-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Честно, я в этом совсем не разбираюсь. Я ведь простой игрок, не модмейкер. За что купил, за то и продаю. Кстати, новый 64-битный движок это должен, наверно, исправить? Там у него свои шейдеры на каждый тип освещения примотаны. Надо попробовать...
-
В лучшем виде. Только сегодня новую версию своего патча залил. Рекомендую попробовать. Мне лично очень нравится. Бодрый такой боевичок с разговорами. Живенько всё так. Автор гениален. Ну я свои пять копеек тоже внёс. От всей души. https://drive.google.com/file/d/1BF5zQRsnQa3tEWRCtAfOlPU91r1MGVMk/view
-
https://www.mediafire.com/file/45y7lurcxairywg/ver10.7z/file Одна сохраненка - перед переходом на Генераторы. Вторая - самое начало на Генераторах. Там что-то с шейдерами для статики, как я понимаю. Есть даже правка, но она кривая, не дает выполнить квест с починкой лифта. Вот она: gamedata_static.7z Дополнено 1 минуту спустя Раз открыли стрельбу - всё, кина не будет. Нужно пробраться незаметно, тогда стартует кат-сцена, после этого вояки становятся нейтральными и сами приглашают героя на разговор с командиром блок-поста.
-
Сидор открывает только переход в Темную Долину. И только в одну сторону. К военным завербоваться можно на южном блокпосте. Попасть туда можно несколькими способами. Например, набухаться до зелёных чёртиков. Или ночью потихоньку пролезть в казарму, не потревожив часовых. Главное - попасть, а там уж само закрутится.
-
Тогда надо определяться раньше было. Деньги, вроде, вернуть можно с Сидора, всё до копейки. Там, кстати, снаряжение такое себе... не стоит оно ни 20 тысяч, ни 10 тысяч. "Заря" + АК-74. Наверняка, у вашего героя это уже всё есть и так. Можно пройти Кордон, ни разу не заходя в подвал к Сидору, не разговаривая с ним. И не платя ему ни копейки. Очень интересное развитие событий может быть.
-
Снаряжение Сидоровича никак не связано с квестами бандитов, с выпивкой и посещением блокпоста. Деньги уплочены? Значит, снаряжение будет получено. В своё время. Пока кровавую баню на АТП не пройдёте, не будет вам ни снаряжения, ни выхода с Кордона. Попадание в пьяном угаре на блокпост не связано с квестом на инструменты. Бухаете и всё, до потери сознательности. Рано или поздно очнётесь в казарме. На каждой локации есть как бы главный квест - пока его не сделаете, дальше не пройдёте. На Кордоне - это бойня на АТП. А вот как ваш герой будет в этом участвовать, на чьей стороне, лично или только наблюдая со стороны - это уже зависит от ваших поступков.
-
Поддерживаю! На вкус и цвет - фломастеры разные. Мир!
-
Как критерий для выбора сюжетного мода - полный бред. Например, Последний Сталкер от Zaurus`Crew. Платформа - Тень Чернобыля. Но локи все - из Чистого Неба + несколько самодельных. Плюс 64-битный движок OGSR. Но нет, это не ЧН, в такое нам религия играть не позволяет. Так что ли?
-
Так это легко проверить на своей шкуре. На Кордоне поднимите арт, но не отдавайте Егерю. Отбегите от него метров на 20. И всё. И ждите тёплой встречи на Янтаре. Боюсь, вам не понравится.
-
Возвращение в Зону. От Жекана. Режим "Выживание".
-
Не понятен вопрос вообще. Почему именно ЧН? Что в нем такого особенного? Как по мне - кусок дерьма. Толковые моды все строятся под ЗП или ТЧ.
-
Находили ли вы на локациях ящики и сейфы, запертые на кодовые замки? Причем, сами коды вам ни разу не встречались. Было такое? Вопросов не возникло? Это ящики Шустрого. Когда вы закажите оружие, оплату с вашего счета снимут, а через время придет сообщение от Шустрого, где будет указана метка на такой ящик/сейф и код от замка. внутри будет лежать ваше заказанное оружие. Если взломать ящик без заказа - он будет пустой. попробуйте у Сидора в подвале открыть ящик: код 123456 ---------- И еще. При повторном прохождении автор мода делает подарок игроку - дарит сразу все пункты развития, так что можно сразу все навыки вкачать на максимум в самом начале игры. И вот тут начинается магия - при навыке Дипломат 2 уровня, появляются новые варианты ответов почти в каждом разговоре. И всё уже чуточку по-другому. Эти фразы будут подкрашены желтым, зеленым или красным цветом, в зависимости от будущего результата такого разговора. И еще автор дает игроку чит-коды. Это уж по желанию, пользоваться или нет.
-
Это не предусмотрел. Да, радиоприемник должен быть свой. Ну, или хотя бы схема сборки и детали, инструменты на Генераторах получить можно по квесту, но вот всё остальное... уп-с Дополнено 12 минуты спустя Разветвлений на Кордоне примерно с десяток. Любой поступок ведёт к разветвлению. Зашли в подвал к Сидору - одна игра. Не заходили в подвал к Сидору ни разу - совсем другая игра. Пошли искать свой хабар - одно, не пошли - другое. И так во всём. Зависит от того, к кому первому подойдете для разговора, кому КПК отдадите на взлом, и так далее. Кордон - самое причудливое место во всем моде. Условно, если, то есть как бы три пути - вольного нейтрального сталкера, бандита, военного сталкера. И любые их сочетания в любых пропорциях. Можно пройти Кордон не убив ни одного человека. А можно выкосить всех почти. Можно встретить Егеря, Танкиста, Дьявола и Зверя на Кордоне, а можно и не встретить - только от ваших поступков зависит. Любое ваше действие немного меняет сюжет. С Кордона можно уйти несколькими способами, большинство - бесплатные. То есть, карты переходов получаете, ни платя никому ни копейки. И так - на каждой локации. Самое интересное начинается тогда, когда вы идёте поперёк игры - не делаете то, что просят в квестах, а делаете наоборот. Или вообще никаких квестов не делаете в принципе. Если расскажу обо всём заранее - пробовать что-то новое не будет стимула. Например, в Баре можно поучаствовать в боях с мутантами на Арене. Арена закрыта? Ну, это только от ваших поступков зависит. Будете вести себя определенным образом - специально для вашего героя Арену откроют для одного боя. И так кругом. На Дикой территории выбор только между Немцем и Французом? А вот и нет, есть и другие варианты. Только они не очевидны.
-
Мне кажется, проще автора DAVYDKING адаптации дождаться - пусть он и чинит. Автор, ау?
- 129 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Ну тогда просто по одному заменять файлы на похожие, пока не наткнетесь на проблемный. Для начала, сделайте резервные копии папки со звуками оружия и папки с конфигурациями (ltx) оружия.
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Тут всё просто. И сейчас и во всех будущих квестах. Все/любые квестовые предметы появляются не в одном и том же месте у всех игроков, а в 4 разных местах случайным образом. Точно так и с канистрой. Она на метеостанции, это 100%, но вот где конкретно? Придётся поискать. Она может скромно стоять между ящиками, буквой "F" она не подсвечивается, нужно прямо носом в неё уткнуться, чтобы взять. И да, чтоб канистра появилась хоть где-нибудь, нужно сначала осмотреть 2 грузовика на метеостанции и огромную цистерну, нужно на нее прямо влезть и пощупать крышку сверху. Канистру вы найдете после этого на метеостанции, а свечи - в гаражах неподалёку, куда вы отправитесь с напарником по приказу Капитана.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
svd_draw нету. Вероятно, дело в этом. Нет файла в природе. Можно заменить любым другим, который заканчивается на draw
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Про обмороки. Если ваш герой постоянно получает по башке и теряет сознание, если его постоянно грабят - то вы идёте самым очевидным и самым трудным путём. Во-первых, 70% мода вы просто не увидите. Во-вторых, у вас постоянно будет чувство раздражения и непонимания происходящего. Я сам так играл в первый раз. Если пойти ДРУГИМ путём, то главного героя по голове бить не будут, а шмот отнимут только один раз - в Баре. Зато количество квестов и интересных кат-сцен удвоится. А ведь есть еще и ТРЕТИЙ путь. Одним словом, при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. А вот при повторе... Как будто новая игра совсем с другим сюжетом. Дополнено 4 минуты спустя Нет, не нужно. Когда вы по квесту собираете 4 ящика монолитовского оружия, в одном из ящиков как раз будет 3 штуки взрывчатки. Автор всё предусмотрел.
-
На Генераторах. Будет квест с Тихим. И он даст пострелять из своей личной винтовки.
-
Вот эти: ;звуки snd_draw = weapons\svd\svd_draw snd_holster = weapons\svd\svd_hide snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot snd_empty = weapons\glock17\glock17_dry snd_reload = weapons\svd\svd_reload_empty snd_reload_partly = weapons\svd\svd_reload snd_reload_jammed = weapons\svd\svd_revival snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Скачать и установить мод. Запустить мод, в меню выбрать "Начать новую игру" А там всё само закрутится. Ваш вопрос, если честно, вызывает ступор. Ошеломление.
-
Я чуть выше уже выкладывал:
-
Тогда нужно проверять каждый звук из списка по очереди. Какой-то из них глючный. Там их всего 10, не так много.
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Я так и подумал. Правьте unique_items.ltx Потом напишите, помогло ли.
- 129 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Два одинаковых файла быть не может в принципе. Вероятно, они были в разных папках? Каких? Я не ясновидящий ни одной минуты. В самом крайнем случае, загрузите НОРМАЛЬНУЮ игру от Zaurus`Crew и будете играть спокойно. Сохраненки полностью совместимы. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=b3dd7e18dc0324cc201dc81f0d1cbf53&showtopic=87934
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
