-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
До чего нудный этот Дед Макар, жуть просто. Прикопался со своими "Путевыми листами" - почитай да почитай. Хотел бы я читать, пошел в библиотеку, а не в бар "Бомбоубежище". Но он не отстаёт, нудит над ухом: "Кладези не только сталкерской, но и житейской мудрости". Во-первых, я знать не знаю, что такое "кладези", хорошо, если слово не матерное. От местных всего можно ожидать. Во-вторых, на кой хрен мне рецепты приготовления крыс? Не ем я крыс и не собираюсь даже. Колбаса и батон - вот здоровый рацион. Но он же не отстаёт. В общем, проще было почитать эту тетрадку, чем объяснять Макару, почему я этого делать не буду. Ну открыл, читаю. Сначала кто-то исписал три страницы как курица лапой. Половину слов вообще не разобрать, до чего почерк корявый. А те, что прочесть можно, в основном матерные. Про Ленку какую-то, самое безобидное слово было "курва". А потом стихи. Это точно мимо меня, я из всей поэзии запомнил только это: Муха села на варенье Вот и всё стихотворенье. Больше мне никаких стихов не надо, не понимаю я их. На фига городить вот это всякое пятистопным ямбом на целую страницу, если по сути это можно выразить двумя словами "Ленка - курва"? Дальше в той тетрадке другие понаписали, почерк понятнее, но сюжет тот же: "Ленка, мать-перемать..." А потом сразу другим почерком рецепт приготовления крыс. И вот не верю я, что он их действительно жрал, по-моему он просто по-приколу написал, чтоб, значит, повеселить публику. Ну и дальше в том же роде: один пишет, что Ваньке Гитлеру все зубы повыбивает при встрече, если тот долг не вернет, а ему ниже ответ - не знаю, от Ваньки лично или у кого-то из читателей душа дрогнула - короче, обещает ему неизвестный адресат долгое эротическое путешествие в такие места, куда Макар телят не гонял. Прочитал я тетрадку эту, и такая тоска меня взяла, что взял я водки целую чекушку да и выжрал в одно рыло. От тоски и печали это лучшее средство, наверное.
-
Вы первый человек здесь с такой проблемой. Откуда качали мод? На что ставили? Не должно быть такого бага.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Интерес к моему первому видео есть. Поэтому я сделал продолжение. Вторая миссия режима "Выживание". Задача нашего героя - освободить ученых из плена бандитов. Бандиты засели на Лесопилке. Сразу скажу, что ученых там уже нет, а вот с бандитами предстоит настоящая война. Их много и они вооружены. У одного из них - нужная нам флешка с информацией. Для войны нам нужна броня, оружие и армия. Поэтому сначала вооружаемся, берем напарника - а уж потом идём разбираться с бандюками на Лесопилке. Тактический разбор: Вертолёт высаживает нашего героя в случайном месте - у аномалии "Коготь". Сразу хватаем из тайника армейскую броню "Берилл-5М" и АКС-74У. Повезло, отличный стартовый набор. Смотрим карту, наш напарник на Заправке. Это рядом. Но сейчас надо собрать побольше оружия и патронов, прежде чем его спасти. Поэтому бежим на Цеха подстанции - там 3 тайника. На цехах подстанции к нам привязывается радиоактивная аномалия. К счастью, у нашего героя при себе талисман - награда за первую миссию. И этот конкретно талисман полностью защищает от радиации. Опять повезло. Потрошим 3 тайника. Летающая аномалия теперь будет преследовать постоянно. Не критично, талисман спасёт. На цехах подстанции нашего героя настигает первый враг. Просто сбегаем по крышам. У нас есть главная задача, перестрелки с левыми упырями для нас просто опасны - могут убить, и задачу не выполним. Бежим на Заправку, лечим напарника, хватаем 2 тайника и спрыгиваем в яму, чтоб отдышаться. В яме переодеваемся, выкидываем все лишнее. Близится 3 фаза, вертолет сбросит посылку. Выдвигаемся ближе к центру карты, чтобы удобнее было перехватить посылку, где бы она ни упала. Вертолёт сбросил посылку недалеко от Лесничества. Быстро бежим и забираем груз. По дороге встречаем Искателя приключений. Он помогает нашему напарнику отстреливать врагов и мутантов, висящих у нас на хвосте. Опять повезло. После взятия посылки сразу несёмся на Лесопилку - пора дать бой отморозкам. На ходу меняем оружие и переключаем активную задачу - это необходимо, чтобы отслеживать бандита с флешкой. На лесопилке прячемся за укрытия и отстреливаем бандюков. Они опасны, могут убить, поэтому грудью на пули не лезем. Также помним, что со всех сторон со всей карты к нам бегут отморозки, чтобы нашего героя убить. Поэтому на одном месте не стоим, двигаемся и стреляем во всё, что двигается. Особенно опасны камикадзе с гранатами. Слышим про гранату - отбегаем. Взрывом одной из гранат у нашего героя выбило винтовку из рук. Сразу поднимаем, а то поднимут враги. Тем временем, бандит с флешкой убегает из боя. Отслеживаем этот момент по мини-карте - стрелка теперь указывает на него. надо его догнать и отнять флешку. Выходим из боя и бежим за ним. Наш напарник зачищает тылы и прикрывает наш отход. Догоняем врага у ВНЗ "Круг", поднимаем флешку с его трупа. К нам со всей карты бегут обмороженные камикадзе - поэтому залезаем на крышу, это безопасное место, враги не умеют пользоваться лестницами. Сидим на крыше, а тем временем наш напарник устраивает внизу кровавую баню. Убивает всех врагов и мутантов. На крыше у нас минутка отдыха, можно выбросить из инвентаря всё лишнее - нам предстоит финальный рывок к вертолёту для эвакуации. Понадобятся все силы и вся выносливость, а лишний груз будет мешать. По счетчику у миникарты контролируем количество живых врагов под нами. Ждем, когда напарник зачистит их в ноль. Если видим врага, который бежит к ВНЗ "Круг" издалека, стреляем на поражение. Последняя фаза заканчивается, появляется надпись о том, что эвакуация будет с Южного плато, а попасть туда можно через телепорт в Сгоревшем хуторе. Спрыгиваем с крыши и бежим к телепорту. По дороге краем уха слышим выстрелы из пулемёта в районе детского лагеря "Изумрудное". Опасность! Обходим по дуге. Прыгаем в телепорт. На Южном плато просто бежим к вертолёту по прямой. Враги слишком тупые, чтобы пользоваться телепортом, поэтому погони не будет. Редких мутантов отстреливаем. Бюрер увязался, неприятный тип. Эвакуируемся. Получаем в итоге еще один талисман + новую флешку с информацией. Всё. Важное замечание: все видео я снимаю одним дублем, без монтажа и склеек. Вы видите, что стреляю я плохо, промахиваюсь в упор, реакция у меня заторможенная, зачастую мой герой просто мечется из стороны в сторону как дебил. Тем не менее, тактика решает. Именно тактика позволяет мне выигрывать раз за разом. То, что смог я, любой из вас сделает намного лучше - я в этом уверен. Как только вы поймёте, как планировать свои действия в эти 13 минут - вы станете победителем. Поэтому я подробно пишу, ПОЧЕМУ мой герой делает то или иное действие.
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А где в списке "Возвращение в Зону" от Жекана? Лучший мод не только месяца, но и года, как по мне.
-
Сделал свое самое первое в жизни видео на Ютубе. Играю на ведре с гайками, игру тянет еле-еле, а уж когда еще и запись видео идёт - сплошные тормоза. Прошу отнестись с пониманием к лагам и низкому качеству картинки. В конце концов, это не художественный фильм, а тактическое видео из района боевых действий. Первая миссия режима "Выживания" от начала и до конца одним дублем без монтажа и склеек. 13 минут ада. В первой миссии необходимо выжить, найти следы пропавшей группы ученых в Лесничестве и успешно эвакуироваться на вертолёте. На всё даётся примерно 15 минут реального времени. Тактика: нужно всё время бежать, хватая по дороге из тайников оружие, броню, патроны и аптечки. Всё лишнее нужно сразу выкидывать, кроме оружия. Оружие выкидывать нельзя. Изначально ваши враги почти безоружны, но подняв оружие с земли - они обратят его против вас. На локации есть тяжеловооруженный враг - он в экзоскелете и с пулемётом. Он, обычно, находится где-то в центре карты, поэтому центр обходим стороной. На локации также есть один нейтральный сталкер, он отстреливает мутантов и наших врагов. Еще на локации есть наш напарник, он ранен и ждет от нашего героя аптечку. После лечения он будет помогать в бою. Видео создано для развлечения почтенной публики исключительно в ознакомительных целях. Сюжет: 1. Случайным образом высаживаемся с вертолёта около Земснаряда. Сразу хватаем два ближайших тайника. Повезло, хорошая броня + 2 автомата Калашникова. 2. Со всех ног несёмся в Лесничество, потому что оказались изначально рядом. 3. Отстреливаем особо наглых врагов на бегу 4. В Лесничестве в одном из трех тайников лежит ключ от нужной двери. Берем ключ. 5. Бежим к дальней самой каморке, открываем дверь, берем флешку из тайника. По дороге ловим пулю от врага. Ответным огнем уничтожаем противника. На выходе из каморки нас уже ждет бюрер. Очередь - минус один бюрер. Но там еще до чёрта всякой живности и врагов, поэтому просто убегаем. 6. Теперь надо забрать посылку с броней и оружием, которую сбросил вертолёт на 3 этапе эпопеи. Смотри по карте - это недалеко. Бежим туда, игнорируя всё. На бегу активируем "Кураж". Буква K на клавиатуре. Наш герой заранее выпил водки перед рейдом, а теперь его взял кураж. В глазах двоится, зато здоровье и выносливость восстанавливаются до максимума. 7. Добегаем до посылки, а тут - сюрприз! Гладиатор уже её хочет взять себе. Стреляем ему прямо в спину, патронов не жалеем. Если Гладиатор получит посылку - нашему герою каюк. Хватаем посылку, теперь задача - найти напарника. Легендарного сталкера. Метка на карте указывает, что он у Соснодуба. Бежим туда круговым путём, обходя центр. В центре обычно тусуется танк в экзе и с пулемётом. Встреча с ним - верная смерть. 8. Находим напарника, даем ему аптечку и сразу же убегаем на Заправку. Там есть место, где можно спрятаться. 9. На заправке хватаем хабар из сейфа и бодро прыгаем в дырку в земле. Тут можно разобрать инвентарь, выкинуть всё лишнее и просто отсидеться. 10. Неспешно выкидываем всё лишнее, пока наш напарник наверху отстреливает врагов и мутантов. Иногда высовываем нос из провала и тоже постреливаем. 11. Последний этап заканчивается сообщением об эвакуации. Вертолёт будет ждать нас на Цехах подстанции. В принципе, это рядом, торопиться некуда. 12. Бежим к месту эвакуации, получаем заряд дроби в бочину. Кровища, в глазах потемнело. Да пофигу! Не реагируем, жрём аптечку и бежим дальше. 13. На цехах подстанции шаримся по тайникам - времени еще навалом - и отстреливаем особо резвых врагов. Тут уже ждет Искатель приключений, он тоже отстреливает врагов, как и наш напарник. 14. Эвакуация. Оказываемся в своем убежище. В инвентаре у нас остались 2 вещи: флешка ученых и талисман от легендарного сталкера. Всё.
- 4 320 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В принципе - этот квест побочный. Ну перестреляли, и перестреляли. Игрой предусмотрен и такой вариант развития событий. Не добудете лекарств, не получите награду. Не беда. На основную сюжетную линию это не влияет. Так что можете просто продолжать играть дальше. Сохраняйтесь под новым именем при взятии каждого нового квеста - будет попроще переигрывать в будущем. Вообще, этот мод не про стрельбу. Необходимости стрелять живых людей тут минимум, в основном - на Юпитере и дальше будет необходимо такое. А до Юпитера можно дойти, не убив ни одного живого человека. Ну, кроме квестового кидания гранаты в костер к бандитам. Например, вот мой герой вышел на Затон. На личном счету - 10 трупов людей. Из них, 6 - зомбированные из подземной лаборатории, 4 - бандиты у костра, куда упала граната. Это квестовые убийства, без них дальше просто не пройти. Хотите пострелять по людям? Не вопрос. Есть режим "Выживания", специально для любителей пострелять. Только боюсь, что вы там и 10 минут не протяните. Вот мой герой из режима "Выживание". Тут он кровавый мясник: Скоро до тысячи догоню число убиенных.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кхм... поправить любой артефакт я могу в любую сторону. Только нам за такие разговоры в теме мода дадут по шапке.
-
Мир, камрад! Я, возможно, перегнул свою палку. Не хотел никого обидеть, а уж тем более - вас и Меченого.
-
Этот арт - ловушка. Если вы выбрались из ловушки, то вы - читер. Не об чем говорить.
