Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Оно, конечно, игра слов и жонглирование смыслами. Но "любительский" предполагает антитезу "профессиональный". И сразу получается, что тут есть профессионалы и другие, которые просто погулять вышли. Мне ближе разделение автор/фанат. Авторский мод и фанатский патч. В принципе, те же яйца, только в профиль, но звучит как-то приятнее.
  2. 4udik

    //без названия//

    Надеюсь, всё же, что контролёры бронежилеты не носят. А то... Так и вижу эту картину: едет барбухайка, и вдруг прямо в голове у водилы и у доктора одновременно раздаётся хриплый голос: - Пацаны, закурить не найдётся?
  3. Ясно, что ничего не ясно. Вероятно, скрипты настроены на вход с Затона. Но я точно не знаю, врать не буду. Спрошу автора мода об этом инциденте.
  4. Погодите. Давайте по порядку. Почему вы на Кладбище техники впервые попали с Юпитера? На Затоне вы брали квесты, сделали начальную цепочку на "Скадовске"? Из вашего сообщения не понятно ничего.
  5. Люди! Человеки! Вот смотрите, игроков, которые хотят поиграть в моды "про сталкер" много. А авторов, которые способный сделать мод, в который можно играть, мало. А будете авторов оскорблять и обижать - станет еще меньше. Во что играть будете, м? В форум? Предлагаю авторов модов беречь и лелеять. Они могут творить нечто из ничего. Это редкий дар. (Мелким шрифтом: я уверен, что авторы творят только потому, что по-другому не могут. Это как бы прорывается сквозь них в наш мир, они лишь проводники. Хоть ругайте их, хоть хвалите - они всё равно будут творить, для них это - как дышать. Но, они все - живые люди, поэтому эмоционально реагируют на оценки их творчества. Вот тут предлагаю очень осторожными быть - критикуя творение, не переходить на личность самого автора).
  6. 4udik

    //без названия//

    - Ну? – спросил Михалыч, закуривая на ходу. - Ложки гну, - на автомате ответил я. - Живой, грузимся. - Тормози, Семёнов! – шофер даже руки поднял вверх в характерном жесте. – Ты что? - Кому Семёнов, а кому – Игорь Олегович, - голос у меня стал стеклянным. Ненавижу, когда водилы лезут в дела врачебные. - Ладно, Игорь Олегович, - примирительно пробурчал Михалыч, - Ты ведь у нас недавно, так? А я тут уже 30 лет. И вот, что я тебе скажу: ментов надо вызывать. Это вообще не наше дело, зря приехали. - В смысле, ментов? Он же живой. - Не догоняешь? Он оттуда! – Михалыч ткнул рукой себе за спину, в сторону ЧЗО. - И? - Сталкер. Понятно? - Да хоть Папа Римский, наше дело лечить. Я его наколол разным, но нужна операционная. Грузимся и погнали. Что за дискуссия? - Я не повезу. - Михалыч? - Не повезу, сказал. Да пусть хоть увольняют. Прошлый год третья бригада подобрала такого, так километров десять только проехали, как он у них прям в машине мутировать начал. Щупальцы выпустил, или что там у них. А докторица была – Светлана Васильевна, ты не знаешь, уволилась после того случая, так она его дефибриллятором по башке, откуда только сил столько взялось, она же пигалица, тебе по пояс, примерно. - Бред какой-то. Первый раз такое слышу. Да во всех газетах бы о таком написали и в телевизоре бы рассказывали с утра до вечера. Ты откуда такого набрался? - Так, скрывают. Государственная тайна. Это ж всё секретные разработки. Брось его, Игорь Олегович, звоним ментам и айда на базу. -Так, Михалыч. Кто старший в нашей бригаде, я или ты? -Ты. - «Вы», во-первых. - Вы, Игорь Олегович, - уныло пробубнил водитель, пряча глаза. - Носилки неси. Михалыч выматерился витиевато и многосложно. И пошел за носилками. Сталкер, значит. Понятно теперь, откуда такие раны. Как он только жив-то до сих пор? Раны даже не вчерашние, кое-где уже начали соединительной тканью затягиваться. И как он до сюда дополз? Значит, в сознании был и только здесь отключился? Или его дотащил кто и бросил? Да без разницы, главное, что жив, а остальное – поправим. Операционная в местной больничке нормальная, хирург отличный – вместе учились. Крупные сосуды не задеты, жизненно важные органы – тоже. Главное, чтоб перитонита не было, хотя, сейчас такие антибиотики, что и это не проблема. Дозиметр надо будет выпросить на бригаду, даже нечем сейчас замерить, сколько там зивертов. И противогаз. Или хоть респиратор толковый. Хотя, вряд ли дадут. Официально мы зону ЧЗО не обслуживаем, не наша вотчина. Я вообще не уверен, что обычная «скорая» выезжает в ЧЗО, там у них, наверняка, военные медики или еще что-то в этом роде. Никогда не вникал в это, повода не было. Про сталкеров, конечно, слышал, но, в основном, байки всякие. А вот так – чтоб живьём – это первый раз. Человек как человек, грязный только и небритый. В больших городах на каждой помойке таких сталкеров - хоть пруд пруди. Они у нас называются бомжами. Правда, наши бомжи бронежилетов не носят. Тут Михалыч верно смекнул, что к чему. Рядом брякнулись на землю носилки. Водитель смотрел в сторону и молчал. Да и пофигу. Мне ж с ним не детей крестить. - Взялись!
  7. Да! Самое ёмкое и точное определение. Но! На этом игра про Инженера не заканчивается. Прошло 4 игровых года, случилась большая война, а Инженера выпустили с кичи условно-досрочно. И вот он снова в Зоне. Итак.... Режим Выживания, дамы и господа. Прямо в главном меню. Настоятельно рекомендую. Как по мне, это лучшая часть всего мода. Для начала, не делайте никаких квестов, просто попробуйте выжить 13 минут до эвакуации. Просто выжить. И вы поймёте, что играть вы ни фига не умеете. И тут два пути - или вы бросите этот режим Выживания и забудете, как страшный сон, или соберёте волю в кулак и станете настоящим сталкером. Выбор за вами.
  8. Жрать надо поменьше вашему герою. Отрастил, понимаешь, жо... хм.. пузо. Ну и в акторе можно завсегда поправить героя. Хочешь похудеть - спроси меня как (с)
  9. Контролёр вашего героя явно невзлюбил. Испытывает личную неприязнь, да такую сильную, что кушать не может.
  10. Если интересно, то вот мой рейтинг лучших сюжетных модов: 1. "Последний Сталкер" от Zaurus`Crew (с моими правками, конечно))) Абсолютный шедевр, икона сюжетных модов. Недосягаемая вершина. 2. "Возвращение в Зону" от Jek@n. Это что-то. 3. "Долина Шорохов" - всего одна локация, но мод интереснейший. Масса квестов и сюжетов. Автор гениален. На одну локацию впихнул столько, что в других модах и на 10 локациях не соберешь. 4. "Фотограф" - с моими правками, но я их пока не выложил. Огромный сюжет, много локаций. Крепкие диалоги. Отличные квесты. Авторская озвучка. Без моих правок довольно занудный. Правки скоро выложу, с ними мод - огонь. 5. "Упавшая Звезда. Честь Наемника" от Zaurus. Это как бы начало "Последнего Сталкера", как бы предыстория. Хотя, на самом деле, это пять модов со сквозной историей от одного автора: Апокалипсис -->Поиск.DIES IRAE -->Долг. Философия Войны -->Упавшая Звезда. Честь Наемника--->Последний Сталкер. Первые части такие, на любителя. А вот Последний Сталкер - шедевр, рекомендую начинать именно с него, хоть это и последняя глава большой книги. 6. ПлохаяКомпания2:Масон - от Нептуна. Абсолютная многовариантность. Вы не видели такого ни в одном моде. Три раза подряд будете играть - и каждый раз это будет совсем другая игра. 7. DARKEST TIME: EXTENDED (v. 1.0.56) - мой любимчик. Очень необычный, атмосферный, авторский мод. Его бы я никогда не решился править, там ни одной буквы нельзя заменить, настолько всё цельно. Есть огрехи, конечно. Но в целом - шедевр. Не всем нравится. Мнения игроков разделяются полярно - или любовь, или ненависть. Никаких средних значений. Я много раз пытался словами выразить что же такого необычного в этом моде, но не нашел слов. Как та собака - всё понимаю, а сказать не могу. Цепляет прямо за душу этот мод. 8. OGSE 0.6.9.3 - это идеальная Тень Чернобыля. Такая игра, какая она должна быть. Нового сюжета почти нет, так - несколько мелких ответвлений, но старый любимый нами сюжет Тени Чернобыля доведён до совершенства. После этого я в чистую "Тень Чернобыля" играть просто не могу. ------ Это навскидку, что сразу вспомнилось. То, что помнится, то, что эмоционально зацепило. Все эти моды есть на этом форуме, ищите по названию. Если указаны мои правки, то берите и их - не пожалеете. Хороших модов, конечно, намного-намного больше. Что не может не радовать.
  11. Оценить не могу. Не вижу картинок. У меня - вот так отображается.
  12. Красиво, Мольфар . Меня только смущает, что все в чистом и новом. Как будто не Зона отчуждения, а показ мод. Тут из дома выйдешь в городе, добежишь до магазина и обратно - и уже по ноздри в дерьме. Обувь надо мыть, а штаны - стирать. А эти люди в Зоне, спят на земле у костра, бродят по лесам и болотам - и чистенькие такие, аж смотреть больно.
  13. Да, беда. Не должно быть таких багов. В крайнем случае, выкладывайте сюда сохранёнку "до открытия двери", кто-то из игроков пройдет проблемный момент и вернет вам вашу сохраненку уже на шаг вперёд по сюжету.
  14. Круто! Мод достойный. Уникального оружия, вроде, нет. Так что проблем не должно быть. Это будет очень хорошо.
  15. На здоровье! Делал как для себя. Ребята из Zaurus`Crew поиграли с моим патчем - возражений от авторов мода нет. Говорят, даже некоторые мои тексты их смешили и поднимали настроение. Вот тут я сам в непонятках, вроде всё на полном серьёзе писал. Грек - мужчина серьезный и немногословный, с ним не забалуешься. В общем, рад, что понравилось. Я для многих модов правки делал, пара авторов даже включили мои патчи в состав своих модов. Увидите если, что есть фанатский патч имени меня - смело ставьте. Я очень бережно всё делаю, чтоб ни в чем не нарушить авторский замысел. Если хотите получить наслаждение от начала игры, как когда-то в Сталкере, то рекомендую мод "Путь во Мгле". С моим патчем, конечно. Он включен в мод авторами, в шапке мода он есть. Вот там самое лихое начало среди всех модов, в которые я играл. Просто конфетка, а не начало. Как мы любим - голым-босым, с голым задом в Зону отчуждения. Дополнено 6 минуты спустя Про "Последний Сталкер" еще: самое начало, Грек выбирается из какой-то кишки на Свалку. На Свалке, к слову, нет врагов. Да и мутантов - раз, два и обчёлся. Штуки 4 снорка и 3 кабана, которые по тупости своей гибнут в ближайшей аномалии. В общем, пустая и безопасная локация. Но страшно - жуть как. Просто до костей пробирает ужас. Такое создать на пустой наземной локации - это талант, дамы и господа. Это знак качества сразу.
  16. На 64-битном движке всё работает как часы. И быстрые сохранения, и всё другое. Ни разу не было багов у меня за десятки прохождений. Там есть проблемы другого плана - в Темной Долине не хватает одной текстурки. Не критично. И надпись кода в подземной лаборатории у меня не читается адекватно, хорошо, что я этот код помню наизусть. Больше проблем нет.
  17. Буквально в сообщении написано, что не обнаружен id (номер) объекта и сам объект stalker_tankist_2. Это труп одного из группы Танкиста в домике на Кордоне, что через дорогу от свинофермы. Там мы впервые встречаем Танкиста, окруженного трупами своих товарищей и кровососов. Так вот один из трупов пропал, игра не может его обнаружить. Как? Почему? Загадка. Решение - переиграть с более раннего сейва. Сбой движковый, случайный. Не связан с тем, что криво встало. Просто случайность. Дополнено 4 минуты спустя В моем личном рейтинге лучших модов "Последний Салкер" идёт под номером 1. Я его даже никогда не стираю с винчестера, всегда установлен и готов к игре. Некоторые моменты прохожу время от времени просто для удовольствия. Например, преодоление стены на Кордоне в начале игры. Ночь, крупнокалиберные пулемёты садят по тебе, а ты бежишь по лесу с голой жо... хм... без брони, в общем. Петляешь, как заяц. И очень надеешься, что следующая пуля - не твоя. Офигенский момент игры, один из моих любимых.
  18. Не ко мне вопрос. К РКН и вашему провайдеру. Вероятно, ресурс находится в "черном списке" Роскомнадзора. Рекомендую осваивать VPN, ибо цензура интернета будет только усиливаться со временем.
  19. А вот, кстати, да. Заметил, что Винда вообще стыд потеряла, начинает скачивать какие-то огромные обновления в тот момент, когда я играю. Ну и тормо-о-о-ззззз-ит всё. Поэтому я делаю так: вытаскиваю кабель интернета из разъема, через диспетчер задач убиваю все процессы обновления винды - она их, конечно, снова перезапустит, но так как нет доступа к интернету, не будет отжирать память и доступ к жесткому диску. И тогда можно спокойно поиграть в свое удовольствие. Играю на ведре с гайками, каждый мегабайт памяти критичен.
  20. Тоже вариант. Вероятно, вы изначально 64-битный движок неправильно установили. Он состоит из двух папок - bin = там сам движок, и gamedata\sahaders = там шейдеры. Вероятно, шейдеры для 64-бит вы и не поставили.
  21. Вылет случайный. И очень странный. Спишем на магнитные бури. Так-то мод железобетонной устойчивости, особенно 64-битная версия. Плюнуть и забыть, играть дальше в свое удовольствие.
  22. Сахаров купит. А вообще, это был тест на человечность. Автор решил проверить, как у вас с гуманизмом. Хотя... Как говорит мой любимый актер в моем любимом спектакле: - Гуманизмом мальчики в детстве занимаются.
  23. Лечение стандартное: нужно стереть файл user.ltx и папку shaders_cashe. Это магия!

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования