Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Точно так. В этом моде добрые отношения со всеми - лёгкий путь к успеху всей миссии по поиску Константина. Автор как бы намекает: "Будьте добрее. Не нужно валить всех, кого видите". Дополнено 1 минуту спустя Да, один раз. Можно будет еще в паре мест найти на Юпитере, если напрячься. Дополнено 5 минуты спустя То есть, название этой главы "Война" вас ни на какие мысли не наводит? Война Свободы и Долга неизбежна. И из них оба - хуже. Святые тут не тусуются.
  2. Не, там на ущерб ГГ всё завязано. Как вы понимаете, у двери нет здоровья. Не предусмотрено движком. Вот автор и выкручивается, как может. Это всё равно, что катить квадратное и нести круглое. Короче, креатив нужен. И Жекан отлично справляется. Те, кто моды на Сталкер ни разу не делал, даже не в состоянии понять, насколько это геморрой. Приходится там и сям мастрячить костыли и подпорки для движка.
  3. Попробуйте снять защитный костюм и стать спиной к этой двери. Иногда помогает.
  4. Или у вас не хватает каких-то драйверов/программ, или одно из двух. Проверьте список установленных пакетов:
  5. Люди! Человеки! ФОТОГРАФ запускается на любом калькуляторе. На электронной сигарете, наверно, можно запустить и играть. У меня древний ноут HP 625 со встроенной видеографикой - играю на динамике на средних настройках, и никаких дефектов графики нет. Как и тормозов. Вот тут можно скачать чистую ТеньЧернобыля 1.0004: https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ В моей сборке, которая есть в этой теме, тоже встроена чистая ТЧ. Возьмите мою сборку и не делайте нам беременную голову. Сборка Чудика с правками текста
  6. Так, давайте по-буквам: вы в какой мод играете? Есть одинаковое задание про ВНЗ "Круг" и в режиме Возвращение и в режиме Выживание. Решаются они по-разному. Начнем плясать от печки. Для режима "Выживание" есть ролик моего собственного изготовления. К нему прилагается текстовое пошаговое описание всего процесса. 13 минут чистого драйва.
  7. Есть многочисленные видео-прохождения этого момента. Этому конкретно моду уже больше двух лет, отснято много подсказок. Проще увидеть видео, чем на пальцах объяснять.
  8. Не ко мне вопрос. Автор мода так всё настроил. Какие ящики? Какие рюкзаки? Вы обо что переживаете? Мод длится 12 часов игрового времени - от утра до вечера одного дня. Там не нужно никаких ящиков и рюкзаков ни для чего. Там даже приборы ночного видения не нужны, потому что мод закончится раньше, чем наступит ночь. Я не модмейкер. Я точно такой игрк, как и вы. Скрипты, движки и оптимизация - темный лес для меня.
  9. Да что мы, звери, что ли? Крим , мы к авторам хороших модов исключительно с любовью и уважением относимся. И всегда готовы понять и простить.
  10. На здоровье! Не думал, что хоть кто-то в ЭТО будет играть. Хорошо, не зря я старался, значит )
  11. Ссылочку дал dryka . На всякий случай продублирую сам текст:
  12. Лучше переиграть с сохраненки этот момент. Пофиксить вряд ли можно, проще переиграть. Очень редкий глюк.
  13. Да, на эту вышку попасть можно. Там много вкусного. Но! По другой ветке развития сюжета. Вы выбрали путь отвести зомбака в свой лагерь, значит на эту вышку ваш герой не попадёт никак и никогда. У вас был выбор, как поуступить. Вы свой выюор сделали. В этом моде таких выборов или/или будет еще очень много. Ни один из вариантов не является единственно правильным - любой ваш выбор правильный. Путь и история каждого игрока уникальны и определяются его выбором в той или иной ситуации. Общая канва сюжета, конечно, общая, но конкретная тропа, которой вы идёте к цели, только ваша. Не забывайте, что ваш герой - настоящий герой мифа. Прям всамделишний. Как Одиссей у Гомера. Обращайте внимание на все странности и нелогичности - так вы быстрее поймёте задумку автора. Хотя... я сам не понял даже за три прохождения. К счастью, автор написал сам подробный разбор полётов. Дополнено 6 минуты спустя Три круга. Очень важно - по часовой стрелке, если смотреть сверху, из космоса. Слева направо. Дополнено 7 минуты спустя Продать. Квеста на них нет.
  14. С Затона можно будет сюда вернуться, и тут уже будет новый квест. Даже несколько. В дом тогда уже можно будет зайти и осмотреть там всё. Квест второстепенный, но внимание автора мода даже к таким мелочам очень приятно для игрока.
  15. Мод на полчаса-час. Одна локация - Кордон. Оружейный пак есть, мне понравился, приятный такой.
  16. Никто, конечно, женщин на штурм укреплений врага не пошлёт. Ни одна приличная армия мира, а женщины служат во множестве армий. Дело в том, что вид мертвой женщины-солдата, а тем паче, разорванной осколками на части - деморализует солдат-мужчин. Они теряют волю к штурму. Только поэтому. Но в компьютерных играх всё по-другому. Тут нет расчленёнки и есть волшебная кнопка save/load. Поэтому женщина-штурмовик в компьютерных играх вполне вероятный персонаж. А уж девушка-сталкер - и подавно. Но только в играх, подчеркну. На фото: Марина "Заноза" Компаниец.
  17. Вас в Гугле забанили? Батальон Каракаль (33-й батальон (ивр. ‏קרקל‏‎ — «каракал»)) — отдельное пехотное подразделение сухопутных войск Армии обороны Израиля (ЦАХАЛ), состоящая из солдат мужского и женского пола. Входит в состав территориальной бригады «Паран» дивизии «Эдом» Южного военного округа. Несмотря на то, что батальон Каракаль представляет собой двуполый батальон, с 2009 года он на 70% состоит из женщин. Основная задача батальона — охрана южных границ Израиля, первоначально — с Иорданией, затем — с Египтом. Дополнительные задачи: патрулирование подступов к Эйлату и патрулирование дорог юга страны для предотвращения проникновения террористов в центральные районы страны. В рамках этой деятельности солдаты батальона задерживали множество нарушителей границы — арабских террористов, пробиравшихся в Израиль через Синай, иностранных контрабандистов и их израильских сообщников, нелегальных эмигрантов из Африки. Боестолкновения тоже бывают. Это настоящее боевое подразделени, охраняющее границу страны.
  18. Спорное утверждение. 35% действующей армии Израиля - женщины. Одна из лучших армий в мире. И они всегда и везде ходят с оружием, даже в увольнении. И пускают в ход легко и непринужденно. На фото: солдат израильской армии Эйн Фашка идет по пляжу со своей штурмовой винтовкой после того, как армия Израиля рекомендовала носить всегда с собой свое оружие. Израиль, сентябрь 1989 года.
  19. Есть игры, в которых главный герой - женщина. Без вариантов. Не будете играть? Tomb Raider (серия игр) A Plague Tale: Innocence Hellblade: Senua’s Sacrifice Portal (серия игр) Nier: Automata Silent Hill 3 Remember Me Syberia (серия игр) Resident Evil (серия игр) Bayonetta Dreamfall Chapters Life is Strange Transistor Gears 5 Control Forspoken BLACKTAIL River City Girls Returnal Asterigos: Curse of the Stars The Entropy Centre Kena: Bridge of Spirits Tormented Souls Soulstice Scars Above Steelrising Rollerdrome Beyond: Two Souls Bloodstained: Ritual of the Night Alice: Madness Returns Still Life (серия игр) Beyond Good & Evil No One Lives Forever (серия игр) Mirror’s Edge BloodRayne (серия игр) Blades of Time Darksiders III The Pathless Horizon Zero Dawn Half-Life: Alyx Assassin’s Creed Odyssey Assassin’s Creed Liberation The Medium Atelier Ryza 2: Lost Legends & the Secret Fairy ENDER LILIES: Quietus of the Knights Bright Memory Alien: Isolation Dishonored 2 Thronebreaker: The Witcher Tales GRIS Call of the Sea Wolfenstein: Youngblood Amnesia: Rebirth The Coma 2: Vicious Sisters BioShock Infinite: Burial at Sea The Walking Dead Uncharted: The Lost Legacy Hollow Knight: Silksong ну и вишенка на этом торте: The Last of Us Part II
  20. Вы тут сталкер или где? Никто вас не обязан за ручку водить, вы сами должны носом землю рыть, искать новое и загадочное на свою жо... э... пятую точку. Вас должна вести дорога приключений. Потом, конечно, вашему герою прострелят колено )) Компас в зубы - и айда ориентироваться на местности! Удивляюсь я. Мне казалось, что проще и понятнее мода, чем "Путь во Мгле" не существует. Он прямой как рельса, негде заблудиться. И короткий, к тому же. Похоже, что я ошибся.
  21. Думаю, в первую очередь понравится мужской аудитории. Насколько я могу судить по другим играм, мужики очень любят играть женскими персонажами. Дополнено 1 минуту спустя Мод можно описать тремя словами: плохо, мало, недостаточно. Мой полный отзыв чуть выше, полистайте эту ветку обсуждения назад.
  22. Чукча не читатель, чукча - писатель? Как в том анекдоте. Всё написано в описании каждого квеста. Еще и отметка на карте поставлена. Машинка для чтения сигналов находится на Свалке в Депо. В Ангаре, около Ангара, вернее. Возвращение на Кордон вообще не предусмотрено модом. Зачем? А главное - нахрена? Вашему герою не нужны никакие шлемы, поверьте на слово. Скоро ему совершенно бесплатно выдадут очень крутой экзоскелет. Есть отметка на карте. Это в лесочке за забором не доходя до южного блокпоста Долга на Баре. Еще раз по буквам: в этом моде не может быть никаких проблем кроме тех, которые вы создаете своими руками. Мод - сюжетный. Двигайтесь по сюжету - и всё будет хорошо. Копить деньги, собирать арты, апгрейдить шлемы и броню - это лишнее. Мод не про это. Конечно, это всё можно делать. Только зачем?
  23. Нож был изначально в продаже у торговцев на Баре. Это я его вырезал. Посчитал, что нож больше и не нужен до самого конца игры. Нет ничего, что нужно делать ножом. А в продаже он мне чисто эстетически не нравится, т.к. в описании видно, что ему прописаны патроны. Это лично моя тяга к совершенству сработала. Так что - без ножа теперь. Тайники только на Кордоне, да. Больше нигде. Осциллограф работает адекватно, если нажимать только на кнопки, расположенные на нем же. Никаких проблем. А вот те сложные манипуляции, которые вы умудрились произвести, вырубили хлипкую логику прибора наглухо. Поймите, осциллограф прикручен к СТАЛКЕРУ синей изолентой и держится только чудом. Малейшее нестандартное поведение - и получается так, как у вас. Нужно переиграть с ранней сохраненки. И теперь нажимать только кнопки на самом приборе. Не трогайте клавиатру своего компьютера в этот момент. В моде нет багов или глюков. Но некоторые нестандартные фичи очень хрупкие. Осциллограф, например.
  24. Ок, я понял. Вопрос устоявшейся к этому моменту терминологии. Кто первый встал - того и тапки.
  25. С этого места по-подробнее, пожалуйста. Как это "не входит"? Здрасьте-покрасьте! Действующие лица те же самые, место и время действия - там же. Одна вселенная, один длинный сюжет, одна сквозная идея. И даже мой любимый "Последний Сталкер" - это всё равно история про группу "Поиск", хоть основная часть игры проходит вдали от них и с совсем другим главным героем Лично я считаю, что все 5 модов - это одно целое. Пенталогия. Во, какое слово знаю. От мода к моду видно, как росло мастерство автора/авторов модов. Мод "Последний Сталкер" у меня вообще №1 в моём личном рейтинге сюжетных модов, я его никогда не стираю с диска своего ноутбука и время от времени переигрываю отдельные моменты просто ради удовольствия. Магия какая-то, ей-богу. Все моды этой серии прямые как рельса - никаких вариантов нет. Ты заранее знаешь, что будет, и чем дело закончится. Все сюжетные ходы - наизусть. И всё равно каждый раз интересно, каждый раз - океан эмоций.