Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Имена оружия пак не трогает, всё стандарт из ЗоваПрипяти. Надо править. ПНВ тоже из ванили. Как и броня. Надо всё править. Оружие и патроны - тоже править. Не нужно тут юлить и оправдываться, ScR1pt . Халтура - она и есть халтура. Сделано левой пяткой не напрягаясь. Мастерство у вас есть. Это без сарказма говорю. Тем более стыдно выпускать такой сырой продукт. Ладно, будем считать это открытым бета-тестом. Основные проблемы я отметил. Есть, над чем работать. Свой большой мод не выпускайте без закрытого теста, во избежание. Готов быть бета-тестером, если что. Постоянно задавайте себе вопрос "Чтобы что?"
  2. ScR1pt , получите и распишитесь! Я вам врать не буду, что мод хороший. Нет, мод сырой и недодедаланный. Но потенциал есть! Если приложить руки и смекалку. О хорошем: ни одного вылета - это плюс погода красивая как и оружейный пак начало этого короткого мода прямо будоражит красивые аномалии На этом хорошее заканчивается. О плохом: Сценарий. Сюжет. Его нет. Есть нечто невнятное. С этого начинаются все проблемы. Логика. Где она? Ее нет. Чувак решил уйти из Зоны, дошел уже до калитки, но тут внезапно захотел еще побегаить по квестам типа "принеси мою записную книжку, а то мне самому влом", "принеси мне радио с фермы", "принеси что-нибудь откуда-нибудь". Я прямо ждал квеста про 10 хвостов слепых псов. Вот на кой черт наш главный герой это делает? Какой его мотив? Уходя - уходи. Дальше логика вообще выходит из мода навсегда. Герой бегает по тупейшим квестам и встречает старичка с очень молодым голосом, а на фото и вовсе какой-то пухлый ботан-очкарик. И старичок говорит - уходи из Зоны, парень. И наш парень наконец-то уходит. Финал мода. Что это было? Почему не ушел раньше, хотя мог и хотел. Нафига вот это вот всё? Поясню на простом примере: по сути, это у нас производственный роман. Заменим сталкера на бухгалтера, для наглядности. Вот у нас есть бухгалтер, который разочаровался в профессии и хочет уволиться и уйти с этой работы. Он идет в отдел кадров своего завода с заявлением на увольнение, которое уже подписано ген.директором и никаких препятствий к уходу нет. Но у дверей отдела кадров наш бухгалтер встречает главную бухгалтершу МарьИванну, которая говорит: - Смотри, Сидоров, надо годовой отчет сделать, зарплату посчитать всему предприятию и премиии, посчитать налоги и отправить. За что возьмешься? И это не оплачивается. Дадим пару дней отгулов, может быть. И наш уже почти уволившийся бухгалтер говорит: - Беру всё! Буду работать всю ночь и все выходные! Через сутки без сна и непрерывного составления годового отчета наш бухгалтер выходит покурить на улицу, где встречает местного дворника-алкаша. И алкаш говорит: - Парень, беги отсюда. И наш бухгалтер бьет себя по лбу: - Точно! Бежать! И уходит со своего завода в закат через проходную. Конец фильма. И в конце титры: "Из-за того, что годовой отчет не был вовремя сдан, заводу начислили штрафы и пени на сумму 100 мульёнов денег". Только один вопрос: что это было? Так как сценария крепкого нет, а логики никогда и не было, диалоги достаточно дебильные. Да и откуда взяться хорошим диалогам? Всё начинается со сценария и логики. Все персонажи картонные, неживые. Декорации. Техник, у которого нет даже тисков, я не говорю уже про другое оборудование - этот техник, сидя у костра, делает любые апгрейды оружия и брони. С легкостью. Броня просто валяется под каждыйм кустом. Мой герой, пока шел к месту начала сюжета, подобрал экзоскелет новенький и броню "Ветер Свободы". Это на Кордоне. Кто разбросал экзоскелеты на Кордоне? Я в шоке. Может и гаусс-винтовка где валяется, не знаю. Не все укромные места еще обошел. Всего - навалом. Не зона отчуждения, а диснейлэнд какой-то пополам с супермаркетом, в котором все товары - бесплатно. Откуда такое изобилие на Кордоне? Названия оружия не исправлены. Оружейный пак новый, а названия опять - ПМм, СПСА-14, "Отбойник" и так далее. Исправить это - одна минута. Но автору мода лениво. А зачем напрягаться? И так сойдет! У всех персонажей - одинаковый голос. Буквально. Старый ты или молодой, вольный сталкер или ученый в скафандре - голос не меняется. <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config> = у каждого персонажа. И так сойдёт, решил автор мода. Схавают. Характеристики патронов и оружия - туши свет. Пневматика. Или резиновые пули. Убить, например, химеру из оружия не представляется возможным. Бюреров мой герой затыкал ножом, потому что из дробовика или АК74 они неубиваемы. А химеру просто обошел по дуге, не стал связываться. Бред же. Никто не ходит охотиться на слона или носорога с пневматикой или травматом. Реальные охотники берут реальное оружие, где пули - как огурцы размером. Один выстрел - один труп. А тут всаживаешь 30 пуль 5.45 калибра из калаша в химеру, а ей хоть бы хны. Характеристики брони тоже убогие. Автор решил, что и так сойдёт. Фонарик плохой, светит на очень близкое расстояние. ПНВ плохие - стандартные из ЗоваПрипяти. Всё можно исправить. Более того, всё нужно исправить. И начать именно с сюжета. Потенциал у мода есть. Автор владеет инструментарием и может сделать конфетку. Я уверен, что может. Пока это альфа-тест мода, заготовка. Не конечный продукт.
  3. Ладно, замнем для ясности. Может, сайт сбойнул. Интернет - штука тёмная, чудеса бывают. Потерялся мой отзыв в недрах всемирной паутины. Разбился на пакеты - да и канул в Бездну. Демон Максвелла его похитил и скормил коту Шрёдингера. Приношу свои искринние извенения за слишком эмоциональную реакцию. Желания обидеть кого-либо не было. Мир-дружба- Сталкер!
  4. Спасибо! Стало намного понятнее. Вопросов больше не имею. Мир!
  5. Я о самом первом своем отзыве, который я написал об этом моде дней 10 назад, примерно. Он так и не появился. Сегодня я написал повторный отзыв просто в качестве примера. А мой первый отзыв исчез где-то в мясорубке премодерации. Я не предьявляю претензий. Сайт и форум ваш, вам и правила устанавливать. Тут и говорить не о чем. Я к тому вел разговор, что AziatkaVictor обвиняет игроков в том, что они не пишут отзывы. Пишем, еще и как пишем. Только не все они проходят премодерацию, критерии которой непонятны и непрозрачны. Вот смотрите, другой игрок пишет ровно то же самое. Прогнило что-то в Датском королевстве, не? Считайте это обратной связью от форумитов. Дальше - вам решать, менять что-то в системе или нет.
  6. 4udik

    Закат X-18

    Если в двух словах - кусок ***, а не мод. Измучено автором мода 100 тысяч бедных животных и людей. А чё не миллион? - Геймплей. Контента нового нет. Баланс сломан. Оружие, броня, патроны, артефакты просто навалены кучей прямо под ноги главному герою. Всё очень плохо. - Сюжет. Весь сюжет можно описать буквально в одном предложении. Просто чуть переделан оригинал ТЧ. Логика происходящего отсутствует напрочь. Персонажей нет. Диалоги написаны просто ужасно. Графика. Ничего нового. Оригинальная из ТЧ. - Атмосфера. В моде нет ничего нового. Просто ТЧ. Оптимизация. Она ничем не отличается от ТЧ. Это же буквально и есть ТЧ. Звук. Не изменён. Музыки новой нет, озвучки нет. Геймплей: 1/10 Сюжет: 0/10 Графика: – Атмосфера: 0/10 Оптимизация: – Звук: –
  7. Зашибись! Я написал отзыв. Ругательный. Ну и где он? Модераторы не пропустили, премодерация отзывов же. Зато отзывы с оценкой мода 10/10 пропускают. Целых два. Я уверен, что ругательных отзывов было оставлена масса, только мы их никогда не увидим. Вы там у себя сначала внутри разберитесь, как это получается, что откровенный треш получает такие высокие оценки в результате жесткой премодерации отзывов. ЗЫ: я не поленился и еще раз написал плохой отзыв. Поглядим, как он в этот раз пройдет премодерацию. Вы же легко можете загнать любой говномод в топ-1, пропуская только отзывы с оценкой 10/10 Честные оценки игроков? Нет, не слышали.
  8. По ходу сюжета бандюки сами выйдут на связь и попросят помощи кое в чем. А уж по результату, если они живы останутся, они откроют сами этот ящик. Внутри очень крутой дробовик. Для начальных локаций крутой. Но это всё фигня. Главный навар от того, что вы сохранили бандюкам жизнь и не стали с ними ссориться, будет на заводе Юпитер. Именно там ваш герой будет щедро вознагражден за гуманизм и доброе сердце. Дополнено 1 минуту спустя Ваш герой сожрал банку тушенки, которую и надо было варить на этой плите. Что за привычка жрать всё, что не приколочено? Голод, холод и покой - вот лучший путь к победе. PS: Первая часть этого мода так и называется "Голод". Должно было насторожить хоть это. Вообще, на будущее, в этом моде нет ничего случайного и неважного. Всё имеет смысл и значение. И уж название глав повествования - в первую очередь. Голод - Чума - Война - Смерть.
  9. Они бесконечные. Но есть нюанс. В баре "Бомбоубежище" можно будет этот вопрос решить. На Юпитере.
  10. Давайте начнем издалека: какую версию вы скачали и откуда? Рекомендую «Последний Сталкер» 1.3 на основе OGSR. И устанавливать строго по инструкции:
  11. Впихнуть можно что угодно и кому угодно - дело одной минуты. Ага, я даже догадываюсь, о каких таблетках речь. Таблетка одна в баночке была от подземного вируса, да? Вы - первый игрок, кто ее съел, не донеся до Брауна. Исключительный вы человек! Постараюсь вам помочь. Сделаю исправленный лично для вас файлик и скину вам в личку.
  12. На Фургоне свет клином не сошелся. Техников много, а незаменимых людей вообще нет. Так что квест с инструментами можно закончить. Все инструменты на локации Кордон. Иногда в самых неожиданных местах.
  13. Чёрт! А ведь вы правы! Патч собран неправильно, архив должен начинатся с папки \gamedata\, а тут ее просто нет, только содержимое. Ок, ошибку сборки вижу. Исправлю. Спасибо, @Щур, что указали на этот недочёт. UPD: готово! Исправил. @denis2000, прошу в шапке этого мода тоже поправить. Изменена только структура папок внутри архива, теперь он начинается с папки gamedata. Других изменений нет. Патч имени меня 1.08.0 с исправленной структурой папок
  14. Ок. Удачи! //я же не только лично для вас пишу пример, но и для всех других начинающих модмейкеров и интересующихся переделками СТАЛКЕРА //
  15. Мои файлы из патча должны заменить собой те файлы, которые уже есть в моде. Перезаписать их собой.
  16. Проще на примере показать: 1. Сам диалог записываеться в файл типа stable_dialogs_xxx.xml в папке text\rus\ 2. Вот эта часть - <actor_dialog>fort01</actor_dialog> - записывает в конфиг персонажа, который находится в файле character_desc_xxx.xml папке gameplay 3. Инфопоршень - <info_portion id="fort010"></info_portion> - пишем в файл типа info_portions.xml там же, в папке gameplay 4. Ну и скелет диалога (нижняя часть в моем примере) пишем в файл диалога - dailogs_xxx.xml в этой же папке gameplay Именно в структуре диалога прописываем его "одноразовость": в самом начале пишем <dont_has_info>fort010</dont_has_info> = это проверка на инфопоршень а в самом конце, после фразы окончания диалога пишем: <give_info>fort010</give_info> = а это как раз выдача нужного инфопршня
  17. Там негде заблудиться или ошибиться. Мой патч надо накатывать поверх С ЗАМЕНОЙ файлов. У вас система спрашивала разрешения на замену файлов? Вероятно, вы не в ту папку патч устанавливаете. Нужно не в папку gamedata, а в папку самой игры/мода. Подтверждение того, что вы все делаете правильно: операционная система запрашивает разрешение на перезапись файлов с одинаковыми именами.
  18. Инфопоршень еще надо прописать в файл info_portions.xml - без этого в ТеньЧернобыля инфопоршень не сработает. В ЗовеПрипяти, вроде, можно не прописывать.
  19. С моим патчем такого не должно быть. Военных с вольными сталкерами я помирил. Ножа и бинокля на старте в рюкзаке главного героя не должно быть, позже это всё выдаст Волк в деревне новичков по сюжету. Или вы неправильно установили мой патч, или одно из двух. Проверьте правильность установки прям по шагам. Где-то что-то неправильно у вас. UPD: перепроверил файлы своего патча, открыл и посмотрел, что внутри. Всё норм, как и обозначено в описании к патчу - мирные военные, пустой рюкзак на старте и прочее. Ищите ошибку у себя. Что-то неправильно установили.
  20. Чудесатее и чудесатее! Сейчас сам скачал свой патч с Гугла - всё отлично и почти мгновенно, хоть я сижу через VPN. Там всего 61 МБ, не должно быть никаких проблем, по идее. На временный хостинг сбросил, поробуйте скачать отсюда: https://dropmefiles.com/smkvS Это патч 1.08.0 [61,6 МБ] by 4udik.
  21. Нет, нет и нет. Бага в этом нет. Я играл в еще ранние бета-версии этого мода, и там этот механизм уже работал без сбоев. Вы просто не поняли принцип. После каждого выбора цифры меняются. И нужно вторую цифру брать заново из второй клетки. Первая цифра = первая (самая верхняя) клетка, вторая - вторая сверху клетка, но после поворота диска и смены всех букв. И так далее. Не знаю, как понятнее объяснить. Я как та собака академика Павлова - всё понимаю, а словами объяснить не могу. Я, кстати, с этими кодами и вскрытием сейфов сам разобрался, без подсказок. И это было даже приятно, подумал про себя: "Ого! Не совсем уже мозги плесенью заросли! Смог разобраться!" Попробуйте поэксперементировать, там нужно всего один раз понять - дальше уже будете вскрывать все замки на автомате, не задумываясь.
  22. Выстрел в бошку каждому карлику пофиксит проблему раз и навесгда. Они вполне смертны. Есть такой зверёк в Африке - медоед. Он небольшой, размером с домашнюю кошку, но его боятся все. Мёд, кстати, он не ест. Не смотря на своё имя. То есть, он может есть мёд - он всеядный, но это не его основная пища. Книга рекордов Гиннесса в своих изданиях за 1998—2003 годы провозгласила медоеда «самым бесстрашным млекопитающим в мире». Он не боится никого. Его боятся все. Вот эту мелкую тварь боятся в Африке все звери. Львы и леопарды убегают в ужасе, завидев эту малявку. Один медоед способен драться одновременно с шестью львами и победить. Медоеды убивают и жрут королевских кобр, легко перенося ядовитые укусы. Есть в Африке черные буйволы - на них не охотится никто. Львы обходят их стороной. Даже люди с ружьями черных буйволов стараются обойти по большой дуге. Ну его нафиг, лучше не связываться. А вот этот ничтожно мелкий медоед черных буйволов убивает на раз. Как? Просто. Он забегает им под боюхо и откусывает им яйца. Я не шучу. Вот и карлики эти в этом моде - натуральные медоеды: рост позволяет им дотянутся только до бубенчиков нашего главного героя. А это очень больно.
  23. Нет, новая игра не нужна. Как верно заметил Stern-13 . Там была ошибка в файле конфигурации одной из штурмовых винтовок - лишняя буква. Поэтому, если вот эта конкретная винтовка в игре не представлена в данный момент, нет её ни у вашего героя, ни у союзников, ни у врагов - то вы можете пройти весь мод, никаких ошибок не заметив. А если эта винтовка попала в игру - то сразу вылет. Оружие там раздается НПС достаточно случайно.
  24. Кто эти моды будет на торренте поддерживать постоянно и непрерывно? Вы понимаете, как торрент работает? Должен быть в сети хотя бы один раздатчик с полной версией всех файлов. А такого ждать не приходится. Особенно, если мод старый, и в него все уже давно поиграли и стерли со своих дисков. Когда мод только-только вышел - далают торрент-раздачи часто.
  25. Главное - понять принцип. Дальше - как по маслу. Сначала первая цифра. Затем вторая (вторая сверху) и так далее. При каждом повороте диска последовательность изменяется. Знак "?" - это вообще не цифра, это автор так мило шутит над игроками. А = 1 Г = 4 Ж = 7 Б = 2 Д = 5 З = 8 К = 0 В = 3 Е = 6 И = 9

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования