Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Последняя версия? Не должно быть такого. Я играю на ведре с гайками на динамическом освещении, у меня всё летает. Может, в логах что-то есть? Очень странно.
  2. ПМ "Проклятый" - это единственное оружие, из которого можно убить Дьявола. Но это не точно. Короче, встретите дьявола - давите на спуск. В темной Долине в x18 у вашего героя есть выбор - или сделать бомбу невероятной разрушительной силы, которую позже заберут последователи Нептуна для совершенно неизвестных целей, или, второй вариант, вернуть поврежденный энергоблок инопланетянам. Тогда бог Нептун обломается конкретно, а инопланетяне не устроят на Земле межпланетную кровавую баню. Но в этом случае ваш герой не получит никакого инопланетного оружия. Тут только ваш выбор, хотите ли вы спасти 8 миллиардов жителей Земли от уничтожения или хотите получить пукалку, к которой и патронов не найти. Только вы решаете, как поступить. Тарелка, как вы понимаете, это не совсем тарелка. Но это вы узнаете намного позже. И стрелять в нее совершенно бесполезно. Дополнено 3 минуты спустя У вас мод установлен неправильно. Нет секции с едой "Орешки". Или репак у вас кривой, если репак установили. Тут уж ничем помочь нельзя. Возьмите чистую игру ЗовПрипяти, поверх поставьте чистый мод - и всё волшебным образом начнет работать. Дополнено 5 минуты спустя Для этого нужно особым образом вести себя еще на Кордоне, подружиться со Зверем еще на Кордоне, помочь ему, сделать для него квесты на Кордоне, затем он поможет вашему герою на Кордоне. И вот только в этом случае в Баре можно сохранить ему жизнь. Будет выбор в диалоге. Дополнено 8 минуты спустя Обычно save/load помогает. Можно еще стрельнуть по висящему в воздухе арту, чтоб он отлетел в сторону от гравитационной аномалии, потом сохраниться-загрузиться, и арт уже будет на земле. Это не проблема мода, это из оригинала Зов Припяти проблема. Дополнено 13 минуты спустя Место "набухаться в хлам" и собутыльник Алкаш Иванович появляются ТОЛЬКО после общения с Сидоровичем. К Сидору не заходили, считайте, что закодировались от бухла. В полной завязке теперь. Егерь тоже появляется ТОЛЬКО после общения с Сидором. На кой леший вам этот Егерь? От него проблем больше, чем пользы. Плюньте на него, вот так - "тьфу!". И играйте дальше спокойно. Это ваш путь, ваша игра. И она у вас вот такая. Не похожая на других.
  3. Это ваш выбор. Только от поступков вашего героя всё зависит. Кто придёт, когда придёт и придёт ли вообще. Танкиста встретите на Дикой Территории, если уж совсем без него жить не можете. Там он вашего героя будет поджидать.
  4. Локатор нужен только при единственном варианте прохождения на Кордоне. Во всех других вариантах он не нужен нигде и никогда. Каждый идет своим путём, и квесты могут быть разными у разных игроков. То есть, до такой степени, что как будто два разных человека играют в две разные игры. Вообще ничего общего. В том и прелесть. За военсталкера вариантов штук 5 только на Кордоне. То есть, любой путь - это не рельсы, по которым ваш герой едет как в трамвае. Любой путь ветвится при каждом вашем выборе. За вояк можно уйти с Кордона не убивая сталкеров и бандитов, а можно устроить кровавую баню. Можно помочь одному лидеру вольных, а можно - другому. И так далее. вариантов масса. Автор сделал так, что даже самый невнимательный игрок, который не читает диалоги и действует наобум, даже такой игрок пройдет полностью игру до самого конца. Конечно, он не увидит 80% квестов, кат-сцен, сюжетов и диалогов, но игру пройдёт. Я так сам первый раз играл. И никак не мог понять, отчего другие игроки этим модом восхищаются. А оказалось, у мода есть и второе дно, и третье. Он многослойный. Даже, скорее, как айсберг - его основная часть скрыта от глаз. Надо покопаться, напрячься - и тогда внезапно мод откроется со своей лучшей стороны.
  5. Напрячь мозжечок, например. Подумать малёха. Прикинуть варианты. Или настоящего сталкера только строем нужно водить под командованием строгого командира чётко по прямой от забора до обеда? Сталкер - это исследователь, разведчик, первооткрыватель. А вы хотите получить полную инструкцию на все случаи жизни. В чем удовольствие? Играя по чужим подсказкам вы, по сути, играете в чужую игру. Арена закрыта, да. Но "Долг" может дать "добро" на один бой. Как раз для вашего Масона такой вариант припасён. Евангелие по Матфею 7:7: Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам; ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.
  6. В баре адская вариативность. Если вы нашли только 2 варианта, то плохо искали. Там есть вариант с битвой с монстрами на Арене. Есть вариант вообще пролететь весь Бар за 1.5 минуты. Я нашел 4 варианта, думаю, можно и пятый поискать. Радиоточки можно найти и без карты, просто блуждая по Бару с радиоприемником в рюкзаке. А уж когда вы точно знаете, где они... Просто идёте и сканируете. http://images.vfl.ru/ii/1637229497/629f6907/36738158.jpg Дополнено 1 минуту спустя Золотые ваши слова!
  7. Точно не скажу. В каком-то из тайников. Я его каждый раз на Кордоне нахожу, значит он там есть постоянно. Начну новую игру - отслежу точно. Дополнено 3 минуты спустя Автор говорит, что в 2.0 вернуть можно. Я на 2.0 еще в самом начале, поэтому точно сказать не могу, где и как искать шмот. Проще раздеться до начала тюремной авантюры. Из тюрьмы можно выйти без шмота и с голыми руками. Даже без ножа. И это довольно просто, как оказалось. Я предлагал автору отнять нож у героя в тюрьме совсем, но автор - настоящий гуманист и не хочет подвергать игроков стрессу. Заботится о нашем душевном состоянии.
  8. Или так. Автор всегда прав. Меня смутил внешний вид и анимация. Гаусс - это катушки: На модели пистолета никаких катушек не просматривается. И при выстреле ест анимации отдачи. Откуда отдача? У гаусс-оружия не может быть никакой отдачи в принципе. Гаусс-пистолет может выглядеть так: Или так: Но это я так, ворчу по-стариковски. Не обращайте внимания. Я прекрасно понимаю, что автор делал по-максимуму из возможного. А моделить с ноля уникальное оружие + анимацию к нему - это трудоемкий процесс даже для профессионала-модельера. Автор всегда прав. Точка. Дополнено 3 минуты спустя Боженьки мои. Давайте составим список, чего автор мог бы сделать? Хотелок у нас много, накидаем ему бизнес-план на ближайшие 50 лет. Имейте совесть, люди. Дополнено 5 минуты спустя Никак. Возврат снаряги не предусмотрен. Если вам её жаль терять, разденьтесь и разоружитесь до похода к светящейся сфере на кладбище. Скиньте всё в личный ящик в домике около Грифа. Дополнено 8 минуты спустя ---------------------------------------------------------------- Neptun , вопрос автору: в моде есть 2 идентичных наградных ПМ: один - на Кордоне, второй - на могилке на Генераторах. Это тоже какой-то намёк? Я думал-думал, но так ничего и не придумал. Это же не случайность, да? Дополнено 13 минуты спустя Автор сказал, что это пасхалка. Отсылка к играм/книгам "Метро 2033" и другим. Оммаж, так сказать. Постмодерн же. Цитирование, самоцитирование, оммаж, аллюзии и отсылки - это первые признаки постмодернистского произведения искусства. Дмитрий Глуховский гениальный совершенно писатель, так что не грех отдать ему дань уважения.
  9. Три взрывчатки лежат в четвертом чемодане монолитовцев. Автор всё предусмотрел. На Генераторах не нужно обшаривать локацию, там нет почти ничего - в болоте один арт + пара-тройка нафиг никому уже не нужных тайников с аптечками и патронами. На Генераторах нужно быстро и четко выполнить все квесты Грифа и остальных подельников, тогда вся локация будет пройдена быстро и бодро. Там уже ползать по кустам в поисках тайн не требуется. Тайны сами вашего героя найдут, дадут по башке и снова всё отнимут. Дополнено 4 минуты спустя Так финальный бой. Самые убер-зомби наваливаются. Из СВУ в голову, или из пулемёта очередями, или из инопланетного пистоля с надписью "Монолит". Пистолет, конечно, никак в сеттинг не вписывается. Никаким боком. Дополнено 7 минуты спустя Не помню, где конкретно "вспышку" зацепляю каждый раз. Но каждый раз к Рыжему Лесу у меня 1 "вспышка" в рюкзаке есть. Буду играть заново - отслежу этот момент.
  10. Подозреваю, что с охотниками в ТД планировались какие-то квесты и сюжеты, но, вероятно, у автора руки не дошли. Поэтому они там остались чисто для мебели. Тут, в этом моде, нет чистых линий. Вы можете лично сами отыгрывать любую роль. Вот взяли себе за правило, все вопросы решать силой и стрельбой - так и поступаете каждый раз. Автор даёт игроку полную свободу в этом. В Темной Долине есть один не очевидный вариант развития сюжета. 99% игроков проходят мимо и не догадываются. Из серии "А чо, так можно было?". Рассказывать не буду, а то не интересно станет. Ищите. ------------------- Мой герой в этот раз задружился с бандюками Прона, ну, кто выжил после зачистки, а выжило их немного. Оставил ремонтника, бармена и пару-тройку охранников самого Прона, остальных - под ноль. И теперь они для моего героя "зелёные". Дополнено 3 минуты спустя Там же, где и всегда. Аномальные зоны и тайники. Она ровно одна за всю игру, больше не нашел.
  11. Плиты мало. У вас еще должна быть хоть одна банка консервов в рюкзаке. Признайтесь, ваш герой сожрал консервы? Папка gamedata вам не нужна, именно поэтому у вас ее нет. Автор мода всё продумал.
  12. Вы квест у Грифа не взяли. Вот и нет чемоданчиков. Надо взять квест и ткнуть в карту Грифа, тогда и у вас на карте всё появится. Это магия! Дополнено 11 минуты спустя На Бар вам путь заказан. А дальше на юг - Темная Долина, Кордон - можно пройти только сквозь Бар. Так что максимум, что вам доступно - это Янтарь и Дикая Территория. И там, и там вашему герою делать нечего. Ваша цель - на север! Вас там ждет группа товарищей. А вы, как бы, спешите им на помощь. Или не спешите? Ай-яй-яй, как несправедлива судьба к вашему герою. За обман и кидок наказала. Жуть просто. Егерь какой оказался злопамятный. Нет, не так. Злой, и память у него хорошая. Видать, категорический императив Канта прошел мимо вашего героя. А ведь 250 лет назад великий Кант сказал: «поступай так, чтобы максима твоей воли могла бы быть всеобщим законом». Дополнено 13 минуты спустя Гы-гы. Если лично вы не нашли другого пути, это не значит, что его там нет. Сделайте шаг в сторону с протоптаной тропинке, и вы удивитесь...
  13. Дополнено 6 минуты спустя Сахаров вернет починенный пистолет после вашего возвращения из Рыжего Леса на Янтарь. Сходите, ради интереса. Пистолет - убер вундервафля. Валит любого мутанта на раз. На Генераторах зомбей - тоже. Там такие зомби живучие, их хрен убьешь. И батарейки к пистолету тоже Сахаров мастерит из 10 тысяч денег и артефакта "Вспышка". Пещерный супер-кровосос убиваем, но исключительно после выноса всей его свиты из обычных кровососов. Условность игры.
  14. Да, можно отключить. Скачать, открыть, забросить в папку с игрой С ЗАМЕНОЙ файлов. Новая игра не нужна. minus_x18.7z
  15. Скрипт у вас не срабатывает. Попробуйте поменять тип освещения ДО перехода в Рыжий Лес. Или кривой репак у вас. Установите чистую игру ЗП, поверх - чистый мод. И всё получится. Сейвы совместимы, переигрывать не придётся. Наверно. Дополнено 5 минуты спустя С Кордона можно уйти множеством разных способов. Большинство из них не требуют никакой денежной оплаты. Можно пройти весь квестовый путь на Кордоне ни разу не заходя в подвал к Сидоровичу. Автор мода по доброму подшучивает над игроком - мы ведь как привыкли в СТАЛКЕРе: появлялся на Кордоне, сразу иди в подвал к Сидору - он и подскажет, и научит, и работу подкинет. Как бы не так. Конечно, подскажет, научит и подкинет, но с пользой для себя. На нашего героя Масона Сидору плевать. Оберёт до нитки. Не ходите к Сидору, как бы намекает нам автор, добром это не закончится.
  16. Не, это вы по альтернативной ветке пошли. Это не то. Когда будете вступать в секту Нептуна - в следующей игре - вас на ту сторону перебросит надолго. Всё успеете обследовать не торопясь. Автор предусмотрел множество вариантов развития сюжета. Некоторые так хитро спрятаны, что не могу найти, как туда попасть. Самое интересное начинается, когда ваш герой поступает нестандартно. Поперёк всему. Не делает то, о чем написано в задании по квесту. А делает прямо противоположное или вообще нечто своё. Вот тут и начинается настоящий мод, настоящий сюжет. Пока ваш герой тупо бегает по квестам - он биоробот тупой, никто роботу правды не скажет. А вот если он вдруг начинает поступать как мыслящий человек - вот тут и начинается... Дополнено 3 минуты спустя Вы не теряйтесь, пишите, как чё. Очень интересно, что ждет вашего героя впереди. Ну, то есть, я догадываюсь, но спойлерить не буду.
  17. На вкус и цвет - фломастеры разные. Например, мне рассказ понравился. Что-то в нем есть.
  18. Только по квесту можно туда попасть. Если выберете ветку присоединения к Нептуну. Тогда вас туда магически перебросит для испытаний. Дополнено 4 минуты спустя 2 уровня "Дипломата" хватит. И да, только при повторном прохождении мода. То, что ваш герой связался с кровопийцей Сидором и заплатил тому денег - это ваш выбор. Вероятно, деньги уже не вернуть. Плюньте. Денег у вас еще будет - складывать некуда.
  19. Нет. Никакого продолжения. Просто тест на человечность. Или "спасибо" уже не валюта? И это, кстати, не первый такой квест в моде, когда напрягаешься изо всех сил за просто "спасибо". Каждый выбор в этом моде - морально-этический. Причем, ни на что особо не влияет, что позволяет игроку поступить так, как сердце ему подсказывает.
  20. dumidum , мне кажется, это как объяснять рыбе целесообразность постройки моста через реку. Разные, не пересекающиеся вселенные. Разный понятийный аппарат. Бессмысленно. Иисус в свое время в Нагорной проповеди учил метать жемчуг строго адресно. («Библия Мф. 7:6») За последние 2 тысячи лет не изменилось ровно ничего в этом плане.
  21. Патамушто это мертворождённый кусок дерьма. Дураков среди майнеров нету.
  22. Вы по диагонали читаете? Я написал: ферма из 8 видеокарт GeForce RTX 3090 даёт в сутки чистой прибыли 64 $. Это после уплаты за электричество и всех остальных расходов. Чистая прибыль. В сутки.
  23. Истинно так! Я лично ваш мод жду с большим нетерпением.
  24. Припять. Кинотеатр "Прометей". Там вы получите ответ на этот вопрос. Эта собака - кого надо собака. Играйте и всё узнаете.
  25. Neptun , кажется, я начинаю догадываться, почему ваш мод так хорош. Кроме отличного исполнения, в самой сути своей - это мономиф. Основа основ всех мифов, романов, повестей, рассказов, сказок и киносценариев. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф Я не знаю, сознательно ли вы это сделали или просто не сопроивлялись творческому потоку, прущему из глубин коллективного бессознательного. Да это и не важно. При любом раскладе, автор - лишь проводник, рассказчик, который рассказывает одну и ту же историю, старую, как мир. Вы - отличный рассказчик! Но так точно попасть во все ключевые точки мономифа! Браво! Или вы знали?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования