Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Яростно и отчаянно поддерживаю. ---------------- Режим "Выживание" попробовал. Адреналин - аж из ушей. Очень-очень энергичная штучка. Есть вопросы к знатокам: на 3, кажется, забеге надо попасть в комнатку под ВНЗ "Круг", там трупик солдата с запиской в кармане. И там молнии - откидывают, не дают войти, убивают. Я там крутился как уж на сковородке, каким-то чудом пару раз в эту комнатку проскочил и записку поднял. Но вот как я это сделал - сам не понимаю. Какой-то секрет надо было разгадать? Отключить как-то трансформатор? Ни малейших идей у меня. Знающие, подскажите?
  2. У меня такое было. Игра должна быть в корневой директории диска. Почему-то, когда она внутри других директорий вложена, такая вот беда случается. Ну, то есть: c:\stalker запустится, а вот так c:\мой прекрасный мод\возвращение в зону\jekan\stalker получается как у вас - недоступные кнопки. Не уверен, что дело в этом, но мне помогло. Переместил папку с игрой в корень диска - и всё заработало.
  3. Обо что и разговор. Кто-то в ус не дует с 50 FPS, а кто-то - горькими слезами умывается, наблюдая слайд-шоу на 10 FPS. Конечно, от железа зависит. У меня - ведро с гайками, вот я и страдаю. Хотя обычный ЗовПрипяти на моём винтажном ноуте летает как ракета. Но! Возможно, удастся что-то сделать, автор мода трудится над решением этой проблемы.
  4. А вот не скажите, Фёдор Михайлович! Очень даже хороший навар дают стволы, и даже выгодно их чинить. Надо лишь знать скупщиков, которые покупают за дорого. Долг и Свобода покупают стволы по 3 копейки за пучок, с ними бизнес-империю не построишь. Но, пока не дошли до Юпитера, по хорошей цене скупает Завхоз из нашей бригады. На Кладбище Техники, по завершении всех квестов, торговцы дорого покупают дробовики. А вот автоматы/штурмовые винтовки дороже всех скупает торговец дезертиров в тоннеле на начальной локации. А бронежилеты по самой высокой цене берёт Патрон - это только если вы оставили его живым. Пистолеты и обрезы можно смело выбрасывать/не подбирать - вот у них ремонт точно не окупается и их редко кто скупает. Тут ведь какая арифметика: починка любого ствола в любом состоянии стоит всегда 450 денег. Обрез, если очень повезёт, купят у вас только в идеальном состоянии за 100 монет. Вообще не выгодно чинить. А вот Fort500 на Кладбище Техники покупают по 3800. Очень даже. LR300 уходят по 4-5 тысяч денег, калаши по 2-3 тысячи за штуку. Мосинки по 5 тыщ. Можно нехило подняться на этом. Да, беготни много, да, надо платить проводникам, чтобы вернуться в начальную локацию 9 тыщ, и потом еще обратно на Юпитер - 5 тыщ. Но если набрать стволов охапку - всё окупается. Очень я люблю вот это всё хомячество - тащить с поля боя весь хабар торговцу. Не могу убить хомяка в своей душе.
  5. Ответ - мы не знаем, что делать. Автор сейчас работает над этой проблемой. Она появляется не у всех и не всегда. У меня, например, тоже 10 FPS на Затоне, хоть плачь. Тоже кручу-верчу настройки графики, толку - ноль. Ждем патчей от автора мода.
  6. Есть такая фишка, ага. Исчезают те тайники, на которые реагирует ваш артефакт из коллекции Коллекционера. Но! Есть другие тайники, которые не исчезают после опустошения/осмотра. На них артефакт не пиликает. Я в таких завсегда свой хабар сбрасываю, ибо платить жадным торговцам по 10k в неделю за аренду обычного железного ящика - это не по мне. Хомяк в моей душе протестует. В баре в комнатке с 2-ярусными кроватями в шкафу - тайничок пропавшего сталкера. Он не исчезает. Там я храню шмот в баре. На вышке Зулуса/Следопыта тоже ящик бесплатный и надежный. На Затоне - сейф за силовым полем на Шевченко, коробочка-аптечка на чердаке гаража в Лесничестве. Там скелет лежит, под одной рукой у него текстурный пистолет, под второй - аптечка. Если поискать, то еще можно найти на всех локациях.
  7. Там 4 разных возможных места спавна. Заглядывайте кругом, где-то он и найдется. Видео-подсказка: Дополнено 3 минуты спустя Вот тут находится решение всех ваших проблем: Дополнено 6 минуты спустя Да, там три варианта разных цветов. Как повезёт. Команда, которая выводит FPS, работает только на моей сборке с 64-битным движком Forward Frontier. От движка засисит.
  8. Да, удалось. Это просто текстурный рюкзак, объект. Не контейнер. Не открывается. Существует исключительно как обманка, если попытаться его открыть вместо того, чтобы бежать изо всех сил к выходу, то аномалия убивает. Мне, кстати, этот ход понравился. Тест на жадность. Убей в себе хомяка или погибни сам. Дополнено 22 минуты спустя Нет. Всё тот же светофор: красный-желтый-зелёный (синий). Никаких изменений.
  9. Отлично! Просьба к вам и ко всем, кто будет на этом репаке играть: запустите консоль - кнопка ё наберите команду: rs_fps on В правом верхнем углу экрана прямо во время игры будут высвечиваться желтые цифры - это FPS, число кадров в секунду. Очень интересует, как меняется это значение на разных игровых локациях. У меня, например, на Затоне падает до 10 FPS. Играю на ведре с гайками, может поэтому? Нормальный FPS от 25 и выше.
  10. UPD: репак удалён, ибо старая версия. Последняя актуальная версия мода 1.078 Доступна на страничке автора https://vk.com/jekans_hideout Включает в себя все исправления.
  11. В голову? Ну вы скажите тоже. Попасть бы хоть куда-нибудь. Требования нормального боя для малогабаритного автомата АКС-74У: четыре пробоины от пуль должны были лечь в круг диаметром 15 см при стрельбе из положения лежа по мишени, расположенной на дистанции 100 метров. При этом не стоит забывать о том, что назначением укороченной модели автомата являлся бой на минимальных дистанциях, а в реальности стрелок далеко не всегда мог занять лежачую позицию для ведения огня. В игре пули из АКСУ летят примерно в одну сторону - это уже хорошо. Не нужно ждать чудес от "Ксюхи".
  12. Сварог арты видит. Всё норм, все механики работают. Артов на Юпитере - море, ну, может и не море, но есть. Монолит кажется бесконечным, но по ходу развития сюжета он начнет сворачивать лагеря, а потом и вовсе уйдет с Юпитера. Дольше всех останутся снайперы, но с ними просто, они на одних и тех же точках появляются, и точек этих ровно 5. Легко их отстреливать, чтоб не мешались. Да, и проход в "Бомбоубежище" станет бесплатным, после выполнения квеста "Дела Заводские", так что эта статья расходов исчезнет. Квест можно взять сразу, при первом заходе в бар.
  13. Добрый совет: у здания станции "Янов" стоит пассажирский вагон, в который можно запрыгнуть. Там лежит АКСУ и патроны к нему. Намного проще будет пробиваться. Я, конечно, не очень понимаю, зачем так сложно всё. Позже по квесту всё барахло вернут же. А до этого момента вы уже обзаведётесь всем необходимым по самое не балуйся. Автором мода всё предусмотрено, игрок выживает и справляется со всеми трудностями даже без своего шмота.
  14. Не могу сказать, не выбирал этот вариант прохождения ни разу. Возможно, другие знающие камрады подскажут.
  15. Квест "Кидок по-чернобыльски". Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его можно будет взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. Артефакт "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;
  16. Мне помогло вот это - снять броню. Скрипт сразу сработал. Попробуйте. Встать спиной к двери и снять броню. Следующим же гравитационным ударом бюрер должен выбить дверь. Дополнено 7 минуты спустя Дверь в подземную лабораторию в Железном Лесу откроется только если ваш герой заразится зонавирусом, и его выкинут с Шевченко - закроют доступ в сталкерский лагерь. Вот тогда наш герой снюхается с преступными элементами и полезет в эту подземную лабораторию за лекарством от этого вируса. Дверь в комнатку Тремора откроется вам в режиме "Выживания", в этой комнатке будет ваше убежище. У этого мода несколько не пересекающихся режимов. В сюжетной игре, в которую вы сейчас играете, комнатка недоступна. Дополнено 16 минуты спустя Путь Добра... Путь Зла... Не это главное. Главное - у кого ружьё! Кстати, гаусс-пушку в этом моде можно получить вполне легально. Только счастья это не приносит. Автор мода как бы показывает этим самым игроку, что всё - суета сует. На свете счастья нет, но есть покой и воля. Как писал великий наш Александр Сергеевич.
  17. Первая проблема выплыла с новым 64-битным движком. Не работает транспорт на локациях. Нельзя сесть в машину и поехать. Для меня, например, это не критично - не пользуюсь автомобилями, на своих двоих моему герою как-то привычнее и ловчее. Но автор мода опечален этим. Хотя на новом движке и картинка лучше, и лагов нет, и всё грузится раза в 2 быстрее. Такая вот астролябия. Смена FOV стандартная, если кому надо. В самой игре открываем консоль (ё) и набираем команды: FOV ( я поставил 0,55. Вы ставьте столько, сколько вам удобно, мониторы у всех разного размера) g_hud_fov (я поставил 0,45. Это расстояние оружия от тела. Ближе/дальше)
  18. Ваш выбор. Если Бармалей помрёт - вы получите мега-крутой арт из его тайника. Выживет - не получите. Но он останется жить, и у него будут квесты. Дополнено 4 минуты спустя Если быстро бежать, то ваш герой прибегает на Шевченко раньше любых убивцев. Ну и делает на них засаду. Там 2 варианта развития диалога с наёмниками на автозаправке, при одном варианте у вас будет всего 1.5 минуты на бег до корабля, при другом варианте ответов у вас будет 3 минуты на бег до корабля. Берете вариант, где 3 минуты, и всё успеваете. Фразы в диалоге не для красоты, за каждой фразой разные последствия.
  19. Детектор артефактов очень поможет. А злую аномалию обходим по кругу, по стеночке. А потом - хлоп! - и детектор сработает.
  20. Вы все правильно сделали. Не слушайте наши глупые советы. Вы хотели узнать, что скрывается за этой радио-деталькой, вам было не жаль 50k денег - вы взялись за этот квест. И всё разузнали, как настоящий сталкер. А то, что в конце не очень щедрая награда, так это ж Зона. Зачастую вообще никакой награды не бывает, кое-какие квесты мы делаем просто за "спасибо". Тут каждый играет, как считает нужным. Свобода полная. Единой инструкции для всех нет. Поэтому у каждого получается свой уникальный путь. И это прекрасно.
  21. Ящик в самом низу, в тоннеле с кислотными аномалиями. Стандартный тайник Стрелка из Зова Припяти. Только там мусор всякий, потраченные 50 тысяч не окупятся. Это такая шутка от автора, я думаю. Проверка игрока на сообразительность. Покупать кота в мешке за 50 тысяч денег - это такое себе.
  22. Быть того не может. У меня памяти-кот наплакал, всё работает как часы. Там 2 папки: bin и shaders. 1. Стираете свою папку bin полностью, ставите эту новую bin вместо нее. 2. Папку shaders помещаете в папку gamedata. 3. Стираете файл user.ltx и папку shaders_cache 4. Запускаете игру, выставляете желаемые настройки графики и прочего. Выходите. 5. Заново входите (чтоб настройки применились). 6. Играете. /где-то вы что-то не стёрли или не установили. проверьте последовательность/ https://github.com/forward-frontier/forward-frontier/releases сам движок тут - на Гитхабе Нужны вот эти оба-два архива. В одном - движок, во втором - шейдеры. Вероятно, понадобится начать Новую Игру. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего.
  23. Господа-товарищи! Прекращайте уже пиписьками меряться, несолидно это. Самое ведро с гайками у меня. Sony vaio svf152c29v. Однако мод на средних настройках играется отлично. Дело не в железе. Или прямоте рук. Дело в том, что движок игры X-Ray очень древний и кривой. Шутка ли, выпущен в 2001 году, последняя версия от 2010 года. Он кривой, глючный, 32-битный, видит только одно ядро, ничего не знает о параллельных процессах и использует только 2 ГБ оперативной памяти. У вас там 16 Гигов напихано, а движку на это плевать. Он видит из них только 2 Гига и всё. Но! Умельцы наделали новых движков. Я сейчас тестирую мод на 64-битном движке. Это небо и земля. Всё красиво, плавно, без тормозов и глюков. Просто песня. Если не найду багов, выложу для всеобщего пользования. И всё у вас наладится, я уверен! (для тех, кто маленько в теме модостроя: "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования