Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Мир вполне живой. Сталкеры с Шевченко каждый день с утра выходят в рейд, зачищают логова мутантов, ищут артефакты. Вечером - возвращаются на базу, сдают товар торговцу. Забавно бывает послушать их диалоги при этом. Ну и при встрече с мутантами сталкер может погибнуть. При этом в общую сталкерскую сеть попадает сигнал SOS. Я вот ни разу не успел до раненого добежать - координаты неизвестны, куда бежать - не понятно. Короче, судьба. Они обычные сталкеры, ничего супер-пупер из них не выпадает. Случайно если наткнетесь на трупик - обшмонаете. Для сюжета они не важны. Просто оживляют мир своими походами.
  2. Это другой вариант прохождения, вы в него не попали. Довольно редкий, 90% игроков его не видели.
  3. В личном КПК Масона, в рюкзаке у вас лежит, есть кнопка для быстрого перемещения по локации. При условии, что вы открыли контрольные точки сначала. Если что-то застопорилось, нужно просто подождать. Автор любезно расставил на каждой локации специальные табуретки для ожидания. Около Прона есть такая. Садитесь на табурет и выставляете таймер на 3 часа - и всё получится. Чтобы решать конфликты мирно, нужно вкачать 2 уровня в навык "Дипломат" в личном КПК Масона. Который, что характерно, лежит в вашем рюкзаке. Кнопка "Навыки".
  4. Примерно скоро. Или нет. Но это не точно. Автор всё делает в одиночку, это не просто и не быстро. Он, наверное, сам точнее ответит.
  5. Именно то, что написано. Логика зависла. Как вам удалось такого добиться? Честно, впервые такое вижу.
  6. Квесты на зачистку монолитовцев конечны. Скоро они навсегда и полностью уйдут с Юпитера. Следуйте по основной квестовой линии, по сюжету, и всё получится. Странно, что вы не смогли откупиться от наемников. Может быть, после очередного Выброса убийца исчезнет? Думаю, имеет смысл написать автору мода: https://vk.com/jekans_hideout
  7. Легально - нельзя. Читерским способом - можно. 53 страница этого обсуждения. (тыц) Но автором возвращение в Бар не предусмотрено. Только вперед, только на север. Всё у вас еще будет - и СЕВА и экзоскелет, и пушки самые крутые, и апгрейды любые, и арты самые запупычистые. Ищите и найдете. Экза просто лежит на Дикой территории между забором и контейнером. А СЕВУ дадут на Янтаре бесплатно, если проявите себя. Механик, который делает любые апгрейды, будет на заставе Долга в Рыжем Лесу.
  8. 1. Геймдата упакована. тут 2. Папка bin полная потому, что у многих она правленная другими модами и кривыми руками, и проще чистую поверх накатать, чем с жалобами позже разбираться. 3. Инструкция к старым версиям мода. Там был инсталлатор. Сейчас нету. 4. Режим "Хабар" недоступен, его попросту нет. Не сделан. И не будет, автор решил от него отказаться целиком. Зато будет дополнение - DLC, еще 3 новые локации и куча квестов. 5. Фиксы по последнюю версию 1.078 не нужны, там уже всё есть.
  9. У автора вышел конфликт с одним из завсегдатаев форума, после этого он сюда не заглядывает. За фигуры речи, которые я употреблял, прошу простить. На будущее, буду тщательнее следить за своими выражениями. Никого не хотел обидеть или задеть. Мир!
  10. Жекан, автор этого великолепного мода, а также мода "Золотой Шар" и "Выживший. Побег из Зоны", открыт к диалогу. Здесь он не появляется, но ему можно написать на его страничке: https://vk.com/jekans_hideout Он отвечает всем. В некоторых моментах он идёт на уступки, но все "хотелки" игроков он, конечно, учитывать не станет. У него есть свой - авторский - взгляд. Имеет право. Многие изменения в окончательную версию мода были внесены с подачи игроков с нашего форума. Мы все - и автор, и игроки - заинтересованы в том, чтоб мод был хорошим, интересным и без багов.
  11. 4udik

    Туризм мечты.

    Плохо. По стилю, по сюжету, по логике. Всё очень плохо. Во-первых, адмирал НИКОГДА не станет отдавать приказы сержанту. Для этого есть субординация. Адмирал дает приказ вице-адмиралу, тот - младшим по званию далее и далее, пока не дойдет до сержанта. Вероятнее всего, сержанту приказ давал бы лейтенант, даже не старший. В настоящий момент в РФ 41 действующий адмирал, часть из них - адмиралы ПС ФСБ. Если каждый начнет с сержантами беседовать, а сержантов у нас более 250 тысяч, то им жизни не хватит, чтоб каждому сержанту даже "здрасьте" сказать. По логике: не может адмирал сказать "Более я тебе сказать не могу, так как не знаю." Адмирал, по умолчанию, знает всё. Иначе - грош ему цена. Ну и так - в каждой строчке. От откровенного бреда до полного не понимания психологии. Попробуйте начать с чего-то попроще. С описания природы, например. Или про свой обычный день напишите. Рано вам еще про адмиралов писать. И даже про сержантов рано. Без обид, камрад. Всё очень плохо. Вот как о наc, графоманах, пишет Макс Фрай - одна из моих любимых писателей: "Штука в том, что почти всякий начинающий, неумелый художник обычно счастлив в процессе – в отличие, кстати, от большинства профессионалов, для которых творчество – это, в первую очередь, тяжелый повседневный труд. И я начинаю думать, что искусство постепенно превращается в своего рода инструмент добычи радости. Ценностью, по большому счету, становится не совершенный результат творчества, а его счастливый процесс. Оно и правильно: хороших книжек, картинок, музыки и пр. человечество уже и так наворотило предостаточно. Современному человеку долгой жизни не хватит, чтобы усвоить все заслуживающее внимания. При этом радость, особенно радость вдохновения, то есть деятельного единения с Духом – в большом дефиците. И – смотрите-ка! – все больше народу идет трудолюбиво добывать эту радость для себя. А будут они при этом валять войлочных зайцев, переписывать финал «Гарри Поттера» или сочинять симфонию при помощи специальной компьютерной программы для не владеющих музыкальными инструментами, какая разница. Как потребитель культурных ценностей я, повторюсь, в ужасе, и мне хочется немедленно все отменить. Но рассматривая ситуацию с позиции, скажем так, Мироздания, я понимаю, что начался очень правильный процесс. И хорошо бы он не заглох."
  12. Сам не люблю бессмертных персонажей, они не только в этом моде, это частое явление. Но тут уж ничего не поделать - авторский замысел и всё такое. Автор так видит. Скажите спасибо, что автор сделал возможным в баре "Бомбоубежище" замириться с наемниками и отменить этих бессмертных снайперов. По заявкам слушателей села, так сказать. В прежних версиях мода такого не было. Дополнено 2 минуты спустя Не поверите, мод "Возвращение в Зону" от Жекана - это именно тот случай. Есть такой режим игры - "Выживание". Вот там это всё - в полный рост. Искренне считаю именно этот режим лучшей частью мода. Реиграбельность - бесконечна.
  13. Эта игра не про то, чтоб всех убить. Более того, первую локацию можно пройти полностью со всеми-всеми квестами, не убив ни одного человека. Вторую локацию - тоже. И всякое ваше действие будет рождать адекватное противодействие. Поэтому 100 раз подумайте, прежде чем отнять чью-то жизнь.
  14. Сахаров отдаст пистолет, когда вы лыжи навострите обратно на Янтарь. Буквально с полдороги СМСкой вернёт. Напишет, типа, зайди ко мне, дорогой товарищ Масон, пистолет забери, Христа ради. А в ТД это не последний подыхающий. Не единственный. Это, какбэ, сюжетец затевается. Дополнено 1 минуту спустя Вероятно, нужно ставить русский язык в Windows. Это всё с модом ну никак не связано. Кодировка из операционной системы берётся. Дополнено 16 минуты спустя В этом моде нет никаких линий, если уж совсем откровенно. Можно смело комбинировать что угодно с чем угодно. Только результат вам может не понравится. Можно быть одновременно бандитом, наемником, военным сталкером, поклонником бога Нептуна и вступить в сделку с Дьяволом. Ну и бухать при этом до потери пульса тоже можно. Замес вот в чем, когда вы отыгрываете одну роль - например, нейтрального вольного сталкера - то и квесты, и кат-сцены будут как-бы в одной тональности. А если мешать всё в кучу - получите винегрет, в первую очередь - у себя в мозгу. Начнет казаться, что никакой логики в поступках персонажа вашего и в последовательности событий нету. И кто виноват? Автор мода? Что? Нет! Это вы сами намешали коктейль "Северное сияние". Вам и расхлёбывать. Обычно, с непривычки, при первом прохождении все игроки смешивают. Сам так играл. Плевался. Автор даёт игроку полную свободу, но это не означает, что при одном прохождении нужно ухватить всё. Решив служить, дверьми не хлопай, Бранишь запой, тони в трудах. Нельзя одной и той же жопой, Сидеть на встречных поездах. © Игорь Губерман Фургон скидку сделает на апгрейды за то, что вы ему инструменты принесли. Откуда у студента деньги? А вообще, он человеческим языком говорит, что нормальные сталкеры апгрейды не делают. Намекает, как бы.
  15. "Компания GSC Game World выступила с коротким обращением к игрокам, в котором заявили об отмене всего." Вот такая будет следующая новость. Так мыслю.
  16. На ваш выбор. Можно перебить охрану. Можно по-хорошему договорится с паханом бандитов, чтоб отпустил узников. Можно обмануть охранника, взяться вместо него посторожить арестантов, ну и... Вариантов масса. Оружие с глушителе подгонит как раз один из спасенный свободовцев. Награда за спасение. LR-300 "Анаконда" с глушителем. Оружие победы. Навык дипломата хотя бы 2 уровня нужен для мирного решения. Нет навыка - тогда отстрел мразей. Но и в этом случае могут быть варианты. Я как-то так умудрился зачистку устроить, что оставшиеся в живых братки, а выжило их с пяток, не более, стали моему Масону лучшими друзьями. Зелеными точками теперь на карте светятся. Для отстрела бандюков глушитель не нужен. При любом раскладе, все сбегутся. Дополнено 2 минуты спустя Ага, ждут там. Прям с хлебом-соль. И красную ковровую дорожку расстелили. Вы пишите, если что. Егерь, он обид не забывает.
  17. Вполне играбелен. В версии 1.078 все баги и гюки уже вычищены. Смело скачивайте. Завидую даже. Интересное приключение ждёт вас.
  18. 4udik

    Зона, брат.

    Вечером у костра разговоры, разговоры. - И вот, когда мы прошли мимо шестой могилы Волка… - Алё, болезный! Ты сам подумай, как у одного Волка может быть шесть могил? - Так это только на Кордоне их шесть, а так-то по Зоне раскидано без счёту. Миха Карась как-то даже удумал перепись им устроить. Помните Миху? Отчаянный был, нихрена не боялся. Один ушел могилы считать. А я ему говорил, айда вместе. Но он упёртый был, нет - и всё. Один двинул. Был человек – и нету, сгинул. - Да, судьба – загомонили у костра. – От судьбы не уйдёшь. - Ты с темы не съезжай, ты ответь мне, как у одного человека может быть столько могил? - Зона, брат. Тут и не такое бывает. Вот, помню, был случай… И опять разноголосье, хриплый смех. Дым папирос мешается с запахом полыни и дымом костра, в котелке кипит вода. Вроде всё тихо и мирно, но каждый прямо шкурой своей чувствует каждую минуту, что Зона наблюдает, следит, выбирает новую жертву. Никто даже на день вперед не загадывает, не любит этого Зона. Кто планы строил да рассказывал, как он из Зоны уйдёт миллионером – первыми погибли. Вот, казалось бы, Кордон – место тихое, понятное. Вояки под боком, рейды проводят, мутантов отстреливают. Да и сами мужики из деревни тоже зачистки устраивают время от времени. И мутантов-то на Кордоне, считай, что нету. А толку? Отошел от костра пару шагов в темноту – и как не бывало. Ни вскрика, ни выстрела, ничего. Как корова языком. Иногда, правда, находят мужики трупы. Но лучше бы не находили. Словами не описать, до чего жутко. Поэтому «Ксюха» всегда под рукой, магазин примкнут, патрон в стволе. Только бы успеть с предохранителя снять, если… Если. Говорят, когда Волк был жив, спокойнее тут было. Он и рейды организовывал, и новичков учил, и сам живность отстреливал – только в путь. Нету теперь Волка. Только с полсотни могил от него осталось, если не врут бывалые. А это всего лишь Кордон, считай, что детский сад, ясельки. А что дальше на север творится – даже помыслить страшно. Но идут мужики, уходят на север. Группами уходят, все прожжённые, обстрелянные, не верящие ни в бога, ни в черта, надежные. Уверенные. Мало, кто возвращается. Этих сразу видно, глаза – как у больной собаки, молчат, в основном. Редко, когда по пьяни что расскажут, но лучше уж бы молчали. И ведь не понять, правда это или от ужаса человеку привиделось разное. Хотя, разве такое можно придумать? Никакой фантазии не хватит, чтоб вообразить, на что Зона способна. Поэтому верят им, верят каждому слову. Берут патронов побольше и тоже уходят. На север. На север. А вот зачем идут? Не принято про такое спрашивать. Хорошо, если просто отшутятся на твой вопрос, а могут и в ухо дать. Нельзя говорить, это у каждого своё, сокровенное. Вслух скажешь – не сбудется, сколько раз такое бывало. Поэтому, лучше в себе сберечь, промолчать. Зона дала смысл жизни, цель. Зона эту жизнь может и отнять, тут уж как повезёт. Можешь и на Кордоне ласты склеить, если такая твоя судьба, а можешь и до сердца Зоны дойти, а там… Нет, лучше даже не думать. Таить внутри, подспудно. И патронов побольше брать. Зона, брат. ------------------------------------
  19. Во многих модах этот Волк до того подвижный, что фиг найдешь. Приходишь квест сдавать, а его нету. В подвал спрятался от дождя, как, например, в моде "Плохая компания 2: Масон". От дождя, Карл!
  20. Особенность оригинального движка. Чтобы это исправить, нужно запарковать транспортное средство чётко носом на север, заглушить мотор, выйти. И вот когда снова за руль - все кнопки управления будут на своих местах. Ну и в будущем - только носом на север.
  21. 4udik

    Лёд тронулся...

    И? Хоть бы одну главу из этой книги почитать бы...
  22. Возвращение в Зону от Жекана так и не вышел из стадии Открытого Бета-Теста, поэтому в рейтинг не попадает. А жаль. Мод - огонь. Автор сейчас клепает DLC, вероятно релиз будет уже сразу с DLC вместе в 2022 году. Из того, что есть на выбор - Плохая Компания 2: Масон.
  23. Движок слетел. Это не проблема мода. Это вы там сами что-то накосорезили. Варианты: переустановить мод. Переустановить движок. Переустановить всю игру + мод поверх. Я бы начал с движка, он поменьше и полегче (ссылка на закачку). //открыть архив, закинут папку bin в папку с игрой с заменой всех файлов// Лучше - полностью удалите папку bin сначала у себя, а потом устанавливайте двигатель. ------------ Или, как предложил камрад @Vikold, сначала проверьте свойства пускового ярлычка. Должно быть примерно так: