-
Публикаций
1 216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
2025 год, живу на Win 7, считаю что начиная с восьмой винды что UI, что UX, что требования к железу, стали максимально конченными Change my mind
-
Заказывай на здоровье, пару раз купишь угашенную карту, может научишься выбирать
-
Это реально дурка...
-
Я купил себе весной RX6500XT за 5тыс рублей https://technical.city/ru/video/Radeon-RX-580-protiv-Radeon-RX-6500-XT Что ты говоришь Да и если ты не дождешься карты за 5тыс рублей - в чем проблема докинуть 2к рублей, чтобы купить карту, которая не откиснет просто потому что ее оловянная чума накрыла или из-за того что память от не менянных десять лет прокладок к праотцам отъехала
-
Не бери RX400 - RX500 Они были повально в майнинге во-первых Во-вторых даже если тебе попадется экземпляр, не использованный в майнинге то лет этим картам достаточно много Если у тебя PCI-E 3.0 и выше то возьми более современные AMD карты low end сегмента, типа 6500XT - они +- в одной категории мощности с RX580 Если нет то возьми Nvidia, которые вышли тогда когда майнинг был не в ходу, типа GTX1660 Super
-
Игра не смогла загрузить текстуру, скорее всего кончилась видеопамять или около того. Интересно узнать что за видеоадаптер у тебя, чтобы отсеять из внимания этот вариант
-
Дополнено 30 минуты спустя
-
На самом деле без шуток скорее всего это просто издержки использования оригинального объемного света с большим значением "интенсивности"
-
Накидаю своих скринов раз я заглянул в эту тему еще раз
-
АО там быть и не должно - ты АО должен только на индирект свет умножать, а не на весь свет в кадре, там не хватает конкретно тени. Если у тебя не большие требования к визуалу в целом может быть да, но с моим бекграундом ценителя графики Crysis, Atomic heart, Control и остальных я считаю что шейдинг на этом скрине в общем и целом довольно примитивный
-
Чувакам с этого проекта стоит добавить порог чувствительности для блума. Блум должен быть только у ярких пикселей, когда ты наваливаешь блум на весь кадр как в оригинале образца билдов от 2006 года по типу 2559 весь кадр становится слишком мягким и отталкивающим А этим чувакам стоит поработать над шейдингом, козырять оригинальным в 2025, еще и без AO, не сказать что прям круто (Добавить SS тени для оружия было бы вообще огонь)
-
10к просмотров на теме, о которой я забыл через неделю. Я в шоке Дополнено 56 минуты спустя И да - NSPX идет на RX580 в 60фпс
-
Тот самый случай когда тебя никто не просил, но ты никого и не спрашивал чтобы подарить аудитории опыт нового уровня погружения. Погружения на дно.... Этот трейлер... Он заставляет задуматься о многом в жизни, но самый главный вопрос из всех это... Что я только что посмотрел... Дополнено 6 минуты спустя - Мама, давай посмотрим трейлер с красивой презентацией персонажей - Сын, у меня есть один на примете Трейлер с красивой презентацией персонажей на примете: *Трейлер сабжа*
-
Не вижу ни одного комрада, среди людей, которые не понимают что такое статтер
-
Всем кто не понимает причину бугурта в сторону больших уровней - чем больше размер уровня, тем больше на него нужно делать контента, чтобы было что на нем делать, кроме как пробегать. Этот контент это квесты, хабар, перестрелки и все такое. Чтобы качественно наполнить уровни в геймдев студиях есть целые творческие команды, и даже так некоторые проваливают задачу сделать интересный и не пустой большой уровень, а тут речь о команде энтузистов, которая судя по всему хороша в первую очередь в графике и левел арте, а как у них на счет левел дизайна, нарративной и остальных частей пока не известно. Отсюда весь скепсис. Главный вопрос - смогут ли авторы сделать большие и красивые уровни не пустыми или все таки нет.
-
Соррян чел, я не всегда обращаю внимание на упомянания и не всегда могу ответить на них
-
Взаимная неприязнь - он мне, я ему