Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Возможно, что это и есть секрет успеха? У меня редко бывает эмоциональное единство с героем мода, но вот в случае с "Возвращением в Зону" это происходит просто по щелчку. Мгновенно. С героем ПК2Масон такого не происходит, хоть там вариативность и зашкаливает.
  2. Да, есть авторский путь, путь Жекана. Как бы канон мода. Но сам автор на этом пути не настаивает, дает свободу выбора игроку. Если будешь сильно отклоняться от генеральной линии партии - огребёшь проблем. Например, получишь бессмертного киллера, который будет стрелять тебе в спину в самый неподходящий момент. Но даже при таком раскладе можно пройти мод целиком и до конца. Да, труднее, да, через боль и страдания, но всё равно это возможно, и автор такую возможность даёт. То есть, с точки зрения автора есть поощряемые и наказываемые поступки, но автор при этом не настаивает на том, что есть единственно правильный путь. Вот я к чему веду. Есть свобода. Можно отыгрывать спасителя человечества, а можно - циничного подонка. А есть еще третий путь, обычно Жекан дает игроку на выбор 3-4 варианта. Дополнено 6 минуты спустя Очень спорное заявление. например, люди планеты Земля примерно понимают, как устроена эта Вселенная. Общая теория относительности, квантовая механика, высшая математика, теория Дарвина и все дела. Но создать Вселенную не смогут. Такие пирожки с котятками. Если вам кажется, что очень просто и легко создать новый законченный и непротиворечивый игровой мир, то огорчу я вас до невозможности. Иллюзии рассеиваются ровно в ту секунду, когда пишешь на чистом листе слово "Сценарий мода". Потому что сразу после - ступор. Не понятно, что дальше. Что ни возьми - всё уже было. Или в книгах, или в фильмах, или в других играх/модах. Создать нечто новое с ноля - это на уровне гениальности.
  3. Жизнь Бороды зависит исключительно от действий игрока. У меня всегада Борода выживает. Более того, возвращается к нормальной жизни торговца, признав свои прошлые ошибки. Если в вашем варианте прохождения Борода погибает, то вины Жекана в этом нет. Это ваш выбор и ваша зона ответственности. Причем, Жекан не дает оценок игроку, не делит поступки и выборы игрока на правильные и неправильные. Я с ним специально эту тему обговаривал лично. Жекан считает, что любой выбор игрока является правильным для этого конкретного игрока. Тут я просто снимаю шляпу перед мудростью мастера Жекана.
  4. Всё по-прежнему. Правок не будет. У Жекана новые шикарные моды, например "Возвращение в Зону". И Жекан плотн занят новыми модами. Сохраняться почаще - только такой совет. Стиснуть зубы и терпеть все баги и глюки. Это уникальный мод, в нем каждая отдельная часть сюжета лучше, чем всё в целом. Любая часть лучше целого. Парадокс. Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте убрать оружие из рук перед переходом на новую локацию. Обычно, это помогает. Дополнено 5 минуты спустя Некому исправлять. Сами возьмётесь? Так-то ничего сложного, только муторно. Положение оружия находится в файле wpn_usas.ltx или как-то так. И выглядит так: ;------------------------------родные настройки----------------------------------- hands_position = -0.115000,-0.195999,0.145000 hands_orientation = -2.649998,0.400000,-4.099998 hands_position_16x9 = -0.106500,-0.196000,0.092500 hands_orientation_16x9 = -0.400000,2.299999,-2.550000 aim_hud_offset_pos = -0.104000,0.003000,-0.018000 aim_hud_offset_rot = -0.047500,-0.030000,0.002500 aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.118000,0.013000,0.029000 ; мушка право/лево - вниз/вверх - ближе/дальше aim_hud_offset_rot_16x9 = -0.007500,0.007500,0.020000 ;; так и не понял, что это: вниз/вверх задней части оружия - само оружие целиком вот эти циферки по чуть-чуть меняете и смотрите, стало ли лучше. Отсчет идет от центра экрана вашего монитора. Центр это 0,0,0
  5. Всего 4 названия глав: Голод - Чума - Война - Смерть. И это не случайность. Мы видим имена всадников Апокалипсиса из Откровений Иоана Богослова. Вообще у Жекана нет случайностей, всё имеет глубокий смысл. Иногда 2-3 слоя глубокого смысла.
  6. Точно так. В этом моде добрые отношения со всеми - лёгкий путь к успеху всей миссии по поиску Константина. Автор как бы намекает: "Будьте добрее. Не нужно валить всех, кого видите". Дополнено 1 минуту спустя Да, один раз. Можно будет еще в паре мест найти на Юпитере, если напрячься. Дополнено 5 минуты спустя То есть, название этой главы "Война" вас ни на какие мысли не наводит? Война Свободы и Долга неизбежна. И из них оба - хуже. Святые тут не тусуются.
  7. Не, там на ущерб ГГ всё завязано. Как вы понимаете, у двери нет здоровья. Не предусмотрено движком. Вот автор и выкручивается, как может. Это всё равно, что катить квадратное и нести круглое. Короче, креатив нужен. И Жекан отлично справляется. Те, кто моды на Сталкер ни разу не делал, даже не в состоянии понять, насколько это геморрой. Приходится там и сям мастрячить костыли и подпорки для движка.
  8. Попробуйте снять защитный костюм и стать спиной к этой двери. Иногда помогает.
  9. Или у вас не хватает каких-то драйверов/программ, или одно из двух. Проверьте список установленных пакетов:
  10. Люди! Человеки! ФОТОГРАФ запускается на любом калькуляторе. На электронной сигарете, наверно, можно запустить и играть. У меня древний ноут HP 625 со встроенной видеографикой - играю на динамике на средних настройках, и никаких дефектов графики нет. Как и тормозов. Вот тут можно скачать чистую ТеньЧернобыля 1.0004: https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ В моей сборке, которая есть в этой теме, тоже встроена чистая ТЧ. Возьмите мою сборку и не делайте нам беременную голову. Сборка Чудика с правками текста
  11. Так, давайте по-буквам: вы в какой мод играете? Есть одинаковое задание про ВНЗ "Круг" и в режиме Возвращение и в режиме Выживание. Решаются они по-разному. Начнем плясать от печки. Для режима "Выживание" есть ролик моего собственного изготовления. К нему прилагается текстовое пошаговое описание всего процесса. 13 минут чистого драйва.
  12. Есть многочисленные видео-прохождения этого момента. Этому конкретно моду уже больше двух лет, отснято много подсказок. Проще увидеть видео, чем на пальцах объяснять.
  13. Не ко мне вопрос. Автор мода так всё настроил. Какие ящики? Какие рюкзаки? Вы обо что переживаете? Мод длится 12 часов игрового времени - от утра до вечера одного дня. Там не нужно никаких ящиков и рюкзаков ни для чего. Там даже приборы ночного видения не нужны, потому что мод закончится раньше, чем наступит ночь. Я не модмейкер. Я точно такой игрк, как и вы. Скрипты, движки и оптимизация - темный лес для меня.
  14. Да что мы, звери, что ли? Крим , мы к авторам хороших модов исключительно с любовью и уважением относимся. И всегда готовы понять и простить.
  15. На здоровье! Не думал, что хоть кто-то в ЭТО будет играть. Хорошо, не зря я старался, значит )
  16. Ссылочку дал dryka . На всякий случай продублирую сам текст:
  17. Лучше переиграть с сохраненки этот момент. Пофиксить вряд ли можно, проще переиграть. Очень редкий глюк.
  18. Да, на эту вышку попасть можно. Там много вкусного. Но! По другой ветке развития сюжета. Вы выбрали путь отвести зомбака в свой лагерь, значит на эту вышку ваш герой не попадёт никак и никогда. У вас был выбор, как поуступить. Вы свой выюор сделали. В этом моде таких выборов или/или будет еще очень много. Ни один из вариантов не является единственно правильным - любой ваш выбор правильный. Путь и история каждого игрока уникальны и определяются его выбором в той или иной ситуации. Общая канва сюжета, конечно, общая, но конкретная тропа, которой вы идёте к цели, только ваша. Не забывайте, что ваш герой - настоящий герой мифа. Прям всамделишний. Как Одиссей у Гомера. Обращайте внимание на все странности и нелогичности - так вы быстрее поймёте задумку автора. Хотя... я сам не понял даже за три прохождения. К счастью, автор написал сам подробный разбор полётов. Дополнено 6 минуты спустя Три круга. Очень важно - по часовой стрелке, если смотреть сверху, из космоса. Слева направо. Дополнено 7 минуты спустя Продать. Квеста на них нет.
  19. С Затона можно будет сюда вернуться, и тут уже будет новый квест. Даже несколько. В дом тогда уже можно будет зайти и осмотреть там всё. Квест второстепенный, но внимание автора мода даже к таким мелочам очень приятно для игрока.
  20. Мод на полчаса-час. Одна локация - Кордон. Оружейный пак есть, мне понравился, приятный такой.
  21. Никто, конечно, женщин на штурм укреплений врага не пошлёт. Ни одна приличная армия мира, а женщины служат во множестве армий. Дело в том, что вид мертвой женщины-солдата, а тем паче, разорванной осколками на части - деморализует солдат-мужчин. Они теряют волю к штурму. Только поэтому. Но в компьютерных играх всё по-другому. Тут нет расчленёнки и есть волшебная кнопка save/load. Поэтому женщина-штурмовик в компьютерных играх вполне вероятный персонаж. А уж девушка-сталкер - и подавно. Но только в играх, подчеркну. На фото: Марина "Заноза" Компаниец.
  22. Вас в Гугле забанили? Батальон Каракаль (33-й батальон (ивр. ‏קרקל‏‎ — «каракал»)) — отдельное пехотное подразделение сухопутных войск Армии обороны Израиля (ЦАХАЛ), состоящая из солдат мужского и женского пола. Входит в состав территориальной бригады «Паран» дивизии «Эдом» Южного военного округа. Несмотря на то, что батальон Каракаль представляет собой двуполый батальон, с 2009 года он на 70% состоит из женщин. Основная задача батальона — охрана южных границ Израиля, первоначально — с Иорданией, затем — с Египтом. Дополнительные задачи: патрулирование подступов к Эйлату и патрулирование дорог юга страны для предотвращения проникновения террористов в центральные районы страны. В рамках этой деятельности солдаты батальона задерживали множество нарушителей границы — арабских террористов, пробиравшихся в Израиль через Синай, иностранных контрабандистов и их израильских сообщников, нелегальных эмигрантов из Африки. Боестолкновения тоже бывают. Это настоящее боевое подразделени, охраняющее границу страны.
  23. Спорное утверждение. 35% действующей армии Израиля - женщины. Одна из лучших армий в мире. И они всегда и везде ходят с оружием, даже в увольнении. И пускают в ход легко и непринужденно. На фото: солдат израильской армии Эйн Фашка идет по пляжу со своей штурмовой винтовкой после того, как армия Израиля рекомендовала носить всегда с собой свое оружие. Израиль, сентябрь 1989 года.
  24. Есть игры, в которых главный герой - женщина. Без вариантов. Не будете играть? Tomb Raider (серия игр) A Plague Tale: Innocence Hellblade: Senua’s Sacrifice Portal (серия игр) Nier: Automata Silent Hill 3 Remember Me Syberia (серия игр) Resident Evil (серия игр) Bayonetta Dreamfall Chapters Life is Strange Transistor Gears 5 Control Forspoken BLACKTAIL River City Girls Returnal Asterigos: Curse of the Stars The Entropy Centre Kena: Bridge of Spirits Tormented Souls Soulstice Scars Above Steelrising Rollerdrome Beyond: Two Souls Bloodstained: Ritual of the Night Alice: Madness Returns Still Life (серия игр) Beyond Good & Evil No One Lives Forever (серия игр) Mirror’s Edge BloodRayne (серия игр) Blades of Time Darksiders III The Pathless Horizon Zero Dawn Half-Life: Alyx Assassin’s Creed Odyssey Assassin’s Creed Liberation The Medium Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy ENDER LILIES: Quietus of the Knights Bright Memory Alien: Isolation Dishonored 2 Thronebreaker: The Witcher Tales GRIS Call of the Sea Wolfenstein: Youngblood Amnesia: Rebirth The Coma 2: Vicious Sisters BioShock Infinite: Burial at Sea The Walking Dead Uncharted: The Lost Legacy Hollow Knight: Silksong ну и вишенка на этом торте: The Last of Us Part II
  25. Вы тут сталкер или где? Никто вас не обязан за ручку водить, вы сами должны носом землю рыть, искать новое и загадочное на свою жо... э... пятую точку. Вас должна вести дорога приключений. Потом, конечно, вашему герою прострелят колено )) Компас в зубы - и айда ориентироваться на местности! Удивляюсь я. Мне казалось, что проще и понятнее мода, чем "Путь во Мгле" не существует. Он прямой как рельса, негде заблудиться. И короткий, к тому же. Похоже, что я ошибся.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования