-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Не факт. У меня, например, Прон выжил. А Боров - нет. А при повторном прохождении не выжил никто. Ну, так получилось. Зачистил бандюков в ноль без разбору.
-
Вы точно на точках настраиваетесь? По нижней шкале? http://images.vfl.ru/ii/1637229496/676c761e/36738157.jpg И да, как уже несколько раз писали здесь, квест не доделан. Закончить его нельзя.
-
Все ветки выполнять не обязательно. Визор можно надеть исключительно в нужный, квестовый момент. Будет у вас такой скоро. Лифт починен. Поговорите с Грифом и начинайте спуск. лифт отремонтирован
-
Есть несколько путей. Если вы решили играть за чистого нейтрального вольного сталкера, то вам Валериан вообще не нужен. Ваша связка Сидорович+Волк. Уйти с Кордона можно не платя Сидоровичу ни копейки, но его пару заданий выполнить придётся. Карты даст Сидор. Бесплатно, если у вашего героя прокачан навык "Дипломат" 2 уровня. Если вы играете за мерзкого бандита, то в подвал к Сидоровичу не заходите вообще ни разу, не говорите с ним, не делаете его квесты и не платите ни копейки. Тогда ваша связка Кастет+Таракан. Выходите с Кордона не платя никому. Карты даст Таракан. Самый отвратительный путь - за военных. Хуже любых бандюков и наймов, ей богу. Почему-то все в первый раз шуруют именно по нему. Ну или какую-то сборную солянку мастерят из обломков разных путей. Дополнено 6 минуты спустя Ага. Квест на поиск пропащей души Ореста. Дополнено 11 минуты спустя Два варианта: бухать в подвале в деревне новичков на Кордоне много раз до потери пульса - пока не очнетесь в казарме на блокпосту. а там уж закрутится само. Или ночью по стелсу залезть в казарму и утащить набор инструментов. Получите по морде лица и развитие сюжета. Тоже закрутится само дальше. Как по мне, за военных самый мерзкий вариант прохождения. Я его на третий раз оставлю. Дополнено 17 минуты спустя Это всё потому, что вы шли по иному пути. Этот мод можно пройти множеством путей. В одних вариантах в шахту в Рыжем Лесу вход открыт и можно сразу пройти к Харону. В других вариантах - ход заблокирован, и надо лезть через чердак черный ход, а для этого и нужен этот ключ. Я вас уверяю, что вы не видели и 1/3 мода. Там куча квестов, сюжетов, кат-сцен и неожиданных поворотов, которые вы не видели.
-
Darkest , в Рыжем Лесу на ключ в кабине авто на карте нарисован ОГРОМНЫЙ зеленый знак вопроса. Какая еще подсказка нужна, не представляю. Автор мода от полного отчаяния добавил даже Леснику новый диалог на тему - ключ в машине посреди реки. Ну, не знаю... Я этот ключ нашел сам, сразу и совершенно случайно. Ибо люблю под каждый камень нос любопытный сунуть. Вопросик на вкладке личного журнала при ВТОРОМ прохождении превращается... превращается... короче, сами увидите. автор приготовил сюрприз тем, кто пойдет на второй заход. Да, есть один тайник без хабара. Не знаю уж, как это вышло. И параллельно с этим есть тайники с хабаром, не отмеченные на карте. 1-2 на каждую локацию. Дополнено 2 минуты спустя Закажите оружие у Шустрого, он даст код от этого ящика. Это его ящик. Дополнено 7 минуты спустя Вам русским по белому сказали еще на Янтаре, что арт "Портал" появляется только в болоте. Болото на Генераторах ровно одно, размером метр на три. Негде заблудиться. Ну и та как это арт, который должен ВИСЕТЬ, то понятно, что на дне болота его искать смысла нет. Логика, логика и еще раз логика.
-
Руки шаловливые? Что крутили в файлах мода? Дополнено 0 минут спустя Есть. Другое дело, что вы мимо проскакали этого сюжета. //он скрывается под другим именем// Дополнено 1 минуту спустя Что-то у вас явно не то. Что крутили, признавайтесь?
-
Neptun , с разбегу напоролся на непроходимость. Короче, Немца и его людей мой герой убил сразу, не выполняя их квестов. А теперь идет с Бюрократом и его людьми убивать группу Француза, которую вызвали на ложную встречу якобы с Немцем. Всех убиваем... и ничего не происходит дальше. Как бы квест обновляется, но с Бюрократом диалога нет, он и все его люди так и находятся в боевом режиме, как будто рядом враги. Но врагов нет, одни трупы. Что я делаю не так? Сохраненную игру прилагаю. https://www.mediafire.com/file/y9a82n6ew69tz11/DT_bratka.7z/file Выглядит так, как будто скрипт не срабатывает. ------------------------------------------ Дополнено позже: установил крайний фикс от автора мода - и всё наладилось. Мальчики и девочки! Устанавливайте фиксы. Не повторяйте моих ошибок.
-
Не, не упадёт. Это, как бы, не вполне живые люди. Как бы иллюзия, ферштейн? Туман вас испытывает, играет вами. Там живых людей, кроме вашего героя, ровно один - Борода со Скадовска. Остальные - призраки и фантомы. И тут от ваших действий зависит, что будет со всей локацией Кладбище Техники дальше. Возможны три исхода. Хороший, нейтральный и плохой. Борода остается жить только при хорошем варианте. При плохом варианте локация станет непригодна для жизни.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автор по запискам Первого сталкера сказал "нет". По радиоточкам бета-тестер мода сказал, что этот квест не доделан. Код на ящик в бункере Сидора 123456. Только ящик пустой. Дополнено 10 минуты спустя Категорически вас поддерживаю, камрад! Сам люблю играть без подсказок и до всего доходить своей головой - это дает максимальный кайф от игры. Тем более, в этом моде всё понятно, логично и не вызвало у меня ни одного вопроса по мере прохождения. Потому что бывают моды, которые не пройти в принципе без подсказок с ютуба. Этот мод - не такой, тут вообще не нужны подсказки, настолько автор постарался - и квесты внятно описаны, и заметки в КПК Масона и вообще. Диалоги хорошие. Не ленись, читай, и всё поймёшь. Однако же, все люди разные. Вероятно, кому то без подсказок не пройти даже такой простой мод. И это тоже нормально. ---------------------------- Вариативность мода - это что-то! Играю в 3 раз, путь бандит-головореза. На Дикой Территории нужно было внедриться в отряд Немца. Но мой герой посчитал, что ему это не по масти. Пришел в лагерь Немца в первый раз и всех убил. Всех! И игрой, как оказалось, такой вариант предусмотрен. Немедленно открылся новый сюжет с новыми квестами. Автор гениален!
-
Вероятно, под рядом действий имелись ввиду другие побочные квесты, никак не связанные с лифтом. Конкретно для лифта нужны только вот эти инструменты, ничего более. Скиньте сохраненку, погляжу. Вспомнил еще: когда лифт уже починен, нужно с Грифом поговорить - он даст команду на спуск всей команды.
-
Сахаров даст прототип в свое время. До этого - много нужно сделать разного другого. В бункере ученых 4 человека - Егерь, Сахаров, Свал и Миронов. Все они дают квесты. Целые цепочки квестов. Янтарь - самая насыщенная квестами локация, как по мне. Буквально 2 раза нужно спать, чтоб промотать время - 1) когда установите "Капканы" на зомби, нужно спать 3 часа, пока первый капкан сработает 2) Чтобы отдать артефакт "Портал" Оресту нужно дождаться 18-00, поэтому спим до этого времени. Всё, больше спать некогда, остальное время бегам по квестам непрерывно. Вход в подземелья под Янтарем находится НЕ на территории завода, и чтоб туда попасть, пси-шлем от Сахарова не нужен. Но вы не найдете вход до тех пор, пока не поймаете в "Капкан" второго зомби. ---------------------------------------- Это был первый вариант развития событий. При другом варианте у вас в бункере ученых на Янтаре будет всего 2 человека: Миронов и Сахаров. Все квесты будут давать только эти двое. Квесты будут совсем другие. Никаких "Капканов", совсем другой сюжет. И портал в подземные тоннели в этом варианте создадите вы сами своими руками.
-
Я вам страшную тайну открою:: тут есть Поиск. Задаёте "Поиск в этой теме" и ключевое слово "Генераторы". Результат превосходит ожидания.
-
А нафига? Пистолет надо держать двумя руками, чтоб хоть куда-то попасть из него.
-
Там есть строка: $app_data_root$ = true| false| _user_\ Это прямое указание на путь. В моем случае = это будет папка _user_ в корне игры. В вашем случае - я без понятия. У каждого как-то на особицу. Дополнено 1 минуту спустя На каждой странице этого обсуждения пишем об этом по 3 раза в день. На динамику переходите. Или вот патч:Масон ПК-2 статика.rar Дополнено 4 минуты спустя Можно починить. Янтарь. Бункер ученых. Полумесяц - артефакт без свойств. Можно продать Сахарову за 1 тысячу денег. Янтарь. Бункер ученых.
-
Если есть при себе спальный мешок, попробуйте часик поспать прямо там. Несколько раз проходил Генераторы целиком, у меня ни одного затыка не было. Не знаю даже, чем и помочь. Сохраненку скиньте, гляну. Дополнено 1 минуту спустя Сотрите файл user.ltx и папку shaders_cache
-
Вот что я понял для себя: чтоб максимальный кайф получить от этого мода, нужно играть в него как в RPG. Role Play Game. Ролевая игра. То есть, отыгрывать характер и мировоззрение протагониста. Поясню: Мировоззрение - Истинно нейтральный Нейтральный вольный сталкер = минимум убийств людей, решение всех вопросов путем мирных переговоров, основная деятельность: отстрел мутантов и сбор артефактов. Вольный берется за любую работу, кроме убийств по заказу. Ну не убийца он. Сотрудничает только с вольными - Сидор+Волк, охотники, Бармен, Француз, Лесник. Мировоззрение - Хаотичный злой Бандит = максимум убийств и грабежей, решение всех вопросов силовым путем, основная деятельность: убийства людей. Артефакты не собирает. Мутантов не отстреливает (только если они припрут к стенке, только тогда). Не по масти братку лезть в аномалии как "отмычка" по указке Егеря. Не по масти и выполнять задания вольных и военных. Берется за любые заказные убийства. Сотрудничает только с бандитами: Кастет+Таракан, Прон, Немец, Нептун Ну и так далее. Тогда получается максимальный отыгрыш. Дополнено 1 минуту спустя Там отсылок и пасхалок - море. Большинство, вероятно, проходят мимо. Автор эрудирован по самое не балуйся.
-
Можно и нужно. На Затон вернетесь еще. Только сильнее, толще и выше на 20 сантиметров. Нагруженный водкой и крутыми стволами.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Явно, что проблема на вашей стороне. Мод работает как часы у всех почти, но только у вас и еще одного человека - возникли такие проблемы. Советы просты, как 5 копеек одной монетой - сотрите паку gamedata полностью, сотрите файл user.ltx и папку shaders_cache полностью. Установите мод заново. Проверьте, включено ли отображение "Попутные задания" Дополнено 2 минуты спустя Такое происходит в случае, если Левицкий НЕ глава своего отряда, на карте большая желтая звезда стоит не на нем, а на другом человеке из его охраны. Последний патч стоит у вас? Попробуйте переиграть с сохранения ДО того, как вообще на карте появляется Левицкий с охраной.
-
Есть такой вариант прохождения Бара. Без единого выстрела, без убийств вообще. Но со скандалом. Нужно просто сразу, по приходе в Бар, зайти в штаб Долга. Немедленно герой наш получает по морде лица и оказывается на Дикой Территории в одних носках. Не знаю, правда, как это в финале будет обыграно - не дошел еще до финала в этой ветке. Дополнено 2 минуты спустя Вот ответ на ваш вопрос: http://images.vfl.ru/ii/1637007499/35e03239/36699534.jpg
-
Есть очень неофициальный патч для лечения вылета на статическом освещении на Генераторах. Но лучший вариант - перейти на самое простое динамическое освещение. Статика - фу! Некрасивая картинка. Масон ПК-2 статика.rar
-
Мимокрокодил. Но! Позже, на Янтаре, история получит развитие. Дополнено 3 минуты спустя Darkest . квест с радиоточками не доделан разработчиком мода. То есть, радиоточки есть, легенда про про груз есть, а самого груза - нет. То же самое и с дневником Первого сталкера. Есть только первые 2 страницы на Кордоне, дальше - ничего. Квест не доделан. Для починки вылета на статике на Генераторах есть небольшой патч. Дополнено 7 минуты спустя Ну вы, блин, даёте. если вам в этом моде не хватило вариативности, то я просто не могу вообразить, какой мод сможет вас обрадовать. Вот я сейчас начал третье прохождение. Принципиально всё по-другому, то есть, до такой степени, что просто другая игра как будто. Вышел с Кордона ни разу не заходя в подвал к Сидоровичу. Дополнено 11 минуты спустя Вот вам. Прохождение локации Бар за 1.5 минуты. Не убивая никого. Если это не вариативность, то я прям не знаю... Дополнено 17 минуты спустя Да, концовка очень загадочная. Есть объяснение всего сюжета и концовки от автора мода:
-
Neptun , докладываю. Протестировал лично. На Генераторах на статике багов и вылетов нет, всё великолепно. Включать в мод смысла не вижу, лучше как отдельное дополнение для тех, кто играет на статическом освещении. Играть на статике - такое себе развлечение. Картинка - фу. Даже на самой начальной динамике на самых низких настойках картинка намного лучше. Динамическое освещение - наш выбор. Играю на древнем ноутбуке со встроенной графической картой, всё летает на средних настройках. Вообще, мод отличается отличной оптимизацией. Багов, вылетов, фризов и зависаний не обнаружено. Что не может не радовать. Повторное прохождение мода в 3 раза лучше и интереснее первого прохождения. Я такое вижу первый раз. Обычно ровно наоборот бывает, за огромным исключением. Автор мода, без сомнения, талантлив. Объём работы, текстов, квестов, катсцен впечатляет. Авторская озвучка очень хорошая, что тоже огромная редкость. Главный герой, конечно, говорит странно, как будто он на диване лежит, а не по Зоне бегает наперегонки со смертью. А вот остальная озвучка - на высоте.
-
Игра состоит из главного квеста - на него ничего не влияет. Он будет тащить сюжет до финала как бронепоезд. А арты нужны для второстепенных квестов, которые можно смело пропустить - они ни на что не влияют, просто прикольные. И в большинстве таких второстепенных квестов арты, на выбор, можно заменить деньгами. "Ломоть Мяса" понадобится на Юпитере в одном второстепенном квесте, но на самом Юпитере лежит 3 штуки этого арта. Правда другие игроки умудрялись продать торговцам все три до начала этого конкретного второстепенного квеста.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По-моему, нет. Если вы какой-то арт подобрали в аномалии, то новых не будет. По крайней мере, у меня так было. Вообще, это игра не про собирательство артов. Поэтому, только в попутном направлении если, по ходу дела.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: