-
Публикаций
2 366 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
26
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
Мод- шедевр. Автор мода - гений. Прошел мод три раза по трем разным путям. Три прохождения, которые не повторяются почти ни в чем. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто каждый раз совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст каждый раз в Заметках на КПК Масона, в зависимости от каждого вашего выбора. А ситуация выбора возникает постоянно. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. При третьем прохождении у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. А Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг" или второстепенный квест с артефактом "Череп Скряги" из 17 (семнадцати!) последовательных этапов. И каждый этап с кат-сценами. Это нельзя объяснить - в это нужно играть. Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///Удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе. Поэтому, если в первый раз вам не понравилось - начните с самого начала, но играйте немножко по-другому - и вы будете приятно удивлены/// Кат-сцены - отдельный вид искусства в этом моде. Автор умеет их делать, и делает с удовольствием. Все скрипты работают безупречно, а скриптовых сцен тоже море. О стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает! Новые механики хороши, работают без сбоев. Графика - стандартная. Но главное в моде - сюжет или, точнее, сюжеты. Графика не раздражает - и уже хорошо. Множество пасхалок и отсылок. /мелкие огрехи есть, но автор вносит исправления-фиксы, поэтому огрехов с каждым днем все меньше и меньше/ Реиграбельность 100%. Рекомендую!
-
- 5
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- озвучка персонажей
- (и ещё 8 )
-
Здрасьте-покрасте! Прям в настройках игры есть пункт типа "Отключить реплики главного героя" или что-то типа того.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия мода последняя? 1.078? Движок какой? Некоторые люди кроме вас жаловались на такие проблемы именно в Припяти. Я лично играю на ведре с болтами, всё летает и ни разу нигде не зависало. Если у вас версия мода последняя, то помочь вам сможет только автор мода. Ему писать здесь: https://vk.com/jekans_hideout
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Я прикрепил готовое сохранение. Масон голый без оружия в тюрьме. Против него всего-то 6 вооруженных до зубов монолитовцев. Мат в два хода. Дипломатия не нужна, они сразу стреляют, как видят Масона. И кидают гранаты. Поэтому - никаких переговоров. 10_gen_4_turma.scop.7z
-
Тактика, тактика и еще раз тактика. Попробуйте, вам понравится. Проходится очень легко, как только поймешь, как. 10_gen_4_turma.scop.7z Тактическую схему придумал камрад @sammcon, за что ему поклон.
-
Нет и не будет. Се ля ви. Автор сказал, что нету. Дополнено 4 минуты спустя Думаю, свою долю грабежей и ударов в тыкву до потери сознательности ваш герой получил. Темная Долина, Бар, Дикая Территория, Рыжий Лес, Генераторы. Везде грабят. В Рыжем Лесу даже нож отняли. Пришлось из подземной тюрьмы Сербина бежать с голыми руками. И это оказалось возможно! -------------------- На Кордоне при первом прохождении били по башке до отключки, но не грабили. А вот при повторных прохождениях уже не били. Тут ведь как себя поставишь сразу. Надо так себя вести, что все только от звуков твоего имени обделывались. Чтоб памперс меняли, после каждого разговора с твоим героем. Но по-доброму. Вот мой герой снова вышел с Кордона, а у него на счету всего 3 трупа. Стремлюсь к 0, но пока не выходит. Два бандюгана на элеваторе + 1 на северном блокпосте. Всё. Остальные все живы, по памперсы сменили. Я вот сейчас прикинул, а ведь можно с Кордона выйти с 0 трупов на счету. Вполне возможно. Надо попробовать. И на Кордоне оказалось 28 тайников, если кто не знал.
-
Радость ваша будет не долгой. К сожалению. Всё, что нажито непосильным трудом: куртка кожаная - два, портсигар импортный серебряный, магнитофон... Да и не печальтесь, всё это тлен. Звездная пыль на сапогах. Легко досталось, легко и уйдет. Как писали Стругацкие в романе "Град обреченный", всему на свете цена - дерьмо. ---------------цитата--------------- …Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя. (Это было в Хрустальном Дворце, они только что поели курятины, жаренной под давлением, и теперь лежали на ярких синтетических матрасиках на краю бассейна с прозрачной подсвеченной водой.) Всему на свете цена — дерьмо, сказал Изя, ковыряя в зубах хорошо отмытым пальцем. Всем этим вашим пахарям, всем этим токарям, всем вашим блюмингам, крекингам, ветвистым пшеницам, лазерам и мазерам. Все это — дерьмо, удобрения. Все это проходит. Либо просто проходит без следа и навсегда, либо проходит потому, что превращается. Все это кажется важным только потому, что большинство считает это важным. А большинство считает это важным потому, что стремится набить брюхо и усладить свою плоть ценой наименьших усилий. Но если подумать, кому какое дело до большинства? Я лично против него ничего не имею, я сам в известном смысле большинство. Но меня большинство не интересует. История большинства имеет начало и конец. Вначале большинство жрет то, что ему дают. А в конце оно всю свою жизнь занимается проблемой выбора, что бы такое выбрать пожрать этакое? Еще не жратое?.. Ну, до этого пока еще далековато, сказал Андрей. Не так далеко, как ты воображаешь, возразил Изя. А если даже и далеко, то не в этом дело. Важно, что есть начало и есть конец… Все, что имеет начало, имеет и конец, сказал Андрей. Правильно, правильно, сказал Изя нетерпеливо. Но я ведь говорю о масштабах истории, а не о масштабах Вселенной. История большинства имеет конец, а вот история меньшинства закончится только вместе со Вселенной… Элитарист ты паршивый, лениво сказал ему Андрей, поднялся со своего коврика и бухнулся в бассейн.
-
Мы тоже тут, в провинциях, кое-что в тактике понимаем. Дополнено 2 минуты спустя Вернуться можно будет. Информатор в Баре "100 рентген" продаст нужные карты. Всякая паяльная электроника - это по желанию. Не влияет ни на что. А с Психом тоже по желанию. Так-то я несколько страниц назад подробно расписал этот самый замудрёный квест мода. Там 17 шагов-заданий. Тоже ни на что не влияет, если вы эти квесты не сделаете - ничего страшного. Просто пропустите мимо кусок увлекательной игры с кат-сценами и интересными и даже забавными квестами.
-
Плохая Компания 2: Масон == Фикс 13 Дополнено 1 минуту спустя Это фикс для 2 части мода. Но по аналогии с ним можно сделать и для первой части. Автор сделал ошибку в имени файла, вместо латинской буквы C написал русскую букву C. С точки зрения человека - разницы нет, а вот для компьютера это совершенно разные буквы. Оттого и весь сыр бор. В патчах к ПК2:Масон эта ошибка уже исправлена. Нужно изменить имя файла и указание на этот файл в xr_effects.script
-
Ага. У него на каждой локации такой ящик есть. Boxberry, ей-богу.
-
Ловец. Бизнес-план типа "Рога и копыта". Левицкий. Не было? Значит вы прошли мимо зелёного вопросительного знака на АТП на Кордоне. Не страшно. Квест побочный и довольно нудный. Дополнено 2 минуты спустя Готово: https://www.mediafire.com/file/t1la8gwcce1v5ny/manager2.scop/file
-
Это картинка. Файл сохранения имеет расширение .scop То есть, полное имя файла manager-quicksave.scop
-
Прошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
- 5 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
-
Прошел мод в третий раз. Ни один квест почти не повторился, всё новое. Как будто совсем другая игра. Десятки новых квестов, кат-сцен и поворотов сюжета. Огромная свобода персонажа - не обязательно делать то, что написано в задании по квесту, можно что-то отчудить по-своему, и это тоже предусмотрено игрой. И будет новое ответвление сюжета. Вообще, сюжет ветвится постоянно. Совершенно новый текст в Заметках на КПК Масона. Новые варианты концовки. Вариативность просто фантастическая. Теперь у меня в бункере на Янтаре было всего 2 человека - Миронов и Сахаров. Егеря и Свала не было. Ну и квесты совсем другие. То же и на Дикой Территории. Да и везде. На Генераторах, конечно, особого разнообразия нет, там уже как по рельсам. А вот на других локациях - огромное разнообразие. Озвучка хорошая, мне нравится. Главный герой - Масон - озвучен странно. Как будто он на диване лежит и сквозь дрёму свои реплики произносит. А вот все остальные - очень хорошо озвучены. Что большая редкость для модов. Квесты вполне бодрые и разнообразные. Нет ни одного "принеси 10 хвостов собак". Есть, конечно, ветка про охотников в Темной Долине с такими примерно квестами, но ее можно смело пропустить целиком. Вообще, большинство квестов - не обязательные. Но интересные! Чего только стоит один квест с артефактом "Бумеранг". Короче, чтобы оценить мод, надо пройти его по-разному минимум 3 раза. И то, думаю, я не всё еще увидел. Отдельно хочу отметить тексты диалогов. На чистом русском языке и почти без ошибок - бальзам для глаз. Тоже огромная редкость для модов. Тексты вполне хорошие. Сюжет - конфетка. Это мод не про стрельбу, он про глубокие философские штуки - жизнь/смерть, свобода воли и прочее в том же духе. Автор мода, Neptun , гениален. Ну, или близко к тому. Спасибо за великолепный мод! ///удивительно, но при первом прохождении мод не раскрывается во всей красе/// ЗЫ: еще забыл сказать о стабильности. Ни одного вылета, зависания. Никаких тормозов или лагов. Мод крайне стабилен. Что не может не радовать. Играю на древнем ноутбуке со встроенной видеокартой, на динамическом освещении на средних настройках всё летает!
-
Там скриптовая сцена должна сразу запуститься. Видать, скрипт у вас затупил. Скидывайте сохраненку сюда, попробую помочь вашему горю. Дополнено 3 минуты спустя Пробовал много раз, каждый раз с положительным результатом - охранник сам себя подрывает гранатой. Попробуйте повторить в точности всю последовательность: зайти в камеру 7, встать напротив охранника, включить фонарик. Когда охранник перейдет в боевой режим, выключить фонарик и чуть вглубь задвинуться, за угол железной байды, чтоб он потерял вас из виду. Ждать. Он кинет гранату, но так как там сплошные сетки, граната отскакивает ему под ноги. Всё. Собираем оружие - и вперед.
-
- Ты дебил? - Сидорович аж малиновым стал от гнева. - На кой хрен ты сюда снежный ком приволок? - Так он, это... это самое... светится он. И детектор на него пищит. - За что мне такое наказание, госспадя, - стонет торговец. - В могилу вы меня сведёте, ироды. А ну брысь отсюда! - Так я чего... я ничего... я ж хотел, как лучше. Неизвестный науке артех.. архи... тьфу, не выговаришь... африкат. Из снега. - Вон! - ревёт Сидор, подпрыгивая выше своего стола.
-
Да ладно? Я думал, что это невозможно в принципе.sammcon - вы неимоверно крутой сталкер, снимаю шляпу. Мне вот ни разу не удалось добежать до угла, чтоб спрятаться от первого охранника, каждый раз он срезает моего героя очередью. Я автору мода сообщил о казусе, он патч уже сделал, так что больше никто в такую ситуацию не попадёт. А так-то, прикольно. Вызов для любого сталкера. Челлендж. С оружием каждый выйдет, а вот так - с голыми руками? Поздравляю еще раз, sammcon ! ------------------------ Попробовал ваш способ. Реально работает! Заходим в комнатку-камеру слева под номером "7". Охранник не видит нашего героя. Встаем прямо напротив него за сеткой и включаем фонарь. На свет он сразу реагирует и переходит в боевой режим. Выключаем фонарь и затискиваемся между стеной камеры и большой железной байдой. Охранник ищет-ищет, а потом кидает гранату, от которой сам и погибает. Профит! Вот у нашего героя уже и оружие и гранаты. Гениально!
-
А самому поискать ответ в игре? Попробовать разные варианты? Так же интереснее - найти самому, не? -------------------------------------- Вот, например, квест для сильных духом. Ваш герой - Масон - в тюрьме, смог выбраться из камеры. Но у него ничего нет, даже ножа. А вокруг вооруженные до зубов охранники. Ваша задача - выбраться из тюрьмы живым. Кто осмелится? Сохраненку прилагаю.10_gen_4_turma.scop.7z
-
Все компоненты для ремонтов/апгрейдов будут только в баре "Бомбоубежище" на Юпитере. А до этого... Ищите по тайникам. На затоне 4 тайника, набитых компонентами для ремонта и апгрейдов. Они все - наверху. На крышах, баках, подъемных кранах. Зараженные вирусом сталкеры за водку дают на них наводку, но можно найти и так. На Кладбище Техники, по завершении всех квестов с Туманом, появятся торговцы и техники, если будет благоприятный вариант концовки. Кроме того, один из вашей команды - Завхоз - торгует полезным для ремонта. Ассортимент каждого торговца жестко фиксирован. Если ему этот компонент для ремонта не прописан автором мода, то никакими перезагрузками вы ничего не добьетесь.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не факт. У меня, например, Прон выжил. А Боров - нет. А при повторном прохождении не выжил никто. Ну, так получилось. Зачистил бандюков в ноль без разбору.
-
Вы точно на точках настраиваетесь? По нижней шкале? http://images.vfl.ru/ii/1637229496/676c761e/36738157.jpg И да, как уже несколько раз писали здесь, квест не доделан. Закончить его нельзя.
-
Все ветки выполнять не обязательно. Визор можно надеть исключительно в нужный, квестовый момент. Будет у вас такой скоро. Лифт починен. Поговорите с Грифом и начинайте спуск. лифт отремонтирован
-
Есть несколько путей. Если вы решили играть за чистого нейтрального вольного сталкера, то вам Валериан вообще не нужен. Ваша связка Сидорович+Волк. Уйти с Кордона можно не платя Сидоровичу ни копейки, но его пару заданий выполнить придётся. Карты даст Сидор. Бесплатно, если у вашего героя прокачан навык "Дипломат" 2 уровня. Если вы играете за мерзкого бандита, то в подвал к Сидоровичу не заходите вообще ни разу, не говорите с ним, не делаете его квесты и не платите ни копейки. Тогда ваша связка Кастет+Таракан. Выходите с Кордона не платя никому. Карты даст Таракан. Самый отвратительный путь - за военных. Хуже любых бандюков и наймов, ей богу. Почему-то все в первый раз шуруют именно по нему. Ну или какую-то сборную солянку мастерят из обломков разных путей. Дополнено 6 минуты спустя Ага. Квест на поиск пропащей души Ореста. Дополнено 11 минуты спустя Два варианта: бухать в подвале в деревне новичков на Кордоне много раз до потери пульса - пока не очнетесь в казарме на блокпосту. а там уж закрутится само. Или ночью по стелсу залезть в казарму и утащить набор инструментов. Получите по морде лица и развитие сюжета. Тоже закрутится само дальше. Как по мне, за военных самый мерзкий вариант прохождения. Я его на третий раз оставлю. Дополнено 17 минуты спустя Это всё потому, что вы шли по иному пути. Этот мод можно пройти множеством путей. В одних вариантах в шахту в Рыжем Лесу вход открыт и можно сразу пройти к Харону. В других вариантах - ход заблокирован, и надо лезть через чердак черный ход, а для этого и нужен этот ключ. Я вас уверяю, что вы не видели и 1/3 мода. Там куча квестов, сюжетов, кат-сцен и неожиданных поворотов, которые вы не видели.
-
Darkest , в Рыжем Лесу на ключ в кабине авто на карте нарисован ОГРОМНЫЙ зеленый знак вопроса. Какая еще подсказка нужна, не представляю. Автор мода от полного отчаяния добавил даже Леснику новый диалог на тему - ключ в машине посреди реки. Ну, не знаю... Я этот ключ нашел сам, сразу и совершенно случайно. Ибо люблю под каждый камень нос любопытный сунуть. Вопросик на вкладке личного журнала при ВТОРОМ прохождении превращается... превращается... короче, сами увидите. автор приготовил сюрприз тем, кто пойдет на второй заход. Да, есть один тайник без хабара. Не знаю уж, как это вышло. И параллельно с этим есть тайники с хабаром, не отмеченные на карте. 1-2 на каждую локацию. Дополнено 2 минуты спустя Закажите оружие у Шустрого, он даст код от этого ящика. Это его ящик. Дополнено 7 минуты спустя Вам русским по белому сказали еще на Янтаре, что арт "Портал" появляется только в болоте. Болото на Генераторах ровно одно, размером метр на три. Негде заблудиться. Ну и та как это арт, который должен ВИСЕТЬ, то понятно, что на дне болота его искать смысла нет. Логика, логика и еще раз логика.
