Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 346
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Сварог арты видит. Всё норм, все механики работают. Артов на Юпитере - море, ну, может и не море, но есть. Монолит кажется бесконечным, но по ходу развития сюжета он начнет сворачивать лагеря, а потом и вовсе уйдет с Юпитера. Дольше всех останутся снайперы, но с ними просто, они на одних и тех же точках появляются, и точек этих ровно 5. Легко их отстреливать, чтоб не мешались. Да, и проход в "Бомбоубежище" станет бесплатным, после выполнения квеста "Дела Заводские", так что эта статья расходов исчезнет. Квест можно взять сразу, при первом заходе в бар.
  2. Добрый совет: у здания станции "Янов" стоит пассажирский вагон, в который можно запрыгнуть. Там лежит АКСУ и патроны к нему. Намного проще будет пробиваться. Я, конечно, не очень понимаю, зачем так сложно всё. Позже по квесту всё барахло вернут же. А до этого момента вы уже обзаведётесь всем необходимым по самое не балуйся. Автором мода всё предусмотрено, игрок выживает и справляется со всеми трудностями даже без своего шмота.
  3. Не могу сказать, не выбирал этот вариант прохождения ни разу. Возможно, другие знающие камрады подскажут.
  4. Квест "Кидок по-чернобыльски". Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его можно будет взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. Артефакт "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;
  5. Мне помогло вот это - снять броню. Скрипт сразу сработал. Попробуйте. Встать спиной к двери и снять броню. Следующим же гравитационным ударом бюрер должен выбить дверь. Дополнено 7 минуты спустя Дверь в подземную лабораторию в Железном Лесу откроется только если ваш герой заразится зонавирусом, и его выкинут с Шевченко - закроют доступ в сталкерский лагерь. Вот тогда наш герой снюхается с преступными элементами и полезет в эту подземную лабораторию за лекарством от этого вируса. Дверь в комнатку Тремора откроется вам в режиме "Выживания", в этой комнатке будет ваше убежище. У этого мода несколько не пересекающихся режимов. В сюжетной игре, в которую вы сейчас играете, комнатка недоступна. Дополнено 16 минуты спустя Путь Добра... Путь Зла... Не это главное. Главное - у кого ружьё! Кстати, гаусс-пушку в этом моде можно получить вполне легально. Только счастья это не приносит. Автор мода как бы показывает этим самым игроку, что всё - суета сует. На свете счастья нет, но есть покой и воля. Как писал великий наш Александр Сергеевич.
  6. Первая проблема выплыла с новым 64-битным движком. Не работает транспорт на локациях. Нельзя сесть в машину и поехать. Для меня, например, это не критично - не пользуюсь автомобилями, на своих двоих моему герою как-то привычнее и ловчее. Но автор мода опечален этим. Хотя на новом движке и картинка лучше, и лагов нет, и всё грузится раза в 2 быстрее. Такая вот астролябия. Смена FOV стандартная, если кому надо. В самой игре открываем консоль (ё) и набираем команды: FOV ( я поставил 0,55. Вы ставьте столько, сколько вам удобно, мониторы у всех разного размера) g_hud_fov (я поставил 0,45. Это расстояние оружия от тела. Ближе/дальше)
  7. Ваш выбор. Если Бармалей помрёт - вы получите мега-крутой арт из его тайника. Выживет - не получите. Но он останется жить, и у него будут квесты. Дополнено 4 минуты спустя Если быстро бежать, то ваш герой прибегает на Шевченко раньше любых убивцев. Ну и делает на них засаду. Там 2 варианта развития диалога с наёмниками на автозаправке, при одном варианте у вас будет всего 1.5 минуты на бег до корабля, при другом варианте ответов у вас будет 3 минуты на бег до корабля. Берете вариант, где 3 минуты, и всё успеваете. Фразы в диалоге не для красоты, за каждой фразой разные последствия.
  8. Детектор артефактов очень поможет. А злую аномалию обходим по кругу, по стеночке. А потом - хлоп! - и детектор сработает.
  9. Вы все правильно сделали. Не слушайте наши глупые советы. Вы хотели узнать, что скрывается за этой радио-деталькой, вам было не жаль 50k денег - вы взялись за этот квест. И всё разузнали, как настоящий сталкер. А то, что в конце не очень щедрая награда, так это ж Зона. Зачастую вообще никакой награды не бывает, кое-какие квесты мы делаем просто за "спасибо". Тут каждый играет, как считает нужным. Свобода полная. Единой инструкции для всех нет. Поэтому у каждого получается свой уникальный путь. И это прекрасно.
  10. Ящик в самом низу, в тоннеле с кислотными аномалиями. Стандартный тайник Стрелка из Зова Припяти. Только там мусор всякий, потраченные 50 тысяч не окупятся. Это такая шутка от автора, я думаю. Проверка игрока на сообразительность. Покупать кота в мешке за 50 тысяч денег - это такое себе.
  11. Быть того не может. У меня памяти-кот наплакал, всё работает как часы. Там 2 папки: bin и shaders. 1. Стираете свою папку bin полностью, ставите эту новую bin вместо нее. 2. Папку shaders помещаете в папку gamedata. 3. Стираете файл user.ltx и папку shaders_cache 4. Запускаете игру, выставляете желаемые настройки графики и прочего. Выходите. 5. Заново входите (чтоб настройки применились). 6. Играете. /где-то вы что-то не стёрли или не установили. проверьте последовательность/ https://github.com/forward-frontier/forward-frontier/releases сам движок тут - на Гитхабе Нужны вот эти оба-два архива. В одном - движок, во втором - шейдеры. Вероятно, понадобится начать Новую Игру. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего.
  12. Господа-товарищи! Прекращайте уже пиписьками меряться, несолидно это. Самое ведро с гайками у меня. Sony vaio svf152c29v. Однако мод на средних настройках играется отлично. Дело не в железе. Или прямоте рук. Дело в том, что движок игры X-Ray очень древний и кривой. Шутка ли, выпущен в 2001 году, последняя версия от 2010 года. Он кривой, глючный, 32-битный, видит только одно ядро, ничего не знает о параллельных процессах и использует только 2 ГБ оперативной памяти. У вас там 16 Гигов напихано, а движку на это плевать. Он видит из них только 2 Гига и всё. Но! Умельцы наделали новых движков. Я сейчас тестирую мод на 64-битном движке. Это небо и земля. Всё красиво, плавно, без тормозов и глюков. Просто песня. Если не найду багов, выложу для всеобщего пользования. И всё у вас наладится, я уверен! (для тех, кто маленько в теме модостроя: "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64).
  13. Поправить-то одна секунда. В файле actor.ltx строка jump_speed = 6.5 Только это нарушит авторский замысел. Файл actor.ltx исправлен автором, он не такой, как в оригинале ЗП. Значит автор хотел, чтобы прыжок был именно такой высоты. Значит это важно для донесения авторского замысла.
  14. Есть такой момент. Если попрыгать около окна - рядом с трупом виден светящийся ПДА. Я подумал, что это просто из другой ветки развития сюжета на Затоне, когда зонавирусом заражаешься. Там свои квесты, может это оттуда? Ага, вижу @Tyrob написал, что это для квеста Лоцмана. А я этот квест не брал. Пока квест не возьмёте - дверь не откроется. Мне, кстати, эта фишка нравится.
  15. Версия мода какая у вас? Старая или новая? Сейвы не совместимы, просто. Могу дать сейв от старой версии - как раз самое начало Юпитера, сразу после перехода. forum.7z
  16. Проверил, норм. Всё работает. https://vk.com/jekans_hideout Кстати, когда начинаются всякие непонятки с компьютером, первым делом надо запускать антивирус на проверку. https://free.drweb.ru/cureit/
  17. Тогда - не знаю, чем помочь. Я тоже там крутился, как уж на сковородке. А потом у одного альфа-тестера прочел, что изначально этот квест задумывался так, что нужно снять броню. Потом, вроде, можно было и в броне, автор убрал момент с раздеванием. Ну я и решил раздеть главного героя - авось сработает. И сработало! Следующим гравитационным ударом бюрер выломал дверь. За что купил - за то и продаю. Мне трюк с раздеванием помог. Герой мой стоял спиной к двери, бюрер бил своей гравитационной волной. Не предметами кидался, а именно волной ударил.
  18. Тогда сначала все Visual C++ снести, а потом накатать с ноля. Снести можно, например, при помощи CCleaner https://www.ccleaner.com/ru-ru/ccleaner
  19. У меня в этом тайнике батон хлеба. Печаль. Дополнено 0 минут спустя Ответ контр-интуитивный. Надо встать спиной к двери и снять броню. Скрипт срабатывает только если бюрер наносит вам урон. Если вы в экзоскелете - урона нет, скрипт не включается.
  20. Интернет, не? Visual Studio 2015, 2017 и 2019 Скачайте распространяемый компонент Microsoft Visual C++ для Visual Studio 2015, 2017 и 2019. Следующие обновления являются последними поддерживаемыми распространяемыми пакетами Visual C ++ для Visual Studio 2015, 2017 и 2019. В комплект входит базовая версия Universal C Runtime, подробности см. в статье MSDN. x86: vc_redist.x86.exe x64: vc_redist.x64.exe ARM64: vc_redist.arm64.exe Примечание Visual C++ 2015, 2017 и 2019 используют одни и те же распространяемые файлы. Например, установка распространяемого пакета Visual C++ 2019 повлияет на программы, созданные с помощью Visual C++ 2015 и 2017. Однако установка распространяемого пакета Visual C++ 2015 не заменяет новых версий файлов, установленных распространяемыми пакетами Visual C ++ 2017 и 2019. Это отличается от предыдущих версий Visual C++, поскольку у них есть собственные файлы выполнения, которые не используются совместно с другими версиями. https://support.microsoft.com/ru-ru/topic/последние-поддерживаемые-версии-visual-c-для-скачивания-2647da03-1eea-4433-9aff-95f26a218cc0 Еще, на всякий случай, OpenAl накатите: https://openal.en.lo4d.com/windows
  21. С этого места - поподробнее. Нижнее окошко для голубей? Там типа сумка для переноски ноутбуков, да? У меня там батон хлеба и всё. Или я опять не там ищу? Не может же это быть рандом: или хлеб - или "Заря". Значит какой-то еще там тайник?
  22. Итак, дамы и господа, мод я прошел. Шедевр однозначно. Шедевр этого года - точно, возможно, что и пары-тройки последних лет. Мод нуждается в легких исправлениях, так - по мелочи. В целом: охрененно! Жекан наш Лимон - гениальный разработчик и автор сценария в одном лице. Квесты - моё почтение, ничего подобного не видывал раньше. Сюжет, диалоги, весь нарратив - великолепно и талантливо. Моральный выбор - умереть, не встать. На мелкие нестыковки закрываем глаза, тем более, что это ОБТ. 10/10 Сейчас пойду заново уже на новой версии, с порезанной Атмосфер. Часть вкусного я при первом прохождении пропустил. Теперь надо сыграть с чувством, с толком, с расстановкой. Вопрос знатокам: на пальцах объясните, как в начале игры заполучить комбез "Заря". Я вокруг этой голубятни на хуторе ползал так и эдак, нашел только батон хлеба в сумке. "Зарю" не нашел. Вероятно, не там ищу? Дополнено 1 минуту спустя Попробуйте мой репак, пару страниц назад я выложил. Там ничего не вырезано и не заменено. Кристально чистая ЗП + мод. А вообще, при любых проблемах надо первым делом стирать файл user.ltx и папку shaders_cache , зачастую, это решает все проблемы.