-
Публикаций
111 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Retr_0
-
WolfHeart всё что было у меня - я выложил. .spp у меня к сожалению нет :(
-
» Загрузить модель » с ФО: GoogleDrive [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: TransFiles [378 МБ] » Загрузить модель » с ФО: MEGA [378 МБ] Модель ЗРЛС "Дуга" Автор: Roman Fedorenko
-
По программе минимум хватает и базовой геометрии выложенной выше. Знающий - найдёт применение. Но если говорить уже о наполнении локации, то не так уж и много от этого всего толку, если нет возможности редактировать геометрию на базе исходников уже наполненной локации, без декомпиляции уровня. А по этой теме, прекрасно понимаю.. В каких проектах не участвовал, где ребята используют СДК - везде полнейший хаос. Никакой структуры. Не пытайся, это невозможно структурировать, если изначально всё раскидано по разным углам. Такую комплексную работу проще уже скинуть вместе с СДК, полным комплектом)))
-
@Ирбис, а я только хотел начать плакаться в ЛС к тебе или @Vlador об исходниках :) Вообще локация шикарная, детализация - моё почтение. Не понимаю только, почему она у вас так долго компилировалась? Основная геометрия вроде ничего особого из себя не представляет. И по описанию не понял пару моментов. Локация хоть в каком то виде доживёт до релиза LW? Дополнено 34 минуты спустя и кстати ссылочка в шапке вмэрла :(
-
Для начала познакомься с «архитектурой» «Сталкера». Изучи файлы оригинальной игры. Затем попробуй собрать свою сборочку-васяночку (так как это делали раньше, а не через лаунчер аномали :D). Ручками, в блокноте, через WinMerge пробуй самостоятельно адаптировать несовместимые изначально модификации. Затем научись работать с SDK. Это набор инструментов для работы с ресурсами игры. В наше время существует множество сборок SDK, но я рекомендую использовать ту, что я прикрепил. https://ap-pro.ru/forums/topic/540-x-ray-sdk-07-repack-by-daaguda-v2/ Попробуй создать тестовый уровень в SDK. Например, сделай плоскую землю и поставь пару бочек. Затем скомпилируй уровень и запусти его в игре. Так ты поймёшь, как создаются локации в модах и как они интегрируются в игру. Только если ты освоишь эти шаги и не передумаешь, начинай изучать 3D. Мой совет — найди уроки по 3D, возможно, платные. Самостоятельное изучение может занять годы, и всё равно останутся пробелы. Но если ты освоишь 3D хотя бы на уровне "Junior", то сможешь решать почти все задачи при работе со «Сталкером». Пиши в ЛС. Обращайся. Подскажу чем смогу.
- 12 ответов
-
Из билдов тоже используются модели? На сколько мне известно, визуалов там было очень даже немало.
-
Тень Монолита55 Какие есть навыки? Сейчас основные нужды это 3D и левел-дизайн. И есть ли какие либо наработки уже?
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Есть ли новости по обновлению?
-
Hoperise , нашёл инфу по Unofficial Patch: Но описания проблемы так и не увидел. А по своему опыту прохождения оригинальной игры, честно говоря, не помню какие-либо проблемы с секторами. Не сможешь поведать?
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
- 54 ответа
-
- 4
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Плиз, посоветуйте адекватный фотохостинг. Чтобы с превью, без понтов. Чтобы через месяц после загрузки фотоматериала не увидеть там вместо него рекламу казино.
-
На сколько технически сложно будет реализовать разбивку на два окна? На данный момент использую сборку СДК от Romann. Работаю в LE с двумя мониторами. Очень удобным (ИМХО) оказалось вынести рендер в левый моник, а все кнопки в правый. Прикладываю скриншот. Но для этого приходится в оконном режиме растягивать окно LevelEditor на оба монитора. Очень хотелось бы чтобы можно было разбить LE на два отдельных и полноэкранных окна. Представим, !например!, 3DMax. В левом мониторе у нас основная сцена. А в правом - UV редактор. PS, на неделе попробую вашу сборку,
-
20.04.25 Актуальные скриншоты с тестового билда геометрии локации лесопилка. Из нового: Подземные коммуникации Подземный ангар с кран-балкой Водонапорная вышка с проработанной внутрянкой (-NLC, привет) У всего этого добра есть свои сектора\порталы, отлично функционирующие. В след. билдах: Заправочная станция для спец транспорта лесопилки Проработка имеющейся геометрии
- 54 ответа
-
- 5
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Hoperise камень преткновения - не видел исходников. Декомпилировать - не намерен, топология сильно портиться. Из 100 полигонов получаешь 1000. По сему делаем сами. Патч от Jurok, играл. Действительно изменений полезных много. Гляну есть ли там исходники, и фиксы по локациям может и возьму.
- 54 ответа
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Счастливчик Пока что это всё базируется на шикарном творение тов. Snowy - Restoration Addon / Но на выходе это конечно же будет ориентировано на оригинальный ЗП. Чтобы каждый желающий мог использовать это в своей сборке и тд. Соответственно, пока что нет смысла накатывать модификации какие либо. Ибо в будущем это может усложнить те или иные моменты при распространении.
- 54 ответа
-
- 5
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Безусловно, проект продолжает своё существование. Мы с моим коллегой продолжаем работу над ним. Как только у меня появятся финансовые возможности, я планирую привлечь к работе над проектом других специалистов. Хочу ещё раз отметить, что все работы выполняются исключительно на добровольных началах и за счёт собственных средств. Ведь любой труд должен быть оплачен, за исключением случаев, когда желание работать исходит из личных интересов, а не из стремления получить материальную выгоду. Дополнено 38 минуты спустя Спасибо, мне правда очень приятно, что люди оценили наш проект. Будучи сильно младше, мне всегда хотелось чего-то большего в оригинальных локациях, чем то, что мы получили на релизе. Лишь к нынешнему времени я выработал привычку делать только то, что в моих силах, и прорабатывать те или иные моменты поэтапно, дабы не оставлять много недоделок, чтобы не создавалось ощущение контраста. Более того, скажу, что ранее у меня были проекты того же Затона, координально изменённого. Но везде всё было сделано в таком формате а-ля: - это я доделаю потом, а пока возьмусь за что-то другое. Сейчас же мы стараемся максимально приблизить уровень выполнения к "дефолтному". Все строения с разбивкой на сектора и порталы. Все объекты распиханы по папочкам согласно их иерархии. На всех объектах не входящих в оригинальный набор СДК ЗП, стараюсь использовать текстуры с thm и bump, если их нет, сам их компилирую.. ну и всё в таком духе. Ввиду этого я не берусь за работу, пока не смогу гарантировать того, что я доведу этот элемент локации до (по моему мнению) финального вида. Кроме того, хочу обратиться ко всем людям, которым хоть сколько то интересна данная работа. Мы открыты к вашим хотелкам и предложениям. Мне бы очень хотелось чтобы данный проект приобрёл статус "народного", как бы это потешно не звучало :) Не стесняйтесь, озвучивайте своё мнение, предложения и свои мысли! потанцевал да
- 54 ответа
-
- 8
-
-
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя По лесничеству - основную наземную часть считаю готовой. Щас дожидаемся только готовности внутрянки этих двух зданий : Дополнено 29 минуты спустя Следующие ближайшие новости будут по лесопилке (существенные нововведения).
- 54 ответа
-
- 5
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
Как смотришь на следующую идею? Сделать что то типа воркшопа с ассетами. Например набор динамических объектов, который по нажатию кнопочки скачивает архив, и прописывает в конфиг дин. объектов новую библиотеку. Или набор статических ассетов из какой либо игры, который просто разархивируется по указанному пути. Суть в том, чтобы сообщество могло само загружать туда свои поделки. Можно разделить на типо проверенные и не проверенные источники. Ввиду того что немало в нашей сети гуляет кривых ассетов, с кучей инвалид-фейсов и тд.
-
Компиляторы тоже отдельной вкладкой будут:? Можно ли будет выбрать желаемые из множества версий?
-
@andreyholkin, это ЗП. А вот тов. Snøwy действительно на славу поработал, раз ты принял увиденное за ТЧ
- 54 ответа
-
- 5
-
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
-
« непредсказуемость, помноженная на площадь » Название: Zone Expansion Project Платформа: [ЗП] Разработчики: @Retr_0 @Ligand @CRAB Коротко и по делу: Zone Expansion Project (ZEP) — это масштабное переосмысление локаций «Зова Припяти». Исходные локации, такие как Затон, были не просто детализированы изнутри, но и физически расширены, увеличив игровое пространство в несколько раз. Мы сохраняем дух и канон оригинала, воплощая идеи из ранних задумок разработчиков, но на новой технологической основе. Наша цель — создать универсальный, живой и необъятный фундамент для будущих историй в Зоне. Чуть подробнее: Проект ZEP начинался с детализации — мы «распаковывали» закрытые помещения оригинальных локаций. Сейчас это полноценная территориальная экспансия. Локации, знакомые каждому сталкеру, в буквальном смысле обрели новые земли: Затон вырос в четыре раза. Наше кредо — верность духу оригинала. Новые территории не противоречат канону, а развивают его, иногда опираясь на идеи из ранних дизайн-документов GSC. Но ZEP — это не только о размере. Мы создаём целостную экосистему: новый ландшафт, аномалии и укрытия спроектированы как универсальный «конструктор». Это фундамент, на котором могут быть построены десятки новых сюжетных маршрутов и модификаций. ps : ближайшее время тема сменит облик. Описание будет приведено к актуальному.
- 54 ответа
-
- 44
-
-
-
-
-
-
-
- локации
- zone expansion project
- (и ещё 6 )
