-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Моду уже 2 года, но тут нет ни одного отзыва. Знаете, почему? Потому что это не мод, это ОТСТОЙ. Именно так, большими буквами. Плохо всё. Не понятно, как автор гениальных модов "Приключения Толика" и DLC "Темный Бизнес" сделал такое убожество. То есть, автор умеет делать моды. Отличные моды. Великолепные. И вдруг... Что плохо: 1. Сам уровень очень плохой. Это карта для мультиплеерных пострелялок, для сюжетного мода она не годится от слова "совсем". Что-то неправильно с освещением, всё очень темное, даже днем при солнце нужно постоянно на улице ходить с включенным фонарем. Огрехи в геометрии. Всё плохо. 2. Сюжет нет. Совсем. Весь сюжет укладывается в четыре слова: "Выпей водки и убей всех!". Зачем? Почему? Для чего? Неизвестно. Действие происходит в Колпино в наши дни. Это часть Санкт-Петербурга. Все жители, представленные в моде, на улицах северной столицы или наркоманы, или алкаши, или бандиты-гопники. Никаких других людей нет. Через час игры улицы Колпино завалены кучами трупов - но всем пофигу. Полиции нет. Жителям тоже пофигу, ходят среди трупов, как так и нужно. Бредятина. 3. Персонажи массово проходят сквозь стены и пол - чисто призраки и приведения. 4. Бездомные собаки появляются стаями из ниоткуда прямо в месте нахождения нашего главного героя. Внезапно и неожиданно. И убивают. 5. Половина НПС - бессмертные. И они стреляют друг по другу. Бесконечно. Дунькины Маклауды. Например, бессмертный бомж -скупщик металлолома забегает на недостройку, где сидят бессмертные бандиты, и начинает с ними перестрелку. Стоят в шаге друг от друга и лупят друг по другу в упор. Или народные дружинники "Лев Против" приходят толпой в 15 человек в лагерь алкашей - бессмертных алкашей - и начинают по ним стрелять. Бесконечно. 6. Квесты просто дебильные. В основном - "убить всех". Уголовный кодекс РФ нервно курит в уголке. 7. Диалоги плохие. Для "галочки". Неинтересные. Тупые. Можно не читать. 8. В общем, за что ни возьмись, всё плохо. 9. Параметры оружия - гаси свет. Автор просто издевается над здравым смыслом. Например, удар ножом наносит в 20 раз больше ущерба, чем выстрел из боевого пистолета Макарова. 10. Персонажи - никакие. Ноль индивидуальности и завязки на сюжет. Просто тупые манекены. Мясо, для убийств приготовленное. 11. Ну и понятно, что против вас 30 врагов в броне с боевым оружием, а у вашего героя только похмелье и ржавый нож. Хотите страдать каждую минуту - вам сюда. Кроме ярости и раздражения мод не вызывает никаких чувств. Очень жаль потраченного времени. Оценка: 0/10
-
А вы ему напишите лично сюда вот: https://vk.com/jekans_hideout Думаю, он не будет против. На снарягу. Дополнено 0 минут спустя Он тут не появляется после одного конфликта с одним из завсегдатаев этого форума. Такие дела.
-
Ага! Вы уже начинаете догадываться.... Что ж, не буду портить удовольствие от собственных открытий. Вы всё правильно чувствуете.
-
Э... э.. то есть, до этого был концерт Петросяна? Мне казалось, что с самого начала было понятно, что добром это не кончится. Во-первых, алкоголизм - это раз. Во-вторых, названия глав мода - Голод, Чума, Война, Смерть - тоже какбэ намекают. Мифы вообще обычно заканчиваются смертью героя, ради этого всё и затевается. А тут у нас чистый и незамутненный миф. Но! Есть повод для оптимизма. В главном меню мода есть кнопка - Режим Выживание. Это продолжение истории. Тот же самый главный герой, только 4 года спустя. Рекомендую. Правда, кончится всё плохо. Заранее предупреждаю. Чтоб не было иллюзий.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В Припяти - коммунизм. От каждого - по способностям, каждому - по потребностям. Торговцев нет, ибо деньги упразднены как пережиток капитализма. Зато есть ремонтники. А всё необходимое нашему герою будут давать бесплатно или в награду за квесты.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия мода 1.078? Что-то ставили поверх? Не должно быть никаких вылетов на финальной версии, конечно. В принципе, локацию "Кладбище Техники" можно смело пропустить - она на основной сюжет не влияет совсем. Но локация интересная, квесты там необычные и награды отличные. Чуть позже попробую ваш сейв загрузить. Лог-файл выглядит так: xray_*.log (вместо звездочки у вас будет имя пользователя операционной системы, например так: xray_Роман.log)
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Это и был ответ на ваш вопрос, кстати. Этот квест "Кошки-мышки" крайне чувствителен к одному стволу - [wpn_svu_nimble], и к его звуку выстрела (w_ak74_shot1.ogg). Так что все претензии и вопросы к человеку, который делал для вас репак и изменил эти характеристики. По скудоумию, ибо не знал, что на них квест завязан. Не тестировал свой репак. Я в этой теме отдельно этот один звук выкладывал, если что. Поиск работает. Но ваш репакер мог поменять что угодно в этой винтовке, не обязательно звук.
-
Мод с косяком называется "Приключения Толика", туда авторы частично интегрировали STCoP. Как смогли.
-
Да, она подходит к любым модам. В моды она не вмешивается, это чисто движковая правка. Причем только на уровне отображения картинки. Поэтому там ломаться просто нечему. Это даже не прога, в строгом смысле, а исправленный файл динамической библиотеки - .dll Под каждый FOV - свой отдельный один и тот же, но исправленный по-разному, файл.
-
Так во многих модах авторы изначально выставляют FOV 75 без возможности изменения. Приходится при помощи этой проги возвращать родные 55. На вкус и цвет - фломастеры разные. Нам всем нравится разное, и это - прекрасно. Успехов в игре! Мир!
-
Чудес-то не бывает. Если увеличивается FOV, то вы смотрите на мир как бы через дверной глазок с широким углом обзора. И получаете эффект "рыбий глаз". Я поэтому играю FOV 55. - при этом нет искажений. А оружие на экране можно подвинуть. Или полностью убрать - в меню снимите галочку "показывать оружие". Только это не прикольно. Немножко нормальной физиологии: Поле зрения — угловое пространство, видимое глазом при фиксированном взгляде и неподвижной голове. Каждый глаз среднестатистического человека имеет поле зрения: 55° вверх, 60° вниз, 90° наружу и 60° — внутрь. Острое зрение у человека вообще только в узком луче примерно в 10°, остальное - периферийное зрение, очень размытое и плохое. Именно поэтому существуют оптические иллюзии и фокусы с фокусниками - мы очень хреново видим, и наше зрение легко обмануть. Видимое глазу поле зрения оптического прибора (выходное поле зрения) зависит от конструкции окуляра. Классические двухкомпонентные окуляры биноклей, телескопов и микроскопов предоставляют поле зрения до 50° .
-
Вот рабочая приблуда. Сам такой пользуюсь. работает безотказно:
-
Поддерживаю вас, камрад. Стабильность и безглючность - это то, что нужно каждому игроку. Золотой Шар, конечно, испытание для сильных духом, он может глюкануть в любую секунду, но ты об этом узнаешь, когда после этого отыграешь час, и вдруг наткнешься на неработающий скрипт. Знаю, проходил. В оправдание автору "Золотого Шара" - абсолютно гениальному Жекану - могу сказать, что это был его первый мод. Проба пера, так сказать. Сейчас-то он вышел на новый уровень, его новый мод "Возвращение в Зону" не имеет багов (ну, почти). И мод такой - что ух! Просто не оторваться.
-
Тут я вас полностью поддерживаю. Сам я играл в Апокалипсис на 1.0004 от Зауруса. Без всяких адд-онов, сборок, оружейных паков и прочего ужаса. Чистый незамутненный мод. И всё игралось отлично.
-
Это с официальной ветки Zaurus`crew, если что. Марафонец сам лично выложил. http://боевой-народ.рф/forum/index.php?s=85859785a67f17a4f7053c83f248463c&showtopic=87915
-
Огромное спасибо! Как я сам-то до такого простого шага не додумался? Декомпилил, а там вместо патрона 12 калибра с дробью поставлена текстура 5.45 мм патрона с латунной гильзой. Руки бы поотрывать вместе с ногами тому, кто это сделал. Сейчас исправлю. Спасибо еще раз за подсказку. Так, натянул текстурку от Зова Припяти, а она не вполне подходит: Люди добрые, поделитесь родной текстуркой от STCoP Всё, отбой. Сам нашел нужную текстуру. Результат превзошел самые смелые ожидания:
-
Как отметил автор мода Neptun , на Дикой территории - нет, а вот на других - очень даже. В Рыжем Лесу в одном из тайников лежит всегда. Я там обычно беру. Переходы Дикая <-> Янтарь <-> РыжийЛес работают и открыты всегда, можно вернуться.
-
Такая проблема: не отображаются текстуры охотничьих патронов 12 калибра. Не критично, но хочется совершенства. Подскажите, куда копать? Как можно починить? Мод "Приключения Толика", там встроен частично STCoP.
-
Версия 1.078 пока финальная. Фиксов больше нет. вылеты в Припяти бывают у некоторых игроков - причину выяснить не удалось. Иногда помогает переход на другой движок, но придется начинать игру с самого начала - сохраненки не совместимы. В справочнике вылетов такое описание: https://www.amk-team.ru/forum/faq/question/120-line-748/
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скачать: Яндекс /без ограничений/ Установка: Сталкер патч 1.0006. (эта версия именно под 1.0006) Разархивировать скачанный архив в папку с установленной игрой. Всем приятной игры! https://disk.yandex.ru/d/0FhSx0VdWb4foA Включён сам мод. Автор - zaurus Включён оружейный пак (автор пака Buusty). Включена нормальная адаптация к ш/ф-мониторам. Включён уборщик трупов. Убраны засады непосредственно в зонах переходов. Включён фикс исчезновения содержимого тайников (баг из оригинала). Незначительно изменена концовка мода. Исправлено много мелких недочётов и некритических ошибок. Поправлены некоторые тексты. Движок ОГСЕ
-
Проблема: после полного прохождения DLC "Темный Бизнес" наш главный герой - Толик Бомж - теряет способность спать. Не спит, и всё тут. Снотворные таблетки не помогают. Решение: я очень грубо влез в скрипт, управляющий сном, и закомментировал проверку на желание/не желание спать у Толика при использовании купленного у Саида матраса и/или купленного у Академика спального мешка. То есть, на матрасе/спальном мешке Толик будет спать в любое время дня и ночи. Нравится - не нравится, Спи моя красавица. Я не модмейкер ни одной минуты, поэтому исправил, как умел. Меня до изжоги бесит, что Толя не спит по ночам. Скачать архив, открыть, закинуть в папку с игрой/модом с заменой одного файла. Новая игра не нужна. Покупаете матрас у Саида - и наслаждаетесь сном. Исключительно для DLC "Темный Бизнес", установленный поверх "Приключений Толика". На чистом моде "Приключений Толика" работоспособность не проверял. gamedata_sleep.7z -------------------------------------------------------- Если в самом начале новой игры собрать все тайники на Свалке, получим такую картину: Это уже не бомж, это уже Терминатор )
- 138 ответов
-
- 2
-
-
-
- сюжетные моды
- аддоны для модификаций
- (и ещё 4 )
-
Значит, проблема была в адд-онах? Загадки во тьме. Про выбор в игре того или иного. Выбор не влияет примерно ни на что. Любой ваш выбор - правильный. Игра пойдет немного/сильно по-другому, но общий сюжет сохранится при любом раскладе. Просто будут нюансы. За один раз вы всё равно все сюжеты, варианты и кат-сцены не увидите. Один заход - это примерно 30% всей красоты мода. За три полных прохождения можно увидеть 90% мода, если каждый раз играть по-другому, не как в предыдущие прохождения. Военные... тоже вариативно. Иногда они ведут себя хуже бандюков, иногда - сильно выручают. Сами всё увидите. Понять, что вы выбрали не ту тропу очень просто - вашего героя начнут лупить по башке до потери сознательности. Избивать и грабить. А вот если на каждой локации, кроме Бара, вы встречаете Дьявола - то вы идёте самой интересной тропой. //я не моддер и не автор модов ни одной минуты. хотел искренне помочь вам//
-
У вас что-то уникальное происходит. Никто больше на такое не жаловался. sound_theme = это явно что-то со звуками связанное. Может, какой-то звуковой файл затерялся? Или был изменён? Кэш шейдеров тут никаким боком. Шейдеры - это графика. А у вас - звук. Хорошо бы лог вылета увидеть. Есть у вас лог вылета? Там будет написано что-то вроде: gamedata\scripts\sound_theme.script:199: bad argument #1 to 'select_next_sound' (interval is empty)
-
Вот! Совсем другая игра будет. И зомби теперь гранату под ногами не переживут ))) Гранаты теперь - страшная сила. Дополнено 2 минуты спустя Поддерживаю автора. Сюжетная линия вполне хорошая. Понятная, простая, логичная. Прямая, как рельса, ну так игра-то про военного - у них по-другому и не бывает. Не нужно чинить то, что не сломалось.
-
Ага. Теперь намного понятнее. К сожалению, я сам помочь не смогу, у меня Юпитер есть только на 64-битном движке да еще и версии 1.077. У меня последняя сохранёнка 1.078 на 32-битном движке - это примерно окончание локации Кладбище Техники. Там до Юпитера рукой подать, если что. https://www.mediafire.com/file/hpfhgzswokb9dqd/3026_tuman_12_final_2.scop/file Возможно, что кто-то из других игроков вас выручит сохраненкой уже на Юпитере.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
