-
Публикаций
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Retr_0
-
slesar6razriada В целом - да. На любой мод на базе ТЧ, с ТЧ-шными шейдерами, рендером и тд. Если накатить на какие то проекты которые используют ЧНшный или ЗПшный рендер боюсь что будут проблемы с картинкой, бикоз полетят настройки из textures.ltx, ввиду того, что такие проекты используют thm'ки
- 15 ответов
-
- 1
-
- shadow of chernobyl
- текстуры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Автору желаю сил и средств в продолжении разработки. Проект действительно стоящий! А на, разного рода, умников и душбегов, чьего скудоумия хватает лишь на бросание серо-коричневой массы на всех подряд, не обращай внимание. Такая их доля, вонять на всех и вся, возникать, где не ждали, и всюду озлобленно преследовать, самодовольно забрасывая дизлайками, да, "Николай" ? Парой вообще не понимаю причин возникновения подобных руганей на 3 страницы. Совершенно свободная среда, каждый делает 'как хочет' и 'как умеет'. Чего плохого в альтернативе? Особенно, когда эта альтернатива на своих начальных этапах УЖЕ превосходит сопоставимый с ней продукт?
-
Тему плохо оформил. Посмотри как все оформляют. Со спойлерами, сплиттерами, скриншотами и прочими страшными словами 🙂
- 28 ответов
-
- зов припяти
- мод сталкер
-
(и ещё 18 )
C тегом:
- зов припяти
- мод сталкер
- моды сталкер
- мод на зов припяти
- мод на call of pripyat
- улучшенный зов припяти
- основа для модов
- как создать свой мод
- мод зов припяти
- nakezz edition
- nakezz
- мод от nakezz
- моды нэйкезз
- накезз
- накезз едийшен
- сталкер накезз
- мод на зов припяти от накезз
- мод от нэйкезз
- нэйкезз
- оригинал зов припяти
-
salambratka)))) удаляй свой user.ltx и выставляй настройки заново. Поможет.
-
Обновленная Деревня Новичков — Phantom Addon
Retr_0 прокомментировал Mad Hikki запись блога в Хикковский блог
Возьми на заметку кордон из отменённого АМК II . Очень прикольная вариация локации. +всё же если добавляешь здания то нужно резать терейн под ними. делается несложно, С помощью boolean в 3dmax. -
_THE_END_ В твитере GSC
-
Скрины : https://ibb.co/hVRVH4H https://ibb.co/h72Gsq7 https://ibb.co/N3rcjM1 https://ibb.co/TBZKw2x https://ibb.co/Vw3XDRC
-
Друзья, подскажите. Импортировал .object. Как правильно редактировать коллизию (шейп) динамического объекта в 3dsmax? Подогнать под размер модели я подгоню, но как правильно его редактировать, а затем и экспортировать чтобы он сохранился как шейп?
-
Друг, а скачать эти модельки уже где то можно? Больно уж хороши они :))
-
Таа... кружки с бутылками це было примера ради. Я правильно понял, надо выделить все необходимые мне объекты и присвоить им общий ID?
-
Здаровки! Подскажите, умельцы. Имеем объект, представляющий из себя здание с внутрянкой. Многие элементы (кружки.бутылки.столы.стулья.ящики.и тп) этого объекта имеют общую текстуру, но назначены у них отдельные друг от друга материалы. Не хочу в AE этим "элементам" указывать одну и ту же текстуру каждый раз. Хочу их материалы объединить в один, чтобы впоследствии, в сдк, указать их текстуру лишь один раз. По средствам каких манипуляций могу совершить это?
-
Наиграв несколько часов игры, отчитываюсь. Запустить на win7 так и не вышло. Перезашёл под десяткой - всё заработало. Жму руку команде xrMPE за очень качественный и добротный сетевой мод. За серьёзный подход к разработке. За проработанный геймплей. Не понравилось физика динамических объектов. Пингуются бочки, ящики и всё такое. В остальном всё огонь.
- 177 ответов
-
- мультиплеер
- онлайн
-
(и ещё 3 )
C тегом: