Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Retr_0

  1. Товарищи, разъясните кто нибудь принцип работы Градирни что около Янова. Какие процессы проходит охлаждаемая вода? Суть - моя команда занимается расширением игровых подлокаций. Ввиду отсутствия концепт арт художника, моделлеру приходиться самому додумывать многие моменты. В интернетах не удалось найти градирни такого типа, что бы использовать как референс. В своём городе не нашёл ни одной похожей на такую. В интернете тоже пусто. Ввиду отсутствия знаний в этой сфере не могу определить даже тип: Подскажите, может кто знает на этот счёт хоть какую то информацию? Может у кого в городе такая есть. Готов хоть с фотиком поехать для референсов.
  2. Uncle Bogdan Приветствую! А Variety origin weapon не ваше ли творение? Я щас про платформу ЗП. Не могу найти какую либо страницу проекта просто. Аль он заброшен?
  3. Snøwy, Больше недели назад скачал. До сих пор захожу после работы, побегать - поиграться. Скажи, в ближайшей перспективе есть какие то нововведения? Что планируешь ещё делать по модификации? Есть может какие то идеи?
  4. Hrust так и не смог выявить. Откуда ноги растут - не знаю. На совершенно чистом движке вроде такого не наблюдал. Но частенько бывало на STCOPшном движке, ЕМНИП. Лечиться парой перезагрузок.
  5. Нуждаюсь в помощи Концепт-художника окружения. Задачи стандартные для этой специальности, тем не менее, шибко сложных проектов нет. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Нужно будет делать наброски\макеты для внутреннего расположения комнат и прочей архитектуры исходя из внешнего строения зданий. Retr_0 Pack Концепт-художник Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время 3-10ч. в неделю. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё.
  6. в папке textures\ui находишь иконку эту и перекрашиваешь в фотошопе. или ковыряешь конфиги заменив все переменные отличных от красной на красную иконку.
  7. imcrazyhoudini не уследил, хотя поглядываю регулярно. Хотя по прежнему вижу лишь многопоточную загрузку текстур и не более того.
  8. Ув. разработчики! Очень хотелось бы видеть опциональную возможность вешать патроны на пояс (belt = on, если по ТЧ-шному). При включенной функции белта, патроны заряжались исключительно те, что "весят" на поясе. Ибо на чистом движке, мне всё же удалось реализовать эту систему, и актор хавал' патроны с пояса, но, как только в поясе их становилось нуль, он начинал хавать их с инвентаря. К слову, очень нравится ваша сборка движка. И жду не дождусь как запилите х64, многопотоки и прочие ужасы. Спасибо вам.🙂
  9. Нуждаюсь в помощи 3д моделлера. Задачи будут не шибко сложные. Моделирование простенькой архитектуры и прочее. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Retr_0 Pack 3D-Artist Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время ~10ч. в неделю. Знания 3dsmax на уровне среднего. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё ВАКАНСИЯ ЗАКРЫТА
  10. 8 в магазине, 1 в патроннике. Всё как в жизни. Так и должно быть. Высаженным в ноль ПМ, заряжаешь магазин на 8 патронов, 1 патрон уходит патронник. Высадил не в ноль магазин, патрон в патроннике остаётся 8 в магазине.
  11. slesar6razriada В целом - да. На любой мод на базе ТЧ, с ТЧ-шными шейдерами, рендером и тд. Если накатить на какие то проекты которые используют ЧНшный или ЗПшный рендер боюсь что будут проблемы с картинкой, бикоз полетят настройки из textures.ltx, ввиду того, что такие проекты используют thm'ки
  12. бот-рекламщик 

  13. Автору желаю сил и средств в продолжении разработки. Проект действительно стоящий! А на, разного рода, умников и душбегов, чьего скудоумия хватает лишь на бросание серо-коричневой массы на всех подряд, не обращай внимание. Такая их доля, вонять на всех и вся, возникать, где не ждали, и всюду озлобленно преследовать, самодовольно забрасывая дизлайками, да, "Николай" ? Парой вообще не понимаю причин возникновения подобных руганей на 3 страницы. Совершенно свободная среда, каждый делает 'как хочет' и 'как умеет'. Чего плохого в альтернативе? Особенно, когда эта альтернатива на своих начальных этапах УЖЕ превосходит сопоставимый с ней продукт?
  14. salambratka)))) удаляй свой user.ltx и выставляй настройки заново. Поможет.
  15. Возьми на заметку кордон из отменённого АМК II . Очень прикольная вариация локации. +всё же если добавляешь здания то нужно резать терейн под ними. делается несложно, С помощью boolean в 3dmax.
  16. Скрины : https://ibb.co/hVRVH4H https://ibb.co/h72Gsq7 https://ibb.co/N3rcjM1 https://ibb.co/TBZKw2x https://ibb.co/Vw3XDRC
  17. Друзья, подскажите. Импортировал .object. Как правильно редактировать коллизию (шейп) динамического объекта в 3dsmax? Подогнать под размер модели я подгоню, но как правильно его редактировать, а затем и экспортировать чтобы он сохранился как шейп?
  18. Друг, а скачать эти модельки уже где то можно? Больно уж хороши они :))
  19. Таа... кружки с бутылками це было примера ради. Я правильно понял, надо выделить все необходимые мне объекты и присвоить им общий ID?
  20. Здаровки! Подскажите, умельцы. Имеем объект, представляющий из себя здание с внутрянкой. Многие элементы (кружки.бутылки.столы.стулья.ящики.и тп) этого объекта имеют общую текстуру, но назначены у них отдельные друг от друга материалы. Не хочу в AE этим "элементам" указывать одну и ту же текстуру каждый раз. Хочу их материалы объединить в один, чтобы впоследствии, в сдк, указать их текстуру лишь один раз. По средствам каких манипуляций могу совершить это?
  21. Наиграв несколько часов игры, отчитываюсь. Запустить на win7 так и не вышло. Перезашёл под десяткой - всё заработало. Жму руку команде xrMPE за очень качественный и добротный сетевой мод. За серьёзный подход к разработке. За проработанный геймплей. Не понравилось физика динамических объектов. Пингуются бочки, ящики и всё такое. В остальном всё огонь.