Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
  2. Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
  3. Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
  4. Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
  5. Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ
  6. Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
  7. Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
  8. У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
  9. Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  10. Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.
  11. Я ж в порядке бреда и шутки юмора. Создатели игры, кстати, сильно не заморачивались правдоподобием ЛОРа, поэтому тут и там в истории Стрелка зияют дыры. По большому счету, это шутер с элементами... элементами... элементов. Вот! А какой может быть ЛОР в шутере? Всё просто: вот это наши, а за речкой - враги. Мочи казлофф! Хотя... Вот есть такая игра "Вангеры". Гонки на машинках по пересеченной местности с видом сверху. И там есть ЛОР, есть настолько крепкий сюжет - что на два-три научно фантастических романа хватит. Я удивлён, как никто еще сценарий не написал по "Вангерам" и не продал Netflix. Это была бы бомба.
  12. Шутите, да? Стрелка вообще не было в том грузовике. Там никто не выжил. Стрелок просто оказался в неудачном месте в неудачное время - вот его и контузило.
  13. Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
  14. Хм.. Интересный взгляд. Я по-другому этот момент понял: что это не жертвы экспериментов, а агенты Монолита. Просто в результате кодирования/зомбирования они подорвались здоровьем, поэтому мрут как мухи прямо на пути к выполнению своего задания.
  15. Полностью убрать траву нельзя. Можно, как вариант, сделать сами текстуры травы прозрачными. Но они всё равно будут загружаться движком и давать нагрузку на процессор и память.
  16. Я сам такой - под каждый камень нос суну, каждый кустик вприсядку пройду - а вдруг тайник? И собираю всё, что не приколочено - в моей душе живёт хомяк, каюсь. Мод не мой. Но я знаком с автором. Автор, как раз, за вдумчивое прохождение и вникание во все диалоги и сюжет, насколько мне известно. Дело в том, что "Золотой Шар" - это проба пера. Автор - Жекан - тогда еще делал только первые шаги в моддинге. Поэтому получилось то, что получилось. Каждая отдельная локация - интереснейшая мини-история, на каждой локации - свои механики, которых нет на других локах. А вот общий сюжет значительно провисает. Тот случай, когда каждая часть лучше целого. Ну и баги/вылеты/дисбаланс, конечно. Сейчас-то автор этого мода набил руку и делает просто шедевры. Последний его мод - "Возвращение в Зону", на этом форуме выложен. Рекомендую, не пожалеете ни секунды потраченного времени. Про Окраину. Сначала никакой Окраины в моде просто не было. И игроки плакали и жаловались, что играть слишком сложно, толкового оружия и брони нет, ничего нет, а мир очень суров и враждебен. И автор - по доброте душевной - прикрутил специальную локацию для фарма - типа супермаркет для реального сталкера, чтоб одеться и вооружиться до зубов. И немного перегнул свою палку, по доброте душевной. На Окраине просто изобилие. Просто склад ништяков. Да вы и сами это знаете. Нигде потом за всю игру такого не будет. Можно пойти по первоначальному варианту - и игнорировать Окраину. Тогда будет очень трудно, сложно, но максимально жизненно. А то, понимаешь, наш герой - новичок, между прочим - начинает свой путь с голым задом, самодельный однозарядный пугач, который стреляет шариками от подшипников - это полное счастье для нашего героя. Я помню, как радовался такому оружию. И вдруг наш новичок заходит на Окраину - и возвращается уже увешанный броней и оружием как новогодняя ёлка игрушками. Дисбаланс, да. Мир!
  17. В чем проблема? Локация "Окраина" не влияет на основной сюжет примерно никак. Не нравится быть здоровым и богатым? Да не вопрос. Просто не ходите на Окраину и всё. Будете бедным и больным. Хотите страдать на Свалке - идите туда прямо с Кордона. Посыл вашего крика души не вполне понятен. Вы похвастаться хабаром хотели или где?
  18. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Сейвы не совместимы от разных версий и разных движков. Версия мода какая у вас? Движок какой?
  19. Оно, конечно, игра слов и жонглирование смыслами. Но "любительский" предполагает антитезу "профессиональный". И сразу получается, что тут есть профессионалы и другие, которые просто погулять вышли. Мне ближе разделение автор/фанат. Авторский мод и фанатский патч. В принципе, те же яйца, только в профиль, но звучит как-то приятнее.
  20. 4udik

    //без названия//

    Надеюсь, всё же, что контролёры бронежилеты не носят. А то... Так и вижу эту картину: едет барбухайка, и вдруг прямо в голове у водилы и у доктора одновременно раздаётся хриплый голос: - Пацаны, закурить не найдётся?
  21. Ясно, что ничего не ясно. Вероятно, скрипты настроены на вход с Затона. Но я точно не знаю, врать не буду. Спрошу автора мода об этом инциденте.
  22. Погодите. Давайте по порядку. Почему вы на Кладбище техники впервые попали с Юпитера? На Затоне вы брали квесты, сделали начальную цепочку на "Скадовске"? Из вашего сообщения не понятно ничего.
  23. Люди! Человеки! Вот смотрите, игроков, которые хотят поиграть в моды "про сталкер" много. А авторов, которые способный сделать мод, в который можно играть, мало. А будете авторов оскорблять и обижать - станет еще меньше. Во что играть будете, м? В форум? Предлагаю авторов модов беречь и лелеять. Они могут творить нечто из ничего. Это редкий дар. (Мелким шрифтом: я уверен, что авторы творят только потому, что по-другому не могут. Это как бы прорывается сквозь них в наш мир, они лишь проводники. Хоть ругайте их, хоть хвалите - они всё равно будут творить, для них это - как дышать. Но, они все - живые люди, поэтому эмоционально реагируют на оценки их творчества. Вот тут предлагаю очень осторожными быть - критикуя творение, не переходить на личность самого автора).
  24. 4udik

    //без названия//

    - Ну? – спросил Михалыч, закуривая на ходу. - Ложки гну, - на автомате ответил я. - Живой, грузимся. - Тормози, Семёнов! – шофер даже руки поднял вверх в характерном жесте. – Ты что? - Кому Семёнов, а кому – Игорь Олегович, - голос у меня стал стеклянным. Ненавижу, когда водилы лезут в дела врачебные. - Ладно, Игорь Олегович, - примирительно пробурчал Михалыч, - Ты ведь у нас недавно, так? А я тут уже 30 лет. И вот, что я тебе скажу: ментов надо вызывать. Это вообще не наше дело, зря приехали. - В смысле, ментов? Он же живой. - Не догоняешь? Он оттуда! – Михалыч ткнул рукой себе за спину, в сторону ЧЗО. - И? - Сталкер. Понятно? - Да хоть Папа Римский, наше дело лечить. Я его наколол разным, но нужна операционная. Грузимся и погнали. Что за дискуссия? - Я не повезу. - Михалыч? - Не повезу, сказал. Да пусть хоть увольняют. Прошлый год третья бригада подобрала такого, так километров десять только проехали, как он у них прям в машине мутировать начал. Щупальцы выпустил, или что там у них. А докторица была – Светлана Васильевна, ты не знаешь, уволилась после того случая, так она его дефибриллятором по башке, откуда только сил столько взялось, она же пигалица, тебе по пояс, примерно. - Бред какой-то. Первый раз такое слышу. Да во всех газетах бы о таком написали и в телевизоре бы рассказывали с утра до вечера. Ты откуда такого набрался? - Так, скрывают. Государственная тайна. Это ж всё секретные разработки. Брось его, Игорь Олегович, звоним ментам и айда на базу. -Так, Михалыч. Кто старший в нашей бригаде, я или ты? -Ты. - «Вы», во-первых. - Вы, Игорь Олегович, - уныло пробубнил водитель, пряча глаза. - Носилки неси. Михалыч выматерился витиевато и многосложно. И пошел за носилками. Сталкер, значит. Понятно теперь, откуда такие раны. Как он только жив-то до сих пор? Раны даже не вчерашние, кое-где уже начали соединительной тканью затягиваться. И как он до сюда дополз? Значит, в сознании был и только здесь отключился? Или его дотащил кто и бросил? Да без разницы, главное, что жив, а остальное – поправим. Операционная в местной больничке нормальная, хирург отличный – вместе учились. Крупные сосуды не задеты, жизненно важные органы – тоже. Главное, чтоб перитонита не было, хотя, сейчас такие антибиотики, что и это не проблема. Дозиметр надо будет выпросить на бригаду, даже нечем сейчас замерить, сколько там зивертов. И противогаз. Или хоть респиратор толковый. Хотя, вряд ли дадут. Официально мы зону ЧЗО не обслуживаем, не наша вотчина. Я вообще не уверен, что обычная «скорая» выезжает в ЧЗО, там у них, наверняка, военные медики или еще что-то в этом роде. Никогда не вникал в это, повода не было. Про сталкеров, конечно, слышал, но, в основном, байки всякие. А вот так – чтоб живьём – это первый раз. Человек как человек, грязный только и небритый. В больших городах на каждой помойке таких сталкеров - хоть пруд пруди. Они у нас называются бомжами. Правда, наши бомжи бронежилетов не носят. Тут Михалыч верно смекнул, что к чему. Рядом брякнулись на землю носилки. Водитель смотрел в сторону и молчал. Да и пофигу. Мне ж с ним не детей крестить. - Взялись!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования