Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Подружиться буквально. Выполнить его квест. Затем он поможет вашему герою, подмешав снотворное в хавчик вольных сталкеров - чтоб они спали крепко и не мешали Масоны шмонать барак. При таком развитии сюжета Бегемот остается жив. И с военными требуется изначально задружиться, чтоб это всё произошло. Странник его фамилия, он в бараке рядом с ремонтником трётся. Оглядитесь вокруг. Дополнено 2 минуты спустя Клоны гибнут оба-два при любом развитии событий. На Янтаре вы поймёте, почему это происходит. Лучше в их разборку не лезть. Пусть уж застрелят друг друга и успокоятся навеки. Всё равно Тьма новых наделает. Дополнено 6 минуты спустя А по-вашему, что должно произойти? Прилетит вдруг волшебник в голубом вертолёте и бесплатно покажет кино? Походите, побродите, вдруг наткнетесь на раненого... или еще кого... Некоторые вещи случаются исключительно ночью, когда силы зла властвуют безраздельно. И это - не метафора.
  2. Линия Борова скучная. Он мазь от геморроя изобрел и мечтает в промышленное производство запустить. Видать, автор мода не любит Борова. Для спасения Зверя нужно подружиться с ним еще на Кордоне. Тайная линия в Темной Долине лежит на поверхности, у всех перед глазами. Но привычки не отпускают. Не позволяют сделать один шаг в сторону. Мы ведь как привыкли - надо найти кого-то, кто будет давать квесты, а за их выполнение - награды. Это тупик. Попробуйте посмотреть на это с другой стороны. Арена в Баре - это редкая жемчужина, тоже находит ее только тот, кто нестандартно мыслит. Снайпер в Рыжем Лесу, вроде, совершенно стандартный путь, если в лаборатории X18 в Темной Долине не делать оружие против инопланетян, а вернуть им сломанный энергоблок. Нужен 2 уровень навыка "Дипломат" для этого. Тогда в РЛ будет снайпер. Или что-то другое имеется ввиду?
  3. Не делайте поспешных выводов об авторе. Да, он бывает резок в высказываниях. Такой точно человек, как и все остальные. Не принимайте на свой счет, повторюсь. Вероятно, у автора просто накипело. Понять и простить. Мир!
  4. Автор тоже человек. Он слегка устал от игроков, которые сами чего-то накосячили, а потом кричат "Спасите! Помогите!" Например, я сам своими руками загнал мод в логический тупик - делал опыты с заменой файлов озвучки, и тоже кричал "спасите-помогите" здесь. Ничего личного, не принимайте на свой счет. Вариант помочь вам ровно один - установить нормальную чистую игру ЗовПрипяти, а поверх установить чистый мод последней версии. И всё заработает. В моде багов/глюков/вылетов нет. Железобетонной устойчивости мод. Любые проблемы - это от неудачной версии базовой игры ЗовПрипяти. Либо стояли другие моды, которые плохо удалены, либо что-то в движке меняли - моды любят в движке файлы заменять. Короче: чистая ЗП + мод = успех На пиратке отлично играется. (тыц) ------------------------ Если уж совсем никак, то на 106 странице этого обсуждения есть репак моего личного изготовления. На него поверх можно накатывать версию мода 2.0 с заменой файлов - и всё будет работать как часы. (нажмите на картинку)
  5. А вот не нужно было с армейскими ссориться, даже наоборот - надо было в военсталки записаться, если хотите ветку со Зверем на Кордоне. Волк, Борзый, КПК - это другое развитие событий будет. Волк и Сидор - это самые простые, прямолинейные и не интересные варианты из всех. Для новичков.
  6. Надоть ешшо в военсталки записаться. И поделать все квесты в лагере Валериана у торговца. Дополнено 7 минуты спустя Вариант, конечно, есть. Но такой, глючноватый. Открыть архив. СОХРАНИТЬ СВОЙ ФАЙЛ shaders.xr куда-нибудь в другую папку. Только после этого из архива перебросить в папку с игрой с заменой файла. Новая игра не нужна. Всё будет хорошо работать ровно до починки лифта. Как только упрётесь в то, что лифт починить нельзя, снова переключаетесь на динамику, починяете лифт, а потом - обратно на статику. Шаманство, однако. gamedata_static.7z
  7. Даже скажу более того: если вашего Масона постоянно бьют по башке и грабят, значит вы выбрали самый очевидный путь и пройдете мимо всего самого интересного. В этом моде, чтобы получить максимальный кайф, нужно уклоняться от очевидных путей. Постоянно что-то отчебучивать.
  8. И даже тут есть варианты. От получения по башке и потери всех вещей нельзя увернуться только дважды - на Генераторах и в Баре. Во всех остальных случаях это можно миновать. Только от вас зависит, получит ли ваш герой Масон снова по башке, ограбят ли его. Ваш выбор. Автор тут вообще не при чем, если игрок целенаправленно собирает приключения на свою жо... пятую точку. Есть, есть путь истинного хомяка, который позволяет сберечь почти всё. Автор и такой вариант предусмотрел. То есть, за всю игру будет только одна потеря денег и шмота - в Баре. И всё. Даже на Генераторах деньги не отнимают, а шмот автор в новой версии мода любезно позволяет забрать целиком из подземной тюрьмы. Дополнено 2 минуты спустя Ломиться сразу надо в лагерь Валериана, не разговаривая ни с Волком, ни с Сидором. И в лагере Валериана - сюрприз! сюрприз! - повстречаете Зверя, когда придет пора вызволять пленника из клетки. Можно в военсталкеры записаться, это поможет нужному развитию сюжета.
  9. Обычно все квесты закрываются внутри одной локации. То есть, все 3 набора инструментов для механика лежат на Кордоне. А все необходимые инструменты и прибамбасы для сборки эхолокаторов - всё в Темной Долине. Белый чемоданчик с инструментами для сборки был в самой последней комнатке в лаборатории X18, если что. Вернуться можно, конечно. 53 страница. Способ рабочий. Дополнено 20 минуты спустя Это вы верно подметили. Только это не зона, это автор мода Neptun максимально дружелюбен к игрокам. Не заставляет их бегать через всю Зону, чтобы сказать пару слов или принести сломанный пулемёт туда-сюда 15 раз подряд. Я расцениваю это как фан-сервис. Игроки хотят квесты - вот вам квесты. Привыкли собирать наборы инструментов для механика - вот вам, пожалуйста, собирайте. Причем, это не влияет ни на что. Вот собрали вы все наборы гаечных ключей на Кордоне, и что? На что вы апгрейды будете делать? На "Зарю" и АКС-74у? А смысл? Даже сам механик на Кордоне прямым текстом говорит о том, что апгрейды никто из нормальных сталкеров не делает. Не насторожила эта фраза? Нет? Ну, ладно. То же и с эхолокаторами. Хочет игрок пособирает конструктор Лего, автор идёт навстречу. И складывает в один ящик все детали и инструкции, чтоб игрок больше никуда не бегал и не искал. А то, чего не достает, игрок получает в полном объеме по мере приближения к этому ящику. То есть, в Темной Долине ровно столько всего, чтоб собрать ровно 4 эхолокатора, а пятый дают уже готовый, собранный. Эти эхолокаторы не влияют ни на что и не дают, в плане сюжета, ничего. От того, соберёте вы их и расставите, или нет - в истории Масона ничего не меняется. Это просто щедрый жест автора, подарок игроку, который уже привык в других модах собирать нечто из хлама. Как только вы перестанете действовать и мыслить стандартно, перестанете делать то, что написано в задании к квестам, игра откроется вам с неожиданной стороны. Один шаг в сторону с привычной дороги - и начнется совсем другая игра. Попробуйте.
  10. Не догадываетесь? Апгрейды хочет человек на экзоскелет и пищаль. Мастер апгрейдов, кстати, будет ждать Масона в Рыжем Лесу, если что. Как раз именно туда выходит наш герой с Янтаря.
  11. Можно покрутить настройки: дальность видимости снизить, детализацию. Вдруг поможет?
  12. Ага! А я говорил, что могут быть сюрпризы, достаточно шаг в сторону сделать с протоптанной тропинки. Поздравлю! 99% игроков прошли мимо этого момента. Дополнено 2 минуты спустя Не, набухаться до просмотра мультиков можно только щелкнув по столу с зелёной бутылкой и только в присутствии собутыльника. Если водку жрать в одно горло - это уже не праздник, а банальный алкоголизм. Никаких мультиков не увидите. На Кордон и ТД можно будет вернуться из Бара. Там осведомитель будет продавать карты с точками переходов. Дополнено 6 минуты спустя Нет. По замыслу автора - нет. Есть, конечно, читерский способ, я сам лично его нашел. Но не советую. Весь кайф от игры порушите. Если уж совсем невмоготу, как охота в Бар и на Кордон, посмотрите 53 страницу этого обсуждения. Но по задумке автора Масон должен стремиться только на север. Никаких возвратов не предусмотрено.
  13. Последняя версия? Не должно быть такого. Я играю на ведре с гайками на динамическом освещении, у меня всё летает. Может, в логах что-то есть? Очень странно.
  14. ПМ "Проклятый" - это единственное оружие, из которого можно убить Дьявола. Но это не точно. Короче, встретите дьявола - давите на спуск. В темной Долине в x18 у вашего героя есть выбор - или сделать бомбу невероятной разрушительной силы, которую позже заберут последователи Нептуна для совершенно неизвестных целей, или, второй вариант, вернуть поврежденный энергоблок инопланетянам. Тогда бог Нептун обломается конкретно, а инопланетяне не устроят на Земле межпланетную кровавую баню. Но в этом случае ваш герой не получит никакого инопланетного оружия. Тут только ваш выбор, хотите ли вы спасти 8 миллиардов жителей Земли от уничтожения или хотите получить пукалку, к которой и патронов не найти. Только вы решаете, как поступить. Тарелка, как вы понимаете, это не совсем тарелка. Но это вы узнаете намного позже. И стрелять в нее совершенно бесполезно. Дополнено 3 минуты спустя У вас мод установлен неправильно. Нет секции с едой "Орешки". Или репак у вас кривой, если репак установили. Тут уж ничем помочь нельзя. Возьмите чистую игру ЗовПрипяти, поверх поставьте чистый мод - и всё волшебным образом начнет работать. Дополнено 5 минуты спустя Для этого нужно особым образом вести себя еще на Кордоне, подружиться со Зверем еще на Кордоне, помочь ему, сделать для него квесты на Кордоне, затем он поможет вашему герою на Кордоне. И вот только в этом случае в Баре можно сохранить ему жизнь. Будет выбор в диалоге. Дополнено 8 минуты спустя Обычно save/load помогает. Можно еще стрельнуть по висящему в воздухе арту, чтоб он отлетел в сторону от гравитационной аномалии, потом сохраниться-загрузиться, и арт уже будет на земле. Это не проблема мода, это из оригинала Зов Припяти проблема. Дополнено 13 минуты спустя Место "набухаться в хлам" и собутыльник Алкаш Иванович появляются ТОЛЬКО после общения с Сидоровичем. К Сидору не заходили, считайте, что закодировались от бухла. В полной завязке теперь. Егерь тоже появляется ТОЛЬКО после общения с Сидором. На кой леший вам этот Егерь? От него проблем больше, чем пользы. Плюньте на него, вот так - "тьфу!". И играйте дальше спокойно. Это ваш путь, ваша игра. И она у вас вот такая. Не похожая на других.
  15. Это ваш выбор. Только от поступков вашего героя всё зависит. Кто придёт, когда придёт и придёт ли вообще. Танкиста встретите на Дикой Территории, если уж совсем без него жить не можете. Там он вашего героя будет поджидать.
  16. Локатор нужен только при единственном варианте прохождения на Кордоне. Во всех других вариантах он не нужен нигде и никогда. Каждый идет своим путём, и квесты могут быть разными у разных игроков. То есть, до такой степени, что как будто два разных человека играют в две разные игры. Вообще ничего общего. В том и прелесть. За военсталкера вариантов штук 5 только на Кордоне. То есть, любой путь - это не рельсы, по которым ваш герой едет как в трамвае. Любой путь ветвится при каждом вашем выборе. За вояк можно уйти с Кордона не убивая сталкеров и бандитов, а можно устроить кровавую баню. Можно помочь одному лидеру вольных, а можно - другому. И так далее. вариантов масса. Автор сделал так, что даже самый невнимательный игрок, который не читает диалоги и действует наобум, даже такой игрок пройдет полностью игру до самого конца. Конечно, он не увидит 80% квестов, кат-сцен, сюжетов и диалогов, но игру пройдёт. Я так сам первый раз играл. И никак не мог понять, отчего другие игроки этим модом восхищаются. А оказалось, у мода есть и второе дно, и третье. Он многослойный. Даже, скорее, как айсберг - его основная часть скрыта от глаз. Надо покопаться, напрячься - и тогда внезапно мод откроется со своей лучшей стороны.
  17. Напрячь мозжечок, например. Подумать малёха. Прикинуть варианты. Или настоящего сталкера только строем нужно водить под командованием строгого командира чётко по прямой от забора до обеда? Сталкер - это исследователь, разведчик, первооткрыватель. А вы хотите получить полную инструкцию на все случаи жизни. В чем удовольствие? Играя по чужим подсказкам вы, по сути, играете в чужую игру. Арена закрыта, да. Но "Долг" может дать "добро" на один бой. Как раз для вашего Масона такой вариант припасён. Евангелие по Матфею 7:7: Просите, и дано будет вам; ищите, и найдете; стучите, и отворят вам; ибо всякий просящий получает, и ищущий находит, и стучащему отворят.
  18. В баре адская вариативность. Если вы нашли только 2 варианта, то плохо искали. Там есть вариант с битвой с монстрами на Арене. Есть вариант вообще пролететь весь Бар за 1.5 минуты. Я нашел 4 варианта, думаю, можно и пятый поискать. Радиоточки можно найти и без карты, просто блуждая по Бару с радиоприемником в рюкзаке. А уж когда вы точно знаете, где они... Просто идёте и сканируете. http://images.vfl.ru/ii/1637229497/629f6907/36738158.jpg Дополнено 1 минуту спустя Золотые ваши слова!
  19. Точно не скажу. В каком-то из тайников. Я его каждый раз на Кордоне нахожу, значит он там есть постоянно. Начну новую игру - отслежу точно. Дополнено 3 минуты спустя Автор говорит, что в 2.0 вернуть можно. Я на 2.0 еще в самом начале, поэтому точно сказать не могу, где и как искать шмот. Проще раздеться до начала тюремной авантюры. Из тюрьмы можно выйти без шмота и с голыми руками. Даже без ножа. И это довольно просто, как оказалось. Я предлагал автору отнять нож у героя в тюрьме совсем, но автор - настоящий гуманист и не хочет подвергать игроков стрессу. Заботится о нашем душевном состоянии.
  20. Или так. Автор всегда прав. Меня смутил внешний вид и анимация. Гаусс - это катушки: На модели пистолета никаких катушек не просматривается. И при выстреле ест анимации отдачи. Откуда отдача? У гаусс-оружия не может быть никакой отдачи в принципе. Гаусс-пистолет может выглядеть так: Или так: Но это я так, ворчу по-стариковски. Не обращайте внимания. Я прекрасно понимаю, что автор делал по-максимуму из возможного. А моделить с ноля уникальное оружие + анимацию к нему - это трудоемкий процесс даже для профессионала-модельера. Автор всегда прав. Точка. Дополнено 3 минуты спустя Боженьки мои. Давайте составим список, чего автор мог бы сделать? Хотелок у нас много, накидаем ему бизнес-план на ближайшие 50 лет. Имейте совесть, люди. Дополнено 5 минуты спустя Никак. Возврат снаряги не предусмотрен. Если вам её жаль терять, разденьтесь и разоружитесь до похода к светящейся сфере на кладбище. Скиньте всё в личный ящик в домике около Грифа. Дополнено 8 минуты спустя ---------------------------------------------------------------- Neptun , вопрос автору: в моде есть 2 идентичных наградных ПМ: один - на Кордоне, второй - на могилке на Генераторах. Это тоже какой-то намёк? Я думал-думал, но так ничего и не придумал. Это же не случайность, да? Дополнено 13 минуты спустя Автор сказал, что это пасхалка. Отсылка к играм/книгам "Метро 2033" и другим. Оммаж, так сказать. Постмодерн же. Цитирование, самоцитирование, оммаж, аллюзии и отсылки - это первые признаки постмодернистского произведения искусства. Дмитрий Глуховский гениальный совершенно писатель, так что не грех отдать ему дань уважения.
  21. Три взрывчатки лежат в четвертом чемодане монолитовцев. Автор всё предусмотрел. На Генераторах не нужно обшаривать локацию, там нет почти ничего - в болоте один арт + пара-тройка нафиг никому уже не нужных тайников с аптечками и патронами. На Генераторах нужно быстро и четко выполнить все квесты Грифа и остальных подельников, тогда вся локация будет пройдена быстро и бодро. Там уже ползать по кустам в поисках тайн не требуется. Тайны сами вашего героя найдут, дадут по башке и снова всё отнимут. Дополнено 4 минуты спустя Так финальный бой. Самые убер-зомби наваливаются. Из СВУ в голову, или из пулемёта очередями, или из инопланетного пистоля с надписью "Монолит". Пистолет, конечно, никак в сеттинг не вписывается. Никаким боком. Дополнено 7 минуты спустя Не помню, где конкретно "вспышку" зацепляю каждый раз. Но каждый раз к Рыжему Лесу у меня 1 "вспышка" в рюкзаке есть. Буду играть заново - отслежу этот момент.
  22. Подозреваю, что с охотниками в ТД планировались какие-то квесты и сюжеты, но, вероятно, у автора руки не дошли. Поэтому они там остались чисто для мебели. Тут, в этом моде, нет чистых линий. Вы можете лично сами отыгрывать любую роль. Вот взяли себе за правило, все вопросы решать силой и стрельбой - так и поступаете каждый раз. Автор даёт игроку полную свободу в этом. В Темной Долине есть один не очевидный вариант развития сюжета. 99% игроков проходят мимо и не догадываются. Из серии "А чо, так можно было?". Рассказывать не буду, а то не интересно станет. Ищите. ------------------- Мой герой в этот раз задружился с бандюками Прона, ну, кто выжил после зачистки, а выжило их немного. Оставил ремонтника, бармена и пару-тройку охранников самого Прона, остальных - под ноль. И теперь они для моего героя "зелёные". Дополнено 3 минуты спустя Там же, где и всегда. Аномальные зоны и тайники. Она ровно одна за всю игру, больше не нашел.
  23. Плиты мало. У вас еще должна быть хоть одна банка консервов в рюкзаке. Признайтесь, ваш герой сожрал консервы? Папка gamedata вам не нужна, именно поэтому у вас ее нет. Автор мода всё продумал.
  24. Вы квест у Грифа не взяли. Вот и нет чемоданчиков. Надо взять квест и ткнуть в карту Грифа, тогда и у вас на карте всё появится. Это магия! Дополнено 11 минуты спустя На Бар вам путь заказан. А дальше на юг - Темная Долина, Кордон - можно пройти только сквозь Бар. Так что максимум, что вам доступно - это Янтарь и Дикая Территория. И там, и там вашему герою делать нечего. Ваша цель - на север! Вас там ждет группа товарищей. А вы, как бы, спешите им на помощь. Или не спешите? Ай-яй-яй, как несправедлива судьба к вашему герою. За обман и кидок наказала. Жуть просто. Егерь какой оказался злопамятный. Нет, не так. Злой, и память у него хорошая. Видать, категорический императив Канта прошел мимо вашего героя. А ведь 250 лет назад великий Кант сказал: «поступай так, чтобы максима твоей воли могла бы быть всеобщим законом». Дополнено 13 минуты спустя Гы-гы. Если лично вы не нашли другого пути, это не значит, что его там нет. Сделайте шаг в сторону с протоптаной тропинке, и вы удивитесь...