-
Публикаций
1 188 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Хз что сказать Прорекламирую Redout что-ли раз речь зашла за гонки
-
@RayTwitty То есть в твоей реальности у нас UI атлас с патронами всегда загружается в память самым последним в очереди, и при этом в память ничего не догружается после него, специально чтобы только на нем мы ловили переполнение, но при этом аффект от "переполнения" будет только на одно лишь этом атласе, а не на всех текстурах, и мы даже не словим никаких ошибок, а атлас при условие исчерпанной видеопамяти все равно куда-то загрузится. D3D не возвращает же результатом экзекуции функции загрузки текстуры код D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY и не крашит твой движок к чертовой матери, ведь это так работает, да https://learn.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3d9/d3derr Ты вообще в своем уме когда пишешь подобное? Ты можешь представить себе мир, в котором графическое апи, со степенью непредсказуемого поведения в штатных ситуациях настолько высокой, насколько ее придумал себе ты, и не сдохшее в зачатке, проиграв OpenGL, а успешно конкурировавшее с ним на поддерживаемых платформах и где-то даже одобряемее больше этого АПИ с куда более предсказуемым поведением. Как это должно уживаться в голове. Ты хотя бы проверь как себя апи при переполнении видеопамяти себя ведет для начала, а уже после этого рот разевай. Я уже сказал тебе создать проект, в котором ты поднял бы Direct3D и заставил его переполнить видеопамять, ты сделал это, или ты только готовое курочить умеешь?
- 34 ответа
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Мастер по многолетнему реферс инженерингу уже пятнадцать лет как слитых исходов - ты сначала докажи что графическое апи ведёт себя именно так как ты утверждаешь, на примере который можно на своем пк запустить, а уже потом заявляй что-то. А еще ответь почему у сабжа в оригинале иконки никуда не едут, встройка уже не виновата?
- 34 ответа
-
- 2
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Хоть день, я все равно захожу на форум часто, не пропущу твой ответ
- 34 ответа
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Давай проведем эксперемент и ты прямо сейчас скопируешь игру в отдельную папку, скачаешь какой-нибудь из твоих модов еще раз, используя ссылку в оригинальной теме автора, и поставишь мод в эту папку. В папке должны быть только оригинальные ресурсы игры, без каких-либо дополнительных архивов и геймдаты. Только оригинальная игра и оригинальный мод
- 34 ответа
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Чел реально думает что при нехватке видеопамяти не директХ на аллокации памяти под текстуру выдаст ошибку, а поедут ЮВ координаты при семпле даже не всех текстур, а чисто пары текстур интерфейса. Это какой-то новый стандарт поведения графического апи? Теперь мы не по ошибкам нехватку видеопамяти отлаживаем, а по тому, насколько пикселей юв текстуры патронов поехала? А загрузит эту текстуру апи куда? В квантовое суб пространство где-то в четвертом измерении гпу? А почему едет только юв у юайной текстуры? Почему не у всех текстур в видеопамяти? Дополнено 9 минуты спустя @Winstdolife, единственный вопрос который я хочу задать тебе - ты ставил мод таким какой он идет из коробки, без каких-либо правок, или ты комбинировал моды, ставя один мод поверх другого? Вообще любой, абсолютно не имеет роли для меня что именно ты ставил поверх, важно знать что именно ты заменял этим модом из файлов Дополнено 17 минуты спустя @RayTwitty, придумал что ты можешь сделать с такими шедевральными познаниями в работе с графическими апи - прямо сейчас сядь, создай пустой консольный проект на плюсах, подними Direct3D и в цикле заставь его грузить одну и ту же текстуру пока видеопамять не кончится. Не важно какой будет пул, можешь использовать как менежед пул, так и дефолт, роли не играет. Посмотри какое будет поведение когда апи исчерпает объем видеопамяти и выйдет за его пределы.
- 34 ответа
-
- 1
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пацаны налажали с координатами предметов в текстурном атласе, тем временем вопросы от профи модостроя: А какое качество текстур А какая модель видеокарты. Сабжу же просто пожелаю забить, потому что проблема не твоя, а разрабов, что хреново тестят свои проекты. Играй как есть
- 34 ответа
-
- 2
-
-
-
- проблема
- иконки интерфейса
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Нет, маленькая графоманская жопа, просто у кого-то есть стандарты и целеполагание, а кто-то пилит правки ради правок годами. На одно уходит время и силы, а также нужно иметь понимание что ты вообще делаешь, а второе и гроша не стоит. Кто-то справляется с этим как IXray, а кто-то понимает что разменивает время ради ноунеймов из дохлого комунити или выгорает как Панда с гибрид хреем.
-
Я сам не знаю какое будущее будет у этого проекта, он публичный, можешь пользоваться хоть сейчас, но все упирается в качество проекта и фичи, которые я для него задумывал. Чтобы иметь планы на релиз нужно осознанно войти в колею и заниматься конкретно производством фич из родмапы и искать людей чтобы создавать штуки типа расписанной на бумаге оружейки, не забывая про тестеров на этап QA. А я не вижу ни смысла, ни сил этим заниматься, потому что я не вижу ради кого это стоило бы делать. Поэтому я просто занимаюсь этим проектом просто чтобы делать красивую графику, не парясь ни о чем. Кстати скрины с NSPX, презент такой огромный именно в нем (работаю над этим)
-
#presentNotSimple
-
Решил поделиться своим персональным адом Что может омрачать данные скриншоты? Может быть то что сцена дебажная, или какие-то проблемы с шейдингом? Хрена с два - омрачает их 20 кадров в секунду при менее чем 100 тысячах полигонов в сцене суммарно Почему? А я сам не знаю - на весь пайплайн рендера сцены от геометрии до постпроцесса уходит 0.6 миллисекунд А на Present уходит 24 миллисекунды Предлагаю придумать мемов вокруг этого, потому что это реально смешно Дополнено 1 минуту спустя
-
Креаторам на заметку https://cc0-textures.com/
-
Предлагаю провести перекличку всех, кому этот чувачел прислал данный текст 1 в 1 в личку (я первый)
-
Меньше всего я ожидал увидеть такой вопрос от не*баться топ 1 во веки веков программиста, который настолько преисполнен знанием хрея, что уделает одним коммитом всех мододелов мира
-
Это какой-то тонкий рофл, для которого я слишком нейроотличный? Если это не рофл то нет - ни на одном рендере тень от визуала игрока никакой не виджет, а нативная тень, считающаяся шадов мапой. Другое дело что на всех рендерах кроме первого ее еще починить нужно, но делается это без особых проблем. Рендер пайплайн сталкера вообще не предполагает никаких "виджетов" и прочего бреда, еще и завязанного на симуляции, чтобы ради него еще и глобальный спавн пришлось пересчитывать Никаких виджетов или пересчетов симуляции.
-
Моя PBR модель это карго культ BRDF моделей с Shadertoy, хабра, ютуба и SpeedTree с UE4 https://www.shadertoy.com/view/3tlBW7
-
Чел, как ты не понял. Вы победили Я не планирую ничего релизить и не планирую ничего продвигать - я просто делаю красивое ради себя самого и выкидываю скрины на публику если получается что-то крутое. Я не планирую заменять OGSR, я не планирую продолжать войну - я не вижу ради кого или ради чего это делать, я не имею планов на то чтобы конкурировать с кем-то, потому что это требует много сил, времени и постоянную вовлеченность в мейнтейнинг проекта. А касательно "правок" - я не делаю "правки", я занимаюсь разработкой, со сторипоинтами как на реальных проектах, в мои планы не входит тратить время, искать "а кому бы закинуть плоды моей работы" и дублировать фичи к ним. У меня свой рендер и свой код, чтобы что-то кому-то "закидывать" помимо упомянутого времени мне пришлось бы еще и даунгрейдиться до оригинального рендера. Хрена с два я буду это делать. Тем более с чего я должен что-то кому-то закидывать. Ради чего. Что должен мне принести этот трейдоф времени и сил. Как это должно выглядеть в твоей вселенной - "о, какой поехавший код в OGSR, на него просто невозможно смотреть, а отношение других мейнтейнеров к нему как к какой-то кодовой помойке - потрачу ка я свое собственное время в перерывах с другими тремя проектами, на то чтобы отрефакторить этот мусор, это ведь так много мне принесет" Ну и дополнительный пункт это то что сейчас, после ухода в себя, я не несу вообще никакой ответственности за то что я делаю в отличие от того как трепетно я вел работу раньше. Сейчас я могу делать какие угодно фичи, с каким угодно их качеством и каким угодно импактом по перфу, могу вырезать рендеры, целые фичи, потому что мне больше не нужно придерживаться метрик, ориентированных не только на мое железо, тестить проект на разных видеокартах, просить кого-то тестировать проект, а также доводить фичи до финального состояния и полировать их до победного, или ориентироваться на левых людей, которые будут пользоваться проектом. Я могу хоть с метрик в 60 фпс в фулл хд на RX580 опуститься до 15 фпс и вообще не заморачиваться об этом, что я и делаю. Я не хочу отказываться от этого преимущества, ради того чтобы полтора энтузиаста "заюзали" мой проект. Ну и допом я теперь полностью свободен от мнения диванных критиканов и горемодеров, потому что свечу скринами я в большинстве случаев сейчас только перед друзьями и иногда в группе и на канале
-
Я абсолютно без контекста скинул скрины в теме под кликбейтным названием, а ты говоришь такие вещи, как будто я твою мать съел
-
Я это название для темы выбрал специально ради того чтобы собрать больше кликов и бугурта, неужели не очевидно
-
-Ты избиваешь сталкер -Ты говоришь это, имея за плечами мод, васню, с сюжетом зп, но наоборот, созданным ради фансервиса в виде гг женского пола -Три года назад так было можно, но сейчас так нельзя -Окей, тогда скажи что тебя задело -Ну все нормально, так поговорили и забудем Меня зовут Марк, но есть чувство что с фильмом "комната" меня сближает не только имя...
-
Окей Может быть я что-то не понимаю - скажи что конкретно задело твою тонкую натуру. Дебаг сцена, для отладки PBR, или что-то другое
-
Чел, ты... Это рофл какой-то?