-
Публикаций
2 353 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
-
Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
-
Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
-
Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
-
Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
-
Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ
-
Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
- 136 ответов
-
- 2
-
-
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
-
У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
-
Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
-
Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я ж в порядке бреда и шутки юмора. Создатели игры, кстати, сильно не заморачивались правдоподобием ЛОРа, поэтому тут и там в истории Стрелка зияют дыры. По большому счету, это шутер с элементами... элементами... элементов. Вот! А какой может быть ЛОР в шутере? Всё просто: вот это наши, а за речкой - враги. Мочи казлофф! Хотя... Вот есть такая игра "Вангеры". Гонки на машинках по пересеченной местности с видом сверху. И там есть ЛОР, есть настолько крепкий сюжет - что на два-три научно фантастических романа хватит. Я удивлён, как никто еще сценарий не написал по "Вангерам" и не продал Netflix. Это была бы бомба.
-
Шутите, да? Стрелка вообще не было в том грузовике. Там никто не выжил. Стрелок просто оказался в неудачном месте в неудачное время - вот его и контузило.
-
Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
- 988 ответов
-
- сюжетный мод
- глобальная модификация
- (и ещё 1 )
-
Хм.. Интересный взгляд. Я по-другому этот момент понял: что это не жертвы экспериментов, а агенты Монолита. Просто в результате кодирования/зомбирования они подорвались здоровьем, поэтому мрут как мухи прямо на пути к выполнению своего задания.
-
Полностью убрать траву нельзя. Можно, как вариант, сделать сами текстуры травы прозрачными. Но они всё равно будут загружаться движком и давать нагрузку на процессор и память.
- 129 ответов
-
- 3
-
-
-
- оружейка
- оружейный пак
- (и ещё 3 )
-
Я сам такой - под каждый камень нос суну, каждый кустик вприсядку пройду - а вдруг тайник? И собираю всё, что не приколочено - в моей душе живёт хомяк, каюсь. Мод не мой. Но я знаком с автором. Автор, как раз, за вдумчивое прохождение и вникание во все диалоги и сюжет, насколько мне известно. Дело в том, что "Золотой Шар" - это проба пера. Автор - Жекан - тогда еще делал только первые шаги в моддинге. Поэтому получилось то, что получилось. Каждая отдельная локация - интереснейшая мини-история, на каждой локации - свои механики, которых нет на других локах. А вот общий сюжет значительно провисает. Тот случай, когда каждая часть лучше целого. Ну и баги/вылеты/дисбаланс, конечно. Сейчас-то автор этого мода набил руку и делает просто шедевры. Последний его мод - "Возвращение в Зону", на этом форуме выложен. Рекомендую, не пожалеете ни секунды потраченного времени. Про Окраину. Сначала никакой Окраины в моде просто не было. И игроки плакали и жаловались, что играть слишком сложно, толкового оружия и брони нет, ничего нет, а мир очень суров и враждебен. И автор - по доброте душевной - прикрутил специальную локацию для фарма - типа супермаркет для реального сталкера, чтоб одеться и вооружиться до зубов. И немного перегнул свою палку, по доброте душевной. На Окраине просто изобилие. Просто склад ништяков. Да вы и сами это знаете. Нигде потом за всю игру такого не будет. Можно пойти по первоначальному варианту - и игнорировать Окраину. Тогда будет очень трудно, сложно, но максимально жизненно. А то, понимаешь, наш герой - новичок, между прочим - начинает свой путь с голым задом, самодельный однозарядный пугач, который стреляет шариками от подшипников - это полное счастье для нашего героя. Я помню, как радовался такому оружию. И вдруг наш новичок заходит на Окраину - и возвращается уже увешанный броней и оружием как новогодняя ёлка игрушками. Дисбаланс, да. Мир!
-
В чем проблема? Локация "Окраина" не влияет на основной сюжет примерно никак. Не нравится быть здоровым и богатым? Да не вопрос. Просто не ходите на Окраину и всё. Будете бедным и больным. Хотите страдать на Свалке - идите туда прямо с Кордона. Посыл вашего крика души не вполне понятен. Вы похвастаться хабаром хотели или где?
-
Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Сейвы не совместимы от разных версий и разных движков. Версия мода какая у вас? Движок какой?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Оно, конечно, игра слов и жонглирование смыслами. Но "любительский" предполагает антитезу "профессиональный". И сразу получается, что тут есть профессионалы и другие, которые просто погулять вышли. Мне ближе разделение автор/фанат. Авторский мод и фанатский патч. В принципе, те же яйца, только в профиль, но звучит как-то приятнее.
-
Надеюсь, всё же, что контролёры бронежилеты не носят. А то... Так и вижу эту картину: едет барбухайка, и вдруг прямо в голове у водилы и у доктора одновременно раздаётся хриплый голос: - Пацаны, закурить не найдётся?
- 3 комментария
-
Ясно, что ничего не ясно. Вероятно, скрипты настроены на вход с Затона. Но я точно не знаю, врать не буду. Спрошу автора мода об этом инциденте.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А вот это сейчас обидно было.
-
Погодите. Давайте по порядку. Почему вы на Кладбище техники впервые попали с Юпитера? На Затоне вы брали квесты, сделали начальную цепочку на "Скадовске"? Из вашего сообщения не понятно ничего.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
