Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент 4udik

  1. Чёрт! А ведь вы правы! Патч собран неправильно, архив должен начинатся с папки \gamedata\, а тут ее просто нет, только содержимое. Ок, ошибку сборки вижу. Исправлю. Спасибо, @Щур, что указали на этот недочёт. UPD: готово! Исправил. @denis2000, прошу в шапке этого мода тоже поправить. Изменена только структура папок внутри архива, теперь он начинается с папки gamedata. Других изменений нет. Патч имени меня 1.08.0 с исправленной структурой папок
  2. Ок. Удачи! //я же не только лично для вас пишу пример, но и для всех других начинающих модмейкеров и интересующихся переделками СТАЛКЕРА //
  3. Мои файлы из патча должны заменить собой те файлы, которые уже есть в моде. Перезаписать их собой.
  4. Проще на примере показать: 1. Сам диалог записываеться в файл типа stable_dialogs_xxx.xml в папке text\rus\ 2. Вот эта часть - <actor_dialog>fort01</actor_dialog> - записывает в конфиг персонажа, который находится в файле character_desc_xxx.xml папке gameplay 3. Инфопоршень - <info_portion id="fort010"></info_portion> - пишем в файл типа info_portions.xml там же, в папке gameplay 4. Ну и скелет диалога (нижняя часть в моем примере) пишем в файл диалога - dailogs_xxx.xml в этой же папке gameplay Именно в структуре диалога прописываем его "одноразовость": в самом начале пишем <dont_has_info>fort010</dont_has_info> = это проверка на инфопоршень а в самом конце, после фразы окончания диалога пишем: <give_info>fort010</give_info> = а это как раз выдача нужного инфопршня
  5. Там негде заблудиться или ошибиться. Мой патч надо накатывать поверх С ЗАМЕНОЙ файлов. У вас система спрашивала разрешения на замену файлов? Вероятно, вы не в ту папку патч устанавливаете. Нужно не в папку gamedata, а в папку самой игры/мода. Подтверждение того, что вы все делаете правильно: операционная система запрашивает разрешение на перезапись файлов с одинаковыми именами.
  6. Инфопоршень еще надо прописать в файл info_portions.xml - без этого в ТеньЧернобыля инфопоршень не сработает. В ЗовеПрипяти, вроде, можно не прописывать.
  7. С моим патчем такого не должно быть. Военных с вольными сталкерами я помирил. Ножа и бинокля на старте в рюкзаке главного героя не должно быть, позже это всё выдаст Волк в деревне новичков по сюжету. Или вы неправильно установили мой патч, или одно из двух. Проверьте правильность установки прям по шагам. Где-то что-то неправильно у вас. UPD: перепроверил файлы своего патча, открыл и посмотрел, что внутри. Всё норм, как и обозначено в описании к патчу - мирные военные, пустой рюкзак на старте и прочее. Ищите ошибку у себя. Что-то неправильно установили.
  8. Чудесатее и чудесатее! Сейчас сам скачал свой патч с Гугла - всё отлично и почти мгновенно, хоть я сижу через VPN. Там всего 61 МБ, не должно быть никаких проблем, по идее. На временный хостинг сбросил, поробуйте скачать отсюда: https://dropmefiles.com/smkvS Это патч 1.08.0 [61,6 МБ] by 4udik.
  9. Нет, нет и нет. Бага в этом нет. Я играл в еще ранние бета-версии этого мода, и там этот механизм уже работал без сбоев. Вы просто не поняли принцип. После каждого выбора цифры меняются. И нужно вторую цифру брать заново из второй клетки. Первая цифра = первая (самая верхняя) клетка, вторая - вторая сверху клетка, но после поворота диска и смены всех букв. И так далее. Не знаю, как понятнее объяснить. Я как та собака академика Павлова - всё понимаю, а словами объяснить не могу. Я, кстати, с этими кодами и вскрытием сейфов сам разобрался, без подсказок. И это было даже приятно, подумал про себя: "Ого! Не совсем уже мозги плесенью заросли! Смог разобраться!" Попробуйте поэксперементировать, там нужно всего один раз понять - дальше уже будете вскрывать все замки на автомате, не задумываясь.
  10. Выстрел в бошку каждому карлику пофиксит проблему раз и навесгда. Они вполне смертны. Есть такой зверёк в Африке - медоед. Он небольшой, размером с домашнюю кошку, но его боятся все. Мёд, кстати, он не ест. Не смотря на своё имя. То есть, он может есть мёд - он всеядный, но это не его основная пища. Книга рекордов Гиннесса в своих изданиях за 1998—2003 годы провозгласила медоеда «самым бесстрашным млекопитающим в мире». Он не боится никого. Его боятся все. Вот эту мелкую тварь боятся в Африке все звери. Львы и леопарды убегают в ужасе, завидев эту малявку. Один медоед способен драться одновременно с шестью львами и победить. Медоеды убивают и жрут королевских кобр, легко перенося ядовитые укусы. Есть в Африке черные буйволы - на них не охотится никто. Львы обходят их стороной. Даже люди с ружьями черных буйволов стараются обойти по большой дуге. Ну его нафиг, лучше не связываться. А вот этот ничтожно мелкий медоед черных буйволов убивает на раз. Как? Просто. Он забегает им под боюхо и откусывает им яйца. Я не шучу. Вот и карлики эти в этом моде - натуральные медоеды: рост позволяет им дотянутся только до бубенчиков нашего главного героя. А это очень больно.
  11. Нет, новая игра не нужна. Как верно заметил Stern-13 . Там была ошибка в файле конфигурации одной из штурмовых винтовок - лишняя буква. Поэтому, если вот эта конкретная винтовка в игре не представлена в данный момент, нет её ни у вашего героя, ни у союзников, ни у врагов - то вы можете пройти весь мод, никаких ошибок не заметив. А если эта винтовка попала в игру - то сразу вылет. Оружие там раздается НПС достаточно случайно.
  12. Кто эти моды будет на торренте поддерживать постоянно и непрерывно? Вы понимаете, как торрент работает? Должен быть в сети хотя бы один раздатчик с полной версией всех файлов. А такого ждать не приходится. Особенно, если мод старый, и в него все уже давно поиграли и стерли со своих дисков. Когда мод только-только вышел - далают торрент-раздачи часто.
  13. Главное - понять принцип. Дальше - как по маслу. Сначала первая цифра. Затем вторая (вторая сверху) и так далее. При каждом повороте диска последовательность изменяется. Знак "?" - это вообще не цифра, это автор так мило шутит над игроками. А = 1 Г = 4 Ж = 7 Б = 2 Д = 5 З = 8 К = 0 В = 3 Е = 6 И = 9
  14. Aleksei Everlasting , думаю, это как на зоне. Там тоже за мат можно жизни лишиться. То есть, за каждое слово надо отвечать. Поэтому все фильтруют базар. Именно поэтому в моей переделке материться только Толик - он тут король. Царь помойки. Этим он подчеркивает свою власть и статус. А остальные бомжи - разговаривают вежливо. Ок, тексты правлю. До совершенства. Мод достойный более чем. Реиграбельность адская, можно играть снова и снова, и каждый раз будет море эмоций и адреналина. Массовые зарубы - одни из лучших, что я видел. А так, по жизни, жизнь бомжа коротка и трудна. Максимально 7 лет живут люди, после попадания на улицу - такое исследование читал недавно. Чисто по-человечески, жалко до слёз.
  15. Посмотрел свежим взглядом на мод. И вы чертовкий правы - мата чересчур много, и он реально мешает воспринимать смысл разговоров. Критику считаю своевременной и полезной, приму меры - перепишу тексты. Попутно обнаружил множество орфографических ошибок в текстах диалогов.
  16. Есть лекарство: Патч к сборке от Чудика Сорри, мой косяк: не заметил в одном месте один лишний симовл. Исправляюсь. Открыть архив, накатать поверх моей сборки.
  17. Именно так! Игнорировать то, что предлагается сделать в описании квеста. Игнорировать то, что очевидно и привычно. Например: с самого начала игры не заходить в бункер Сидоровича. Никогда. Ни разу. И игра пойдет совсем другим путем. Ломайте стереотипы. Откажитесь от привычек. Замочить всех вообще - тоже нестандартный ход. Вылеты - это не вина автора мода. Это врожденные болезни движка. Сталкер без вылетов не бывает, куда ж без этого. Когда вам игра предлагает выбор - или за красных, или за белых - выбирайте всегда третий путь. Да, он неочевиден, до игра вам о третьем пути ни слова не говорит, как будто его и нету. Но он есть. И третий путь. И четвертый. И даже, не поверите, пятый. @Neptun сделал нечто совершенно уникальное: он предусмотрел на каждую хитрую гайку свой шуруп. Вы еще не придумали хитрый ход, а в моде он уже предусмотрен и прописано новое развитие сюжета. Это прям будоражит. Я для себя такой критерий вывел: если на каждой локации, кроме Бара, вашему герою встречается Дьявол, тo вы идёте самым интересным и необычным путём. Если Дьявола не встретили - то увы, с фантазией у вас плохо.
  18. Это ко мне вопрос? Я, честно говоря, не понял, что именно не ясно. Если @StariyStalkKRG обратил своё внимание на како-либо мод, то это автоматически означает, что может быть интересно. Вот это я и называю рекламой. Если бы не он, я бы эту гнусную поделку скачивать не стал, прошел бы мимо.
  19. В моей сборке матерится только один бомж Толик. У остальных я бессысленный мат вырезал. А Толику по статусу положено - он матом не матерится, он им разговаривает. Мне было трудно переработать такой объем инвективной лексики в нечто осмысленное. Так что еще скажите "спасибо", что я эти авгиевы конюшни разгрёб. Обсценная лексика - это вообще не самая сильная моя сторона. Еще трудный момент был - это разговоры братков. Вот реально сидел со словарем блатной фени, чтоб их диалоги прописать. Квест на поиски убийцы Гарнира позже продолжится сам собой. Пока можете поработать на Коммерса, там дело с мёртвой точки и сдвинется. Внезапно будет продолжен в определенный момент квест на убийцу Гарнира. Убийца сам на Толика выйдет, СМС пришлёт с оскорблениями и вызовом "на стрелку". Пр переходе в Темный Бизнес всё, конечно, отнимут. Как без этого. Но можно будет вернуть с боем. Поэтому имеет смысл идти вооружившись и забронировавшись до бровей - на новой территории с оружием и броней тухло. Лучше всё с собой принести. Толика грабят за весь мод дважды, поэтому копить деньги не имеет особого смысла, только под конкретную покупку если. Деньги не вернуть после ограблений. Вещи - да, можно вернуть. Как в первый раз, так и во второй.
  20. На здоровье! Старался очень, чтобы довести этот отличный мод до совершенства. Рад, что всё не зря. Главная благодарность, конечно, авторам мода: M.F.S. Team . Вот уж кто нас порадовал, так порадовал. Респект и уважуха!
  21. M.F.S. Team , пользуясь случаем спрошу: как убрать бессмертного агрессивоного бомжа из домика Ремня в DLC? А то они оба бессмертные и стреляют друг в друга бесконечно. Можно, конечно, убежать за радиус ALife, и тогда игра сама его уберёт. Но через время он появляется снова и снова. Реально бесит. Мод - огонь! Заново начал играть, всё также интересно и круто, как в первый раз. Хоть наизусть всё знаю, а всё равно - прёт не по-детски.
  22. Всё самое интересное уже потёрли. Вас, Крим, я приводил в пример, как гениального мододела. И это - не сарказм. От чистого сердца.
  23. Ага, теперь понял. Это нужно выдрать все файлы изменённые, которые только к DLC относятся. Ну и задачку вы, барин, задали. Ладно, будет свободная минутка - сделаю. ---------------------- Для тех, кому в моде темно. Попробуйте в консоли (~) последовательно набрать три команды: r2_sun_lumscale 3. r2_sun_lumscale_amb 2.1 r2_sun_lumscale_hemi 0.5 Или можно прямо в файле user.ltx найти эти три секции и там поменять циферки. Файл user.ltx находится в подпапке _user_ прямо в папке самого мода.
  24. Подсказка не помогла (( Удовольствие в 10 раз больше, если вы найдете нестандартный ход самостоятельно. Не хочу портить вам праздник. Забудьте всё, что вы знали о привычном СТАЛКЕРе, действуйте самым необычным способом, который только может придти вам в голову. Приведу простой пример: на локации Дикая Территория игроку предлагается выбор - пойти за Немцем или за Французом. Или/или. Но если игрок чуть напряжет свой мозжечок, то он ПРИДУМАЕТ третий путь. Самый интересный и необычный. Автор мода гениален - он предусмотрел самые безумные выходки игрока, на всё будет ответ. И новый путь сюжета. Действуйте нестандартно.