Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Снаряжение Сидоровича никак не связано с квестами бандитов, с выпивкой и посещением блокпоста. Деньги уплочены? Значит, снаряжение будет получено. В своё время. Пока кровавую баню на АТП не пройдёте, не будет вам ни снаряжения, ни выхода с Кордона. Попадание в пьяном угаре на блокпост не связано с квестом на инструменты. Бухаете и всё, до потери сознательности. Рано или поздно очнётесь в казарме. На каждой локации есть как бы главный квест - пока его не сделаете, дальше не пройдёте. На Кордоне - это бойня на АТП. А вот как ваш герой будет в этом участвовать, на чьей стороне, лично или только наблюдая со стороны - это уже зависит от ваших поступков.
  2. Поддерживаю! На вкус и цвет - фломастеры разные. Мир!
  3. Как критерий для выбора сюжетного мода - полный бред. Например, Последний Сталкер от Zaurus`Crew. Платформа - Тень Чернобыля. Но локи все - из Чистого Неба + несколько самодельных. Плюс 64-битный движок OGSR. Но нет, это не ЧН, в такое нам религия играть не позволяет. Так что ли?
  4. Так это легко проверить на своей шкуре. На Кордоне поднимите арт, но не отдавайте Егерю. Отбегите от него метров на 20. И всё. И ждите тёплой встречи на Янтаре. Боюсь, вам не понравится.
  5. Возвращение в Зону. От Жекана. Режим "Выживание".
  6. Не понятен вопрос вообще. Почему именно ЧН? Что в нем такого особенного? Как по мне - кусок дерьма. Толковые моды все строятся под ЗП или ТЧ.
  7. Находили ли вы на локациях ящики и сейфы, запертые на кодовые замки? Причем, сами коды вам ни разу не встречались. Было такое? Вопросов не возникло? Это ящики Шустрого. Когда вы закажите оружие, оплату с вашего счета снимут, а через время придет сообщение от Шустрого, где будет указана метка на такой ящик/сейф и код от замка. внутри будет лежать ваше заказанное оружие. Если взломать ящик без заказа - он будет пустой. попробуйте у Сидора в подвале открыть ящик: код 123456 ---------- И еще. При повторном прохождении автор мода делает подарок игроку - дарит сразу все пункты развития, так что можно сразу все навыки вкачать на максимум в самом начале игры. И вот тут начинается магия - при навыке Дипломат 2 уровня, появляются новые варианты ответов почти в каждом разговоре. И всё уже чуточку по-другому. Эти фразы будут подкрашены желтым, зеленым или красным цветом, в зависимости от будущего результата такого разговора. И еще автор дает игроку чит-коды. Это уж по желанию, пользоваться или нет.
  8. Это не предусмотрел. Да, радиоприемник должен быть свой. Ну, или хотя бы схема сборки и детали, инструменты на Генераторах получить можно по квесту, но вот всё остальное... уп-с Дополнено 12 минуты спустя Разветвлений на Кордоне примерно с десяток. Любой поступок ведёт к разветвлению. Зашли в подвал к Сидору - одна игра. Не заходили в подвал к Сидору ни разу - совсем другая игра. Пошли искать свой хабар - одно, не пошли - другое. И так во всём. Зависит от того, к кому первому подойдете для разговора, кому КПК отдадите на взлом, и так далее. Кордон - самое причудливое место во всем моде. Условно, если, то есть как бы три пути - вольного нейтрального сталкера, бандита, военного сталкера. И любые их сочетания в любых пропорциях. Можно пройти Кордон не убив ни одного человека. А можно выкосить всех почти. Можно встретить Егеря, Танкиста, Дьявола и Зверя на Кордоне, а можно и не встретить - только от ваших поступков зависит. Любое ваше действие немного меняет сюжет. С Кордона можно уйти несколькими способами, большинство - бесплатные. То есть, карты переходов получаете, ни платя никому ни копейки. И так - на каждой локации. Самое интересное начинается тогда, когда вы идёте поперёк игры - не делаете то, что просят в квестах, а делаете наоборот. Или вообще никаких квестов не делаете в принципе. Если расскажу обо всём заранее - пробовать что-то новое не будет стимула. Например, в Баре можно поучаствовать в боях с мутантами на Арене. Арена закрыта? Ну, это только от ваших поступков зависит. Будете вести себя определенным образом - специально для вашего героя Арену откроют для одного боя. И так кругом. На Дикой территории выбор только между Немцем и Французом? А вот и нет, есть и другие варианты. Только они не очевидны.
  9. Мне кажется, проще автора DAVYDKING адаптации дождаться - пусть он и чинит. Автор, ау?
  10. Ну тогда просто по одному заменять файлы на похожие, пока не наткнетесь на проблемный. Для начала, сделайте резервные копии папки со звуками оружия и папки с конфигурациями (ltx) оружия.
  11. Тут всё просто. И сейчас и во всех будущих квестах. Все/любые квестовые предметы появляются не в одном и том же месте у всех игроков, а в 4 разных местах случайным образом. Точно так и с канистрой. Она на метеостанции, это 100%, но вот где конкретно? Придётся поискать. Она может скромно стоять между ящиками, буквой "F" она не подсвечивается, нужно прямо носом в неё уткнуться, чтобы взять. И да, чтоб канистра появилась хоть где-нибудь, нужно сначала осмотреть 2 грузовика на метеостанции и огромную цистерну, нужно на нее прямо влезть и пощупать крышку сверху. Канистру вы найдете после этого на метеостанции, а свечи - в гаражах неподалёку, куда вы отправитесь с напарником по приказу Капитана.
  12. svd_draw нету. Вероятно, дело в этом. Нет файла в природе. Можно заменить любым другим, который заканчивается на draw
  13. Про обмороки. Если ваш герой постоянно получает по башке и теряет сознание, если его постоянно грабят - то вы идёте самым очевидным и самым трудным путём. Во-первых, 70% мода вы просто не увидите. Во-вторых, у вас постоянно будет чувство раздражения и непонимания происходящего. Я сам так играл в первый раз. Если пойти ДРУГИМ путём, то главного героя по голове бить не будут, а шмот отнимут только один раз - в Баре. Зато количество квестов и интересных кат-сцен удвоится. А ведь есть еще и ТРЕТИЙ путь. Одним словом, при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. А вот при повторе... Как будто новая игра совсем с другим сюжетом. Дополнено 4 минуты спустя Нет, не нужно. Когда вы по квесту собираете 4 ящика монолитовского оружия, в одном из ящиков как раз будет 3 штуки взрывчатки. Автор всё предусмотрел.
  14. На Генераторах. Будет квест с Тихим. И он даст пострелять из своей личной винтовки.
  15. Вот эти: ;звуки snd_draw = weapons\svd\svd_draw snd_holster = weapons\svd\svd_hide snd_shoot = weapons\svd\svd_shoot snd_empty = weapons\glock17\glock17_dry snd_reload = weapons\svd\svd_reload_empty snd_reload_partly = weapons\svd\svd_reload snd_reload_jammed = weapons\svd\svd_revival snd_gyro = weapons\binoculars_gyro snd_zoomin = weapons\binoculars_zoomin snd_zoomout = weapons\binoculars_zoomout
  16. Скачать и установить мод. Запустить мод, в меню выбрать "Начать новую игру" А там всё само закрутится. Ваш вопрос, если честно, вызывает ступор. Ошеломление.
  17. Я чуть выше уже выкладывал:
  18. Тогда нужно проверять каждый звук из списка по очереди. Какой-то из них глючный. Там их всего 10, не так много.
  19. Я так и подумал. Правьте unique_items.ltx Потом напишите, помогло ли.
  20. Два одинаковых файла быть не может в принципе. Вероятно, они были в разных папках? Каких? Я не ясновидящий ни одной минуты. В самом крайнем случае, загрузите НОРМАЛЬНУЮ игру от Zaurus`Crew и будете играть спокойно. Сохраненки полностью совместимы. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=b3dd7e18dc0324cc201dc81f0d1cbf53&showtopic=87934
  21. Секция звуков оружия обычно выглядит так: ;звуки snd_draw = weapons\svd\draw snd_holster = weapons\svd\holster snd_shoot = weapons\svd\shoot snd_empty = weapons\svd\empty snd_reload = weapons\svd\reload Если это дополнительное/уникальное оружие, которое описывается в файле .ltx после основного/стандартного оружия, то обычно звуковая секция наследуется от основы и второй раз не прописывается. Хотя для уникальных стволов могут быть и уникальные звуки - тогда будет прописано. Так-то, ничего сложного. Ошибка может быть чисто в грамматике - не там точка или запятая стоит. Или вместо английской буквы С написана русская буква С. Для нашего взгляда это одно и то же, а для компьютера - это очень разные буквы. Короче, первым делом проверьте на ошибки написания букв и слов. Сами звуки должны быть тоже в наличии. Они обычно тут: sound\weapons\svd\draw.ogg , например. Хотя, конечно, могут быть варианты. В файле описания оружия указан точный путь к звукам в каждом конкретном моде.
  22. Написано, что нет звуков для уникальной винтовки СВД (wpn_svd_m1). Нужно заглянуть в файл svd.ltx, найти там секцию [wpn_svd_m1] и посмотреть, что там за звуки прописаны. Если там такой секции нет, ищите в файле unique_items.ltx Ну, или ждите, пока автор адаптации всё исправит.
  23. Автор и такой вариант предусмотрел. Можно пройти весь мод, не найдя ни одного тайника, кроме квестовых. Более того, как только ваш герой попадет на Генераторы, ему там совершенно бесплатно выдадут новую броню, оружие, патроны и разное всякое. Друзья, всё-таки. У вас в инвентаре есть КПК Масона. И там есть специальная кнопка для мгновенной телепортации. Только нужно заранее точки телепортации на карте открыть, притопав туда ногами. В некоторые места в моде можно попасть только так. И выбраться из многих место можно тоже только так. Попробуйте, вам понравится. автор целую механику телепортов соорудил. И это очень ускоряет игру - не нужно пешком бегать по всей карте каждый раз. Просто прыгаете по нужным точкам. КПК Масона можно поставить в слот быстрого доступа и вызывать, например, клавишей F3 - это очень ускоряет игру. Дополнено 9 минуты спустя Кстати, про мод про бомжа Толика. Я в него играл несколько раз с неизменным удовольствием. Там тоже можно в самом начале игры поднять из тайника экзоскелет и автомат Калашникова с патронами - после этого все вопросы с друзьями и врагами решаются очень легко.
  24. Скриптовая сцена запускается. Мультик. Брать аппарат с пола не нужно. А поискать? Сталкер - это же поиск. Экза просто лежит на земле на Дикой территории между забором и контейнером. Забор белый, контейнер красный. Заборов и контейнеров на Дикой - ограниченное количество. Заблудиться негде. С другой стороны - зелёная будка. Экза там и сейчас лежит, вы можете вернуться и забрать ее себе. А в Рыжем Лесу на заставе Долга сделаете на нее все апгрейды. На бег и прочее. Тайники, тайники и еще раз тайники. Все они находятся очень легко, большинство - на своих обычных местах, как в оригинале Сталкера. На Кордоне, например, 38 тайников - если собрать их все, то с Кордона ваш герой выходит упакован по самое не балуйся. Так точно и на каждой следующей локации. За всю игру вашему герою не требуется ничего покупать, а все деньги нужно планомерно копить на полный апгрейд экзоскелета и оружия - это дорогое удовольствие.
  25. Ага. Именно из-за этого. А так как первая глава называется "Голод", добыть новую консерву будет не просто. Но возможно. Или переиграть с того момента, пока ваша консерва еще была цела. Вообще, на будущее: тут всё в дефиците, особенно жратва и водка. Употреблять только в крайнем случае, когда совсем уже никак. Беречь, растягивать на подольше.