Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. После каждого Выброса. Они сами отобьются, вашей помощи не требуется. Это создает атмосферу живой Зоны, там постоянно что-то происходит. Сталкеры ходят в рейды, собирают артефакты, сражаются с мутантами, приходят к торговцам сбыть хабар и закупиться необходимым. Я когда впервые их диалоги с торговцами услыхал - очень удивился. Автор мода постарался сделать Зону живой.
  2. Нельзя усидеть на двух стульях. Выбирайте, или союзный мутант вам будет помогать, или легендарный сталкер. В принципе, всё в одиночку проходится в темпе вальса, но с напарникам, конечно, веселее. Дополнено 1 минуту спустя Хм... Когда с Юпитера приходите, должен быть диалог. А вот если на Юпитере не были, диалога не будет.
  3. В баре "Бомбоубежище" на локации Юпитер можно будет с наемниками решить этот вопрос полюбовно. Дополнено 2 минуты спустя Это чуть сложнее. Сначала пешкодралом шуруете через телепорты с Затона на Пригород Чернобыля, оттуда - на начальную локацию. На хуторе в домике Патрона вас ждет Ушлый. Он - проводник, отведёт, куда попросите.
  4. Вы удивитесь, но автозаправке вас ждут ТРИ канистры с бензином. Казалось бы, да? Где заправка, а где - бензин. Никакой же связи логической, ага? Дополнено 1 минуту спустя С Юпитера на Затон вернуться легко. Сделайте квесты проводника в баре "Бомбоубежище", и проводник отведёт вас за скромные деньги куда угодно. ============== У меня встречный вопрос: а почему нет тут восторгов по поводу режима "Выживание"? Неужто я один в это играю? Это просто праздник какой-то,, очень рекомендую. Я прошел несколько раз, могу отвечать на вопросы по прохождению - там могут быть вопросы по квестам.
  5. Потому что мод довольно сложен в плане скриптов и прочего. Движок работает на пределе возможностей. Даже кат-сцены и пролёты камеры над локациями - это не мультики, снятые заранее, а прямо в режиме реального времени скрипты показывают текущую картинку. Дополнено 3 минуты спустя Странно. Труп этого конкретного зомби с ключом в кармане не должен исчезать. Да, лучше на все квесты идти сразу. Мир-то живой. Кто-то подсуетился и всех зомбей перебил. Или зомби. Скорее даже - зомбаков.
  6. Есть такой момент. Исключительно на Кладбище Техники. Причина появление - любопытство игрока. Если идти не по квестам, а просто шариться по локации, подбирая всё, что не приколочено, то примерно на западе локации сейвы начинают крашится. Вообще нельзя с них загрузиться. Поэтому, совет простой - зашли на Кладбище Техники впервые - идите чётко по квестам. Когда решите проблему с Туманом - тогда уже можно бродить где угодно и делать, что привычно - набивать сумки хабаром. Еще патч на починку призраков может помочь. Наверное. Не проверял.
  7. Во-первых, у мода есть своя тема, все вопросы и ответы - там. Во-вторых, мы тут не ясновидящие ни одной минуты. Какая версия мода? Откуда вы ее скачали? Последняя версия мода, указанная в теме мода, отличается стабильностью и отсутствием багов. Крайне рекомендую скачать именно её. С последним патчем, куда вошли мои правки.
  8. Переиграть с последнего сейва. Скрипт не сработал. Это часто бывает в этом месте.
  9. До вас никто не жаловался. Сам на ней играю, исключительная стабильность. Нужен другой файл с логом ошибки: типа xray_что-то_там.log
  10. Про Долг и Свободу. Я обсуждал это с автором мода, и вот его точка зрения: эта глава мода называется "Война", и война между Свободой и Долгом с участием нашего Главного Героя - обязательная часть развития сюжета. Никаких мирных решений, никакого нейтралитета. Только война. Это принципиальный такой момент. Часть квестов были задуманы с размахом, но автор - это один человек, и силы его конечны. Поэтому часть квестовых цепочек не получила развития, например, квест с Дроздом. Автор не железный. Про главы, обратили вы внимание или нет, но название глав этого мода имеет смысл. Это не случайные слова. Первая глава - Голод. Потом - Чума. Затем - Война. И в финале - Смерть. Четыре всадника Апокалипсиса. Вообще, мод очень глубокий философски, это не обычные пострелялки.
  11. Ого! С одного удара. Жесть, как она есть. Вероятно, этот квест вам выполнить не получится. Вопрос: вы на какой сложности играете? Просто есть нюансы. Дополнено 3 минуты спустя Красы чернобыльская хоть и дохлая, а жрать хочет постоянно. То, что на ней написано красным типа "голод = 0" - это обманка. В файлах игры вот так у неё: satiety_restore_speed = -0.0003
  12. Самая лучшая тактика, кстати. Быстро забежать в дальний правый угол, прижаться к стене и просто стрелять в ту сторону, где этот пассажир появляется и исчезает. Пулемёт очень хорош для этого. И рано или поздно этот нехороший персонаж сам напрыгнет на пулю. Я его так завсегда в 1.077 в расход пускал. В одиночку, без помощи всяких чистонебовцев. Тактика решает! Ну, и пулемёт.
  13. Так он половину тайников на карте не видит, и это - нормально. Тайник на кране - квестовый. Если бы вы выполнили определенное действие, он бы обозначился у вас на карте зелёным значком. Не беда, забрали и забрали. Таких богатых тайников на локации 4 или 5, и арт на них не пищит. Плюс есть тайники с деталями штурмовой винтовки, опять же квестовые, на них тоже арт не пищит. Но распотрошить их можно. И еще есть просто тайники, на которые не пищит арт. Дополнено 0 минут спустя Никак. Припять - билет в один конец. Это уже почти финал. Дополнено 3 минуты спустя Возьмёте нужный квест - откроется. Поговорите с нужным человеком. На "Шевченко" не так много народу, чтоб заблудиться.
  14. Винторез и Гроза только на Юпитере, вроде. А вот LR300 можно собрать на Затоне за большие деньги, а можно получить по квесту на Кладбище Техники совершенно бесплатно. Дополнено 1 минуту спустя Бюрер не может убить одним ударом, вроде. Я читал, что игроков убивает сама дверь. Отойдите от нее чутка. Шаг вперед. Пси-блокада бюреру - как мёртвому припарки. Он гравитацией бьет. Дополнено 4 минуты спустя Михо, по сюжету, сам из этих. Поэтому с ними в контрах. А так, да, забавно у вас получилось. Дополнено 6 минуты спустя Вы обо что сейчас? Автор и все его ссылки на мод здесь: https://vk.com/jekans_hideout
  15. Открытый бета-тест, как бы. Ради этого всё и затевалось, чтоб ошибки найти и исправить. Долго не могли найти, из-за чего просадка FPS. Сначала Atmosfear выкинули, затем радиус Alife уменьшили, затем еще много чего - толку ноль. А оказалось, что совсем другом месте собака порылась. Работа идёт, патчи клепаются чуть ли не круглосуточно. Многие ошибки такие - у одних игроков они есть, у других - нету. У кого-то FPS 40 был на Затоне без всяких патчей. А у меня - 10. Такая вот астролябия. Мод шлифуется и доводится до ума. Так победим!
  16. Только из чувства гуманизма. 2.5 килобайт. 10FPS.7z Открыть архив, закинут в папку с игрой. Новая игра не нужна. Убирает тормоза на Затоне. Повышает FPS раза в три.
  17. По ходу дела получите. Делайте квесты - и всё будет. Дополнено 3 минуты спустя А ведь вы оказались правы, камрад! Чертовски правы! Я передал ваше послание автору мода, он моментально изготовил патч, и я испробовал его на себе. У меня на Затоне всегда было 10 FPS. А теперь 30. Это чудо! Автор сейчас сделает обновление мода и выложит уже с этим патчем для всех. Сегодня-завтра. //для тех, кто играет на моей сборке с 87 страницы, патчик там ждет вас//
  18. Вот. Все опечатки вычистил. Разберётесь, куда закинуть? w_m1891.ltx Дополнено 1 минуту спустя X-Ray game asset converter (Apr 27 2008), автор bardak. С GUI интерфейсом - это удобно.
  19. Проблема с этим квестом есть. Сам вчера с разбегу напоролся. Ошибка в скрипте. Автор мода эту ошибку любезно исправил. Только для моей сборки с 87 страницы. Для версии 1.077 на 64-битном движке. Открыть, закинуть в папку с игрой. Новая игра не нужна. Патч исправляет ошибки с призраками на локации КладбищеТехники и в Припяти - проблема с призраком у КБО и квестом "Отступник". Вот его патч: gamedata.rar Дополнено 7 минуты спустя Нет уж, нет уж. Почувствуйте себя в моей шкуре и шкуре многих других. С голой жо... и батоном наперевес. Только так закаляются настоящие герои. Трудности не должны пугать настоящего сталкера, ага? Дополнено 14 минуты спустя Квест слегка того... Поэтому с первой попытки может не получиться. Сам по нескольку попыток делаю каждый раз при каждой новой игре. Положить приманку ---> Спрятаться ---> Как только на мини-карте появится отметка бюрера, галопом мчаться к двери. Оружие не доставать. Прижаться спиной к двери и снять броню. --->Следующим же гравитационным ударом бюрер снесёт дверь --->Надеть броню обратно, убить бюрера. Могу только догадываться о том, что скрипт срабатывает исключительно тогда, когда ваш герой получает ущерб от удара бюрера. Нет ущерба - нет скрипта, дверь не ломается. Других объяснений у меня нет. Возможно, что я ошибаюсь. Дополнено 18 минуты спустя А вот не слушайте никого. Это - ваша игра. Хотите раскопать могилку - раскопайте. Лопата в одном из разрушенных домов деревни Копачи. Автор предусмотрел и такой вариант развития событий.
  20. Не запутывайте человека окончательно. Квест на ВНЗ "Круг" с Электрой проходится очень легко. Она если отцепляется, то надо сделать пару шагов к ней, она обратно прицепится. Дополнено 3 минуты спустя Вы так это говорите, как будто это что-то плохое. Это ваша игра, как вы ее играете - так и правильно. Никого не слушайте, чужие прохождения не смотрите, иначе весь кайф потеряете. Ведь кайф именно в том, что вы ничего не знаете и пробуете всё на ощупь, не уверены ни в чем. Не знаете, куда идти и что делать. Это самый сок! Наслаждайтесь. Первый раз в мод можно сыграть только один раз. Автор мода предусмотрел множество вариантов прохождения. Выбор любого варианта на финал особо не влияет, поэтому смело делайте всё так, как вам сердце подсказывает.
  21. Стоп! Какие еще 2 кат-сцены? Откуда? Вы, наверное, не всё осмотрели на ВНЗ "Круг"? Надо 3 места изучить, дверь в трансформаторную, где молнии живут, дверь лифта и лампочки на крыше. Было?
  22. Э... Ушлый - проводник. В домике Патрона обычно трётся. А так - пешочком через 2 локации, тоже вариант. Все телепорты рабочие. С Пригорода Чернобыля на Затон - обойдите 3 раза вокруг дуба. Это не шутка, если что.
  23. Так, дошел на Припяти на своей сборке - всё отлично. Вылетов - ноль. Обещал доложить, вот - докладываю. Вылез мой герой из канализации/путепровода, а его уже поджидают монолитовцы. - Иди к нам, - кричат. - Не тронем, ты наш гость. Но мой герой искренне считает, что хороший монолитовец - это мёртвый монолитовец. Тем более, пулемёт РПК давно хотел опробовать в деле. В общем, в мелкий винегрет покрошил последователей великого Монолита. Они "мяу" не успели сказать. Пулемёт - вещь! Дополнено 4 минуты спустя Наш человек! Сначала создаем себе трудности, а затем эти трудности героически превозмогаем. Конечно, если нам в руки попался уникальный - единственный в своем роде - артефакт из коллекции легендарного Коллекционера, то нужно его немедленно продать, а деньги - пропить. Так держать! На сюжет игры это не повлияет, лишь добавить геморроя с поиском тайников. С другой стороны - с артефактами и экзоскелетами победить может каждый, а вот с голой жо... оголенным тылом может победить только настоящий герой.
  24. --------------------- Просто философские рассуждения на тему игры: мы играем в игру с кем? Вот с одной стороны экрана у нас игрок - это вы, а с другой стороны экрана кто? Задумывались об этом? Невозможно играть с компьютером или смартфоном, ибо это просто железяки, спутанные клубки проводов. Там нет соперника/напарника по игре. А играем мы всегда вместе/против автора игры. Автор все свои ходы сделал заранее и записал в виде кода игры. А теперь мы делаем свои ходы. И если автор - талантливый игрок, то игра будет интересной. И в нее захочется сыграть снова и снова. Такие вот отвлечённые мысли. Дополнено 3 минуты спустя Артефакт "Аномальная Душа" почти полностью убирает минирование тайников. У вас же он есть? Повесьте на пояс - станет намного проще. Тайники взрываются случайным образом. Если сохраниться перед тайником, и он взорвется при осмотре - то при перезагрузке с этого же места - уже не взорвется. Это подсказка на крайний случай. Бывают тайники в таких углах, что и убежать особо некуда от взрыва. Дополнено 7 минуты спустя Значит именно так, как вы говорите. Я по этому варианту не играл, поэтому ошибся. Вероятно, Борода погибает, когда приходят ученые.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования