Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 351
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. Там 4 разных возможных места спавна. Заглядывайте кругом, где-то он и найдется. Видео-подсказка: Дополнено 3 минуты спустя Вот тут находится решение всех ваших проблем: Дополнено 6 минуты спустя Да, там три варианта разных цветов. Как повезёт. Команда, которая выводит FPS, работает только на моей сборке с 64-битным движком Forward Frontier. От движка засисит.
  2. Да, удалось. Это просто текстурный рюкзак, объект. Не контейнер. Не открывается. Существует исключительно как обманка, если попытаться его открыть вместо того, чтобы бежать изо всех сил к выходу, то аномалия убивает. Мне, кстати, этот ход понравился. Тест на жадность. Убей в себе хомяка или погибни сам. Дополнено 22 минуты спустя Нет. Всё тот же светофор: красный-желтый-зелёный (синий). Никаких изменений.
  3. Отлично! Просьба к вам и ко всем, кто будет на этом репаке играть: запустите консоль - кнопка ё наберите команду: rs_fps on В правом верхнем углу экрана прямо во время игры будут высвечиваться желтые цифры - это FPS, число кадров в секунду. Очень интересует, как меняется это значение на разных игровых локациях. У меня, например, на Затоне падает до 10 FPS. Играю на ведре с гайками, может поэтому? Нормальный FPS от 25 и выше.
  4. UPD: репак удалён, ибо старая версия. Последняя актуальная версия мода 1.078 Доступна на страничке автора https://vk.com/jekans_hideout Включает в себя все исправления.
  5. В голову? Ну вы скажите тоже. Попасть бы хоть куда-нибудь. Требования нормального боя для малогабаритного автомата АКС-74У: четыре пробоины от пуль должны были лечь в круг диаметром 15 см при стрельбе из положения лежа по мишени, расположенной на дистанции 100 метров. При этом не стоит забывать о том, что назначением укороченной модели автомата являлся бой на минимальных дистанциях, а в реальности стрелок далеко не всегда мог занять лежачую позицию для ведения огня. В игре пули из АКСУ летят примерно в одну сторону - это уже хорошо. Не нужно ждать чудес от "Ксюхи".
  6. Сварог арты видит. Всё норм, все механики работают. Артов на Юпитере - море, ну, может и не море, но есть. Монолит кажется бесконечным, но по ходу развития сюжета он начнет сворачивать лагеря, а потом и вовсе уйдет с Юпитера. Дольше всех останутся снайперы, но с ними просто, они на одних и тех же точках появляются, и точек этих ровно 5. Легко их отстреливать, чтоб не мешались. Да, и проход в "Бомбоубежище" станет бесплатным, после выполнения квеста "Дела Заводские", так что эта статья расходов исчезнет. Квест можно взять сразу, при первом заходе в бар.
  7. Добрый совет: у здания станции "Янов" стоит пассажирский вагон, в который можно запрыгнуть. Там лежит АКСУ и патроны к нему. Намного проще будет пробиваться. Я, конечно, не очень понимаю, зачем так сложно всё. Позже по квесту всё барахло вернут же. А до этого момента вы уже обзаведётесь всем необходимым по самое не балуйся. Автором мода всё предусмотрено, игрок выживает и справляется со всеми трудностями даже без своего шмота.
  8. Не могу сказать, не выбирал этот вариант прохождения ни разу. Возможно, другие знающие камрады подскажут.
  9. Квест "Кидок по-чернобыльски". Это задание открывается в процессе прохождения сюжета на Затоне и только если мы идём по пути заражения Зонавирусом. Тогда его можно будет взять у мародёров, охраняющих вход в исследовательский цех под "Железным лесом", если согласиться выкупить у них ценный артефакт. Артефакт "Червоточина" - На локации появляются телепорты, с помощью которых можно сокращать путь; Местонахождение: Окрестности "Юпитера". Получаем в награду за квест "Кидок по-чернобыльски", если активируем его в процессе прохождения сюжетной линии на Затоне;
  10. Мне помогло вот это - снять броню. Скрипт сразу сработал. Попробуйте. Встать спиной к двери и снять броню. Следующим же гравитационным ударом бюрер должен выбить дверь. Дополнено 7 минуты спустя Дверь в подземную лабораторию в Железном Лесу откроется только если ваш герой заразится зонавирусом, и его выкинут с Шевченко - закроют доступ в сталкерский лагерь. Вот тогда наш герой снюхается с преступными элементами и полезет в эту подземную лабораторию за лекарством от этого вируса. Дверь в комнатку Тремора откроется вам в режиме "Выживания", в этой комнатке будет ваше убежище. У этого мода несколько не пересекающихся режимов. В сюжетной игре, в которую вы сейчас играете, комнатка недоступна. Дополнено 16 минуты спустя Путь Добра... Путь Зла... Не это главное. Главное - у кого ружьё! Кстати, гаусс-пушку в этом моде можно получить вполне легально. Только счастья это не приносит. Автор мода как бы показывает этим самым игроку, что всё - суета сует. На свете счастья нет, но есть покой и воля. Как писал великий наш Александр Сергеевич.
  11. Первая проблема выплыла с новым 64-битным движком. Не работает транспорт на локациях. Нельзя сесть в машину и поехать. Для меня, например, это не критично - не пользуюсь автомобилями, на своих двоих моему герою как-то привычнее и ловчее. Но автор мода опечален этим. Хотя на новом движке и картинка лучше, и лагов нет, и всё грузится раза в 2 быстрее. Такая вот астролябия. Смена FOV стандартная, если кому надо. В самой игре открываем консоль (ё) и набираем команды: FOV ( я поставил 0,55. Вы ставьте столько, сколько вам удобно, мониторы у всех разного размера) g_hud_fov (я поставил 0,45. Это расстояние оружия от тела. Ближе/дальше)
  12. Ваш выбор. Если Бармалей помрёт - вы получите мега-крутой арт из его тайника. Выживет - не получите. Но он останется жить, и у него будут квесты. Дополнено 4 минуты спустя Если быстро бежать, то ваш герой прибегает на Шевченко раньше любых убивцев. Ну и делает на них засаду. Там 2 варианта развития диалога с наёмниками на автозаправке, при одном варианте у вас будет всего 1.5 минуты на бег до корабля, при другом варианте ответов у вас будет 3 минуты на бег до корабля. Берете вариант, где 3 минуты, и всё успеваете. Фразы в диалоге не для красоты, за каждой фразой разные последствия.
  13. Детектор артефактов очень поможет. А злую аномалию обходим по кругу, по стеночке. А потом - хлоп! - и детектор сработает.
  14. Вы все правильно сделали. Не слушайте наши глупые советы. Вы хотели узнать, что скрывается за этой радио-деталькой, вам было не жаль 50k денег - вы взялись за этот квест. И всё разузнали, как настоящий сталкер. А то, что в конце не очень щедрая награда, так это ж Зона. Зачастую вообще никакой награды не бывает, кое-какие квесты мы делаем просто за "спасибо". Тут каждый играет, как считает нужным. Свобода полная. Единой инструкции для всех нет. Поэтому у каждого получается свой уникальный путь. И это прекрасно.
  15. Ящик в самом низу, в тоннеле с кислотными аномалиями. Стандартный тайник Стрелка из Зова Припяти. Только там мусор всякий, потраченные 50 тысяч не окупятся. Это такая шутка от автора, я думаю. Проверка игрока на сообразительность. Покупать кота в мешке за 50 тысяч денег - это такое себе.
  16. Быть того не может. У меня памяти-кот наплакал, всё работает как часы. Там 2 папки: bin и shaders. 1. Стираете свою папку bin полностью, ставите эту новую bin вместо нее. 2. Папку shaders помещаете в папку gamedata. 3. Стираете файл user.ltx и папку shaders_cache 4. Запускаете игру, выставляете желаемые настройки графики и прочего. Выходите. 5. Заново входите (чтоб настройки применились). 6. Играете. /где-то вы что-то не стёрли или не установили. проверьте последовательность/ https://github.com/forward-frontier/forward-frontier/releases сам движок тут - на Гитхабе Нужны вот эти оба-два архива. В одном - движок, во втором - шейдеры. Вероятно, понадобится начать Новую Игру. Это просто чистый 64-битный движок для Зова Припяти. Должен решить вашу проблему, там справлена куча ошибок. Ну и плюсом - 64 бита, это дает сразу прирост скорости, плавности и вот этого вот всего.
  17. Господа-товарищи! Прекращайте уже пиписьками меряться, несолидно это. Самое ведро с гайками у меня. Sony vaio svf152c29v. Однако мод на средних настройках играется отлично. Дело не в железе. Или прямоте рук. Дело в том, что движок игры X-Ray очень древний и кривой. Шутка ли, выпущен в 2001 году, последняя версия от 2010 года. Он кривой, глючный, 32-битный, видит только одно ядро, ничего не знает о параллельных процессах и использует только 2 ГБ оперативной памяти. У вас там 16 Гигов напихано, а движку на это плевать. Он видит из них только 2 Гига и всё. Но! Умельцы наделали новых движков. Я сейчас тестирую мод на 64-битном движке. Это небо и земля. Всё красиво, плавно, без тормозов и глюков. Просто песня. Если не найду багов, выложу для всеобщего пользования. И всё у вас наладится, я уверен! (для тех, кто маленько в теме модостроя: "Модифицированный движок" Зов припяти 1.6.02 (Forward Frontier x32 + x64).
  18. Поправить-то одна секунда. В файле actor.ltx строка jump_speed = 6.5 Только это нарушит авторский замысел. Файл actor.ltx исправлен автором, он не такой, как в оригинале ЗП. Значит автор хотел, чтобы прыжок был именно такой высоты. Значит это важно для донесения авторского замысла.
  19. Есть такой момент. Если попрыгать около окна - рядом с трупом виден светящийся ПДА. Я подумал, что это просто из другой ветки развития сюжета на Затоне, когда зонавирусом заражаешься. Там свои квесты, может это оттуда? Ага, вижу @Tyrob написал, что это для квеста Лоцмана. А я этот квест не брал. Пока квест не возьмёте - дверь не откроется. Мне, кстати, эта фишка нравится.
  20. Версия мода какая у вас? Старая или новая? Сейвы не совместимы, просто. Могу дать сейв от старой версии - как раз самое начало Юпитера, сразу после перехода. forum.7z
  21. Проверил, норм. Всё работает. https://vk.com/jekans_hideout Кстати, когда начинаются всякие непонятки с компьютером, первым делом надо запускать антивирус на проверку. https://free.drweb.ru/cureit/
  22. Тогда - не знаю, чем помочь. Я тоже там крутился, как уж на сковородке. А потом у одного альфа-тестера прочел, что изначально этот квест задумывался так, что нужно снять броню. Потом, вроде, можно было и в броне, автор убрал момент с раздеванием. Ну я и решил раздеть главного героя - авось сработает. И сработало! Следующим гравитационным ударом бюрер выломал дверь. За что купил - за то и продаю. Мне трюк с раздеванием помог. Герой мой стоял спиной к двери, бюрер бил своей гравитационной волной. Не предметами кидался, а именно волной ударил.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования