Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Я нашел. Около наемников. Между контейнером красным большим и забором, там одна секция забора как бы завалилась вовнутрь слегка. Вот туда и надо ползти на корачках. И там - новенький ЭКОСЕЛЕТ.
  2. Да, в старых версиях мода медик водку не продавал на Затоне. В 1.078 - продаёт. Ваше спасение - тайники. В тайниках пару ящиков водки можно насобирать. И второй вариант - Кладбище техники. Там, после прохождения всех квестов сюжета, появятся торговцы, которые продают водку. Еще на "Шевченко" можно на халяву бухнуть с некоторыми сталкерами, будет опция в разговоре с ними.
  3. Вообще ничего не слышно. Может и не правда это? Надо Марафонца пытать из ZaurusCrew. Попробую ему в личку написать на форуме Боевого народа.
  4. Хоть убейте, не понимаю, почему множество людей считают этот эпизод лишним/вредным/издевательским. Как по мне - лучший момент всего мода. До сих пор помню, как я первый раз бежал голышом ночью под огнем пулеметов по лесу. Я такого адреналина хапнул, как нигде и никогда. Просто как будто и не играл никогда ни в какого СТАЛКЕРа, а это первое знакомство с новым миром. Сейчас-то, конечно, прохожу на автомате, не напрягаясь. Пробегаю как ветер - сразу до АТП. Там отдышаться за забором, пока всё тихо - и новый рывок до деревни новичков в бункер Сидора. Очень мне этот момент нравится, иногда переигрываю чисто для удовольствия. Тактика рулит. Бежать надо по системе "противолодочный зигзаг", и без остановок. Для этого перед рывком надо поесть. Ни одна пуля не попадает в моего героя. Я настройки чутка себе изменил в сторону хардкора, одна пуля из турели - смерть. Без вариантов. Поэтому, беги, Грек, беги! Ну и потом - триумфальное возвращение с Сортировки, страшная мстя GRC и полная зачистка Кордона. Надо взять плащ Грека из тайника и купить пару гранат Ф1 у Сидора - этого достаточно для полной зачистки Кордона в одно рыло. Оружие и патроны собираются по ходу пьесы. Остаются только турели - они бессмертные, и несколько бессмертных джерсов в районе Периметра, пара бессмертных патрулей на дороге и двое бессмертных на южном блокпосте. Остальные - вперед ногами. Причем, всё это одним куском, без сохранений и переигрывания. Джерсы туповаты, стоят в одних и тех же местах - это всё равно, что в тире по мишеням. Такой вот личный опыт. А подземелья все очень страшные. Просто капец, до чего страшные. Даже думать о них страшно, не то, что туда лезть. Да об чём говорить, шедевр он и есть шедевр. А как обыграно включение и выключение света. Это просто пять. Заурус, насколько я знаю, к электрике имеет отношение, так что подошел ко всем этим выключателям и генераторам очень профессионально. Но он там не один, там вся команда вложилась на все 200%. Командная работа. Отличный результат.
  5. Крим , помните, как я грозился переписать все диалоги? И я честно этим занялся, начал переписывать, переводил с русского на русский. Несколько версий сделал. Но как-то всё было не то, не так, а я понять не мог, в чем дело. И вот сегодня понял: авторский текст в этом моде трогать нельзя. Это основа, главное в моде. Пусть это спорит с правилами русского языка, но это искренне, от души. Настоящий текст. Извините меня, что высокомерно обвинял вас в том, что вы не способны написать хороший текст. Был не прав, раскаиваюсь. Если убрать ваш текст и заменить его правильными и красивыми словами - всё рушится. Ибо именно ваш текст - основа этого чуда, основа всего очарования данного мода.
  6. Мнения разделились. Я думаю, что эти два мода даже в одном предложении нельзя упоминать - настолько разные весовые категории. "Возвращение в Зону" - почти идеальный мод. Есть огрехи, но мы закроем на них глаза. Играть интересно, переигрывать интересно. А уж режим "Выживание" - вообще огонь. А вот "Плохая компания 2" уныла чуть более, чем полностью. Сценарий бредовый, диалоги - лютейший бред. Это же сюжетный мод, а сюжета как раз и нет. За что ни возьмись - всё плохо. Это я еще до конца не доиграл, думаю, что степень звездица будет нарастать к финалу. Если вам лично нравится "ПП2" и не нравится "Возвращение в Зону", то так тому и быть. Ваш выбор, ваше право. Повторюсь, на вкус и цвет - фломастеры разные.
  7. Кстати, это возможный вариант. Значит, мне просто повезло, что я на этот баг не напоролся. -------------------- С торговлей какая-то дичь твориться. Специально обученный охотник дает за 5 хвостов псевдособаки 1000 денег. И тут же у него же можно их обратно выкупить за 675 монет. И так - до бесконечности. У него бесконечное количество денег. Neptun , это баг или фича?
  8. Итак, многие жаловались здесь, что не могут закончить квест "Выгодное дело", после показа мастер-класса по отстрелу собак Левицкий не разговаривает, и квест не завершается. Квест прекрасно работает! И прекрасно завершается. Но! Нужно не сходить с точки, где вы появляетесь при старте квеста, стоять около Левицкого. Если вы убежите в сторону собак - квест не закроется. Логично, ведь Левицкий должен видеть своими глазами, как вы отстреливаете собак. Тут как раз всё логично. Штурмовая винтовка с оптикой (ИЛ86 "Быстрый") плюс пара гранат F1 - и квест закрыт.
  9. Странно. У меня такое было на 64-битном fronter-движке, на родной 32-битном xray всё прекрасно переключается. Не знаю, чем вам помочь, чес.слово. Дополнено 2 минуты спустя Тогда - упс! Не представляю, как можно выкрутиться. если найдете способ - напишите обязательно. Вдруг у кого-то еще такая беда. Вообще, так мыслю, этот ip-адрес обязана была сама игра вставлять автоматически. Во избежание вот таких эксцессов. Но автору мода виднее. Дополнено 4 минуты спустя И имеете на это полное право. Авторский взгляд и всё такое. Автор всегда прав. Это я на полном серьёзе, это не сарказм.
  10. Попробуйте на цифровом блоке набрать. Справа от букв на клавиатуре есть цифровой блок.
  11. Надо, для начала, 2 уровня "Дипломата" вкачать. Тогда герой начинает чудить по-черному.
  12. Опять поддержу. Длиннющие кат-сцены от первого лица, которые даже нельзя скипнуть. И эти кат-сцены ничего к сюжету не прибавляют. Ну неужто я сам бы не забрался на элеватор на Кордоне и не нашел бы труп? Но нет, сижу и смотрю кино... Или начальную кат-сцену при старте мода - её нельзя пропустить. Сиди, смотри и слушай каждый раз при старте новой игры. Автор, да вы издеваетесь! Дополнено 1 минуту спустя Движок какой?
  13. А почитать, что я писал выше? В папках мода 19 файлов с названием Thumb.db Игра думает, что это игровые архивы и пытается их открыть и запустить - от этого вылет. Сотрите эти 19 файлов - и наступит полное умиротворение.
  14. Из них платы добываются и медная проволока. Только не спрашивайте, для чего нужны платы и медная проволока. Дополнено 2 минуты спустя Они находятся в архиве, который я скачал по ссылке в шапке этой темы. И другие люди тоже. Маловероятно, что у всех совершенно разные архиваторы ловко добавляют 19 совершенно одинаковых файлов при открытии архива. Я открываю вообще встроенным архиватором FAR. Дополнено 4 минуты спустя Вверху слева на экране ноута незаметная надпись "Ответить". Я сам сутки искал. Не очевидно вообще.
  15. На вкус и цвет - фломастеры разные. И это - нормально. Я уверен, что во всем многообразии модов, вы найдете свой шедевр. А этот мод, видимо, не зашел. Бывает. И это тоже нормально.
  16. 4udik

    В чем правда?

    Чума на оба ваших дома! Я теперь в любом новом моде сразу бегу смотреть на рельсы. Мой мир никогда не будет прежним. Я раньше на эти рельсы вообще не обращал внимания, ну рельсы и рельсы. Чё на них смотреть?
  17. Погодите, ограбят так, что ничего вернуть будет невозможно. Автор предусмотрел на каждый хитрый болт - гайку с пропеллером. ------------------- Мой герой тут с перепою новый номер отмочил: не стал в лаборатории X-18 создавать оружие "Щит" для борьбы с инопланетными захватчиками. Отказался напрочь. Говорит, инопланетяне хорошие. А вот эта инопланетная хреновина, которая с неба упала и Зону создала - это гравицапа, она из пепелаца выпала. И плюкане, от огорчения, напали на Землю. Говорит, надо им гравицапу вернуть, и они улетят на свою планету Плюк. И наступит счастье всем даром. А то иначе трансплюкируют всю Землю к едрене фене. И я вот теперь не понимаю, это белая горячка, да? Особенно доставляет фраза "по некоторым признакам можно понять, что он был создан кем-то специально". Это что за признаки такие? Ась? Вероятно надпись "Made in China". Другие варианты в голову не приходят.
  18. И? Как вы это всё потащите через всю зону на своем горбу? Тем более, что вашего героя время от времени по сюжету будут грабить, отнимая всё до нитки. Вообще, по сценарию - наш герой очень крутой наемник и бандит, и Афган он прошел, и сталкерил всю жизнь. Да только каждые полчаса он получает по башке, теряет сознание, а с сознанием - и все вещи. Как такое возможно для крутого наемника - это решительно непонятно. Вот моему герою по башке опять дали какие-то мелкие сопляки на ферме, отняли всё и заперли в сарай голого. Это как вообще? Не тянет герой на крутого, лох какой-то. Терпила.
  19. Глюк. Человек, который внизу, должен убежать. А наш герой скажет вслух: - Сбежал, гад! И квест зачтется. Переиграйте с сохранёнки. Дополнено 1 минуту спустя Нет других вариантов. Только - совсем отказаться что-то делать с Психом, оставить его в покое. Дополнено 3 минуты спустя Не критично. У него настолько мало денег, что миллиардером ваш герой не станет, играя на разнице цен Танкиста. Дополнено 4 минуты спустя Почитать эту ветку этого форума. Обсуждали и разжевывали уже несколько раз. Дополнено 7 минуты спустя По квестам идите, и в итоге попадете к Валериану. Через дверь. Квесты на Кордоне дают буквально 5 человек, как тут можно запутаться? На карту смотрите, появляются вопросительные знаки разных цветов там и сям - это тоже квесты. Дополнено 9 минуты спустя Версия неважна. В папках мода 19 файлов с названием Thumb.db. Игра думает, что это игровые архивы и пытается их открыть и запустить - от этого вылет. Сотрите эти 19 файлов - и наступит полное умиротворение. Дополнено 10 минуты спустя Версия не имеет значения. На любой играется. Дополнено 13 минуты спустя Самый треш и угар вас ждет впереди. Будете сражаться с инопланетянами за светлое будущее планеты Земля. Что? Да! Дополнено 14 минуты спустя Запускать мод от имени Администратора. Поставьте галочку в свойствах пускового ярлычка.
  20. Я псевдогиганта не смог убить. Он крепкий, зараза. Да это и не требуется. Я просто взял новый код с компьютера и сбежал. Гигант не преследует.
  21. Там вообще негде заблудиться. Питание - в щитке на дальней стене, где в ТЧ труп ученого лежал, примерно. Он один единственный щиток, с которым можно взаимодействовать. А сейф в этой лаборатории ровно один еще со времен Теней Чернобыля. Ничего не изменилось. В первом зале по правую руку. Он ящиками заставлен.
  22. Я Темную Долину целиком прошел в прошлой игре. Там, вроде, никаких затыков нет. заглядывай под каждый камень да говори со всеми. Дополнено 1 минуту спустя Насколько я понял, некоторые второстепенные квесты будут другими. На общий сюжет не повлияет никак.