Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Есть очень неофициальный патч для лечения вылета на статическом освещении на Генераторах. Но лучший вариант - перейти на самое простое динамическое освещение. Статика - фу! Некрасивая картинка. Масон ПК-2 статика.rar
  2. Мимокрокодил. Но! Позже, на Янтаре, история получит развитие. Дополнено 3 минуты спустя Darkest . квест с радиоточками не доделан разработчиком мода. То есть, радиоточки есть, легенда про про груз есть, а самого груза - нет. То же самое и с дневником Первого сталкера. Есть только первые 2 страницы на Кордоне, дальше - ничего. Квест не доделан. Для починки вылета на статике на Генераторах есть небольшой патч. Дополнено 7 минуты спустя Ну вы, блин, даёте. если вам в этом моде не хватило вариативности, то я просто не могу вообразить, какой мод сможет вас обрадовать. Вот я сейчас начал третье прохождение. Принципиально всё по-другому, то есть, до такой степени, что просто другая игра как будто. Вышел с Кордона ни разу не заходя в подвал к Сидоровичу. Дополнено 11 минуты спустя Вот вам. Прохождение локации Бар за 1.5 минуты. Не убивая никого. Если это не вариативность, то я прям не знаю... Дополнено 17 минуты спустя Да, концовка очень загадочная. Есть объяснение всего сюжета и концовки от автора мода:
  3. Neptun , докладываю. Протестировал лично. На Генераторах на статике багов и вылетов нет, всё великолепно. Включать в мод смысла не вижу, лучше как отдельное дополнение для тех, кто играет на статическом освещении. Играть на статике - такое себе развлечение. Картинка - фу. Даже на самой начальной динамике на самых низких настойках картинка намного лучше. Динамическое освещение - наш выбор. Играю на древнем ноутбуке со встроенной графической картой, всё летает на средних настройках. Вообще, мод отличается отличной оптимизацией. Багов, вылетов, фризов и зависаний не обнаружено. Что не может не радовать. Повторное прохождение мода в 3 раза лучше и интереснее первого прохождения. Я такое вижу первый раз. Обычно ровно наоборот бывает, за огромным исключением. Автор мода, без сомнения, талантлив. Объём работы, текстов, квестов, катсцен впечатляет. Авторская озвучка очень хорошая, что тоже огромная редкость. Главный герой, конечно, говорит странно, как будто он на диване лежит, а не по Зоне бегает наперегонки со смертью. А вот остальная озвучка - на высоте.
  4. Игра состоит из главного квеста - на него ничего не влияет. Он будет тащить сюжет до финала как бронепоезд. А арты нужны для второстепенных квестов, которые можно смело пропустить - они ни на что не влияют, просто прикольные. И в большинстве таких второстепенных квестов арты, на выбор, можно заменить деньгами. "Ломоть Мяса" понадобится на Юпитере в одном второстепенном квесте, но на самом Юпитере лежит 3 штуки этого арта. Правда другие игроки умудрялись продать торговцам все три до начала этого конкретного второстепенного квеста.
  5. По-моему, нет. Если вы какой-то арт подобрали в аномалии, то новых не будет. По крайней мере, у меня так было. Вообще, это игра не про собирательство артов. Поэтому, только в попутном направлении если, по ходу дела.
  6. Вы правы. Одинаковые у всех при каждом прохождении. Первый такой арт можно поднять в X18 в Темной Долине. И далее - везде.
  7. 1. Экза с 5 слотами под арты - спецзаказ. Я сам своими руками сделал. 2. Супер-Арты появляются в аномальных зонах ТОЛЬКО после заказа Егеря на них. Нет заказа - нет артов. Можно оставить себе,тепеь уже Егерь не пришлёт убийц. Он же сказал, что можете оставлять теперь уже себе, но если решите продать - то несите Егерю, он дороже всех купит. Супер- Арты все разные, лучше/хуже - это субъективно слишком. Лучше для чего? Да, и они появляются случайным образом. При одном прохождении выпадет один, при следующем - другой. Коллекцию супер-артов собрать не удастся. Но на каждой почти локации можно найти крутые уникальные артефакты - по одному на локацию - которые ищутся обычным "Велесом". И там попадаются очень полезные экземпляры. Дополнено 1 минуту спустя Этот тайник автоматически вам в рюкзак падает, как только вы войдете в Темную Долину. Ваш герой при этом скажет вслух что-то типа "Не обманул, старый хрыч", ну или что-то вроде того. Дополнено 3 минуты спустя Патамушта жадность и богатство до добра не доводят. 20 тысяч отдали кровопийце-Сидору? Получите наказание, мгновенная карма. Дополнено 11 минуты спустя Если у вас, при вашем варианте прохождения, есть торговец Танкист на Кордоне, то улучшайте отношения с вольными сталкерами до "зелёного" уровня, и Танкист начнет покупать у вас задорого, а продавать вам - по дешевке. Видите ли, путей прохождения много, и сюжет будет немного иной. Даже цены будут другие. Даже скорость обретения навыков. Обычно первый уровень "Взломщика" берётся на Кордоне. Надо лишь подсуетиться с второстепенными квестами. С другой стороны, не слушайте никого. Это ваше личное приключение, поэтому вы имеете право играть так, как вам вздумается. Мод это позволяет. Просто наслаждайтесь. Любой вариант развития событий предусмотрен автором мода. //например, мой путь таков, что у меня Танкист на Кордон не приходит. Но зато я и Сидоровичу не плачу ни копейки за выход с Кордона. Да, и локатор не использую - в моем варианте прохождения просто нет этого квеста// И еще: из 20 тайников на Кордоне на замок закрыта половина. Остальные открыты - приходи и бери. зачастую они выглядят как бревно с дуплом, трухлявый пень или рюкзак под деревом/на дереве/под камнями.
  8. А, ага, значит он у вас живой. Повезло. Арты насобирать на Затоне - не проблема, много их там. Только хорошо подумайте, какие именно отдавать. Кое-какие понадобятся в будущем для квестов.
  9. Реально собрать самому. Можно купить готовый. На Кордоне много тайников - от 10 до 20, почти в каждом можно найти радиодетали, плюс просто так там и сям разбросаны нужные компоненты. Старых раций, которые можно разобрать на запчасти, на Кордоне ровно три. Инструменты тоже можно найти в тайниках. Или купить. Белый такой чемоданчик. Схему придется купить, в тайниках ее нет. Ну, или не морочить голову, а купить готовый локатор. По деньгам примерно одинаково выйдет.
  10. А я выкладывал тут уже правку: нормальные сетки оптических прицелов, хороший фонарик и адекватные приборы ночного виденья. Вот:
  11. Вы правы. Этот мод можно пройти с 0 денег от начала и до конца. Я попробую следующее прохождение сделать такое, мне кажется, это вполне возможно: ничего никогда не покупать, не продавать и не ремонтировать. И никому ни копейки ни за что не платить. Прикинул - должно получиться. Кстати, в моде "Последний Сталкер" есть такая возможность - можно полностью отключить торговлю у главного героя и пользование деньгами. Никаких ремонтов. Никаких покупок/продаж. Там это в начале мода в сюжете обыгрывается очень ловко.
  12. Вот и ответ. Никаких вариантов больше нет. Сидор даст комбез "Заря" и "Абакан" с патронами. И то, это всё вы получите только в Темной Долине, когда перейдете с Кордона. И подумаете - "А нафига мне этот хлам?". А следующая мысль будет: " И вот ЭТО стоит 20 тысяч?????" А за 10 тысяч Сидор не даёт ни-че-го вообще. Ноль. Не, Сидорович - кровосос еще тот. Так и смотрит, как бы поиметь брата-сталкера. Поэтому ему - ни копейки. Я ему даже долг в 2 тысячи не возвращал. Обойдется.
  13. Вы сами знаете ответ. Зов Припяти - это игра. Но этот мод делал другой автор, и по его авторскому замыслу эколог, сидящий на табурете в бункере Сахарова, просто не может делать сложные апгрейды оружия и брони - у него нет ни токарных станков, ни нужных запчастей. Что вполне логично. Починить что-то несложное может, но это его потолок. А вот другие мастера - на Кордоне, в Баре и Рыжем лесу, сделают вам любой апгрейд без проблем. Вы же хотите на Янтаре апгрейды, да?
  14. Всё зависит от того, какой вы путь выбрали для прохождения Кордона. Условно их три: 1) вольный сталкер 2) военный сталкер 3) бандит. Набор квестов и сюжет будет различаться. Но ключевые точки будут общие или очень похожие. Пока ключевое не сделаете, с Кордона не уйдёте. Посмотрите, какие квесты у вас не выполнены. Посмотрите на карту, не горят ли знаки вопроса? Если всё сделали и знаков вопроса на карте нет - посидите на табуретке пару часов. Есть такие "места ожидания" - одно в казарме солдат на Южном блокпосту, другое на свиноферме, где засели вольные сталкеры Валериана. Табуретка запускает следующий квест в цепочке. С Кордона можно уйти не заплатив Сидору ни копейки.
  15. Ок, шеф, лично займусь. Дам отчет позже. Второе прохождение отличается от первого как небо и земля. Не пойму, в чем магия. Мод - огонь! Только при первом прохождении это не бросается в глаза.
  16. Игра, любая игра, хоть футбол, хоть покер, хоть СТАЛКЕР, состоит из 3 компонентов: Цель игры и условия победы. Что нужно сделать, чтобы выиграть. Правила игры. Что разрешено, а что - нет. Противники или препятствия, которые мешают достигнуть цели игры и победить Уберите любой компонент, и это будет уже не игра. Вы предлагаете убрать препятствия. Вам трудно, вам сложно, вы хотите всё и сразу, и, желательно, задаром. Удовольствия от игры "в поддавки" - ноль. Чувство победы можно пережить только если вы боролись, вам было трудно, но вы победили. Только тогда. Так мыслю. Дополнено 3 минуты спустя Neptun , обратите внимание на правку. Возможно, имеет смысл включить в очередной патч?
  17. В принципе, по желанию. На прохождение игры не влияет. На каждой локации вам будут встречаться такие ящики с кодовыми замками. Это всё Шустрого ящики, не удивляйтесь. Дополнено 9 минуты спустя По задумке автора мода - только вперёд! С Дикой территории только на Янтарь и далее на север. Но, кое-кто ( если совсем честно, то я) нашел читерский способ вернуться в Бар. 53 страница этого обсуждения. Автор мода не одобряет, если что. Я сейчас прохожу второй раз по-честному, без возврата в Бар, вполне комфортно. Мой герой - истинный нейтральный вольный сталкер, ни с кем не сотрудничает, старается лишний раз никого не убивать. Поэтому на Дикой территории оказался в одном исподнем. Ноль денег. Нет брони и оружия. Всё потеряно. К этому моменту мой герой за всю игру убил 15 человек - все бандиты, и все по квестам. Не обойти. Совсем без убийств никак не выходит, а жаль. Основная деятельность моего героя - артефакты, мутанты и тайники. Тут он спец. К выходу с Дикой Территории на Янтарь он был упакован так: (куплен у Танкиста только спальный мешок, белый чемоданчик юного техника и схема для сборки радио. Зря купил, на Янтаре это всё в тайниках есть, кроме схемы радио. Может и схема радио есть, пока сам завод не обшаривал - а там куча тайников). Короче. В этой игре не нужно ничего покупать. Вообще. Всё в тайниках. Если на Дикой Территории выбрать путь игры за группировку Француза, то можно обойтись без убийств. Ни одного трупа. Ни одного греха на душу нашего героя Масона. А вот за Немца - руки будут в крови по локоть.
  18. 3-я записка в файлах игры есть. Но есть ли она в самой игре? Загадка. Будем искать. Если на Ростоке нет, то нет нигде, вероятно. Легенда о Первом сталкере в КПК Масона есть, а это наводит на мысль, что и 3 записка есть. Дополнено 2 минуты спустя Это ящик - кого надо ящик. Если вы будете торговать с Шустрым, покупая оружия с его сайта, то именно Шустрый даст вам код от этого ящика - туда будут помещено заказанное вами оружие. А так, он пустой, пока нет заказов.
  19. Погодите, один звук надо заменить всего! Не сносите. Открыть архив. Закинуть в папку с игрой с ЗАМЕНОЙ файла. новая игра не нужна. zvuk.7z Дополнено 1 минуту спустя Можно менять любые звуки выстрелов, я заменил себе звуковые схемы всего оружия. все звуки, кроме этого: zvuk.7z
  20. Можно попробовать теперь с Вульфом квесты поделать. Он около Соснодуба, если еще жив. Там снорков - караул просто. Возможно, после квестов Вульфа гриб можно будет взять и вся цепочка квестов продолжится.
  21. Вы правильно поняли. На каждой локации 2 точки. У вашего героя должен быть при себе радиосканер, который вы подобрали в Рыжем Лесу. Включите его и побегайте в отмеченных местах - найдете искомое.
  22. Ну, я имел ввиду, безо всяких регистраций. Яндекс, конечно, привычен. Согласен. Это я, конечно, всё сказал в эмоциональном запале. Сгоряча. Дополнено 2 минуты спустя Шлем-визор можно надеть ТОЛЬКО по сюжету. На Генераторах будет следующий сеанс одевания. Пси-ретранслятор тоже нужен исключительно по сюжету и опять же только на Генераторах. В самом-самом конце игры. Так что идите в Рыжий Лес со спокойной душой. Всё будет. Но позже. Дополнено 6 минуты спустя У меня этот квест стал непроходим и вот в таком точно виде, как у вас всё было, из-за того, что я своими шаловливыми ручками поменял файлы звуков выстрелов. Как только вернул всё назад - никаких проблем, всё как по маслу. Признавайтесь, меняли что-то в файлах мода? Дополнено 11 минуты спустя Радиоточки - по 2 штуки на каждой локации до самого финала игры. Снайпер, да. На Кордоне его труп, на трупе КПК. В КПК написано, что он собирался застрелить Валериана из снайперской винтовки и даже оборудовал для этого хорошую позицию напротив двери, из которой Валериан выходит. Ищите позицию. Там будет снайперская винтовка СВД и рюкзак, в рюкзаке - записка Снайпера номер 3. И потом на других локациях найдете еще записки снайпера на его точках, где он огневые позиции делал. По 1 записке на локацию. И уж чтоб совсем Кордон добить, скажу - там спрятаны 2 страницы из дневника Первого сталкера. Если найдете, у вас в рюкзаке они преобразуются в книгу - Дневник неизвестного . Только не спрашивайте где 3 страница - мы еще не нашли. Ищем. Так же на Кордоне штук 10-15 тайников. Они никак не отмечены на карте, но кто ищет - то всегда найдёт.
  23. Кушайте на здоровье. --------------------------------------------- Прошел оба варианта на Дикой Территории - Немец/Француз. За Француза какой-то куций сюжет. Буквально два квеста - и капец. Соответственно, и опыта меньше, и лута, и наград. И очень просто всё, даже примитивно. А вот за Немца - другая картина. Всё интереснее, больше, сложнее, богаче и в конце заканчивается массовым побоищем, как мы любим. Квесты сложные, интересные . Хабара - море. Короче, Немец - наш выбор. Дополнено 2 минуты спустя Вероятно, от разрешения экрана зависит.
  24. ПК2МАСОН Фикс 9.0 RAR без ограничений!!! Я честно не понимаю, почему люди до сих пор пользуются этим убогим ЯндексДиском, когда полно других сервисов. Без ограничений. Без рекламы. Без регистрации. Полностью анонимных. 1 ТБ места.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования