-
Публикаций
2 346 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент 4udik
-
Странно. На 1.077 проблем не было с этим контейнером. Хотя... один человек здесь жаловался, что не может его найти. Вроде как под текстуры он у него провалился. Попробуйте поискать в том месте, может быть у вас тоже провалился, но какой-то угол точит, и вы его зацепите. Так-то, он здесь:
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Релиз будет. Версия 1.078 - это кандидат на релиз. Автор не будет вносить принципиальных изменений в эту версию. Но, к сожалению, у автора мода сейчас не так много времени. Поэтому дело слегка застопорилось. Мод делает ОДИН человек, имейте терпение. Можете смело играть в 1.078 уже сейчас.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Торговцу на "Шевченко" Дополнено 3 минуты спустя Тут половина сообщений от тех, кто вальнул наймов. Сообщения такие: "Спасите-помогите, наймы прислали мне бессмертного снайпера, он меня всё время убивает со спины. Чё делать". Хотите пополнить ряды этих страдальцев - валите наймов наглухо. Только потом не жалуйтесь. Дополнено 5 минуты спустя На этой фотографии внизу кнопка "Посмотреть на обороте". Или как-то примерно так. Много интересного откроете. С Патроном есть другой вариант - отговорить его от самоубийства при помощи аномалии. Тогда у вас на начальной локации он останется как торговец и техник. Он дороже всех покупает броню и некоторые виды оружия. Также он дает больше всего денег за любой хавчик. Я, благодаря ему, озолотился, у моего героя уже на Юпитере было 1.5 миллиона денег. Дополнено 6 минуты спустя Проводник будет в баре "Бомбоубежище". Только нужно сначала его квесты выполнить. Дополнено 13 минуты спустя Можно. Но это сразу на Затоне нужно было идти по ветке заражения Зонавирусом. Иначе - никак. А вот зараженному никакая карта уже не нужна, его там встретят, проводят, всё покажут, а будет себя хорошо вести - подарят наикрутейший артефакт, который открывает порталы на любой карте.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прямо в том же зале, где и генератор, она появится в случайном месте. Просто пробегитесь по залу, внимательно глядя под ноги. Может быть где угодно, но в этом помещении.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кровососа там 2 или 3, уже не помню. Из обреза убиваются на раз-два-три. Нужно стоять у них на пути, чтоб они курьера не тронули. На себя все удары принимать, двигаться, бегать, не стоять на месте. Они движутся по определенным маршрутам, понаблюдайте, и их можно убивать встречными выстрелами в момент, когда они бегут на вас. В принципе, если курьер погибнет, квест всё равно продолжится, только будет другое развитие. Автор мода этот вариант предусмотрел. Всё проходится, нужно лишь приноровиться. Дополнено 3 минуты спустя Следопыт не нужен. Молнию убить легко. Надо забежать сразу в дальний правый угол помещения, встать спиной к стене и лупить в одну точку, где Молния появляется. Пулемёт для этого чудо, как хорош. И Следопыт останется жив. В 1.078 апгрейды у пулемёта отключены по моей просьбе. Ибо были криво сделаны, и от них было больше вреда. И без апгрейдов пулемёт - оружие победы. Чистая смерть.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хе-хе. Старше 1941 года эти стихи. А про лагерь Штыря: за ящик загляните, там нычка с очень полезным артефактом "Аномальная душа". До конца игры будете носить его на поясе, я вас уверяю, настолько отличная штука.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
dallas11 , автор попросил обо всех таких ошибках писать лично ему в ВК. Не должно такого быть, все баги исправлены. Писать сюда: https://vk.com/jekans_hideout
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Дополню, труп может быть внизу, у воды. Дополнено 2 минуты спустя Тут важно пройти точно все стадии этого квеста: 1. спасаете Вульфа от снорков. 2. ищите на Станции переработки отходов труп, на трупе ПДА 3. возвращаетесь обратно к Соснодубу. Там нет Вульфа. Ищите ТРИ улики - нож, рюкзак и пачка от сигарет 4. только после этого идёте к Лесопилке, где Вульф стоит на коленях у костра
- 4 320 ответов
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Скриншоты моей работы с рендером
4udik прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
@AgainstAllAutority , топовое-не топовое - понятие относительное. У меня ноутбук 13-летнего возраста со встроенной видеокартой. Это такое... Ведро с болтами. -
Всё же жамканье герба СССР - концептуальнее. Вспоминаются поэтические строки: Слева молот, справа - серп, Это наш советский герб. Хочешь сей, а хочешь - куй, Всё равно получишь [...]
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Картинка становится более живой, более настоящей. Круто.
-
Скриншоты моей работы с рендером
4udik прокомментировал AgainstAllAutority запись блога в Шейдерный Эмпориум
Красота неимоверная. Вероятно, на древних компах, типа моего, не потянет? -
На этот случай в правом верхнем углу сейфа есть кнопка - герб Советского Союза. Нажмите на нее, и всё изменится к лучшему.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мне, наоборот, отлично зашло. Когда я открыл свой первый сейф без подсказок, сам до всего догадался - это был такой кайф, что я еще могу своими мозгами загадки разгадывать. Прям чувство гордости за себя появилось. Это был приятный момент в моде. Люди все разные, то, что одному хорошо, другому - лютый полярный лис.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как я выяснил - никакая. Никакая цифра не подходит вместо знака вопроса. Так и живём. ----------- Еще, для всех, у кого вылеты и баги. Такое бывает, если вы не удалили предыдущие моды/версии. Попробуйте стереть папку gamedata. Или перенесите ее на время в другое место. Может сработать.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
irbis787 , в ответ на ваши проблемы, автор мода -Жекан - предлагает написать ему напрямую вот сюда: https://vk.com/jekans_hideout Он сам осуществляет техническую поддержку мода и исправление багов. Bobs, то же самое. Напишите напрямую автору мода. Не должно такого быть, как у вас. Если версия 1.078 Дополнено 2 минуты спустя Ага, теперь понял. Вероятно, это нельзя изменить. Игровая механика и вообще - авторская задумка. Этот вопросик, кстати, не соответствует НИКАКОЙ цифре. В этом легко убедиться, если самая первая цифра в коде будет "знак вопроса" - вы можете выбирать по очереди любые цифры - ничего не произойдет. Дополнено 22 минуты спустя Кое-где, да, бывает слегка нелогично. Но в целом - очень мощный сюжет. Вот здесь автор объясняет всё полностью: https://www.amk-team.ru/forum/topic/14420-vozvrashhenie-v-zonu/page/6/?tab=comments#comment-1396073
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вопрос не понятен. Какой вопросительный знак? Где? Об чём разговор вообще? Поясните, пожалуйста.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пока еще ОБТ. 1.078 Но, вероятно, это и будет релизная версия. Все косяки устранены, идёт мелкая шлифовка.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Отправил ваш запрос автору мода. Лично у меня такого как у вас не было ни разу, всё летает без проблем, хоть я играю на 13-летнем ноутбуке со встроенной видеокартой. Отпишусь, что ответит автор.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1. Нужно заранее разгрузиться. Скинуть весь хабар в сейф, что стоит при входе в нору, до входа в подземелье. В подземную лабораторию после нельзя будет попасть никак, а вот к этому сейфу - можно. 2. Поесть и выпить энергетик. 3. Просто бежать без оглядки. Остановился или обернулся - труп. Дополнено 6 минуты спустя Мод полностью готов. Более того, это как бы два разных мода - режим "Приключение" и режим "Выживание". Главный герой один и тот же, сюжет Выживания стартует через несколько лет после Приключения. Автор грозится сделать еще DLC - пакет дополнительных квестов, новый сюжет + новые локации + новые персонажи - для режима Приключение. Но это будет в отдаленно светлом будущем. А пока - играйте в то, что уже есть. Не пожалеете.
- 4 320 ответов
-
- 3
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Бывало такое у нескольких игроков. Например, у меня. Решение контринтуитивное: нужно снять броню. Я не знаю, как там в скриптах игры прописано, но предполагаю, что скрипт срабатывает только если бюрер своим гравитационным ударом наносить ущерб Главному Герою. Если броня хорошая - например, экзоскелет - то ущерба нет, и скрипт не срабатывает. Дополнено 1 минуту спустя Версия мода 1.078? Не должно быть такого, все ошибки в Припяти исправлены.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
6-я миссия режима "Выживание" Боевая задача: Найти взрывчатку в канализации на Полустанке рядом со станцией Янов; Взорвать этой взрывчаткой дверь в подземелье под ЗРК "Волхов" и спасти одного военного из потерянной группы. У него, кстати, нужная нам микросхема. Тактический разбор: 1. Вертолёт высадил нашего героя у бункера учёных недалеко от станции Янов. Место неплохое, почти в центре локации. В бункер не заходим - это мышеловка. Сразу рысью бежим в сторону ЗРК "Волхов" - там 3 тайника. 2. Сразу привязалась кислотная аномалия, а у нас ни лекарства, ни защиты от кислоты. 3. В тайниках на ЗРК "Волхов" находим дробовик "Сайга" и шлем, который защищает от аномалий, кислоты и радиации. ну, хоть что-то. У нас есть талисман, который показывает всех врагов на карте - и мы видим, что враги пока далеко. Одинокого мародёра отпугиваем выстрелами из пистолета, потому что к Сайге у нас всего 6 патронов, надо беречь. Привязалась еще и радиационная летающая аномалия. Хорошо, что нашелся шлем. 4. Бежим к тайнику, что в ливневом туннеле под дорогой. Обычно там много вкусного. Враги пока далеко, но движутся к нам. Нам нужна броня и патроны на Сайгу. В тайнике еще один шлем. Да вы издеваетесь? Правда, есть еще АКС-74У, оружие победы. Еще минута до сброса посылки с вертолёта. Бежим к Контейнерному складу. Очень нужна броня. В первом тайнике брони нет. А внутрь, в чащу контейнеров, заходить не хочется. Но придётся... 5. В дальнем тайнике находим броньку Свободы, самую легкую. Это лучше, чем совсем ничего. Теперь нужно выйти со Склада контейнеров живым. А на нас уже бегут дикий кот, плоть и 2 мародёра. Прекрасно, блин, просто прекрасно. К калашу есть 90 патронов, отобьемся. И отбиваемся. 6. Третья фаза, вертолёт сбрасывает посылку. И сбрасывает он ее очень далеко от нас - на дальней стороне Карьера. Мы по карте видим, как Гладиатор уже подбегает к посылке. Вот невезуха. 7. Значит, надо бежать за взрывчаткой на Полустанок . По дороге находим в тайнике броню получше. Переодеваемся на ходу. Гладиатор движется к нам, это очень опасно - он быстро бегает, у него сейчас очень крепкая броня и отличное оружие. А еще - он очень меткий. Маленький полярный лис - песец - всё ближе. 8. Около станции Янов лечим легендарного сталкера. Вдвоем будет гораздо веселее. У напарника в руках ОЦ-14 "Гроза", и он умеет пользоваться этим оружием по прямому назначению. Уничтожает всякую гнусную сволочь, которая увязалась за нами. 9. Наш герой бегом бежит к Полустанку, хватает тайник в здании касс и ныряет в канализационный люк. А вокруг уже свистят пули. В тайнике находим взрывчатку и еще один автомат Калашникова, патроны и всякую медицинскую химию. Выбрасываем лишнее, чтоб не мешало бегать. Наверху наш туповатый напарник ловит пули, не в силах сообразить, что надо уйти с линии огня. И падает раненый. - Помогите! - кричит раненый напарник. Даем бедолаге еще одну аптечку. И сразу убегаем. В перестрелки не вступаем. Наша задача - спасти военного на ЗРК "Волхов", а не героически погибнуть в бою. 10. Бежим на ЗРК не по прямой, а по дуге - сначала на запад до болота, там хватаем тайник и поворачиваем на юг к "Волхову". Тайник тоже так себе. Чуть лучше броня, чем у нас. 11. На ЗРК "Волхов" взрываем дверь и находим потеряшку, отбиваясь от двух псевдособак. 12. Нужно обязательно дождаться, что бы спасаемый военный подтвердил голосом, что он присоединяется к нашей команде. Это может не с первого раза произойти, не знаю, от чего зависит. В нашем случае майор Стаценко - комсомолка, красавица, спортсменка - никак не хотела говорить волшебную фразу. Наконец мы слышим волшебные слова: - Иди вперёд, друг. И вот у нашего героя уже два напарника. Маленькая армия. Теперь нужно дожить до эвакуации. 13. На выходе из подземелья нас встречает Гладиатор. Выстрелом он вышибает оружие из рук нашего героя, кровь во все стороны. Ловко прячемся за сарай. Ситуация - хуже некуда. Из оружия - только "Сайга". Начинаем отстреливать мародёров, пока наши два напарника сцепились с Гладиатором. Еще и кровосос прибежал, как не вовремя это. Убиваем и кровососа. Бросаем гранаты в сторону вероятного противника, но толку - ноль. 14. Надо рискнуть. Забегаем в подземный гараж и видим картину маслом - Гладиатор перезаряжает оружие. Лупим из Сайги, целясь в голову супостату. Ну, или куда попадём. Повезло, наши напарники кинули гранату под ноги Гладиатору, ну и наши выстрелы достигли цели. Гладиатор повержен. Забираем отличную броню и оружие. Наши напарники живы оба-два, отстреливают нечисть. Победа близка. Переодеваем броню, берем в руки хорошее оружие. Мы готовы к эвакуации. 15. Эвакуация будет на Складе контейнеров. Это рядом. Но сразу мы туда не бежим, там место открытое - спрятаться негде. За 2 минуты из нас там винегрет сделают вражеские пули. Поэтому прячемся в ливневый туннель под дорогой недалеко от места эвакуации. Так мы можем быть уверены, что все враги будут подбегать с одной стороны. И мы сможем их всех отстрелять. Контролируем движение врагов по карте и следим за временем. Расстреливаем набежавших врагов как мишени в тире, не опасаясь, что зайдут сбоку или сзади. 16. До отлёта вертолёта 30 секунд, вблизи врагов не осталось. Мчимся на посадку. Видим, как подбегает Искатель приключений - он тоже хочет улететь этим рейсом. И вот мы вчетвером ждём посадки. До взлёта 7 секунд, а враги слишком далеко - просто не успеют добежать. Миссия завершается успешно. Всё. /лично у себя я заменил капитана Петровского на майора Стаценко. На сюжет это не влияет, а глазу приятнее. Тем более, с этого момента и до конца игры майор Стаценко будет жить в моём Убежище. Украшать его мрачные интерьеры своей неземной красотой/
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не совсем понятен ваш вопрос. Планшет нужно положить не в УАЗ, а в тайник под его передним правым колесом. После этого начнется заварушка. У вас должен быть напарник и граната F1, иначе не выживите. И это никак не связано с тем, что вы принесли лекарства за 70k. Это разные, не связанные между собой квесты. Дополнено 2 минуты спустя Вариант только один - дайте ваш save-файл перед переходом, а кто-то из из нас пройдёт проблемный момент и вернет вам новый save, уже в начале Юпитера. Видать, скрипты у вас сбоят, там кат-сцена должна быть, а у вас вместо этого - вылет. Напишите версию мода и какой движок (32 или 64). Дополнено 7 минуты спустя ============= Небольшой анонс по режиму "Выживание". Скоро выложу новую серию, а пока - рекламный трейлер. Позволил себе немного пошалить с файлами мода.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
5-я миссия режима "Выживание". Тактическое видео. Боевая задача: На локации "Юпитер" нужно найти микросхему. Естественно, что ничего мы не найдём - всё уже украдено до нас. Но тот, кто нас опередил, оставил записку. Вот за этой запиской и охотимся. Юпитер - самая большая локация из трех. Расстояния огромны. Танк с пулемётом обычно тусуется ближе к центру. Попадать к нему на прицел - это о здоровье не думать. Избегаем, в общем. Тактический разбор полётов: 1. Вертолёт высадил нашего героя на вертолётной площадке. Не самое плохое место - рядом 3 тайника, а враги, обычно, еще далеко. Первым делам опустошаем тайники. Находим броню и патроны. Аптечек - ноль. Нормального ствола тоже нет. Плохо. 2. Смотрим по карте - наш напарник рядом, на Складе контейнеров. Там есть тайник на входе, аптечек там ни разу не выпадало, но вдруг повезёт в этот раз? Мчимся на контейнерный склад. 3. Самое мощное оружие - пистолет USP "Compact" .45 калибра, в обойме 12 патронов. Это вся наша огневая мощь. Хреново. Вокруг наворачивают круги две хрюкающие плоти и быстро приближается один враг, если судить по карте. Танк с пулемётом тоже недалеко. Держим в уме его диспозицию - туда нам точно не нужно ни в коем случае. Напомню: у нашего героя при себе талисман, который показывает всех врагов на карте и дает доступ к дополнительным тайникам. Поэтому мы видим, где враги. 4. В тайнике на Контейнерной площадке только патроны, аптечек нет. Нет аптечки - нет и напарника. В глубине контейнерной площадки есть еще 2 тайника, но туда мы не идём. Потому что это - мышеловка. Зайти туда легко, а вот выйти живым - не возможно. Поэтому бежим к тайнику в маленьком ливневом туннеле под дорогой. 5. Две плоти, дикий кот и мародёр догоняют. На бегу расстреливаем все 12 патронов из пистолета, никого не убив. Ну прекрасно, теперь у нас нет патронов, блин. 6. Хватаем тайник. Явно сегодня не мой день. Броня, патроны и еще один пистолет. Нормального оружия нет. К счастью, попалась аптечка. Бежим обратно на Контейнерный склад, чтобы вылечить напарника. 7. Даем аптечку напарнику и ловко залезаем на контейнеры. Враги не умеют так лазать, только это и спасает. Сидя на контейнере, переодеваемся в лучшую броню и выкидываем лишнее. Теперь вся надежда на посылку с вертолёта. Там должно быть хорошее оружие. Тем временем, враги набегают пачками. К счастью, у них пока нет огнестрельного оружия, только ножи и гранаты. Если мародёра ранить хоть немного, он прекращает преследование и начинает прятаться за укрытия. Поэтому расстреливаем последние патроны из пистолета, чтоб разогнать мародёров по укрытиям - нам нужен свободный путь для рывка за посылкой. Убить мы точно никого не убьем, пистолет - слабое оружие. Напарник внизу отстреливает врагов, но их слишком много. И время поджимает. К счастью, вертолёт сбрасывает посылку совсем недалеко. Повезло! Спрыгиваем с контейнера и мчимся за посылкой по прямой. По дороге нам встречается Искатель приключений, он тоже отстреливает мародёров и монстров, которые бегут за нами. Это плюс. 8. Хватаем посылку. Хорошая броня + отличный ствол + запас патронов. Отлично! Слышим наверху, на холме, пулемётные очереди. Это танк. Он движется в нашу сторону, к счастью, с пулемётом бегать нельзя. Не догонит. Бежим на завод "Юпитер" за микросхемой. есть отметка на карте, где ее искать. 9. Очень мешает бюрер, он прерывает бег своими дистанционными гравитационными ударами, а еще выбивает оружие из рук. И "сжигает" нашу выносливость - после этого не можем бежать, только шагом двигаемся. Лучше его пристрелить, пока всё тихо. Пока враги гуртом не набежали. Оборачиваемся, бюрер далеко, а вот Гладиатор рядом. Пристрелим Гладиатора, чтоб под ногами не путался. 10. Наконец пристрелили бюрера. Заодно еще плоть и одного мародёра. Бежим к заводу Юпитер. На заводе пока чисто - ни мутантов, ни врагов. Бежим на 2 этаж заводоуправления. Метка на карте есть. Никакой микросхемы нет, зато есть записка. Хватаем записку и убегаем с завода. Любое помещение - это мышеловка. Лучше быть на открытой местности. 11. Теперь нужно просто дождаться эвакуации. На выходе с завода Юпитер - пристреливаем мародёра с обрезом. Издалека. Вблизи он и убить может. Теперь бегаем примерно в центре карты кругами и тянем время. Отстреливаем врагов и мутантов и держимся как можно дальше от Танка-мародёра. Нужно продержаться еще 6 минут реального времени, это половина всего отведённого на эту миссию времени. 12. Бегаем кругами. Просто тянем время. Стреляем особо наглых врагов. Снова бегаем. Танк примерно на КПП, туда не лезем. И так - 6 минут. На ходу хватаем ближайшие 2 тайника и вооружаем напарника снайперской винтовкой СВУ. 13. Эвакуация - из Карьера. Рядом. Времени еще 1.5 минуты, поэтому сразу к месту эвакуации не бежим. А бежим к огромному карьерному экскаватору - или как он там называется - на противоположном краю Карьера. Тут мы займем огневую позицию и будем отстреливать врагов. Нужно всё время смотреть на время, вертолёт ждать не будет. Улетит без нас. 14. Сидим на экскаваторе, отстреливаем врагов, которые так и прут к месту эвакуации. Минута до окончания эвакуации. 15. За 15 секунд до финала спрыгиваем с экскаватора и бежим к вертолёту. Эвакуация. У нас остается записка + новый талисман от еще одного спасенного легендарного сталкера. Всего таких сталкеров и талисманов 14. Всё.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вообще, она изначально заперта. Режим "Приключение"? Ключ у одного из зомбированных будет, когда получите квест на ВНЗ "Круг", но не раньше. Нет квеста, нет ключа. В режиме "Выживание" ключ от этой двери в одном из трех тайников на ВНЗ "Круг", но тоже только по квесту.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом: