Перейти к содержанию

Retr_0

Сталкеры
  • Публикаций

    98
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Retr_0

  1. Извини, вот честно, если уж тебя так задевает это. Тема больше носит характер простого разговора, вопрос простенький. Было бы что-то более глобальное - расписал бы по всем правилам великого языка. Тему создал в надежде на то, что найдётся кто-либо знающий\имеющий опыт в этой сфере. PS:Не серчай)
  2. Русский язык не является моим родным языком, увы. А проблемы с графиком работы, друже. Работаю вторые сутки без сна. Выбилась минутка свободная, создал темку, излил беспокоящий меня вопрос. Зачем эту желчь изливать, ну вот правда? Дополнено 2 минуты спустя По всем дизайнерским документам - градирня. Этот вопрос уже изучил. Выглядит так, как будто вода должна скатываться по диагональной поверхности (тем самым осушаясь) и попадать далее в основной резервуар. Посмотрел все диздоки по ЗП. Почти по всем объектам есть реальные референсы, фотографии. Но по градирне лишь концепт арт..
  3. Товарищи, разъясните кто нибудь принцип работы Градирни что около Янова. Какие процессы проходит охлаждаемая вода? Суть - моя команда занимается расширением игровых подлокаций. Ввиду отсутствия концепт арт художника, моделлеру приходиться самому додумывать многие моменты. В интернетах не удалось найти градирни такого типа, что бы использовать как референс. В своём городе не нашёл ни одной похожей на такую. В интернете тоже пусто. Ввиду отсутствия знаний в этой сфере не могу определить даже тип: Подскажите, может кто знает на этот счёт хоть какую то информацию? Может у кого в городе такая есть. Готов хоть с фотиком поехать для референсов.
  4. Uncle Bogdan Приветствую! А Variety origin weapon не ваше ли творение? Я щас про платформу ЗП. Не могу найти какую либо страницу проекта просто. Аль он заброшен?
  5. Snøwy, Больше недели назад скачал. До сих пор захожу после работы, побегать - поиграться. Скажи, в ближайшей перспективе есть какие то нововведения? Что планируешь ещё делать по модификации? Есть может какие то идеи?
  6. Hrust так и не смог выявить. Откуда ноги растут - не знаю. На совершенно чистом движке вроде такого не наблюдал. Но частенько бывало на STCOPшном движке, ЕМНИП. Лечиться парой перезагрузок.
  7. Нуждаюсь в помощи Концепт-художника окружения. Задачи стандартные для этой специальности, тем не менее, шибко сложных проектов нет. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Нужно будет делать наброски\макеты для внутреннего расположения комнат и прочей архитектуры исходя из внешнего строения зданий. Retr_0 Pack Концепт-художник Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время 3-10ч. в неделю. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё.
  8. в папке textures\ui находишь иконку эту и перекрашиваешь в фотошопе. или ковыряешь конфиги заменив все переменные отличных от красной на красную иконку.
  9. imcrazyhoudini не уследил, хотя поглядываю регулярно. Хотя по прежнему вижу лишь многопоточную загрузку текстур и не более того.
  10. Ув. разработчики! Очень хотелось бы видеть опциональную возможность вешать патроны на пояс (belt = on, если по ТЧ-шному). При включенной функции белта, патроны заряжались исключительно те, что "весят" на поясе. Ибо на чистом движке, мне всё же удалось реализовать эту систему, и актор хавал' патроны с пояса, но, как только в поясе их становилось нуль, он начинал хавать их с инвентаря. К слову, очень нравится ваша сборка движка. И жду не дождусь как запилите х64, многопотоки и прочие ужасы. Спасибо вам.🙂
  11. Нуждаюсь в помощи 3д моделлера. Задачи будут не шибко сложные. Моделирование простенькой архитектуры и прочее. Очень желательно увидеть ваше портфолио. Retr_0 Pack 3D-Artist Чёткое выполнение ТЗ. Свободное время ~10ч. в неделю. Знания 3dsmax на уровне среднего. Сдельная оплата труда в российских рублях. Задачу поставил -> исполнитель выполнил -> оплатил. Возможен аванс. За достойную и своевременно выполненную работу - достойная плата. Связь: Лучше всего стучите в лс на форуме. А там - сориентируемся. Спасибо. PS Ничего сложного нет. Пишите - не стесняйтесь. Расскажу всё ВАКАНСИЯ ЗАКРЫТА
  12. 8 в магазине, 1 в патроннике. Всё как в жизни. Так и должно быть. Высаженным в ноль ПМ, заряжаешь магазин на 8 патронов, 1 патрон уходит патронник. Высадил не в ноль магазин, патрон в патроннике остаётся 8 в магазине.
  13. slesar6razriada В целом - да. На любой мод на базе ТЧ, с ТЧ-шными шейдерами, рендером и тд. Если накатить на какие то проекты которые используют ЧНшный или ЗПшный рендер боюсь что будут проблемы с картинкой, бикоз полетят настройки из textures.ltx, ввиду того, что такие проекты используют thm'ки
  14. бот-рекламщик 

  15. Автору желаю сил и средств в продолжении разработки. Проект действительно стоящий! А на, разного рода, умников и душбегов, чьего скудоумия хватает лишь на бросание серо-коричневой массы на всех подряд, не обращай внимание. Такая их доля, вонять на всех и вся, возникать, где не ждали, и всюду озлобленно преследовать, самодовольно забрасывая дизлайками, да, "Николай" ? Парой вообще не понимаю причин возникновения подобных руганей на 3 страницы. Совершенно свободная среда, каждый делает 'как хочет' и 'как умеет'. Чего плохого в альтернативе? Особенно, когда эта альтернатива на своих начальных этапах УЖЕ превосходит сопоставимый с ней продукт?
  16. salambratka)))) удаляй свой user.ltx и выставляй настройки заново. Поможет.
  17. Возьми на заметку кордон из отменённого АМК II . Очень прикольная вариация локации. +всё же если добавляешь здания то нужно резать терейн под ними. делается несложно, С помощью boolean в 3dmax.
  18. Скрины : https://ibb.co/hVRVH4H https://ibb.co/h72Gsq7 https://ibb.co/N3rcjM1 https://ibb.co/TBZKw2x https://ibb.co/Vw3XDRC
  19. Друзья, подскажите. Импортировал .object. Как правильно редактировать коллизию (шейп) динамического объекта в 3dsmax? Подогнать под размер модели я подгоню, но как правильно его редактировать, а затем и экспортировать чтобы он сохранился как шейп?
  20. Друг, а скачать эти модельки уже где то можно? Больно уж хороши они :))
  21. Таа... кружки с бутылками це было примера ради. Я правильно понял, надо выделить все необходимые мне объекты и присвоить им общий ID?