, как по мне.
  8. Хорошие изменения, особенно в балансе, но в плане вылетов и резкого падения кадров стало только хуже. Если раньше подобное у меня встречалось лишь с включенным ФСР, то теперь - и без него. Особенно ужасно на базах у торговцев, там выручает только перезапуск игры, к сожалению.
  9. Если артефакт не опасен - в контейнер его класть не стоит, произойдет вылет. Если же наоборот опасен - он появится в списке, спокойно поместится, вылета не произойдет. Иными словами: пользоваться контейнером нужно только тогда, когда это необходимо.
  10. Не отключены полностью, но вероятность болезней сильно ниже, урон по ГГ меньше, еда насыщает сильнее, а также включена возможность бегать с оружием, которой нет на сложностях выше.
  11. ranhart Хорошо, тогда можно продолжать. В инвентаре, правый нижний угол, окошечко "отдохнуть", прямо под объемом рюкзака.
  12. Не имеет значения работала ли она ранее, важно - работает ли она в конкретный момент, когда пропал сон. Спать вообще через инвентарь можно, но проблема в другом - если все таки полетели скрипты, а подтвердить это можно самым простым образом, проверив доску, то переигровка и поиск сейва, когда это еще не случилось - обязательно.
  13. Новый Lost World, наверное, больше всего впечатлил на прошедшем Шоукейсе, локации, интерактивность объектов, да и общий визуальный стиль крутейшие. Сейчас проводится конкурс квестов на сайте, большая часть работ вполне крепкая, хоть и сделана в сжатые сроки, может попытаться там кого подцепить из авторов? Тут ведь лишь бы хоть какой-то повод для исследования локаций был, полноценный сюжет не так и важен. Дать игроку некую общую цель ( сбор документов или исполнителя желаний по классике ), заселить территории, напитать нарративом важные места - уже будет интересно, т.к. локации новые, почти незнакомые. Упираться же в полноценную крупную историю, которую равномерно можно будет растянуть на столь масштабные территории - очень долго, если уж даже для реализации короткометражек на 3-4 небольших уровнях тратят порой годы. Лишь как-то замотивировать к исследованию, путем размещения записок лорных, снаряжения, загадок по пути продвижения игрока, мини-квестов - более чем достаточно и займет не такие монструозные сроки, как мне кажется.
  14. Скорее всего, просто найти не получается. Можешь попробовать переиграть до обыска трупа - тайник поменяет свое местоположение, у него их много. Либо же заплати Осведомителю за бумаги полную сумму, он тебе их выдаст без лишней беготни, пусть и очень дорого.
  15. Прямо в 5 метрах от перехода на болота, под мостом. Но нужно идти ночью, как помню.
  16. Такой темы нет. После Радара мод становился особенно нестабильным у некоторых игроков, если вылеты настолько учащаются - пролетай проблемные отрезки с помощью demo_record 1, используй бессмертие, эпизод Радар - ЧАЭС очень проблемный как в плане вылетов, так и баланса, лучше не мучаться. Мозг может и вовсе пропасть сам по себе после сейв-лоада. Вообще же лог вылета больше намекает на то, что движок не может переварить огромное количество предметов на локации, насколько я понимаю.
  17. Т.е. с первого же попавшегося трупа собрать снаряжение и пройти с ним всю игру? Не думаю, что это хорошая идея, особенно при отсутствии ограничений на сохранения, ибо за прохождение каждого квеста игрок получает награду, которая банально обесценивается при таком подходе, как и в целом весь челлендж пропадает. Комфортно - безусловно, но ОЛР продвигает совсем-совсем иной геймплей: размеренный, медленный, нацеленный на постепенную прогрессию, с элементами выживания и дефицита хотя бы в начале. Да, не всем нравится, но имеет место быть. Ну и самое главное - в рамках сюжетного приключения, что из себя и представляет на текущий момент 3.0, едва ли что-то из этого реализуемо в подобном виде. На самом деле такое уже выпускали не так давно, практически один в один, как описано - Соулс лайк аддон на Аномали. В рамках полного отсутствия сюжета - вполне работает, но у ОЛР, опять же, иное направление. Фриплей после окончания игры, или в виде отдельного режима, многие хотели бы увидеть, и он, вероятно, планировался разработчиком, но доделан не был.
  18. JIbIC У медика, он рядом с торговцем стоит. Через диалог получается, что-то по типу: "можешь чего особое предложить?" Там он и предложит.
  19. Paralol Ее за игру можно получить дважды. 1 - да, у медика Долга, фактически с самого начала и продается, пусть и дорого, но особых условий получения не помню. Возможно, нужно только воспользоваться хоть раз его услугами. 2 выдают ученые, в конце одной их сюжетных веток, а еще и немало капсул.
  20. Читал бы его еще кто, я этот мини-гайд написал очень давно, Ник его опубликовал, а вопросы одни и те же раз за разом) Ладно на первых патчах приходилось таскать сотни стволов для заработка, ибо арты стоили копейки, было тяжко и нудновато, предложил разработчику текущую схему баланса: дорогие арты, копеечное оружие - стало заметно динамичнее, интереснее... правда, до сих пор некоторые почему-то тяжелый радиоактивный хлам тащат, вместо артефактов и их поиска, не читая ни диалоги, ни подсказки внутри игры, отчего и создают сами себе проблемы. Единственное - некоторые арты остались дешевыми, причем крайне редкие и полезные, что странно и нелогично. Я отправлял список, может быть, исправление планировалось в дальнейшем, но пока тишина. Вероятность возникновения болезней сильно зависит от сложности, на новичке и сталкере она небольшая совсем. К тому же, в мидгейме появляется диагностическая аптечка и какая-либо проблема с ними испаряется. Капсул лечебных набирается достаточно. А с экспедиции военной ( вояки в скафандрах на кордоне ) ПДА выпадают по 350$, тоже отличный начальный заработок. Все так. Думаю, все таки услышим конкретику в будущем, закрывать разработку не планировалось, наоборот, доработка велась по всем фронтам.
  21. JIbIC Кейс мог бы открыть механик в баре, кажется, там оружие было. Шлем я тоже находил, но вот на кой черт он был нужен - точно не вспомню, может Доцент мог бы из него чего сварганить. JDSSSCRIPT
  22. Вот это моя главная и практически единственная серьезная претензия к поведению НПС была. Сильно лупит по погружению, когда НПС получает ранение в симуляционных боях, а потом валяется несколько дней и загибается под анекдоты товарищей в 5 метрах от него. Предлагал добавить эту фишку, но возможно, не хватило времени или приоритеты были иные. В остальном все более чем круто смотрелось во взаимодействии ботов с миром игры, ни в одной модификации подобного нет и, вероятно, не будет, чтоб даже спустя месяцы игры, а я дважды ОЛР 3.0 проходил, возникали нестандартные ситуации. Импакт от торговли колоссальный, хотя бы в том плане, что снаряжение не находится в 1 месте, а распространяется совершенно непредсказуемым образом по всем локациям, от 1 НПС к другому. Не всегда логично, бывало, что они умудрялись потратить куда-то заработанные 10000$, но это в любом случае круто.
  23. JIbIC можно их, конечно, лишить бесконечных патронов, такое даже реализовывали в модах, в каком-нибудь Мизери, но механика, имхо, совершенно лишняя, особенно в реалиях открытого симуляционного мира. Это создаст невероятное количество проблем: упадет ниже и без того никакая выживаемость НПС в боях с монстрами, очереди у торговцев вырастут в разы, патронами придется забивать все торговое окно, придется что-то придумывать с сюжетными персонажами, патроны для ГГ потеряют всякую ценность, ибо будут сотнями забираться с 1 трупа, что разрушит баланс, не у всех группировок есть торговцы ( монолит, военные, зомби и т.д. ), где им тогда брать патроны? Вдруг торговец и вовсе мертв? Если они закончатся непосредственно в сражении, у НПС включится поведенческая модель "паника", он будет бегать и орать на всю локацию, что превратит Зону в цирк, т.к. таких болванчиков станет немало. С голодом примерно те же проблемы, даже хуже. Формально реализовать фишку - одно дело, но не всегда она действительно нужна в игре, как изначально рисует воображение, и вреда от нее куда больше, чем пользы.