-
Публикаций
2 358 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Эпоха постмодерна же. И пандемия с удалёнкой тут ни при чем. Мы сейчас переживаем смену парадигмы. Это очень редкое событие, за всю историю человеческой цивилизации - это всего 3-й раз такого слома. И нам повезло, что попал на наше поколение - это единственный момент, когда мы живём в двух парадигмах одновременно - и в модерне, и в постмодерне. На сломе. Поэтому мы на краткий миг способны приподняться над сценой жизни и заглянуть за кулисы. Увидеть реальность, не замаскированную парадигмой. Поколения до нас жили в модерне, поколения после нас - будут жить в постмодерне. Они не узнают правды никогда. А мы - можем. Просто повезло. Такой шанс. Большинство, конечно, его не использует. Но меньшинство, я надеюсь, сможет увидеть изнанку этого мира. Очень надеюсь. Смена парадигм: Архаика -> Премодерн (Религия) ->Модерн ->Постмодерн. Постмодерн - это конечная станция нашей цивилизации. Дальше ничего не будет. Следующие поколения людей будут жить в постмодерне и даже не представлять, что возможно как-то еще. -------------- Про сюжеты. Есть мнение, что все книги, мифы, сказки, фильмы и прочее - это вообще ОДИН сюжет. Всегда один и тот же. https://ru.wikipedia.org/wiki/Мономиф
- 337 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да. Вы всё верно понимаете. Дополнено 4 минуты спустя Интересный, кстати, вариант. Я такого еще не пробовал. спасибо за наводку. А АТП всё равно будет в любом варианте так или иначе. У вас тоже было, но по-своему.
-
Золотые ваши слова. Сюжетный мод - это, по сути нарратив. Рассказ у костра о победе над смертью. Если вы не знали, то любой рассказ любого рассказчика - он всегда о победе над смертью. Даже если рассказчик просто повествует о походе в гастроном за поллитровкой водки. Без разницы. Встал-пошел-преодолел все трудности-ухватил добычу-вернулся живой. Понимаете, история аргонавтов, Язона и Золотого Руна - это история похода в магазин за водкой. Но, если копнуть глубже, это о победе над смертью. Это один сюжет. Есть и другие. Их очень ограниченное количество, разные авторы дают в своих классификациях от 4 до 36 сюжетов. И все они рассказаны/записаны тысячи лет назад. И с тех пор - ничего нового. Мы читаем/пишем/рассказываем по кругу эти 16 сказок. Меняются действующие лица и антураж, а сюжет - нет. Что бы вы не задумали рассказать/написать - вы ВСЕГДА расскажите старую историю, которой минимум 5 тысяч лет. Не верите? Для усидчивых - список литературы: https://ru.wikipedia.org/wiki/Тридцать_шесть_драматических_ситуаций Мольба Спасение Месть, преследующая преступление Месть близкому за близкого Затравленный Внезапное несчастье Жертва кого-нибудь Бунт Отважная попытка Похищение Загадка Достижение Ненависть между близкими Соперничество между близкими Адюльтер, сопровождающийся убийством Безумие Фатальная неосторожность Невольное кровосмешение Невольное убийство близкого Самопожертвование во имя идеала Самопожертвование ради близких Жертвование всем ради страсти Жертва близким во имя долга Соперничество неравных Адюльтер Преступление любви Бесчестие любимого существа Любовь, встречающая препятствия Любовь к врагу Честолюбие Борьба против бога Безосновательная ревность Судебная ошибка Угрызения совести Вновь найденный Потеря близких ---------------- Хорхе Луис Борхес: В мировой литературе есть только четыре сюжета Осада укрепленного города Возвращение Поиск Самоубийство Бога Обычно, все моды на СТАЛКЕР, да и сама трилогия, это Поиск. Реже - возвращение. Zaurus смог дотянуться до темы "Осада укрепленного города" в Последнем Сталкере. А вот про Самоубийство бога бы, а? Не очень сложный сюжет, кстати. Сюда Борхес относит такие известные мифологические и религиозные сюжеты, как принесение скандинавским богом Одином самого себя в жертву на ясене Иггдрасиль или распятие Христа римскими легионерами. Но по большому счету, в эту категорию следует включать все истории, в которых герой, обладающий выдающимися способностями или силами, жертвует собой ради других. Кстати, кино "Мстители" - это как раз про самоубийство бога. Поэтому так цепляет смерть Тони Старка и Наташи Романофф. А когда убили Локи, я вообще хотел выйти из зрительного зала немедленно. Прям ух! Никто никогда ничего лучше не снимет лучше этой сцены самоубийства бога. Хоть он и был богом коварства, лжи и обмана, трикстером, но всё равно - до слёз. -------------------------- Сколько на самом деле сюжетов в мировой литературе? ---------------------- Английский писатель и журналист Кристофер Букер в 2004 году выпустил книгу «Семь основных сюжетов: почему мы рассказываем истории» («The Seven Basic Plots: Why We Tell Stories»), в которой описал семь базовых сюжетов, на основе которых, по его мнению, написаны все книги в мире: «Из грязи в князи». Название говорит само за себя, самый яркий пример, знакомый всем с детства – конечно же, Золушка. Герои такой истории ‑ обыкновенные люди, открывающие в себе что-то необычное, благодаря собственным усилиям или по стечению обстоятельств оказывающиеся «на вершине». «Приключение». Трудное путешествие в поисках труднодостижимой цели. По мнению Букера, сюда попадают и Одиссей, и Ясон, кроме того, в эту категорию попадают и «Копи царя Соломона», и «Вокруг света за восемьдесят дней». «Туда и обратно». В основе сюжета – стремление героя, вырванного из привычного мира, вернуться домой. Это и «Робинзон Крузо», и «Алиса в зазеркалье». «Комедия». Это история, основанная на путанице, недопонимании, которые приводят к конфликту. В конце концов, все разрешается благополучно: отрицательные персонажи получают по заслугам или разоблачаются, а положительные наоборот – награждаются, и все возвращается на свои места. В эту категорию попадают романы Джейн Остин, комедии Аристофана и Мольера. «Трагедия». Главный герой – отрицательный персонаж, который терпит крах, разоблачается или даже гибнет, то есть оказывается побежденным. Такой герой может быть одержим любовной страстью или жаждой власти. Он может раскаяться, но раскаяние не спасает его от справедливого возмездия. Это, прежде всего, «Макбет», «Король Лир» и «Фауст». «Воскресение». Герой этой истории находится под властью проклятия или темных сил, и из этого состояния его выводит чудо. Яркий пример этого сюжета также знаком всем с детства — спящая красавица, пробужденная поцелуем принца. «Победа над чудовищем». Герой произведения сражается с монстром, побеждает его и получает награду: власть, сокровища или любовь. Примеры: Дракула, Давид и Голиаф --------------------------------- Версия Д. Джонстона (также 7 типов): · Золушка (непризнанная добродетель), · Ахилл (роковая ошибка), · Фауст (долг, который нужно платить), · Тристан (любовный треугольник), · Цирцея (паук и муха), · Ромео и Джульетта, · Орфей (отобранный дар). ------------------------------------- Писатель Курт Воннегут сумел уместить все произведения мировой литературы и кинематографа в восемь простых сюжетов. В целом все истории рассказывают нам о том, как люди выбираются из ям, встречают свою вторую половину или теряют все, что смогли получить в этой жизни. Гениальность «Гамлета», по мнению Воннегута, состоит как раз в его неопределенности: «Шекспир сказал нам правду, а люди так редко это делают, будучи слишком увлеченными собственными взлетами и падениями. Правда же состоит в том, что мы знаем о жизни так мало, что даже не в состоянии определить, что для нас хорошо, а что плохо». Вот эти 8 сюжетов: · Человек в полной заднице · Парень встречает девушку · История сотворения мира · Ветхий завет · Новый завет · Золушка · Все хуже и хуже · Как попасть наверх =========== Отличный сюжет, кстати, " Человек в полной заднице". Самого Воннегута я лично считаю абсолютно гениальным писателем. Если вы до сих пор не прочли "Сирены Титана" и "Колыбель для кошки" - бросайте все дела и бегите читать. Не пожалеете. ------------------ Бонус-трек: Гамлет постмодерна
- 337 ответов
-
- 1
-
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дьявол на Янтаре дал приблуду эту. Она квестовая, ее нельзя выкинуть или продать при всем желании.
-
А вот не факт. Например: Жили были дед и баба. И была у них курочка Ряба. Снесла курочка яичко, да не простое, а золотое. Дед был-бил, не разбил. Баба била-била, не разбила. Мышка бежала, хвостиком махнула, яичко упало и разбилось. Дед плачет, баба плачет, а курочка их успокаивает: - Не плачьте, я снесу вам новое яичко. Не золотое, а простое. Занавес. Где логика? Где сюжет? Ну бред же. Тем не менее передается из поколение в поколение почти в неизменном виде. Каждый может рассказать эту сказочку наизусть. https://ru.wikipedia.org/wiki/Курочка_Ряба
- 337 ответов
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не-а, это не так работает. ВИЧ вырубает только один аспект иммунитета. CD4+ . И люди со СПИДом умирают от вполне определенных болезней, которые у здоровых просто не встречаются. Они умирают не от гриппа или коклюша, а от всякой экзотики - туберкулез, криптококкоз, герпес пищевода. Так же могут возникнуть особенные виды рака - саркома Капоши и лимфома очень характерная. Иммунитет человека устроен очень сложно и состоит из множества компонентов. Гуморальный (жидкостный) и клеточный (лимфоциты и лейкоциты) . 4.5 миллиарда лет эволюции прошли не зря, наше тело умеет справляться почти со всеми проблемами. Кстати, коронавирус не убивает сам по себе. Он просто вызывает избыточный иммунный ответ - "цитокиновый шторм". У детей плохой иммунитет, поэтому от короны дети не умирают. А умирают люди, у которых хороший и даже великолепный иммунитет. Собственно, иммунная система и убивает своего хозяина. Чисто по ошибке.
-
В "Бомбоубежище" три тайника, которые не исчезают, в них можно хранить свои вещи. Один в комнате отдыха в шкафу, типа сумка внизу. Другой в комнате доктора. Вот еще про бюст Ленина подсказывает Garri2 . Ищите и найдёте.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Смотря что считать хорошей концовкой. Особенно с Дьяволом.
-
Играйте дальше, и всё будет. Получите или геморрой, или мазь от геморроя. Буквально. Я не шучу.
-
Средняя температура по больнице? Тогда да, так. Давайте по цифрам: ферма из 8 видеокарт GeForce RTX 3090 даёт в сутки чистой прибыли 64 $. Это после уплаты за электричество и всех остальных расходов. Чистая прибыль. В сутки. Видеокарта, установленная в игровой компьютер для игр приносит 0 $ чистой прибыли в сутки. Вывод напрашивается сам собой. https://www.f2pool.com/miner?id=354 Одна такая карточка стоит сейчас примерно 300 тысяч рублей. Умножайте на 8, чтоб получить вменяемую ферму.
-
Связь видеокарт и биткоина? Автор топика не понимает, о чем пишет. Биткоин уже много-много лет майнится на специальных устройствах - ASIC. На видеокартах биткоины добыть нельзя. https://bitriver.farm/ru/
-
Вот поддержу. Руки прочь от авторов. Как автор видит и делает - так и правильно. Не мешайте творческому полёту.
- 337 ответов
-
- 3
-
-
-
- зов припяти
- хабар
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ну ок, перефразирую. На локации "Генераторы" не играйте на статике. Так лучше? @Stern-13, вот я в этих скриптах, шейдерах и прочем совсем не разбираюсь. А вы - напротив, очень даже. Чем шутки юмора строить надо мною, лучше бы запилили патчик к моду, исправляющий проблему. Если это возможно, конечно же. Я так понимаю, что там проблема в самой локации зашита.
-
Перейдите на динамическое освещение. Это решит все проблемы сейчас и в будущем. Дополнено 2 минуты спустя Гы-гы. Вы - первый, кто смог поломать логику автора. Переиграйте. Дополнено 4 минуты спустя Автор вырезал тайники Первого сталкера. Ибо квест не доделан. Дополнено 11 минуты спустя Причем, баги эти на статике не очевидные и необъяснимые. Некоторые скрипты отказываются работать. Как скрипты связаны с освещением - для меня загадка. Но факт на лицо. Дамы и господа, не играйте на статике! Дополнено 17 минуты спустя Бандиты - это не одна единая группировка. Как и наемники. Это много мелких самостоятельных банд. есть банда Борова, банда Прона, банда Кулака, Морды и так далее. Изначально все банды нейтральны к нашему герою. Начав убивать бандитов, вы портите отношения только с одной конкретной бандой, остальные остаются нейтральны. По сюжету, наш герой в авторитете у братков за прошлые дела - за разгром Непотопляемого вместе с бандой Султана в прошлых сериях. Именно поэтому бандиты изначально по Масону не стреляют и денег за проход по своей территории не требуют. Уважают. Точно так и с наемниками. Масон - бывший найм, о нем помнят и уважают. Изначально группы Француза, Немца и Бюрократа к Масону нейтральны. Начнете убивать одних - испортите отношение только с ними.
-
Их изначально нет. Появляются они только когда вы найдете по просьбе куратора второй уникальный арт. Вот тогда - да. И так на каждой локации, пока с Куратором не отработаете - сканеров просто нет.
-
Ну я так-то - врач. Детский. Не нарколог, конечно, и не психиатр. Но на "скорой" работал и повидал всякого.
-
На каждой локации есть один ключевой квест. Пока его не сделаете, с локации вас не выпустят. На Кордоне такая ключевая точка - кровавая баня на АТП. Смертоубийство промежду вольных сталкеров Валерьана и бандитов Борова. И ваш герой в этом должен поучаствовать. Либо лично в боевых действиях - при первых двух вариантах развития сюжета, либо как сторонний наблюдатель, который просто смотрит, а потом сбегает - это в других вариантах развития сюжета. Смотрите та карту, ищите вопросительные знаки. Посмотрите список своих не сделанных квестов. Вам нужно запустить этот квест с АТП. Без этого можете хоть год ждать, Сидор не даст карты. Дополнено 9 минуты спустя Мод о вреде алкоголизма. Главный герой синячил, колдырил и бухал, не приходя в сознание, два месяца подряд. а потом резко бросил. Тут же к нему пришла белочка. Делириум тременс - алкогольный психоз, в простонародье называемый "белая горячка". Характерной особенностью является то, что пациент начинает видеть чертей. Алкогольный делирий возникает на II–III стадии алкоголизма в период прекращения пьянства. Выражается бредом, обусловленным зрительными, слуховыми и/или тактильными галлюцинациями, сопровождается ознобом и повышением температуры. Галлюцинации обычно носят угрожающий характер, часто представлены в образе мелких опасных существ (черти). Иногда заканчивается смертью. Первыми симптомами белой горячки со стороны психики являются необъяснимое беспокойство, предчувствие приближающейся беды, ухудшение сна. На 3—4-ю ночь начинается бессонница, сопровождаемая сильными и яркими зрительными галлюцинациями и иллюзиями, в которых часто присутствуют мелкие млекопитающие , реже — сказочные, фантастические существа, такие как гномы, эльфы, черти, инопланетяне (отсюда — простонародные выражения «допился до чёртиков», «…до белых коников», «…до розовых слонов»); вообще характер галлюцинаций достаточно индивидуален. Часто больной «слышит» голоса, иногда не касающиеся его, иногда — обращённые к нему и приказывающие что-либо сделать, издевающиеся над ним, называющие пьяницей, дразнящие. Больной становится неадекватен, он полностью захватывается галлюцинациями, начинает «беседовать» с «голосами», пытается отбиваться от мнимых чудовищ, убегать от бандитов, ловить насекомых. Развивается бред (например, бред ревности, бред преследования) или, наоборот, возбуждённое состояние, тяга к «героическим» поступкам, больной пытается рассказывать о своих подвигах, якобы совершённых ранее. Психическое состояние больного нестабильно, периоды возбуждения чередуются с успокоением, агрессии и страха — с благодушием и весельем. Мораль: синька - зло! Дополнено 13 минуты спустя С Егерем лучше не ссориться. Плохо закончится для вашего героя. Неожиданный и неприятный сюрприз. Оно вам надо? Дополнено 19 минуты спустя Это иконка способности "Меченый". Когда здоровье вашего персонажа падает ниже 15%, активируется эта способность, и ваш герой внезапно излечивается от всех ранений и радиоактивного заражения. А способность уходит на перезарядку. Как раз этот значок загорается, когда способность отработала и перезаряжается. Попасть в штаб Валериана можно многими способами - зависит от того, какой путь развития сюжета выбрал ваш герой. В одном случае - дверь ему откроют по сюжету, в другом случае - нужно будет лезть через дырку в крыше ночью, в третьем случае - вам вообще нечего делать в бараке Валериана. И так далее. Зависит исключительно от пути, которым вы идёте. Вариативность зашкаливает. Каждый попадает по-своему, какого-то одного способа нет. Дополнено 23 минуты спустя Нет, это как раз необязательный квест. А вот штурм АТП - обязательный.
-
С Янтаря уже, конечно, никак. Считайте, что произошел рейдерский захват вашего процветающего охотничьего бизнеса, пока вы были в отъезде по делам. Плюнуть и забыть.
-
Ага, как верно говорит камрад KROVOBES , к доктору надо идти. И там такое закрутится, что ух! И чем скорее, тем лучше. Дело в том, что нехороший человек, который шмотки и деньги вашего героя украл, денежки эти интенсивно тратит. И чем скорее вы его найдете и деньги отнимите, тем больше их сохранится. Через пару-тройку дней там нечего ловить уже.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Э..э.. вы думали, он вам деньги будет почтой России посылать? Это Зона, тут нужно лично к нему придти и деньги с него получить. Он не отказывается платить, кстати. Там нормальный навар выходит. Дополнено 1 минуту спустя ewsh Gryazniy_Garik , автор просто отключил недоделанный квест, чтоб его не доставали вопросом "А где спрятана 3-я страница".
-
Там есть прямо на этом КПК "Подсказка". Каждой букве соответствует цифра. Всего букв 6. Нужно выставить их по порядку - 1.2.3.4.5.6. Иногда, почему-то, не срабатывает. Тогда переиграть этот момент. Буквы русские маленькие.
-
Neptun , вопрос автору: в подземелье под Генераторами наш герой, свернув не в ту сторону, может встретить черных Иных. Они окрашены в прицеле красным, как враги, но безоружны и не атакуют. А если подойти к ним вплотную - внезапно дохнут, причем проигрывается специальная анимация для нашего главного героя. Это не случайность, тут какая-то авторская задумка. Какое-то послание от автора мода. Но я не понимаю, что это. Пасхалка? Отсылка к другим играм? Слишком уж всё тщательно сделано, это что-то важное?
-
До Бара включительно. Потом поиграете чутка за наемников. Ну а дальше - боги, дьяволы, НЛО, пришельцы с других планет и параллельных миров. Мистика и фантастика. И вот это вот всё. Но можно в полный рост отыгрывать свою роль. Как в РПГ, ролевой игре. Например, придерживаться своего мировоззрения при любом выборе и в любых квестах. Нейтрал - это нейтрал/нейтрал или добро/нейтрал. Как-то вот так, наверное. Минимум убийств. Думаю, можно до Янтаря дойти с нолем убийств людей на счетчике. Попробую сам такой вариант - это вызов для настоящего нейтрального сталкера, дойти до Янтаря не убив ни одного человека вообще.
-
Там должен скрипт стартовать. А у вас - вылет. Попробуйте стандартные способы: 1. заменить в настройках игры тип освещения. 2. удалите файл user.ltx и папку shaders_cache Если это не поможет, полностью сотрите папку gamedata и установите мод заново. Дополнено 2 минуты спустя Авторский замысел. Всё, как в жизни. В реальной жизни только 20% ваших действий дают 80% всех результатов. Но вы не знаете, какие именно действия входят в эти 20%. Это всё сильно упрощенно, конечно.
-
Про КПК Ореста, по сюжету, никто не знает. Поэтому и метки нет, ведь кто-то же должен эту метку проставить в КПК вашего героя. Но в бункере ученых на Янтаре в разговоре вы узнаете, что Орест очень много времени проводил на заводе, а позже пропал. Это намек, что имеет смысл поискать следы на заводе. Причем в той части завода, которую не накрыло пси-излучение, т.к. защитного шлема у вашего героя нет. Когда ваш герой подходит к пролому в стене завода, он слышит по радио просьбу о помощи. Было такое? Тоже ничего не насторожило? Про вход в подземелье тоже никто не знает, более того - никакого входа просто нет. Много позже его создаст либо Дьявол, либо ваш герой собственноручно - в зависимости от варианта вашего прохождения. Нет входа - нет и метки. Тоже логично. Дополнено 4 минуты спустя Лог вылета есть? Лог находится в папке logs и носит имя xray_что-то_там.log