-
Это Михо вашего героя под монастырь подводит. Подставляет под удар наймов. Вы подумайте, хорошенько подумайте, стоит ли вообще какие-то дела с наймами иметь. И, уж тем более, перед ними отчитываться. Боком может выйти.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А не надо было со скриптами баловаться - и вот результат. Не удивлюсь, если у вашего Главного героя вырастет вторая голова. И хвост.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Точно не скажу. На Затоне ровно 2 торговца. На Кладбище Техники позже - после выполнения квестов - появятся еще 1 или 2 торговца (зависит от результата вашего прохождения). Плюс 5 нычек с апгрейдами на Затоне. Если ни у кого нет - то нет ни у кого. Ассортимент торговцев не меняется, ничего нового не появится. Тогда только Юпитер, бар "Бомбоубежище". Там все апгрейды продаются, любые.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Послушайте, там заблудиться негде. Всю территорию цем.завода можно вдоль и поперёк пробежать за пару минут. Внутри закрытого здания никого нет. Ищите на улице, снаружи, в сторону карьерного экскаватора, там обычно один стоит и в бою не участвует. А запчасть человеческая - в подвальчике, за железным листом. Её видно. Ботинок торчит.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На цементный завод попадёте в свое время, по квесту. Внутри никого нет. Искать по запчастям надо в определенной последовательности, к сожалению. Сначала находите руку на Задворках завода Юпитер. Метка на карте укажет. И так далее, по меткам. никакой логики в этом нет, просто идите по меткам. Рука-рука-нога-нога-голова. Пока предыдущую не сделали, следующая не берётся. К сожалению, в этом квесте ноль свободного поиска. Один на цем.заводе живой враг - это на самой верхотуре снайпер Монолита, скорее всего. Да, еще бывают задания не только уничтожить всех фанатиков, но и вывести потом заложника на базу Долга. Но заложник сам бодро бы к вашему герою уже подбежал. Они резвые, эти заложники.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Тут нужна сноровка. Следите, чтоб они по дороге ни за сто не зацепились, а то они любят мордой упереться в какой-либо предмет интерьера. Пятитесь спиной вперед и заводите их в загончик вправо до тех пор, пока не услышите сигнал и квест не зачитается. Иногда мой герой даже падает с этих ступенек-рядов в правый проход кинотеатра, до того яростно пятится.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Надо завести его в кинотеатре Прометей в специальный загончик для мутантов. Он там один такой. Дополнено 3 минуты спустя Вылет движковый. Не должно быть такого. Тем более, вы на 64-битном движке играете. Я играю на ведре с болтами, у меня ни одного вылета. А у вас - отличный мощный комп. Это всё очень странно. Может быть "химичили" с файлами мода?
- 4 320 ответов
-
- 2
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не-а, только эти. Дополнено 1 минуту спустя Обычные зверьки, только с подсветкой. Позже всё будет объяснено в храме Прометея. Убиваются они точно так, как и обычные. Главное - не жалеть патронов. Дополнено 3 минуты спустя Водки на каждой локации по тайникам - несколько ящиков. Я за всю игру водку ни разу не покупал - в тайниках ее достаточно, и даже сверх того.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
У мертвого монолитовца с ящиком, в котором сидит ручной тушканчик ))) Поищите труп вблизи закрытой двери.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Камрад! Режим "Выживание" - отличная тренировка для выработки стойкого нордического характера. Продолжайте тренировки. Я, ради прикола, собрал все 14 талисманов. (за, примерно, 40 забегов. Отец Валериан никак не появлялся, на последний талисман пришлось 20 забегов из 40. Рандом такой рандом)
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ваше сообщение передано автору мода. Проблема обнаружена. Исправлена. В следующей версии/патче всё будет хорошо. Дополнено 2 минуты спустя 1. Убить кровососа. Открыть желтую коробку около костра. 2. Листы брони на начальной локации ТОЛЬКО в тайнике. Соседний дом от домика Патрона, тайник за диваном во второй комнате. Дополнено 3 минуты спустя Никак и ничем. Выбрасываете поломанную, надеваете исправную. Там брони новой - море. Собирайте все тайники, и будет вам щастье.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Один как бы справа, очень далеко, в самом-самом конце этих радиоактивных куч. Их там, и правда, ровно 8 всего. Когда вы лицом к кучам стоите рядом со сталкером, который и дает задание, то по левую руку будет 7 артов а по правую - один.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Готово. Враг ранен, полечен аптечкой и отпущен на все четыре. https://wdfiles.ru/6559a5
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Да, рандом. Можно перебором save/load добиться нужных артов. Не все они одинаковы, как вы видите. Есть откровенный мусор, а есть очень полезные.
-
Там должна кат-сцена запускаться, видать, у вас скрипт не срабатывает, который это делает. Могу этот сложный момент переиграть из вашей сохранёнки. И дальше пойдете. А еще лучше, пока вы еще в самом начале мода, даже 1/10 часть не прошли, начать заново на 64-битном движке. https://vk.com/jekans_hideout Или, если понимаете, как это сделать, сами своими руками смените движок (нужна будет новая игра): https://github.com/forward-frontier/forward-frontier/releases
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В режиме "Выживание" сразу в начальном Убежище есть радиоприемник. Который можно включать/выключать. Это на Затоне. Достаточно начать режим "Выживание".
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
