Перейти к содержанию

4udik

Сталкеры
  • Публикаций

    2 358
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    27

Весь контент 4udik

  1. @Little Frenchman, такой баг вылез внезапно. На начальной локации отстрел трех красных враждебных мародеров, и вот когда бой окончился - вылет на рабочий стол с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker2\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Никогда такого не было. Ранее отстреливал таких же там же - всё было норм. Переиграл от захода на локацию : вылет повторяется. После боя, когда пытаешься подойти к трупам. UPD: еще раз переиграл от захода на локацию. Если этот отряд мародёров не трогать и вообще обойти их по краю локации, то такой точно вылет происходит через некоторое время. Что-то явно не то с этим отрядом. UPD2: попробовал разные варианты. Вероятно, вылет связан не с этим отрядом головорезов вообще. Вылет стабильно происходит, когда доходишь примерно до середины карты, без разницы - по центру идешь или по одному из краёв. Достиг некоторой средней линии - вылет. Вероятно, связано с другими НПС. Либо в тоннеле, либо, скорее всего, на хуторе. Я не уверен, конечно. Путь к проводнику отрезан, не могу теперь вернуться на Юпитер. SOS! UPD3: Дело спасения утопающих - дело рук самих утопающих (с). Поставил Alife 10 метров, дошел спокойно до хутора и телепортировался с Проводником на Юпитер. Главное - к дезертирам из тоннеля не приближаться. Проблема в них. Чего-то их заглючило. Тем не менее, проблема не решена. Готов предоставить сохраненную игру. UPD4: вероятно, ошибка у меня на ноуте. Попробовал эту сохраненку на другом компе - работает как часы, никаких вылетов. Буду разбираться, что у меня с ноутом не так. ----------------------- И еще момент: апгрейд винтовки Мосина. Я чуть умом не тронулся, пока не понял, что для апгрейда винтовки нужна деталь от пистолета Макарова. Не очевидно это. Мне пришлось расковырять конфиги апгрейдов, чтобы это понять. В самой игре никаких намеков. На детальке даже нет надписи, что она для апгрейда винтовки Мосина годится. Непорядок. Вот эта деталька: material = upgr_item_pm_4 Такая же загадка с апгрейдами нескольких костюмов. Например, на экзоскелете написано, что нужен титановый доспех "Кирасир". А в продаже этого "Кирасира" в принципе нету. Зато есть титановые пластины. Как оказалось, это как раз то, что с успехом заменяет титановый доспех "Кирасир". Тоже не очевидно. ----------------------------------------- И, чтоб два раза не вставать, не слишком ли много в моде "окрестностей"? Окрестности Затона, окрестности Чернобыля, окрестности Юпитера - это перебор, по моему скромному мнению. Смотришь список точек назначения в меню у Проводника - и ум заходит за разум, сплошные окрестности. Велик и могуч русский язык, в нем есть куча синонимов почти для каждого слова. К слову "окрестности", например, одиннадцать синонимов.
  2. Не, никто ваш обрез не заберёт. Он в поленнице около голубятни, не подсвечивается кнопкой F, надо просто его разглядеть, а потом взять. Фонарик включите, встаньте спиной к голубятне и смотрите между поленьям. Он как бы вверху и справа. Более темный, на фоне дров.
  3. Вот и ко мне пришла беда: стартёр заел (с) Дверь в транспортном тоннеле у завода Юпитер, которую должен открыть бюрер своим ударом. Бюрер пришел на приманку, мой герой стоит спиной прям к этой двери, бюрер бьет своими ударами раз з0а разом - дверь не открывается. Посмотрел видео от TopSecret, у него дверь слетает сразу же, с первого удара. Что я делаю не так? Куда нажать, чтоб это исправить? Видел, тут и у других такие жалобы были. Как решить это? --------------- Нашел решение сам: чтоб скрипт на выбивание двери бюрером сработал, надо снять броню.
  4. Они не бандиты, а мародёры. Хотя, конечно, те же яйца, только в профиль. Суперплюшка - крутой квест от этих самых мародеров. Чуть позже будет. С хорошей наградой. В поленнице на хуторе Патрона спрятан обрез, можно взять сразу. Нормальное оружие появится скоро: АКСУ "Ликвидатор", Патрон подгонит в награду за квест. Оружие чудесное + можно навесить оптику и глушитель.
  5. Прошу меня простить, если вам мой тон показался излишне резким. Не хотел задеть. Извините меня. Про противоречия: я сам выбирал вариант подкупить наемников, чтоб они отказались от заказа и ушли. Все живы, никто не пострадал. Серый фильтр, да. Очень затрудняет. Тут я нашел 2 выхода: приборы ночного виденья отключают этот серый фильтр, но дрожание рук и прицела остается. И второй вариант - артефакт "Бутылка", очень облегчает приступы алкоголизма. На Юпитере можно получить. Про бессмертного убийцу: в последнем фиксе можно его убрать, поговорив с наемниками в баре "Бомбоубежище". Не уверен, но, вероятно, денег придется заплатить за это. Водку продают сталкеры на локации Кладбище Техники, если вы закончите цепочку квестов определенным образом. Дешево продают. Ну и торговец Свободы тоже. И так - из тайников и наград за квесты - можно собрать водки на небольшой винный магазинчик.
  6. На кривой вышке, сбоку от оврага, заваленного грузовиками. На карте отмечена как "Радиоактивная яма". На западе локации.
  7. Играл-играл, несколько раз переигрывал, чтоб все варианты оценить. Кейса никакого нет, надеюсь вы это смогли понять? Изначально это подстава была от ребят из тоннеля. Она нарочно отправили вас на смерть, в лапы наемников. Вы догадались, что это ловушка была? И вот у нашего героя 3 варианта на выбор: - Сдать тоннельных крыс и остаться жить; - Сдать тоннельных крыс за 200 тысяч денег и остаться жить; - Перекупить наемников за 100 тыщ денег, сохранив и свою жизнь и жизнь крыс-дезертиров Есть еще 4 вариант, совсем плохой: напасть на наемников. Тут и крысы полягут, и вашего героя могут убить. И зачастую убивают, приходится из сейва загружаться. Так что это и не вариант совсем. Шкуры главного героя эти разборки не касаются вовсе. Он вернулся в Зону не для защиты дезертиров. У него есть цель, его на соседней локации ждут его боевые товарищи. Если вам нравится быть в каждой бочке затычкой, за каждую плесень заступаться - это лично ваш выбор. Если вы воображаете себя Мессией и Спасителем мира - это тоже ваш выбор. Так то, если по сюжету, Наш Инженер - тоже наемник. Его наняли, чтобы найти одного человека. Это его цель и главная задача. Остальное - несущественно. Если уж совсем честно, то самый опасный наемник во всей Зоне - это наш главный герой. 173 жизни отнял за месяц. Это я еще всячески берегу людей, стараюсь без веских причин не стрелять. Через несколько месяцев Зона отчуждения станет безлюдной, наш Инженер постарается.
  8. То есть, продолжаете настаивать на своём? Ну, извольте. Наемные убийцы, говорите вы. Из чего это следует? Наемники, да. Работают за деньги, выполняют заказы. Вполне нормальная профессия, в США есть официальная работа "Охотника за головами" - всё в рамках американских законов. Буквально: человек, за денежное вознаграждение занимающийся розыском и поимкой/убийством беглых преступников и дезертиров, а также лиц, подозреваемых в совершении преступлений и не явившихся на судебное заседание в назначенное время. В тоннеле у нас засели кто? Дезертиры и преступники. Они нарушили присягу Долга и дезертировали. Естественно, что такие фокусы бесследно не проходят. По законам военного времени - расстрел на месте. Или военно-полевой суд и тоже расстрел. А вы думали, что в сказку попали? Даже сейчас, в мирное время, дезертиры вылавливаются, осуждаются военным судом и отбывают наказание в военных тюрьмах. Не знали о таком? Живёте в стране единорогов и розовых пони? Ну-ну. И вот Долг нанял "Охотников за головами", чтоб наказать дезертиров. Не вижу тут никаких противоречий. Наемники просто выполняют свою работу. Вдруг появляется какой-то хрен-с-горы и начинает по ним стрелять. естественно, что они защищают свои жизни. Наемников можно подкупить, и они уйдут. Можно не вмешиваться в разборки, наемники сделают свое дело и уйдут. Наемникам лично до вашего персонажа нет никакого дела. Но! Если вы начнете против них войну, они ответят. Что тут непонятного или нелогичного? Убийство 7 профессионалов из ЧВК вы называете добрым делом? У них дома детей мал-мала-меньше у каждого и жены беременные. Они сюда чисто на заработки подались. И тут вы такой - Д`Артаньян весь в белом - убили их. На хрена? На хрена вот это всё? Отчего вы вообразили, что вы тут закон, судья и палач в одно рыло и имеете право решать, кому жить? Но нет же, вам пятую точку жжёт ощущение своей избранности, опять же кнопки save/load позволяют не боятся смерти. А у наемников этих - одна единственная жизнь в этой игре. Вы-то бессмертный, а они - нет. Подумайте об этом. В их мире вы - бессмертный бог. Пристало ли богу такое поведение? Вообразите себе разговор с этими людьми, если бы они узнали, что вы бессмертный бог, который просто играет их жизнями. Давайте я вам подскажу: Еще добавлю, этот мод - прекрасный тест на человечность. Вы вольны поступать так, как вам вздумается. И никто не узнает, никто не накажет вас за это. Только вы сами будете знать, что вы выбрали. Сможете с этим жить? Как там Родион Раскольников говорил: "Тварь я дрожащая или право имею?" Автор абсолютно гениален в этом, в предоставлении морального выбора. Зачастую аж 3 варианта предлагает. Снимаю шляпу. ЗЫ: есть такая старая игра Fallout 2. Типа RPG со стрельбой и спасением мира. Вот там вы изначально играете за Избранного. И цель ваша - спасти всё Человечество. Ну так вот, игра позволяет пройти её полностью не убив ни одного человека. Да, это трудный путь, но он есть. А можно убивать налево-направо, в том числе и детей в городах - это тоже игрой предусмотрено. Только после убийства детей за вами вышлют Охотников-за-головами, не удивляйтесь.
  9. Crazy_Stalker Dima_ - на вкус и цвет все фломастеры разные. Не сбавляйте обороты, переходите на классику: "Ах зачем Достоевский Фёдор Михайлович сделал Родиона Раскольникова убийцей старушки и сестры еёйной Лизаветы?. Если бы не эта бредовая фишка, я бы оценил "Преступление и наказание" в 10 баллов. А так только 7". Автор имеет право. Зарубите себе на носу, что автор имеет право делать что угодно в своем произведении. Главный герой алкаш? Да через одного. Вспомните МакКлейна в исполнении Брюса Уилиса из "Крепкого орешка". Ну и массу других главных героев- алкоголиков. И всё остальное - система апгрейдов, состав лута, конфиги ГГ - это тоже авторский замысел. Если вы можете/хотите сделать мод лучше - вперед! Никто вас за штаны не держит и по рукам не бьет. Можете сделать лучше - сделайте. А мы вам накидаем критических отзывов так, что по ночам спать перестанете. По моему мнению, перед нами шедевр модостроя. Жекан - гений, надо это признать раз и навсегда. И очень работоспособный гений. Создать такое - это вам не фунт изюма съесть. Вообразить не могу, сколько человеко/часов затрачено. По размаху истории и количеству интереснейших квестов обыгрывает оригинальный Зов Припяти, как по мне. Да, мне тоже не по себе, что главный герой - алкаш. И что самое вкусное и ценное можно добыть только предав или убив неповинных сталкеров. И что постоянно приходится врать, чтоб достигнуть своей цели. Тут у каждого игрока есть выбор. Я выбрал не убивать невинных сталкеров ради артефактов, не брать заказы на убийство вольных сталкеров. Мод это позволяет. Ну нет у меня крутых артов и кучи денег, да и пофигу. Зато совесть моя спокойна. И автор нам дает возможность морального выбора - за что ему поклон и сердечное спасибо. Если вы выбрали убивать ради артов и денег - это ваш личный выбор, и нечего на автора бочку катить. Это ваше личное решение, это ваше отражение в зеркале игры. "Нечё на зеркало пенять, коли рожа крива" - учит нас народная мудрость/глупость.
  10. bubasa , наконец-то! Пришел - и распределил всех по палатам. Ну, теперь заживём! Ведь только этого нам всем и не хватало - точно знать, кто из какой палаты.
  11. У вас не полная информация. Автор читает эту тему на этом форуме каждый день. И пишет некоторым из нас в личные сообщения. Например, мне. А даже если не отвечает, то принимает к сведению и в следующем фиксе найденные ошибки исправляет. Шлифовка мода и исправление ошибок идут непрерывно и круглосуточно. Уже 6 или 7 фиксов вышло с момента запуска ОБТ.
  12. del Дополнено 9 минуты спустя Всё работает как задумано. Дополнено 14 минуты спустя Все эти три предмета там есть, на одних и тех же местах лежат. Дополнено 21 минуты спустя Влияет очень сильно на то, что будет с локацией Кладбище Техники. Возможно три варианта концовки: Дополнено 22 минуты спустя Да, будет торговец Борода на локации Кладбище Техники, или не будет. Он, кстати, водкой торгует. Водкой интересуетесь? Дополнено 25 минуты спустя Контейнер. Там на всей локации всего 2 скопления контейнеров. Одно - у вертолетов, а второе - нужное вам. ------------------- Уважаемый автор мода! Почему части тел разрешается искать в строгой последовательности нога-нога-рука-рука-голова? Малейшее отступление - всё, ступор. Нездорово это как-то, как по рельсам едем. Нашел винтовку Мосина с очень интересными улучшениями, выпала с одного из врагов: Это вообще как? У неё даже оптического прицела нет. И в ее стандартных апгрейдах даже названий таких нет, как здесь. Косяк же.
  13. Поставить крайний fix Там эта проблема решена. Дополнено 2 минуты спустя Файл называется user.ltx Однако там про FOV ни строчки, что странно. Сейчас поковыряю другие файлы игры, где-то в другом месте должно быть. ....... не нашел. Надо разработчика пытать, как FOV поменять. Он читает эту ветку каждый день. Уважаемый автор мода, как поменять FOV?
  14. О, соррян. Не знал. Думал почему-то, что это он уже и есть. Ок, ждем-с.
  15. Поставить fix последний. Только понадобится новая игра. Прям с самого начала придётся начать. Fix вырезает глючный Atmosfear3 напрочь, оттого просадки FPS, вылеты, глюки, тормоза и баги на Юпитере магическим образом исчезают. https://drive.google.com/file/d/10l1v_MD3rETYLf-kj-htllmHNA2fMBED/view Поправка: новый fix, который вырезает глючный Атмосфер3 еще не вышел. Ждем-с. Фикс, который выше, крайний фикс на настоящий момент. Тоже очень полезный. С ним новая игра не нужна.
  16. В сомнениях я. Поиграл я в ОБТ, там настолько всё плохо, что просто "туши свет". Там провал в сценарии, провал в диалогах, провал в наполнении уровня, провалы в логике, плюс ненужные многогигабайтные ничем не оправданные навороты. Это нельзя исправить, по моему скромному мнению. Там надо всё взрывать и делать заново, с ноля. Ничего хорошего от релиза я не жду.
  17. Все три набора инструментов находятся на Кордоне. Инструменты для калибровки находятся под лестницей при входе в подземную лабораторию. В саму лабу входить не нужно, чтоб их найти. И да, на Кордоне теперь тоже есть подземная лаборатория ))) Сюрприз-сюрприз.
  18. Топор, вы удивитесь - на лесопилке. Нелогично, вроде? Или логично? А кувалду вы тоже, вероятно, видели. На "Шевченко".
  19. Вот не уверен я, что дистанция А-лайфа в 150 метров позволит монолитовским снайперам так же ловко стрелять на Юпитере. Это может нарушить всю логику мода. Не рекомендую. Дополнено 3 минуты спустя Вероятно, вы не говорили с техником об этом. А он прямым текстом объясняет, что он в доле с торговцем, ему капает процент от каждого проданного набора для улучшений. Плюс бармен ему каждую неделю платит за привлечение клиентов в бар. А с посетителей за установку апгрейдов он денег не берёт, так что ему пофигу на ваше оружие. В игре всё это обыгрывается. ------------ У меня при попытке апгрейда шлема Сфера-12 - вылет. Не пойму, в чем причина. Необходимые материалы в инвентаре есть. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 513 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable material in [up_sect_firsta_helm_battle]
  20. Прошу помощи. 1) Вот и ко мне пришла беда: не ставятся метки на карте при выдаче заданий. Никаких вылетов, просто не появляются метки. Началось на Затоне. Играть крайне некомфортно, на Юпитере в самом начале выдали с десяток заданий, а меток - нет. Из описания самих заданий совершенно непонятно, куда бежать. Прошу знающих коллег, кто сталкивался с таким здесь или в других модах, подсказать, можно ли это исправить. 2) И вторая беда: Юпитер. Память жрёт зверски, видеокарта раскалилась до красна, при перезагрузках сохраненных игр виснет намертво. Куда бежать? Что делать? Играю на ведре с болтами, но это же просто стандартная локация Юпитер из Зова Припяти, нет? Зов Припяти у меня просто летает. А тут такой ужас. Что отключить? Не понимаю. -------------- В целом по моду: Жекан - гений. Создать такое в одиночку - моё почтение. Снимаю шляпу. На мелкие недоработки и провалы можно смело закрыть глаза. В целом - это исполинская глыба, такое даже игровая студия может не потянуть, мне кажется. Отдельные квесты и локации - просто конфетка. Мастер, настоящий мастер. Респект. Но я, например, вряд ли возьмусь за повторное прохождение. Слишком уж муторно, как в шахте киркой махаешь, продираясь сквозь сюжет. Больше похоже не на развлечение, а на тяжелую работу. Может, так и задумывалось?
  21. Как я уже писал ранее в этой ветке, чтобы такого не происходило, необходимо парковать автомобиль строго носом на север. Прям по компасу. Каждый раз - на север. Тогда всё ровно будет. Смысл авто мне не понятен, пешком быстрее.
  22. Они может появится в 3 разных местах. Всё в пределах периметра метеостанции В том числе и на вышке на самом верху может из ниоткуда возникнуть. Это магия!
  23. Он там всегда. Ориентир - Запорожец на дне разлома. На бочки не обращайте внимания, изначально их там нет, это я позже по квесту накидал. Дополнено 1 минуту спустя не влияет. на свое усмотрение поступайте.
  24. Ситуация в Вульфом должна быть решена путем переговоров и выкупом. Все другие варианты обрывают цепочку квестов. Квест второстепенный, да и фиг с ним. Электрой надо заряжать 12 антенн вокруг ВНЗ КРУГ. Заряжаются, кстати, довольно просто и легко. Надо иметь ввиду: 1. Электра застревает в некоторых дверях. Поэтому через них не идем 2. Электра не любит некоторые пути, отцепляется и улетает назад, поэтому сдаем чутка назад, она возвращается, пробуем пройти в обход. Ко многим антеннам, особенно в тыловой части здания, можно подойти с электрой только дав крюк в обход 3. Не бежать. Иначе электра отцепится и улетит. Шагом, а то и на месте постоять, если электра сильно отстала. 4. Предварительно отсреливать зомби, если на счетчике компаса загорелась единичка -что враги рядом. Они сильно мешают вести электру, могут и пристрелить. Короче, довольно нудный квест, но проходится легко и быстро, если понять вот это всё. Дополнено 2 минуты спустя Вроде как если сильно издалека стрелять с оптикой, то его можно убить насмерть. Бессмертие на большом расстоянии отключается. Или три раза по нему можно выстрелить и попасть, тогда он сам исчезнет, типа испугался. Сам не пробовал эти способы, т.к. с наемниками не ссорился. Дополнено 8 минуты спустя Я выше написал, как легко и быстро пройти этот квест. А привязать элетру просто - заходите в ее закуток - будет характерный звук. Всё, привязалась. Если током ударила - отвязалась. Пока привязана, она не бьется. И идет за вами, но не в любое место. Выше описал, как ее правильно водить. Квест нудный, но легко проходимый.
  25. Э.э.. э.. как обычно, по верху, поднявшись сначала на буксир, который у его левого борта носом приткнулся. Обычный вход, как в Зове Припяти, никаких новшеств. А если по квесту, то у двери валяется трупик и ПДА, надо прочесть, потом позвонить в интерком/домофон, а уж после подняться по верху. Дополнено 3 минуты спустя Контейнер на дне разлома, около Запорожца. Он большой и зелёный, мимо не пройдете.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования