Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Не плюс-минус, а идентичные. Параметр брони от пуль задается так: bones_koeff_protection = actor_armor_exo И у экзоскелета и у костюма "Штурм" одно и то же. "Штурм" - отличный защитный костюм, при том что достается совершенно задаром, за игру на гитаре )))) Она может быть в 4 разных местах. Все эти места - в Копачах. Она там обязательно есть, нужно лишь поискать. Выбор, конечно, за вами. Но раскапывание могил до добра не доводит, если что. Дополнено 2 минуты спустя Вы забыли указать, что там лежит еще артефакт, который может пригодиться по одному второстепенному квесту.
  2. При определенном варианте игры - когда вы на начальной локации ищите трупы/скелеты долговцев - на эту вышку можно попасть в самом начале. Игрой предусмотрено. Но только по сюжету. Там, кстати, ничего ценного нет, фигня всякая. Вы выбрали другой вариант прохождения - варили суп для зомби, да? Вам на вышку эту не попасть никогда. Се ля ви. Дополню: Я специально спрашивал у автора мода, какой вариант прохождения является правильным. Автор ответил: игрок всегда делает правильный выбор. То есть, тот выбор, который вы сделали в той или иной ситуации - именно этот выбор правильный. Поэтому у каждого игрока получается своя - индивидуальная и даже уникальная - история. По сути, этот мод - миф. Главный герой - герой мифа. Подробнее про мономиф здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф Не случайно такие названия глав мода: Голод, Чума, Война, Смерть. Всё не случайно. Это притча. Притча о возвращении и возрождении/смерти. Окромя того, в моде море пасхалок и отсылок. Некоторые - просто огонь. Например, надвратная икона в церкви на первой локации выглядит... короче сами в бинокль на неё взгляните. Многое прояснится. Или, например, встреча с экологом на Кладбище Техники: Тут я просто свалился от хохота с табурета, распугав домочадцев и котов. Настолько яростная шутка. Особенно про бороду. https://ru.wikipedia.org/wiki/Дробышевский,_Станислав_Владимирович И такого там - море.
  3. Проблема известная. Я сам на этот баг напарывался с разбегу пару-тройку раз. Связан баг с тем, что игра неправильно дает работу в гулаге одному НПС. Это возникает ТОЛЬКО при возвращении на уже пройденные локации. Хоть пешком, хоть с проводником. Почему так происходит - неизвестно. Баг "блуждающий", бывает достаточно редко. Лечения нет. Вернее, так - есть очень кривой способ уйти с забагованной локации - нужно снизить радиус alife до 20, например, метров и бежать оттуда быстрее ветра. И никогда больше туда не возвращаться. К сожалению, вот так. Игра сама по себе не требует и не предполагает никаких возвращений назад. Только вперёд! Припять ждёт. Дополнено 3 минуты спустя Пси-блокада не поможет. Убивает скрипт. То есть прописано, если игрок зайдет в такую-то область - сразу смерть. На начальной локации вылет вот этот xr_logic.script:377 часто связан с одним из НПС в железнодорожном тоннеле, в группе Танкиста. Лечения, повторюсь, нет.
  4. Дело было давно. Маршрут изобразить уже не смогу, не помню. Броня "Штурм", ее за конкурс гитаристов дают. Типа экза, только без моторчиков. Как-то я ловко пробрался, всё забрал, сейф открыл - успел. И вышел живым. Аномалии, тем не менее, летают не везде, и могут потерять игрока из виду, можно от них прятаться за угол или за предметы интерьера. Я так на 4 этаже в этом крыле аномалию дурачил. Аптечек, конечно, нужно брать с собой побольше. Входов на 1-й этаж в это крыло 2 или 3, и вот через один вход можно ловко зайти, затем проползти сквозь строительную такую фигню - козлы называется - и аномалия не тронет. Вроде так, если память мне не изменяет.
  5. Есть такой момент. Если делать по-своему, а не так, как автор мечтал, то квестовые предметы начинают захламлять инвентарь. Лечение сделать можно, спрошу автора, разрешит ли он такое. Он не все изменения приветствует. Дополнено 3 минуты спустя До всех нычек, сейфов и рюкзаков можно добраться. Нужна лишь хорошая защита, броня, арты, антидоты и прочее. Я добирался и забирал всё в том крыле, и на 1 этаже, и на 4. Огненная аномалия, кстати, летает по определенному маршруту, и можно ловко проскочить, пока она в сторонке. Под лестницей там приятный рюкзачок лежит. В общем, лут хороший стерегут эти аномалии. Без защиты туда лезть - смерть. Дополнено 7 минуты спустя Винторез только здесь. Вообще, оружие под 9*39 мм большая редкость в этом моде. Вот этот один единственный Винторез из тайника, и позже еще "Гроза" будет. И с патронами беда. Калашников - наш выбор. И ПКМ, конечно же. В продолжении мода - режиме "Выживания" - будет куча оружия под этот калибр, море патронов. Короче, всё для хорошего стрелка. Вот в продолжении настреляетесь до потери пульса. Из всех видов оружия.
  6. Только деньги. Причем сразу. Глючит у вас, жестко глючит. Дополнено 2 минуты спустя Вероятно, не тот ключ. Или не та дверь. Поищите дверь, которую сможете открыть.
  7. Браво! Это не только у вас такая проблема была, еще у нескольких человек на этом форуме. Теперь, благодаря вам, есть готовый рецепт для решения этой беды. Спасибо, что написали.
  8. Менять винду, не? Других вариантов просто нет. Мод сам по себе раскладку не меняет. Ну, или плюнуть на эти квесты. Тьфу на них. И без них можно игру пройти до конца. Дополнено 2 минуты спустя Если версия операционной системы английская, то это не поможет. К сожалению. Там вся замутка в кодовых таблицах символов в файлах самой операционки.
  9. К сожалению, всё так. Авторский замысел. Автор настаивает на сохранении именно такой системы апгрейдов. Я попробовал в файлах игры переписать названия материалов, чтоб стало понятнее. Но это невозможно, потому что одни и те же материалы используются для апгрейдов разной брони, а у разной брони они называются по-разному. Там вообще всё нужно переписывать с ноля, я на такой подвиг не готов. Например, для апгрейда экзы нужен компонент "Титановый доспех "Кирасир"". В файлах игры он есть, но не задействован в самом моде. А в моде вместо него нужно ставить просто титановые пластины. Которые, кроме всего прочего, идут и на другие апгрейды этого же экзоскелета и других бронекостюмов, но уже под другими наименованиями. А для апгрейда винтовки Мосина нужна одна часть от пистолета Макарова. Причем, на самой запчасти не написано, что она для Мосинки годится. Там мрак вообще с этим делом. Поэтому ваш способ - купить вообще всё, авось и подойдёт - он вполне рабочий. Улыбаемся и машем.
  10. Переключение клавиатуры не связано с модом никак. Это функция операционной системы. Обычно Alt-Shift или Ctrl-Shift. Но тут нюансы - если у вас английская/американская windows, то могут быть варианты. На русских изначально версиях операционной системы проблем с переключением языков нет.
  11. Так это легко проверить в самой игре. Сохраняетесь и пробуете разные варианты. Это просто снайпер. Ничейный. К наемникам не имеет отношения, можно и нужно его помножить на ноль. Потом еще появится снайпер на Кладбище Техники, вероятно, у них там гнездо. Угу. Для брони. Оружие ремонтируют ремонтники Свободы и Долга. Апгрейд, например, экзоскелета на бег и усиленную броню - очень даже полезен. Все компоненты для этого можно купить тут же в баре.
  12. Значит вы что-то сделали неправильно. Мод железобетонной устойчивости. Никто из игроков на такие проблемы, как у вас, не жаловался. Значит косяк на вашей стороне. Повторите процесс, соблюдая все этапы.
  13. Всего существует 3 варианта: 1. Условно хороший. Туман рассеивается, Борода выживает/погибает, приходят сталкеры. 2. Условно нейтральный. Туман остается, но перестает убивать. Борода погибает, приходят ученые/военные. 3. Плохой. Туман убивает всё живое. Локация не пригодна для жизни. Борода погибает. Никто не приходит. Хороший/плохой выбор не связан с нападением мутантов в конце. Хороший выбор, обычно, сопровождается смехом либо одобрительным возгласом фантома. Чтобы получить хороший вариант, нужно набрать 6 из 10 хороших ответов или больше. 5 из 10 - это нейтральный вариант будет. Меньше 5 хороших- ответов, будет плохой вариант. Примерно вот так. Если Борода выживет, он станет торговцем, будет в том числе водку продавать. Что, несомненно, плюс. И даст наводку на свой тайник, где лежит новенькая штурмовая винтовка LR-300. И вообще. Чтоб Борода выжил, желательно набрать как можно больше хороших ответов. И правильно с Бородой разговоры вести. Ничего сложного. У меня при 7 прохождениях он всегда выживал. Результат починки полевой кухни - работающая полевая кухня. Это всё. Никаких плюшек. В этом моде многие квесты делаются за "спасибо".
  14. Это, как бы, задел на будущее. Там есть вторая часть мода - режим "Выживания". Тот же самый главный герой, но события происходят 4 года спустя после текущих. Вот там эти Искатели приключений сильно помогут. Или наоборот. Это как повезёт.
  15. Странные у вас воззрения о возможностях медицины. Гиппократ, отец медицины, 2 с половиной тысячи лет назад говорил так: Чего не излечивает лекарство, излечивает железо. А чего железо не излечивает, излечивает огонь. А чего огонь не излечивает, то должно считаться неизлечимым. Другой же великий человек, Фридриха Ницше, говорил так: Есть два пути избавить вас от страдания: быстрая смерть и продолжительная любовь Думаю, на продолжительную любовь с Психом вы не согласны, так что остается только первый вариант. Аномалия, только аномалия поможет. Горбатого могила исправит, Хромого исправит тоже. От всех болезней на свете, От всех могила поможет. Если у вас, скажем, насморк Или нога заболела, Сигайте скорее в могилу, Могила исправит дело. Дополнено 1 минуту спустя Ну, батенька, нельзя же так. Самолечение - зло.
  16. В баре "Бомбоубежище" есть проводник. сделайте его квесты, и он отведёт вас, куда угодно. Кроме Припяти, конечно.
  17. Там последовательность действий важна. Сначала говорите с Психом. И только потом - с Зубом. Я расписывал этот квест полностью, полистайте эту ветку. Там 17 последовательных этапов, которые должны быть последовательно пройдены. Дополнено 1 минуту спустя До чего же вы добрый и отзывчивый человек. Опасаюсь теперь встретить вас в безлюдном месте в темное время суток.
  18. Лучший вариант - напрямую написать автору этого мода. На этом форуме он не появляется, поэтому пишите вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Он всем отвечает. И ошибки исправляет очень оперативно, если они есть. Личный опыт. С моей подачи он исправил несколько ошибок.
  19. Вести с полей разработки патча/новой версии мода. Работы идут. Из-за того, что у меня и автора мода разошлись взгляды на то, как должно быть в итоге - что вполне естественно, мы же два разных человека - будет две версии: 1. Авторская версия, в которую будут включены некоторые мои наработки. Авторская версия - это канон этого мода. Автор всегда прав, это даже не обсуждается. 2. Фанатская версия, лично от меня. Как бы вариант "лайт", меньше трудностей для игрока, и всё быстрее и бодрее проходится. Сюжет не затронут, сюжет остается авторский. Мод достаточно короткий, можно будет лично на себе испробовать оба варианта. Это же прекрасно, когда есть выбор.
  20. На 64-битном движке в автомобиль нельзя сесть и поехать. Особенность движка, нет спеца, чтоб это поправить. На 32-битном движке автомобили работают прекрасно.
  21. Не должно такого быть. если вы находите эти тайники случайно/без наводки, то они отлично беруться. Никаких вылетов быть не должно. Там нет в скриптах никаких проверок на то, поили вы больных сталкеров водкой или нет. Какая-то беда у вас с модом. Не знаю даже, чем помочь. Версия последняя? 1.078? На КладбищеТехники, вроде, одна канистра. Генератор заправляете, а машину уже нечем. С другой стороны, а куда там ездить? Сплошные аномалии и мутанты. Там еще отдельно можно найти квестовую бочку с топливом для полевой кухни, но это топливо не годится ни для генератора, ни для автомобиля.
  22. Выглядит круто. Особенно нравится, что на слабых машинах пойдёт. Попробую на своем ведре с гайками такое прикрутить. Установил - работает. Только управляется другими кнопками. Включить/выключить = ScrollLock. А тонкие настройки как, еще не нашел. Дополнено позже: ощутимо тормозит игру. Не тянет моё ведро с гайками всякую красоту, а жаль. Снёс.
  23. 4udik

    Путь в Зону.

    "на огородах росла какая-то культура" - капец просто. Нельзя так писать. На огородах росла какая-то культура, по улицам ходили какие-то гоминиды, одетые в какие-то материалы какого-то происхождения. По бокам от какой--то дороги стояли какие-то дома из какого-то строительного материала. Было какое-то время суток. Жуть просто.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования