Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Не, это не так работает. Чит-коды станут доступны только после того, как вы лично сами пройдете всю игру до конца безо всяких кодов. И вот при втором прохождении с самого начала новой игры автор мода сделает вам подарок. Но не раньше.
  2. Готово! https://www.mediafire.com/file/f2svd4tm4rr0mnh/подстанц2.scop/file Теперь просто поговорите с Грифом. Я взял на себя смелость разгрузить рюкзак вашего героя, все лишнее сложил в ваш личный ящик на базе Грифа. Сейчас у вашего героя с собой лишь то, что ему реально понадобится до самого финала игры. Я раньше думал, что мой герой - это хомяк, который тянет всё, что не приколочено. Но теперь я знаю, что до вашего хомяка мне очень далеко. Вы, похоже, собрали всё, что было в этой игре, и таскаете с собой. Естественный вопрос - "На хрена?" - я задавать не стану. Я в чужие дела не лезу, раз таскаете, значит вам это зачем-то нужно. Дополнено 2 минуты спустя А напрячь мозжечок? И поговорить, например, с Волком? Или просто подождать у моря погоды, авось что-то случится плохое - это было бы хорошо. Ждать и думать в этом моде архиважно. Это мод не про "вломиться и всех убить", даже скорее наоборот. Дополнено 4 минуты спустя Ну и признавайтесь, куда руки шаловливые засовывали? У вас не хватает части файлов. Нет файла игральных карт, например.
  3. Жду от вас сохраненную игру в этом месте. Файл с расширением .scop Можно прям к сообщению здесь на форуме прикрепить, он маленького размера.
  4. Вы - второй человек, у кого не срабатывает. Давайте сохранёнку в этом месте - пройду для вас этот сложный момент. Честно, не знаю, почему это происходит. Там ломаться-то нечему, нет кат-сцен и чего-то вроде того. Хотя... Вы инструменты для починки лифта отдали?
  5. Надежда , это вопрос? Или ответ? Или просто красивая картинка? Мы тут мысли читать не умеем, не экстрасенсы мы ни одной минуты.
  6. Я вам щас один умный вещ скажу, только вы не обижайся. Квест надо делать, дарагой, вот это - Серый кардинал:раздобыть "Локатор". Там целый цепочка, панимаешь? Вот как вэсь сдэлаешь, пойдешь на все четыре сторона, панимаешь? Вах, генацвале! --------------- Если серьёзно, то в моде на каждой локации в сюжете есть реперные точки... блин, так еще хуже получается. Короче, есть обязательные повороты в сюжете. На Кордоне это - кровавая баня на АТП. Пройти этот момент можно 5 или 6 разными способами, но пройти нужно, иначе не уйдете с Кордона. Поэтому - вперёд, на поиск локатора (деревенский хакер продает, если что).
  7. LENA_D , бета-тестеры нужны? Предлагаю свою кандидатуру.
  8. Встать на четвереньки и заглянуть под каждую ёлку. Я не шучу. Дополнено 2 минуты спустя Нужно придти к Миклухе имея в рюкзаке 2 сканера Егеря. Тогда один из них хакер превратит в обычный "Велес". А вот как получить 2 сканера - думайте.
  9. Известная ошибка. Автор перепутал латинскую букву C с русской буквой С. Для человека - разницы нет. А для компьютера это две разные буквы. pomutnenie_eСrana.ppe Вот в этой букве ошибка. Лечение простое. Идёте в папку игры: gamedata\anims\ Находите этот файл и исправляете в названии ОДНУ букву. Вместо русской С пишите латинскую C Затем идете в папку gamedata\scripts\ и находите там файл xr_effects.script Его можно открыть любым текстовым редактором, хоть Блокнотом. Там ищите строчку, где упоминается pomutnenie_eСrana.ppe и тоже исправляете ОДНУ букву. Всё. Новая игра не нужна. //вылет происходит ТОЛЬКО на английской версии операционной системы Windows. Те, кто играют на русской лицензии Windows, об этом вылете даже не догадываются//
  10. До вас никто не жаловался. Но выход есть: Дополнено 6 минуты спустя Мод "Плохая Компания 2:Масон" отличается железобетонной стабильностью. Никаких вылетов, лагов, фризов или затупов нет. Я лично сыграл в мод 3 раза полностью, у меня очень древний ноутбук - никаких проблем, всё летает. Чтобы работали сохранения, нужно мод запускать от имени Администратора: Попробуйте стереть файл user.ltx и папку shaders_cache Если и это не поможет, то дело в самой базовой игре "Зов Припяти", поверх которой вы ставите мод. Поищите хорошую чистую версию игры, не пользуйтесь сборками. На пиратках мод отлично играется.
  11. Мод- шедевр. Автор мода - гений. Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть. Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены/// Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море. О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает! Новые механики хороши, работают без сбоев. Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо. Множество пасхалок и отсылок. /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/ Реиграбельность 100%. Рекомендую!
  12. Здрасьте-покрасте! Прям в настройках игры есть пункт типа "Отключить реплики главного героя" или что-то типа того.
  13. Версия мода последняя? 1.078? Движок какой? Некоторые люди кроме вас жаловались на такие проблемы именно в Припяти. Я лично играю на ведре с болтами, всё летает и ни разу нигде не зависало. Если у вас версия мода последняя, то помочь вам сможет только автор мода. Ему писать здесь: https://vk.com/jekans_hideout
  14. Я прикрепил готовое сохранение. Масон голый без оружия в тюрьме. Против него всего-то 6 вооруженных до зубов монолитовцев. Мат в два хода. Дипломатия не нужна, они сразу стреляют, как видят Масона. И кидают гранаты. Поэтому - никаких переговоров. 10_gen_4_turma.scop.7z
  15. Тактика, тактика и еще раз тактика. Попробуйте, вам понравится. Проходится очень легко, как только поймешь, как. 10_gen_4_turma.scop.7z Тактическую схему придумал камрад @sammcon, за что ему поклон.
  16. Нет и не будет. Се ля ви. Автор сказал, что нету. Дополнено 4 минуты спустя Думаю, свою долю грабежей и ударов в тыкву до потери сознательности ваш герой получил. Темная Долина, Бар, Дикая Территория, Рыжий Лес, Генераторы. Везде грабят. В Рыжем Лесу даже нож отняли. Пришлось из подземной тюрьмы Сербина бежать с голыми руками. И это оказалось возможно! -------------------- На Кордоне при первом прохождении били по башке до отключки, но не грабили. А вот при повторных прохождениях уже не били. Тут ведь как себя поставишь сразу. Надо так себя вести, что все только от звуков твоего имени обделывались. Чтоб памперс меняли, после каждого разговора с твоим героем. Но по-доброму. Вот мой герой снова вышел с Кордона, а у него на счету всего 3 трупа. Стремлюсь к 0, но пока не выходит. Два бандюгана на элеваторе + 1 на северном блокпосте. Всё. Остальные все живы, по памперсы сменили. Я вот сейчас прикинул, а ведь можно с Кордона выйти с 0 трупов на счету. Вполне возможно. Надо попробовать. И на Кордоне оказалось 28 тайников, если кто не знал.
  17. Радость ваша будет не долгой. К сожалению. Всё, что нажито непосильным трудом: куртка кожаная - два, портсигар импортный серебряный, магнитофон... Да и не печальтесь, всё это тлен. Звездная пыль на сапогах. Легко досталось, легко и уйдет. Как писали Стругацкие в романе "Град обреченный", всему на свете цена - дерьмо. ---------------цитата--------------- …Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
  18. Мы тоже тут, в провинциях, кое-что в тактике понимаем. Дополнено 2 минуты спустя Вернуться можно будет. Информатор в Баре "100 рентген" продаст нужные карты. Всякая паяльная электроника - это по желанию. Не влияет ни на что. А с Психом тоже по желанию. Так-то я несколько страниц назад подробно расписал этот самый замудрёный квест мода. Там 17 шагов-заданий. Тоже ни на что не влияет, если вы эти квесты не сделаете - ничего страшного. Просто пропустите мимо кусок увлекательной игры с кат-сценами и интересными и даже забавными квестами.
  19. Плохая Компания 2: Масон == Фикс 13 Дополнено 1 минуту спустя Это фикс для 2 части мода. Но по аналогии с ним можно сделать и для первой части. Автор сделал ошибку в имени файла, вместо латинской буквы C написал русскую букву C. С точки зрения человека - разницы нет, а вот для компьютера это совершенно разные буквы. Оттого и весь сыр бор. В патчах к ПК2:Масон эта ошибка уже исправлена. Нужно изменить имя файла и указание на этот файл в xr_effects.script
  20. Ловец. Бизнес-план типа "Рога и копыта". Левицкий. Не было? Значит вы прошли мимо зелёного вопросительного знака на АТП на Кордоне. Не страшно. Квест побочный и довольно нудный. Дополнено 2 минуты спустя Готово: https://www.mediafire.com/file/t1la8gwcce1v5ny/manager2.scop/file
  21. Это картинка. Файл сохранения имеет расширение .scop То есть, полное имя файла manager-quicksave.scop
  22. Прошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
  23. Прошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
  24. Там скриптовая сцена должна сразу запуститься. Видать, скрипт у вас затупил. Скидывайте сохраненку сюда, попробую помочь вашему горю. Дополнено 3 минуты спустя Пробовал много раз, каждый раз с положительным результатом - охранник сам себя подрывает гранатой. Попробуйте повторить в точности всю последовательность: зайти в камеру 7, встать напротив охранника, включить фонарик. Когда охранник перейдет в боевой режим, выключить фонарик и чуть вглубь задвинуться, за угол железной байды, чтоб он потерял вас из виду. Ждать. Он кинет гранату, но так как там сплошные сетки, граната отскакивает ему под ноги. Всё. Собираем оружие - и вперед.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования