Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Да, она подходит к любым модам. В моды она не вмешивается, это чисто движковая правка. Причем только на уровне отображения картинки. Поэтому там ломаться просто нечему. Это даже не прога, в строгом смысле, а исправленный файл динамической библиотеки - .dll Под каждый FOV - свой отдельный один и тот же, но исправленный по-разному, файл.
  2. Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно. Успехов в игре! Мир!
  3. Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно. Немножко нормальной физиологии: Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь. Острое зрение у человека вообще только в узком луче примерно в 10°, остальное - периферийное зрение, очень размытое и плохое. Именно поэтому существуют оптические иллюзии и фокусы с фокусниками - мы очень хреново видим, и наше зрение легко обмануть. Видимое глазу поле зрения оптического прибора (выходное поле зрения) зависит от конструкции окуляра. Классические двухкомпонентные окуляры биноклей, телескопов и микроскопов предоставляют поле зрения до 50° .
  4. Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
  5. Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.
  6. Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
  7. Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
  8. Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
  9. Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
  10. Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
  11. Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
  12. Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ
  13. Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
  14. Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
  15. У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
  16. Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
  17. Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.
  18. Я ж в порядке бреда и шутки юмора. Создатели игры, кстати, сильно не заморачивались правдоподобием ЛОРа, поэтому тут и там в истории Стрелка зияют дыры. По большому счету, это шутер с элементами... элементами... элементов. Вот! А какой может быть ЛОР в шутере? Всё просто: вот это наши, а за речкой - враги. Мочи казлофф! Хотя... Вот есть такая игра "Вангеры". Гонки на машинках по пересеченной местности с видом сверху. И там есть ЛОР, есть настолько крепкий сюжет - что на два-три научно фантастических романа хватит. Я удивлён, как никто еще сценарий не написал по "Вангерам" и не продал Netflix. Это была бы бомба.
  19. Шутите, да? Стрелка вообще не было в том грузовике. Там никто не выжил. Стрелок просто оказался в неудачном месте в неудачное время - вот его и контузило.
  20. Проблема известная. Не проблема даже, а милая особенность квестовой линии. Почитайте эту ветку форума, много раз это обсуждалось. Короче, сначала надо залезть в кабину башенного крана (на фабрике) и найти дневник Ворпала, затем сходить в его палатку. Начнётся квест ангел хранитель. Вот тогда Серёга будет разговаривать.
  21. Хм.. Интересный взгляд. Я по-другому этот момент понял: что это не жертвы экспериментов, а агенты Монолита. Просто в результате кодирования/зомбирования они подорвались здоровьем, поэтому мрут как мухи прямо на пути к выполнению своего задания.
  22. Полностью убрать траву нельзя. Можно, как вариант, сделать сами текстуры травы прозрачными. Но они всё равно будут загружаться движком и давать нагрузку на процессор и память.
  23. Я сам такой - под каждый камень нос суну, каждый кустик вприсядку пройду - а вдруг тайник? И собираю всё, что не приколочено - в моей душе живёт хомяк, каюсь. Мод не мой. Но я знаком с автором. Автор, как раз, за вдумчивое прохождение и вникание во все диалоги и сюжет, насколько мне известно. Дело в том, что "Золотой Шар" - это проба пера. Автор - Жекан - тогда еще делал только первые шаги в моддинге. Поэтому получилось то, что получилось. Каждая отдельная локация - интереснейшая мини-история, на каждой локации - свои механики, которых нет на других локах. А вот общий сюжет значительно провисает. Тот случай, когда каждая часть лучше целого. Ну и баги/вылеты/дисбаланс, конечно. Сейчас-то автор этого мода набил руку и делает просто шедевры. Последний его мод - "Возвращение в Зону", на этом форуме выложен. Рекомендую, не пожалеете ни секунды потраченного времени. Про Окраину. Сначала никакой Окраины в моде просто не было. И игроки плакали и жаловались, что играть слишком сложно, толкового оружия и брони нет, ничего нет, а мир очень суров и враждебен. И автор - по доброте душевной - прикрутил специальную локацию для фарма - типа супермаркет для реального сталкера, чтоб одеться и вооружиться до зубов. И немного перегнул свою палку, по доброте душевной. На Окраине просто изобилие. Просто склад ништяков. Да вы и сами это знаете. Нигде потом за всю игру такого не будет. Можно пойти по первоначальному варианту - и игнорировать Окраину. Тогда будет очень трудно, сложно, но максимально жизненно. А то, понимаешь, наш герой - новичок, между прочим - начинает свой путь с голым задом, самодельный однозарядный пугач, который стреляет шариками от подшипников - это полное счастье для нашего героя. Я помню, как радовался такому оружию. И вдруг наш новичок заходит на Окраину - и возвращается уже увешанный броней и оружием как новогодняя ёлка игрушками. Дисбаланс, да. Мир!
  24. В чем проблема? Локация "Окраина" не влияет на основной сюжет примерно никак. Не нравится быть здоровым и богатым? Да не вопрос. Просто не ходите на Окраину и всё. Будете бедным и больным. Хотите страдать на Свалке - идите туда прямо с Кордона. Посыл вашего крика души не вполне понятен. Вы похвастаться хабаром хотели или где?
  25. Мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Сейвы не совместимы от разных версий и разных движков. Версия мода какая у вас? Движок какой?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования