-
Публикаций
498 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Stalk873
-
Рад, что создаются моды на "Метро". Это кажется чудом, их же практически нет. Хотя игра сильная и поклонников у серии достаточно много. Надеюсь, когда-нибудь появятся моды и на базе "Исхода". Для начала интересует, какова ожидается примерная продолжительность "Наследия"?
-
Теперь важные ответы в диалогах синего цвета и красного. Есть идеи, как сделать их все обычными белыми, как прежде в ОП-2 и ОП-2.1?
- 16 449 ответов
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Красота. Уже натуральный раритет, ценный на все времена. Всё же умели меню создавать, с душой сделано. И атмосферно, и игре соответствует. Я не хочу говорить плохо, но сейчас в некоторых даже крупных модах посмотришь - фон разношёрстный, и не ясно, что он отражает. Кнопки одной стилистики делают, фон другой, заставка для галочки, лишь бы новая была. А тогда всё взаимосвязано смотрелось, словно ходишь в разрушенном доме.
-
Не хватает описания сборки. Можно лишь догадываться какой баланс, какие изменения в самом SGM, было ли что-то добавлено из сторонник модов для сборки.
-
Ради справедливости хотелось бы заметить, что добавление анимаций - это уже не правки, а аддоны.
-
Поразительный набор артефактов! Теперь уж их по пальцам не пересчитаешь, есть даже воистину ранее неизведанные.
-
_professor_Sakharov_ спасибо! С новым годом Вас!
-
_professor_Sakharov_ Профессор, простите, что отвлекаю от исследований, но мне требуется значок по случаю 2022 нового года.
-
То есть взяли и перепрограммировали движок ЗП? Критичных не заметил. Возможно раньше были? Ведь как везде, наверное, тоже что-то и добавляли, и правили имеющееся. В любом случае, лично мне лучше с этим играть, чем летать над землёй подобно привидению. Вроде мелочь, а совсем иное получается ощущение в игре. Согласен, порой вырвиглазно получается. Особенно, когда часть текстур с кожей как у негра и с грязными ногтями. Но бывает ещё хуже, когда играешь в некоторые моды на ТЧ и там разработчикам пришлось выбрать один вид рук на все случаи. В любой броне он одинаков, хоть в экзе, хоть в свитере. С этим натуральная беда. То ли дело на ЗП - раздолье.
-
Качество не очень, середнячок. Я почему-то убеждён, что у тебя получились бы раза в 2 лучше. ? Ну серьёзно, оригиналы-то простенькие, хоть даже рукава куртки сравнить с твоими скриншотами - небо и земля. Помнится, есть ещё в Shoker Weapon Mod 2.0, видимо, фишка достигается скриптом. Так подумать, странное дело - руки видим, а ноги нет.
-
Безукоризненно! А для экзоскелетов добавишь модели в будущем? И будешь ли делать, чтобы видеть собственные ноги (отдельного мода для этого по-моему не существует)?
-
ForaCam так если будешь играть в 2.2, выложи им полный список, что и как можно без труда поправить. Это будет полезно для мода. Не все играли в FC4 и прочее. К тому же, не известно, сколько они уже исправили со старта разработки, на общем фоне из сотен пушек оставшиеся ляпы могут казаться неприметными. Наверняка будет открыта снова тема "работы над ошибками", как в своё время она долго действовала для ОП-2.1, правда почему-то стремились заполнять её лишь немногие.
-
Понял. Детали, значит. Болтов и крепления не хватает. Раньше оружейные ляпы правили охотно, когда кто-то сообщал, а сейчас как - не знаю.
-
Дефицит ресурсов останется, некоторые параметры, наборы контента, квесты, гемплейные особенности. На самом деле спорный и широкий вопрос, все говорят разное. Знакомый есть один, перешёл в ОП от сборки "Солянка + DMX" потому, что в паке дальние локации заселены и имеют задания, представляешь. Для кого-то ОП не существует при отключении повышенного урона от врагов, а кто-то считает, что ОП - оружейный пак и новые мутанты. Впрочем, это уж, разумеется, совсем какие-то дикие крайности, хотя на форумах в обсуждениях не удивлюсь встретить примерно похожие заявления. Гипотетически, может ли ОП остаться собой без чего-то одного из перечисленного, например, без хомячных поисков? Ну, наверное, да. Только лично я бы не одобрил их удаление. А без спавна тонн зверья или без лазания по проводам за тайниками? Думаю, ответ очевиден. Приличная доля игроков изрядно обрадуется. Боёвка же - штука посложнее. Насколько могу понять, она делится ещё на энное число подразделов и на каждый наслаивается субъективное восприятие непосредственно при игре. Не знаю, как про сие высказываться однозначно. Однако, это мизер по сравнению с общим игровым балансом, относительно которого тоже, помнится, высказывали негодование, отмечая ужасный дисбаланс, дык с тем, что его следует править согласны и сами разработчики.
-
Да, времечко быстро летит. Поздравляю с Днём Рождения!
-
Значит для них что-то весомое из мода (пускай и состоит оно из суммы звеньев) перебарывает минусы. Ты так не думаешь? Смотри, я потратил на ОП несколько лет, если бы мне не нравились именно сложные моды с постепенным развитием или с очень долгим прохождением, я бы даже не дошёл до того, что ты перечисляешь. В смысле, сразу глобальные причины, которые я сейчас назвал, сыграли бы для отказа от игры. Например, возможно видел такие юморные моды, где всякие крокодилы Гены, комичные фразы, какие-то цветные шарики, порно на плакатах? Вот я в такие сразу играть не стану банально потому, что общее комичное направление мода меня не интересует. Оно на поверхности, и я точно не стал бы выражать претензии о большом количестве клоунов, глупых квестах или пустых тайниках.
-
Каким образом?
-
А меня устраивало, когда тайники и на дальних локациях выпадали. Круто было приходить, например, в Лиманск, который был просто усеян тайниками за долгое время. Обходишь их потом целый час, красота вообще. В начале прохождения, само собой, не удавалось с них барахлишко получить, но ничего страшного. Авось хотя бы тайники от информатора за ПДА оставили, чтобы те выпадали где угодно в Зоне.
-
Конкретно от этих же людей его слышишь уже 3 года? Так может оригиналы никогда совсем не трогать, не разбирать? Любые замечания - это нытьё, и всегда есть тюнинг, правки, альтернативы. Ты понял о чём я, это главное. Про вкусы резонно, но по-моему ты уже пошёл гораздо дальше в сопоставлении, относя это к хардкору или направлению мода в целом. Сам прекрасно знаешь, что кому ОП совершенно не понравился, у тех претензии не к мелочам, а к общим правилам мода, к базовой концепции, скажем так. Эти игроки уходят в короткие сюжетные моды и всё. Примерно на года 2 прохождение и получится. И это здорово. Потом, правда, отвыкать тяжело. Особенно ты, лучик.
-
Ну ты сказанул. Представь, приходишь в баню, там всё отменно, но конкретный напиток не продают и от крана током бьёт. Ты сообщаешь об этом, а тебе заведующий: "кто тебя заставляет ходить в баню?" Понимаешь, многие полезные изменения в модах были достигнуты благодаря критике. Таким образом, адекватный критик полезнее в этом плане того, кого уже всё устраивает. А если же ты обратишься к разрабам и скажешь, что в таком моде-гегемоне вообще всё идеально, я думаю, они тебе не поверят и выглядеть это будет совсем уж комично и странно. Так речь и не о том, что невозможно пройти его совсем или проходится очень уж сложно.
-
Согласен, вред от него имбовый. Получается, зомби-камикадзе взрывается сильнее сдвоенной гранаты Ф-1. Радиус поражения феноменальный. То же самое с зомби-чумными - практически нереально остановить кровотечение после встречи с ними, а выдерживает нечисть даже в голову до 10-15 выстрелов из снайперских винтовок, и мало того, вдобавок вылетают после убийства из трупа мелкие комары, по которым вообще не понятно как попасть. И можно быть хоть в ультра-скафандре - эти напасти достанут всё равно. Касательно аномалии (хваталка) - она не даёт шансов и смысла лечиться, игроки тупо перезагружают последнее сохранение, ибо так проще, ведь полное уничтожение брони и кровотечение мало кого заставят играть дальше. В итоге, обходишь её стороной не из-за опасности внутриигровой, а из-за нежелания перезапускать сохранение лишний раз. А задача-то таких преград - наказать за невнимательность, например, 2 бинтами или потерей ремонтного набора через починку брони. Таким образом, заметно чрезмерное превышение урона в перечисленных случаях, что создаёт выразительный дисбаланс и порождает несуразность происходящего. Ранее были жалобы на то, что крысы умудряются за секунды загрызть на смерть, кусая сталкера за ботинки, теперь они кажутся сущей мелочью по сравнению с некоторыми мутантами.
-
Думаю, имеются и другие причины популярности: широчайший ассортимент всего и вся, комплексность, уклон на сложность (много споров и нюансов относительно этого, согласен, но всё же простым его назвать нельзя). В целом, в изложенном выше бурном обсуждении много здравых замечаний, хотя встречается и утрирование. Однако, считаю, нельзя отрицать определённые докучающие моменты и минусы независимо от благосклонного отношения к ОП.
