-
Публикаций
2 351 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
27
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент 4udik
-
То есть, продолжаете настаивать на своём? Ну, извольте. Наемные убийцы, говорите вы. Из чего это следует? Наемники, да. Работают за деньги, выполняют заказы. Вполне нормальная профессия, в США есть официальная работа "Охотника за головами" - всё в рамках американских законов. Буквально: человек, за денежное вознаграждение занимающийся розыском и поимкой/убийством беглых преступников и дезертиров, а также лиц, подозреваемых в совершении преступлений и не явившихся на судебное заседание в назначенное время. В тоннеле у нас засели кто? Дезертиры и преступники. Они нарушили присягу Долга и дезертировали. Естественно, что такие фокусы бесследно не проходят. По законам военного времени - расстрел на месте. Или военно-полевой суд и тоже расстрел. А вы думали, что в сказку попали? Даже сейчас, в мирное время, дезертиры вылавливаются, осуждаются военным судом и отбывают наказание в военных тюрьмах. Не знали о таком? Живёте в стране единорогов и розовых пони? Ну-ну. И вот Долг нанял "Охотников за головами", чтоб наказать дезертиров. Не вижу тут никаких противоречий. Наемники просто выполняют свою работу. Вдруг появляется какой-то хрен-с-горы и начинает по ним стрелять. естественно, что они защищают свои жизни. Наемников можно подкупить, и они уйдут. Можно не вмешиваться в разборки, наемники сделают свое дело и уйдут. Наемникам лично до вашего персонажа нет никакого дела. Но! Если вы начнете против них войну, они ответят. Что тут непонятного или нелогичного? Убийство 7 профессионалов из ЧВК вы называете добрым делом? У них дома детей мал-мала-меньше у каждого и жены беременные. Они сюда чисто на заработки подались. И тут вы такой - Д`Артаньян весь в белом - убили их. На хрена? На хрена вот это всё? Отчего вы вообразили, что вы тут закон, судья и палач в одно рыло и имеете право решать, кому жить? Но нет же, вам пятую точку жжёт ощущение своей избранности, опять же кнопки save/load позволяют не боятся смерти. А у наемников этих - одна единственная жизнь в этой игре. Вы-то бессмертный, а они - нет. Подумайте об этом. В их мире вы - бессмертный бог. Пристало ли богу такое поведение? Вообразите себе разговор с этими людьми, если бы они узнали, что вы бессмертный бог, который просто играет их жизнями. Давайте я вам подскажу: Еще добавлю, этот мод - прекрасный тест на человечность. Вы вольны поступать так, как вам вздумается. И никто не узнает, никто не накажет вас за это. Только вы сами будете знать, что вы выбрали. Сможете с этим жить? Как там Родион Раскольников говорил: "Тварь я дрожащая или право имею?" Автор абсолютно гениален в этом, в предоставлении морального выбора. Зачастую аж 3 варианта предлагает. Снимаю шляпу. ЗЫ: есть такая старая игра Fallout 2. Типа RPG со стрельбой и спасением мира. Вот там вы изначально играете за Избранного. И цель ваша - спасти всё Человечество. Ну так вот, игра позволяет пройти её полностью не убив ни одного человека. Да, это трудный путь, но он есть. А можно убивать налево-направо, в том числе и детей в городах - это тоже игрой предусмотрено. Только после убийства детей за вами вышлют Охотников-за-головами, не удивляйтесь.
- 4 320 ответов
-
- 3
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Crazy_Stalker Dima_ - на вкус и цвет все фломастеры разные. Не сбавляйте обороты, переходите на классику: "Ах зачем Достоевский Фёдор Михайлович сделал Родиона Раскольникова убийцей старушки и сестры еёйной Лизаветы?. Если бы не эта бредовая фишка, я бы оценил "Преступление и наказание" в 10 баллов. А так только 7". Автор имеет право. Зарубите себе на носу, что автор имеет право делать что угодно в своем произведении. Главный герой алкаш? Да через одного. Вспомните МакКлейна в исполнении Брюса Уилиса из "Крепкого орешка". Ну и массу других главных героев- алкоголиков. И всё остальное - система апгрейдов, состав лута, конфиги ГГ - это тоже авторский замысел. Если вы можете/хотите сделать мод лучше - вперед! Никто вас за штаны не держит и по рукам не бьет. Можете сделать лучше - сделайте. А мы вам накидаем критических отзывов так, что по ночам спать перестанете. По моему мнению, перед нами шедевр модостроя. Жекан - гений, надо это признать раз и навсегда. И очень работоспособный гений. Создать такое - это вам не фунт изюма съесть. Вообразить не могу, сколько человеко/часов затрачено. По размаху истории и количеству интереснейших квестов обыгрывает оригинальный Зов Припяти, как по мне. Да, мне тоже не по себе, что главный герой - алкаш. И что самое вкусное и ценное можно добыть только предав или убив неповинных сталкеров. И что постоянно приходится врать, чтоб достигнуть своей цели. Тут у каждого игрока есть выбор. Я выбрал не убивать невинных сталкеров ради артефактов, не брать заказы на убийство вольных сталкеров. Мод это позволяет. Ну нет у меня крутых артов и кучи денег, да и пофигу. Зато совесть моя спокойна. И автор нам дает возможность морального выбора - за что ему поклон и сердечное спасибо. Если вы выбрали убивать ради артов и денег - это ваш личный выбор, и нечего на автора бочку катить. Это ваше личное решение, это ваше отражение в зеркале игры. "Нечё на зеркало пенять, коли рожа крива" - учит нас народная мудрость/глупость.
- 4 320 ответов
-
- 4
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
bubasa , наконец-то! Пришел - и распределил всех по палатам. Ну, теперь заживём! Ведь только этого нам всем и не хватало - точно знать, кто из какой палаты.
-
У вас не полная информация. Автор читает эту тему на этом форуме каждый день. И пишет некоторым из нас в личные сообщения. Например, мне. А даже если не отвечает, то принимает к сведению и в следующем фиксе найденные ошибки исправляет. Шлифовка мода и исправление ошибок идут непрерывно и круглосуточно. Уже 6 или 7 фиксов вышло с момента запуска ОБТ.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
del Дополнено 9 минуты спустя Всё работает как задумано. Дополнено 14 минуты спустя Все эти три предмета там есть, на одних и тех же местах лежат. Дополнено 21 минуты спустя Влияет очень сильно на то, что будет с локацией Кладбище Техники. Возможно три варианта концовки: Дополнено 22 минуты спустя Да, будет торговец Борода на локации Кладбище Техники, или не будет. Он, кстати, водкой торгует. Водкой интересуетесь? Дополнено 25 минуты спустя Контейнер. Там на всей локации всего 2 скопления контейнеров. Одно - у вертолетов, а второе - нужное вам. ------------------- Уважаемый автор мода! Почему части тел разрешается искать в строгой последовательности нога-нога-рука-рука-голова? Малейшее отступление - всё, ступор. Нездорово это как-то, как по рельсам едем. Нашел винтовку Мосина с очень интересными улучшениями, выпала с одного из врагов: Это вообще как? У неё даже оптического прицела нет. И в ее стандартных апгрейдах даже названий таких нет, как здесь. Косяк же.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поставить крайний fix Там эта проблема решена. Дополнено 2 минуты спустя Файл называется user.ltx Однако там про FOV ни строчки, что странно. Сейчас поковыряю другие файлы игры, где-то в другом месте должно быть. ....... не нашел. Надо разработчика пытать, как FOV поменять. Он читает эту ветку каждый день. Уважаемый автор мода, как поменять FOV?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
О, соррян. Не знал. Думал почему-то, что это он уже и есть. Ок, ждем-с.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поставить fix последний. Только понадобится новая игра. Прям с самого начала придётся начать. Fix вырезает глючный Atmosfear3 напрочь, оттого просадки FPS, вылеты, глюки, тормоза и баги на Юпитере магическим образом исчезают. https://drive.google.com/file/d/10l1v_MD3rETYLf-kj-htllmHNA2fMBED/view Поправка: новый fix, который вырезает глючный Атмосфер3 еще не вышел. Ждем-с. Фикс, который выше, крайний фикс на настоящий момент. Тоже очень полезный. С ним новая игра не нужна.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
В сомнениях я. Поиграл я в ОБТ, там настолько всё плохо, что просто "туши свет". Там провал в сценарии, провал в диалогах, провал в наполнении уровня, провалы в логике, плюс ненужные многогигабайтные ничем не оправданные навороты. Это нельзя исправить, по моему скромному мнению. Там надо всё взрывать и делать заново, с ноля. Ничего хорошего от релиза я не жду.
-
Все три набора инструментов находятся на Кордоне. Инструменты для калибровки находятся под лестницей при входе в подземную лабораторию. В саму лабу входить не нужно, чтоб их найти. И да, на Кордоне теперь тоже есть подземная лаборатория ))) Сюрприз-сюрприз.
-
Топор, вы удивитесь - на лесопилке. Нелогично, вроде? Или логично? А кувалду вы тоже, вероятно, видели. На "Шевченко".
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Вот не уверен я, что дистанция А-лайфа в 150 метров позволит монолитовским снайперам так же ловко стрелять на Юпитере. Это может нарушить всю логику мода. Не рекомендую. Дополнено 3 минуты спустя Вероятно, вы не говорили с техником об этом. А он прямым текстом объясняет, что он в доле с торговцем, ему капает процент от каждого проданного набора для улучшений. Плюс бармен ему каждую неделю платит за привлечение клиентов в бар. А с посетителей за установку апгрейдов он денег не берёт, так что ему пофигу на ваше оружие. В игре всё это обыгрывается. ------------ У меня при попытке апгрейда шлема Сфера-12 - вылет. Не пойму, в чем причина. Необходимые материалы в инвентаре есть. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable material in [up_sect_firsta_helm_battle]
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Прошу помощи. 1) Вот и ко мне пришла беда: не ставятся метки на карте при выдаче заданий. Никаких вылетов, просто не появляются метки. Началось на Затоне. Играть крайне некомфортно, на Юпитере в самом начале выдали с десяток заданий, а меток - нет. Из описания самих заданий совершенно непонятно, куда бежать. Прошу знающих коллег, кто сталкивался с таким здесь или в других модах, подсказать, можно ли это исправить. 2) И вторая беда: Юпитер. Память жрёт зверски, видеокарта раскалилась до красна, при перезагрузках сохраненных игр виснет намертво. Куда бежать? Что делать? Играю на ведре с болтами, но это же просто стандартная локация Юпитер из Зова Припяти, нет? Зов Припяти у меня просто летает. А тут такой ужас. Что отключить? Не понимаю. -------------- В целом по моду: Жекан - гений. Создать такое в одиночку - моё почтение. Снимаю шляпу. На мелкие недоработки и провалы можно смело закрыть глаза. В целом - это исполинская глыба, такое даже игровая студия может не потянуть, мне кажется. Отдельные квесты и локации - просто конфетка. Мастер, настоящий мастер. Респект. Но я, например, вряд ли возьмусь за повторное прохождение. Слишком уж муторно, как в шахте киркой махаешь, продираясь сквозь сюжет. Больше похоже не на развлечение, а на тяжелую работу. Может, так и задумывалось?
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Как я уже писал ранее в этой ветке, чтобы такого не происходило, необходимо парковать автомобиль строго носом на север. Прям по компасу. Каждый раз - на север. Тогда всё ровно будет. Смысл авто мне не понятен, пешком быстрее.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Они может появится в 3 разных местах. Всё в пределах периметра метеостанции В том числе и на вышке на самом верху может из ниоткуда возникнуть. Это магия!
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Он там всегда. Ориентир - Запорожец на дне разлома. На бочки не обращайте внимания, изначально их там нет, это я позже по квесту накидал. Дополнено 1 минуту спустя не влияет. на свое усмотрение поступайте.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ситуация в Вульфом должна быть решена путем переговоров и выкупом. Все другие варианты обрывают цепочку квестов. Квест второстепенный, да и фиг с ним. Электрой надо заряжать 12 антенн вокруг ВНЗ КРУГ. Заряжаются, кстати, довольно просто и легко. Надо иметь ввиду: 1. Электра застревает в некоторых дверях. Поэтому через них не идем 2. Электра не любит некоторые пути, отцепляется и улетает назад, поэтому сдаем чутка назад, она возвращается, пробуем пройти в обход. Ко многим антеннам, особенно в тыловой части здания, можно подойти с электрой только дав крюк в обход 3. Не бежать. Иначе электра отцепится и улетит. Шагом, а то и на месте постоять, если электра сильно отстала. 4. Предварительно отсреливать зомби, если на счетчике компаса загорелась единичка -что враги рядом. Они сильно мешают вести электру, могут и пристрелить. Короче, довольно нудный квест, но проходится легко и быстро, если понять вот это всё. Дополнено 2 минуты спустя Вроде как если сильно издалека стрелять с оптикой, то его можно убить насмерть. Бессмертие на большом расстоянии отключается. Или три раза по нему можно выстрелить и попасть, тогда он сам исчезнет, типа испугался. Сам не пробовал эти способы, т.к. с наемниками не ссорился. Дополнено 8 минуты спустя Я выше написал, как легко и быстро пройти этот квест. А привязать элетру просто - заходите в ее закуток - будет характерный звук. Всё, привязалась. Если током ударила - отвязалась. Пока привязана, она не бьется. И идет за вами, но не в любое место. Выше описал, как ее правильно водить. Квест нудный, но легко проходимый.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Э.э.. э.. как обычно, по верху, поднявшись сначала на буксир, который у его левого борта носом приткнулся. Обычный вход, как в Зове Припяти, никаких новшеств. А если по квесту, то у двери валяется трупик и ПДА, надо прочесть, потом позвонить в интерком/домофон, а уж после подняться по верху. Дополнено 3 минуты спустя Контейнер на дне разлома, около Запорожца. Он большой и зелёный, мимо не пройдете.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
нет Дополнено 1 минуту спустя нет. А не надо было батон крошить на наемников. Они злопамятные. Говорят, можно его убить насмерть очень издалека если. Дополнено 4 минуты спустя Подвал/погреб в одном из крайних домов. Дополнено 8 минуты спустя А смысл? Никто ничего не читает, а сразу в сто пятый раз задают один и тот же вопрос. Моя вера в человечество тает на глазах.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
По вашему выбору. На концовку игры не влияет. Как совесть вам велит, так и правильно. Дополнено 2 минуты спустя Повторно зайти нельзя. Ученого не спасти, он умер давно. Дополнено 3 минуты спустя Не шутите? Пойду, проверю. Дополнено 6 минуты спустя Именно что отсылка к Стругацким. И свойства адекватные отсылке. Дополнено 9 минуты спустя Мусорка там же, в мусорке - покрышка. Надо попасть точно в точку где-то в центре этой покрышки, иначе не взять. Пиксельхантинг такой пиксельхантинг.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Череп подняли, что в центре зала? Проверьте в инвентаре своем. Канистра в одном из углов этого большого зала. В одном углу стоит сам генератор, в любом из 3 оставшихся углов может появится канистра. Название у нее не высвечивается при нажатии кнопки F, нужно просто подойти вплотную и взять.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кладбище Техники - великолепно. И сюжет, и квесты и сама локация, и туман. И кое-какие новые находки в механиках. Пасхалки. Юмор. Постмодернизм - вот это всё. Придраться не к чему, всё просто отлично. Но это побочный квест, как ни крути, который к основному повествованию никаким боком не относится. А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.
- 4 320 ответов
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
1) Наймы, конечно, неприятные люди. Но с ними можно договориться. Причем, в нескольких взаимоисключающих вариантах. Худой мир лучше доброй ссоры, как по мне. 2) Бессмертные НПС - зло. Тут солидарен. 3) Про ключ и противогаз я как-то сразу догадался. На крест над могилкой сталкера часто противогаз навешивают, а где крест - там и тайничок. А в тайничке... как вы сами понимаете. 4) Из ПДА всё извлекут по ходу сюжета, просто запаситесь терпением. 5) Квесты бесконечные лучше сразу не брать. Отказаться изначально. Навару от них - ноль, одно беспокойство и расход патронов. 6) Гусь и хабар коллекционера - один из интереснейших квестов. И награда достойная. Догоните, в свое время, этого пассажира и с пристрастием допросите. Даже будет выбор - взять к ногтю гадёныша или оставить в живых.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Fix поставить.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
На Кладбище Техники. По ходу выполнения квеста и зачистке тайников - до 15 бутылок водки получите. И потом там же водку можно будет покупать, если спасёте одного персонажа. Я бы переименовал мод. Подходящее название - "О вреде алкоголизма". С мои главным героем его печень уже попрощалась. Сказала напоследок: "Прости, наша встреча была ошибкой". Кроме того, у некоторых сталкеров в диалоге есть строчка, типа "Выпьем?", которая позволяет поправить здоровье и опохмелиться за счет собеседника. Только помните, проделать такой фокус можно один-два раза. На халяву поить вашего героя водкой всю игру никто не будет. То же самое чувство. Особенно на контрасте с первой локацией.
- 4 320 ответов
-
- новый сюжет
- новые локации
-
(и ещё 1 )
C тегом:
