-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
А вот можно не выполнять задания на перестрелки с наемниками. Можно вообще в самом начале всех тупо убить, не делая никаких квестов. Гранаты Ф1 для этого чудо как хороши. Да, и после этого ваш герой немедленно встретит Дьявола. Тут автор прямо в лицо игроку кричит: "Братан, шмот, стволы, арты, деньги - не главное! Очнись, брателло!" "Анаконда" специально имеет улучшенные параметры - это наикрутейшее оружие в игре. Правда, не апгредится. Автор специально дает игроку супер-пупер пуху, чтобы её вскоре отнять. Это психотерапия в чистом виде. Сеанс восстановления ментального здоровья. "О душе, о душе своей подумай, брат," - как бы говорит нам автор. По себе скажу: в первый раз, когда у моего героя отняли ВСЁ и выкинули в одним подгузниках умирать на Дикую территорию, хомяк в моей душе помер от горя. Внутри каждого сталкера живёт хомяк, так думаю. Так вот мой - издох в процессе прохождения этого мода. И это новый необычный жизненный опыт. Оказалось, что можно потерять всё - и при этом прекрасно себя чувствовать.
-
Методом "тыка" и перебора самых безумных вариантов прохождения. Автор мода не играет "в поддавки" с игроком, особенно при первом прохождении. Вот тебе Зона, родной, делай, что хочешь. Про то, что ночью нужно идти к заводу и влезать в огненные искры с 3 бутылками водки говорится в радио-сообщениях азбукой Морзе. Они настоящие, это реально текст подсказки. Азбуку Морзе не все, конечно, на слух читают. Автор сделал такую штуку: основная линия сюжета будет пройдена, и основной квест игрок сделает при любом раскладе - тут игра ведёт его за руку, не давая сбиться с пути. А вот все второстепенные квесты - тут уж без подсказок. За них, обычно, и награды никакой, окромя морального удовлетворения. Возможно, подход кажется спорным. Но мне, например, было в кайф найти что-то самому и сделать без подсказок, просто наугад пытаясь сделать что-то неожиданное. То есть, делает твой герой какой-то совершенно бредовый поступок - а игрой это, оказывается, предусмотрено. И после этого открывается новая ветка сюжета. У меня так на Дикой территории получилось - я аж офигел. Казалось бы, провалил квест, сделал всё наоборот - но это настолько изменило сюжет дальнейший, что моё почтение автору. Да, этот мод не прост. То есть, основной сюжет пройдет любой, даже не вникая в смысл и не читая диалоги. Это автор предусмотрел. А вот все тайные уголки откроются только настоящему искателю приключений на свою жо. Например, можно придти в первый раз в Темную Долину и сразу убить ВСЕХ. Молча и без разговоров. И начнется совсем другая игра - вы офигеете. И это совсем не очевидно, что так можно/нужно сделать.
-
Спасите-помогите. Снова играю в этот чудесный мод. Только что полностью прошел DLС "Темный Бизнес". Снял с тела главного бандита Креста ключ. И не помню, от чего этот ключ. Есть сейф на базе Креста, на сейфе зажигается надпись "Нужен ключ". В инвентаре у моего героя ключ Креста есть. Сейф на это не реагирует. В упор не помню, как я раньше этот сейф открывал. Помню, там ничего особо ценного нет, но сам факт. Подскажите, пожалуйста. Мод - огонь! Оторваться просто невозможно. Боёвки - моё почтение. Враги очень хитры, стараются взять в клещи, обойти с тылу и вообще стратегически действуют. Что не может не радовать. --------------------- Сам спросил - сам и отвечаю. Ключ Креста открывает сейф на 2-м этаже базы Креста. Но не с первого раза, скрипт не срабатывает, почему-то. Если не открывается - погуляйте по округе, в деревню Ремня сходите, а когда вернётесь - сейф откроется этим самым ключом. В сейфе ничего особо ценного нет, наркота одна.
- 138 ответов
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Имейте совесть! Выкладывайте адаптацию ганслингера к этому моду для всех. Нам ведь тоже хочется, чтоб затворы у автоматов Калашникова были справа. А другой ветки, которую вы собрались проходить, просто нету. Вернее так, тут нет никаких веток. Вы сами своими руками строите сюжет как из кубиков Лего. Я, например, просто делал полный отыгрыш, как в РПГ. Вольный нейтральный сталкер = нейтральный/добрый Значит он будет помогать людям, истреблять мутантов, собирать арты и всё в таком роде. Но с военными и Долгом он сотрудничать не будет из принципа. И это можно отыграть в полный рост, мод позволяет. Потом попробовал бандита отыграть = хаотичный/злой. Ну, тут всё просто. Только личная выгода. Убить человека, всё равно, что коника привязать. арты не собирает, не по масти. Мутантов тоже не трогает. Ну и в конце уже пошел военсталкером. Законопослушный/нейтрал. Это сложнее всего оказалось. Бандюки Прона в Темной Долине стали лучшими друзьями, хоть я и выкосил всю базу - выжил только Прон и два его телохранителя. На Дикой мой военсталк вообще перебил с ходу всех наемников, окромя бессмертных. И так далее. Самое чумовое прохождение оказалось. Короче, простор для творчества безбрежный. Автор мода постарался.
-
Для прицела достаточно проверить любой случайный тайник пару-тройку раз, обязательно прицел выпадет. Случайные тайники обычно выглядят как трухлявый пень. Вокруг Деревни новичков таких штук пять. Да, а всего тайников на Кордоне ровно 38, не все отмечаются на карте )))
-
f5/f9 - это магия. Каждому тайнику на Кордоне, кроме некоторых, прописано по 5 разных наполнений. Один раз заглянешь - 12 калибра охотничьи патроны и копыта кабана, f9, снова смотришь тот же самый тайник - а там оптический прицел и патроны к калашу. Муторно, да. Но ради прицела оно того стоит. Абакан на АТП на чердаке в холодильнике лежит. "Заря" попадается обязательно. А винтовка снайпера лежит на соседней ветке дерева: Глушителей на Кордоне нет, это так. Но выйти с Кордона в Заре и с Абаканом с оптикой - это запросто. Дополнено 4 минуты спустя Вроде вот эта: https://www.mediafire.com/file/rgwd08zxvvpzsx6/10_gen_путь_6ратка_6_lift.scop.7z/file
-
Танкист при любом раскладе будет на Дикой Территории и в Рыжем Лесу. На Дикой, кстати, и Шустрый барыжит через интернет.
-
Честно, я в этом совсем не разбираюсь. Я ведь простой игрок, не модмейкер. За что купил, за то и продаю. Кстати, новый 64-битный движок это должен, наверно, исправить? Там у него свои шейдеры на каждый тип освещения примотаны. Надо попробовать...
-
В лучшем виде. Только сегодня новую версию своего патча залил. Рекомендую попробовать. Мне лично очень нравится. Бодрый такой боевичок с разговорами. Живенько всё так. Автор гениален. Ну я свои пять копеек тоже внёс. От всей души. https://drive.google.com/file/d/1BF5zQRsnQa3tEWRCtAfOlPU91r1MGVMk/view
-
https://www.mediafire.com/file/45y7lurcxairywg/ver10.7z/file Одна сохраненка - перед переходом на Генераторы. Вторая - самое начало на Генераторах. Там что-то с шейдерами для статики, как я понимаю. Есть даже правка, но она кривая, не дает выполнить квест с починкой лифта. Вот она: gamedata_static.7z Дополнено 1 минуту спустя Раз открыли стрельбу - всё, кина не будет. Нужно пробраться незаметно, тогда стартует кат-сцена, после этого вояки становятся нейтральными и сами приглашают героя на разговор с командиром блок-поста.
-
Сидор открывает только переход в Темную Долину. И только в одну сторону. К военным завербоваться можно на южном блокпосте. Попасть туда можно несколькими способами. Например, набухаться до зелёных чёртиков. Или ночью потихоньку пролезть в казарму, не потревожив часовых. Главное - попасть, а там уж само закрутится.
-
Тогда надо определяться раньше было. Деньги, вроде, вернуть можно с Сидора, всё до копейки. Там, кстати, снаряжение такое себе... не стоит оно ни 20 тысяч, ни 10 тысяч. "Заря" + АК-74. Наверняка, у вашего героя это уже всё есть и так. Можно пройти Кордон, ни разу не заходя в подвал к Сидору, не разговаривая с ним. И не платя ему ни копейки. Очень интересное развитие событий может быть.
-
Снаряжение Сидоровича никак не связано с квестами бандитов, с выпивкой и посещением блокпоста. Деньги уплочены? Значит, снаряжение будет получено. В своё время. Пока кровавую баню на АТП не пройдёте, не будет вам ни снаряжения, ни выхода с Кордона. Попадание в пьяном угаре на блокпост не связано с квестом на инструменты. Бухаете и всё, до потери сознательности. Рано или поздно очнётесь в казарме. На каждой локации есть как бы главный квест - пока его не сделаете, дальше не пройдёте. На Кордоне - это бойня на АТП. А вот как ваш герой будет в этом участвовать, на чьей стороне, лично или только наблюдая со стороны - это уже зависит от ваших поступков.
-
Поддерживаю! На вкус и цвет - фломастеры разные. Мир!
-
Как критерий для выбора сюжетного мода - полный бред. Например, Последний Сталкер от Zaurus`Crew. Платформа - Тень Чернобыля. Но локи все - из Чистого Неба + несколько самодельных. Плюс 64-битный движок OGSR. Но нет, это не ЧН, в такое нам религия играть не позволяет. Так что ли?
-
Так это легко проверить на своей шкуре. На Кордоне поднимите арт, но не отдавайте Егерю. Отбегите от него метров на 20. И всё. И ждите тёплой встречи на Янтаре. Боюсь, вам не понравится.
-
Возвращение в Зону. От Жекана. Режим "Выживание".
-
Не понятен вопрос вообще. Почему именно ЧН? Что в нем такого особенного? Как по мне - кусок дерьма. Толковые моды все строятся под ЗП или ТЧ.
-
Находили ли вы на локациях ящики и сейфы, запертые на кодовые замки? Причем, сами коды вам ни разу не встречались. Было такое? Вопросов не возникло? Это ящики Шустрого. Когда вы закажите оружие, оплату с вашего счета снимут, а через время придет сообщение от Шустрого, где будет указана метка на такой ящик/сейф и код от замка. внутри будет лежать ваше заказанное оружие. Если взломать ящик без заказа - он будет пустой. попробуйте у Сидора в подвале открыть ящик: код 123456 ---------- И еще. При повторном прохождении автор мода делает подарок игроку - дарит сразу все пункты развития, так что можно сразу все навыки вкачать на максимум в самом начале игры. И вот тут начинается магия - при навыке Дипломат 2 уровня, появляются новые варианты ответов почти в каждом разговоре. И всё уже чуточку по-другому. Эти фразы будут подкрашены желтым, зеленым или красным цветом, в зависимости от будущего результата такого разговора. И еще автор дает игроку чит-коды. Это уж по желанию, пользоваться или нет.
-
Это не предусмотрел. Да, радиоприемник должен быть свой. Ну, или хотя бы схема сборки и детали, инструменты на Генераторах получить можно по квесту, но вот всё остальное... уп-с Дополнено 12 минуты спустя Разветвлений на Кордоне примерно с десяток. Любой поступок ведёт к разветвлению. Зашли в подвал к Сидору - одна игра. Не заходили в подвал к Сидору ни разу - совсем другая игра. Пошли искать свой хабар - одно, не пошли - другое. И так во всём. Зависит от того, к кому первому подойдете для разговора, кому КПК отдадите на взлом, и так далее. Кордон - самое причудливое место во всем моде. Условно, если, то есть как бы три пути - вольного нейтрального сталкера, бандита, военного сталкера. И любые их сочетания в любых пропорциях. Можно пройти Кордон не убив ни одного человека. А можно выкосить всех почти. Можно встретить Егеря, Танкиста, Дьявола и Зверя на Кордоне, а можно и не встретить - только от ваших поступков зависит. Любое ваше действие немного меняет сюжет. С Кордона можно уйти несколькими способами, большинство - бесплатные. То есть, карты переходов получаете, ни платя никому ни копейки. И так - на каждой локации. Самое интересное начинается тогда, когда вы идёте поперёк игры - не делаете то, что просят в квестах, а делаете наоборот. Или вообще никаких квестов не делаете в принципе. Если расскажу обо всём заранее - пробовать что-то новое не будет стимула. Например, в Баре можно поучаствовать в боях с мутантами на Арене. Арена закрыта? Ну, это только от ваших поступков зависит. Будете вести себя определенным образом - специально для вашего героя Арену откроют для одного боя. И так кругом. На Дикой территории выбор только между Немцем и Французом? А вот и нет, есть и другие варианты. Только они не очевидны.
-
Мне кажется, проще автора DAVYDKING адаптации дождаться - пусть он и чинит. Автор, ау?
- 129 ответов
-
- 1
-
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Ну тогда просто по одному заменять файлы на похожие, пока не наткнетесь на проблемный. Для начала, сделайте резервные копии папки со звуками оружия и папки с конфигурациями (ltx) оружия.
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Тут всё просто. И сейчас и во всех будущих квестах. Все/любые квестовые предметы появляются не в одном и том же месте у всех игроков, а в 4 разных местах случайным образом. Точно так и с канистрой. Она на метеостанции, это 100%, но вот где конкретно? Придётся поискать. Она может скромно стоять между ящиками, буквой "F" она не подсвечивается, нужно прямо носом в неё уткнуться, чтобы взять. И да, чтоб канистра появилась хоть где-нибудь, нужно сначала осмотреть 2 грузовика на метеостанции и огромную цистерну, нужно на нее прямо влезть и пощупать крышку сверху. Канистру вы найдете после этого на метеостанции, а свечи - в гаражах неподалёку, куда вы отправитесь с напарником по приказу Капитана.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
svd_draw нету. Вероятно, дело в этом. Нет файла в природе. Можно заменить любым другим, который заканчивается на draw
- 129 ответов
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Про обмороки. Если ваш герой постоянно получает по башке и теряет сознание, если его постоянно грабят - то вы идёте самым очевидным и самым трудным путём. Во-первых, 70% мода вы просто не увидите. Во-вторых, у вас постоянно будет чувство раздражения и непонимания происходящего. Я сам так играл в первый раз. Если пойти ДРУГИМ путём, то главного героя по голове бить не будут, а шмот отнимут только один раз - в Баре. Зато количество квестов и интересных кат-сцен удвоится. А ведь есть еще и ТРЕТИЙ путь. Одним словом, при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. А вот при повторе... Как будто новая игра совсем с другим сюжетом. Дополнено 4 минуты спустя Нет, не нужно. Когда вы по квесту собираете 4 ящика монолитовского оружия, в одном из ящиков как раз будет 3 штуки взрывчатки. Автор всё предусмотрел.
