Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Retr_0

  1. slesar6razriada В целом - да. На любой мод на базе ТЧ, с ТЧ-шными шейдерами, рендером и тд. Если накатить на какие то проекты которые используют ЧНшный или ЗПшный рендер боюсь что будут проблемы с картинкой, бикоз полетят настройки из textures.ltx, ввиду того, что такие проекты используют thm'ки
  2. бот-рекламщик 

  3. Автору желаю сил и средств в продолжении разработки. Проект действительно стоящий! А на, разного рода, умников и душбегов, чьего скудоумия хватает лишь на бросание серо-коричневой массы на всех подряд, не обращай внимание. Такая их доля, вонять на всех и вся, возникать, где не ждали, и всюду озлобленно преследовать, самодовольно забрасывая дизлайками, да, "Николай" ? Парой вообще не понимаю причин возникновения подобных руганей на 3 страницы. Совершенно свободная среда, каждый делает 'как хочет' и 'как умеет'. Чего плохого в альтернативе? Особенно, когда эта альтернатива на своих начальных этапах УЖЕ превосходит сопоставимый с ней продукт?
  4. salambratka)))) удаляй свой user.ltx и выставляй настройки заново. Поможет.
  5. Возьми на заметку кордон из отменённого АМК II . Очень прикольная вариация локации. +всё же если добавляешь здания то нужно резать терейн под ними. делается несложно, С помощью boolean в 3dmax.
  6. Скрины : https://ibb.co/hVRVH4H https://ibb.co/h72Gsq7 https://ibb.co/N3rcjM1 https://ibb.co/TBZKw2x https://ibb.co/Vw3XDRC
  7. Друзья, подскажите. Импортировал .object. Как правильно редактировать коллизию (шейп) динамического объекта в 3dsmax? Подогнать под размер модели я подгоню, но как правильно его редактировать, а затем и экспортировать чтобы он сохранился как шейп?
  8. Друг, а скачать эти модельки уже где то можно? Больно уж хороши они :))
  9. Таа... кружки с бутылками це было примера ради. Я правильно понял, надо выделить все необходимые мне объекты и присвоить им общий ID?
  10. Здаровки! Подскажите, умельцы. Имеем объект, представляющий из себя здание с внутрянкой. Многие элементы (кружки.бутылки.столы.стулья.ящики.и тп) этого объекта имеют общую текстуру, но назначены у них отдельные друг от друга материалы. Не хочу в AE этим "элементам" указывать одну и ту же текстуру каждый раз. Хочу их материалы объединить в один, чтобы впоследствии, в сдк, указать их текстуру лишь один раз. По средствам каких манипуляций могу совершить это?
  11. Наиграв несколько часов игры, отчитываюсь. Запустить на win7 так и не вышло. Перезашёл под десяткой - всё заработало. Жму руку команде xrMPE за очень качественный и добротный сетевой мод. За серьёзный подход к разработке. За проработанный геймплей. Не понравилось физика динамических объектов. Пингуются бочки, ящики и всё такое. В остальном всё огонь.