Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 277
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Анонс: Presence Audio SDK — Библиотека трассировки пути для физически точного 3D-звука Готовы вывести иммерсивность звука в вашем проекте на уровень современных ААА-игр? Представляем Presence Audio SDK — высокопроизводительную библиотеку с открытым исходным кодом, которая использует трассировку пути (Path Tracing) для симуляции реального поведения звука в трёхмерном пространстве. Забудьте о статических пресетах. Presence Audio в реальном времени анализирует геометрию сцены, материалы поверхностей и рассчитывает акустические параметры (реверберацию, окклюзию, отражения) на основе физических законов. Звук в вашей игре будет меняться, когда игрок заходит с каменных улиц в металлический бункер или из узкого коридора выходит на открытое поле. Ключевые особенности и технологии 1. Открытость и доступность 2. Лицензия MIT: Свободное использование в коммерческих, некоммерческих, открытых и проприетарных проектах. Единственное требование — указание авторства. 3. Кроссплатформенность: Нативный C++14, поддержка архитектур x86 и x64. 4. Публичность: Исходный код будет открыт на GitHub с первого релиза. 5. Мощный и оптимизированный движок 6. Физическая модель: В основе — система материалов с реальными свойствами (пропускание, отражение, поглощение). Библиотека учитывает разницу между камнем, металлом, деревом и тканью. 7. Трассировка пути с многопоточностью: Используется множество предварительно рассчитанных лучей, равномерно распределённых по сфере, с множеством отскоков, для стабильного анализа пространства. Вычисления распараллелены с помощью PPL (Parallel Patterns Library). 8. Высокая производительность: SSE-ускорение векторной математики: Все ключевые операции (скалярное/векторное произведение, нормализация) используют SIMD-инструкции. Асинхронная архитектура: Тяжёлые вычисления выполняются в фоновом потоке (30 Hz), не блокируя основной цикл игры. 9. Плавная интерполяция: Параметры звука сглаживаются между кадрами, исключая резкие скачки и артефакты. 10. Гибкая система окклюзии: Расчёт слышимости источника использует гибридный подход: прямая видимость (transmission) + поиск обходных путей через отражения (diffraction), что даёт естественный результат. 11. Простая интеграция Минимальные требования: В отличие от Hypesound от IX-Ray Team для подключения к любому движку необходимо реализовать всего два класса-интерфейса (IGeometryProvider для запросов геометрии и ISoundOcclusionCalculator). Готовые примеры и документация: Полный пример интеграции, подробное API-руководство и комментарии в коде. Готовая поддержка X-Ray Engine: Для модмейкеров и разработчиков на движке «Сталкера» будет выпущено отдельное, детальное руководство по внедрению библиотеки в их проекты — это наш подарок сообществу. Дорожная карта GPU-ускорение: В перспективе ключевые алгоритмы трассировки будут перенесены на видеокарту для ещё большей производительности. Расширение функционала: Планируется поддержка доплер-эффекта и более сложных акустических явлений. Для кого это? Разработчики игр и собственных движков, желающие добавить в свои проекты продвинутый, физически корректный 3D-звук. Мододелы и энтузиасты X-Ray Engine, стремящиеся вывести аудиосоставляющую своих модификаций на новый уровень. Исследователи и студенты, интересующиеся игровой акустикой и трассировкой звука. Presence Audio SDK — это не просто библиотека, а инструмент для создания живой, дышащей звуковой среды. Мы верим, что правдоподобный звук — это половина погружения, и делаем технологии для его создания доступными для всех. Проект находится в активной разработке силами Nocturning Studio (NSDeathman). Присоединяйтесь к сообществу, чтобы следить за анонсами, обсуждениями и первым релизом на GitHub! Звук — это тоже физика. Слышьте её по-новому! Видео демонстрации: Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman Дополнено 31 минуты спустя К сожалению не успел сделать трейлер этого проекта для Showcase, поэтому там его не оказалось
  2. Представьте себе инструмент, который открывает мир «Сталкера» для творчества без границ. Это X-Platform — полностью открытая экосистема для создания модификаций. Мы не просто даём вам доступ к игре, мы построили новый фундамент: Свой мощный рендер, который поддерживает технологии современных ААА-игр: физически точное освещение с SSR-отражениями (как в Control и Atomic Heart), спекулярной окклюзией на базе изогнутых нормалей, трассировку Hi-Z SSR, кинематографичное Ambient Occlusion на базе трассировки пути в экранном пространстве и огромное множество других эффектов! Глубокий иммерсивный звук благодаря интеграции Presence Audio с использованием трассировки пути и физической системы расчета эха и поглощения звука за счет свойств материалов. Продвинутые системы, от динамического ветра до сложных оптических эффектов, которые оживляют мир! Проект активно развивается, но нуждается в любой помощи и разработчиках. Присоединяйтесь к проекту! Подписывайтесь, участвуйте в разработке или просто следите за новостями. Будущее модостроения на базе X-Ray Engine - исполнять мечты, и оно в наших руках. Трейлер на Youtube Трейлер на VK Видео https://vk.com/video-206168883_456239042 Ссылка на группу в VK https://vk.com/ns_deathman_offtop Ссылка на Discord сервер https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  3. Может тебе невдомек, но ты не на дваче сидишь, а на тематическом форуме Сюда люди приходят не на жопы смотреть и на шизобредни очередных инцелов неудачников, дрочащих на ИИ, а участвовать в обсуждениях модов или модостроя Если тебя что-то не устраивает то это тебе не место на этом форуме
  4. Флуд имеет границы, самые железные границы - правила сайта. Вы их нарушили, наводнив тред материалами эротического и околоэротического характера
  5. Я просмотрел весь тред и я скажу так: Такие как вы источники морального разложения данного форума и должны быть забанены Хотите дрочить - идите на порнхаб и дрочите, а Ap Pro это форум с четкой тематикой На каждого кто скинул гифки с эротикой я кинул жалобы за прямое многократное нарушение правил сайта, надеюсь вас ждет не временный мут, а пермач. Удачи неудачники
  6. Люди, может мы анимешный флуд с тематического форума унесем обратно к себе на Камчатку двачей и порнопабликов в тамблере? Сколько можно уже
  7. Чел шизанулся настолько сильно, что от спама по теме (24*7 ряяяяя Сталкер 2 такое говно) перешел к спаму уровня раздела \b на дваче Следующей станцией будет рассылка откровенного порно, а затем конечная
  8. Олухи, которые радуются удалению банально не понимают того что у нас случился прецедент, который показывает что GSC = монополист на любые интерпретации пикника на обочине, зоны, аномалий и прочего. Если данный прецедент пройдет успешно, это автоматически покажет GSC - можно и дальше давить всех конкурентов, а значит следующим может оказаться кто угодно, даже сталкрафт и чернобылит. Своей поддержкой вы вполне предсказуемо можете косвенно поучаствовать в становлении очередной хищнической корпорации типа нинтендо, которая не только банит конкурентов, но и вводит патенты на игровые механики
  9. Всем доброго времени суток, Deathman на связи и я хочу напомнить о X-Platform. Сегодня я решил поделиться несколькими скриншотами из процесса разработки физически корректного рендера для движка Проект находится в активном этапе разработки и нуждается в любой помощи. Если вы сами можете присоединиться к разработке или вы знаете программиста абсолютно любого уровня, который бы мог присоединиться к разработке то я был бы очень рад если я буду работать над кодом не в одиночку. Если вам интересны новости ссылка на группу в ВК - https://vk.com/ns_deathman_offtop/ Если вам интересен проект и вы хотите помочь моя страница в ВК - https://vk.com/ns_deathman
  10. r2a - статическое солнце, динамические тени от spot/point источников света r2 - динамическое солнце и локальные источники света (spot/point) r2.5 - полный рендер, без ограничений - можно включить все доступные эффекты По поводу производительности - потыкай, посмотри фпс, никакого другого совета быть не может
  11. Привет! Я создал эту тему, чтобы обсудить наш путь в модостроении для игр серии STALKER. Мне кажется, что опыт каждого модмейкера может быть полезен и интересен для сообщества. Предлагаю поделиться следующим: Как вы пришли к созданию модов? Что послужило толчком: желание исправить какие-то недочеты в оригинальной игре, вдохновение работами других моддеров или стремление реализовать собственную игровую идею? С чего начинали изучение инструментов (SDK, движок X-Ray)? Над каким проектом работаете в настоящий момент? Кратко опишите свой текущий мод или концепт. Это может быть как глобальный проект, так и небольшое изменение (например, правка баланса, графические улучшения, новая сюжетная линия или аномалия). На какой стадии находится разработка? Цель — не хвастовство, а обмен опытом, поиск возможностей для коллаборации или просто знакомство с активными разработчиками. Буду рад услышать ваши истории.
  12. Привет! Я заметил, что на форуме присутствует много 3D-дизайнеров и просто творческих людей. Полагаю, что создание отдельной темы для обмена работами и опытом будет полезным. Предлагаю в этой теме: Публиковать ваши лучшие или наиболее интересные работы: рендеры, скриншоты процессов, готовые модели и т.п. Указывать программное обеспечение и, при желании, ключевые технические детали (например, метод рендеринга). Делиться конструктивными мнениями и опытом по работам других участников. Для примера прикрепляю одну из своих работ — TARDIS, путешествующая по космосу. Программа: Blender 2.9 Рендер: Cycles (GPU) Видеокарта: RX580 8GB Буду рад увидеть ваши проекты и обсудить их.
  13. Привет! Помимо интереса к программированию и радиолюбительству, я также увлекаюсь фотографией. Предполагаю, что среди участников форума могут быть и другие фотографы, поэтому решил создать тему для обмена опытом и впечатлениями. Предлагаю в рамках этой темы: Публиковать ваши лучшие или наиболее интересные фотографии. Делиться мнениями о работах друг друга в конструктивном ключе. Для начала прикрепляю несколько своих наборов фотографий в качестве примера. Буду рад увидеть ваши работы и обсудить их.
  14. Мой лимон: Дополнено 3 минуты спустя Еще немного фото просто раз рука коснулась:
  15. Ах какая досада, юзеров десятки лишили новых багов и критических ошибок в обновлениях: https://tproger.ru/news/obnovlenie-windows-10-lomaet-sistemu---polzovateli-massovo-teryayut-dostup-k-pk https://habr.com/ru/news/893686/ https://www.cnews.ru/news/top/2020-03-27_obnovlenie_windows_10_polomalo https://securitymedia.org/news/obnovlenie-windows-slomalo-vsye-bagi-zastavlyayut-stradat-polzovateley.html https://www.gazeta.ru/tech/news/2025/03/12/25295000.shtml https://lavkaremonta.ru/novosti/rinuditelnoe-obnovlenie-windows-10-slomalo-printery-i-onenote.html Дополнено 1 минуту спустя
  16. @Bukere, соррян за токсичность, удачи тебе в разработке
  17. Мнение со стороны (если не ради него, то зачем еще было выпускать этот пост): Уровень выглядит пустым, примитивным и с малой детализацией. Размер уровня не выглядит оправданным, игрокам нужны точки интереса, а не пустая природа. Растительность расставлена очень топорно, нет кустов и прочей более мелкой детализации озеленения Скрин с эскалатором верх топорности. Мало того что эскалаторы сами по себе с ЧЗО не вяжутся, так они и выглядят примитивно, а пустота и поломанное освещение вообще в конец загоняют этот кадр в гроб. Зачем было вообще совать в пост скрин со сломанным освещением - настолько показывать нечего?
  18. Бро еще только предстоит узнать то что работа с главным меню это комбо из C++ бекенда в xrGame и фронтенда в XML и редактируется это все кодом
  19. Братан - я хз какой билд ты препарируешь, но если речь про тот что сливали с игровыми уровнями и редакторами то там нет ни hdao, ни каких-то больших штук от зова Припяти не осталось. Там полностью новый рендер, из которого дергать в оригинальный хреевский рендер почти нечего, только отдельные формулы
  20. Привет всем, кто следит за развитием X-Platform! Рад сообщить, что проект активно развивается, и сегодня я готов поделиться достигнутым прогрессом. За прошедшее время я сфокусировался на визуальной составляющей и реалистичности окружающей среды. Что нового в этом посте: ✅ Живые эффекты и динамичная погода: Демонстрация системы графических эффектов и симуляции смены погодных условий. Убедитесь сами, как реалистично работают симуляции ветра, затрагивающие растительность и водные поверхности. ✅ Продвинутый рендеринг: Расскажу о нативной поддержке билбордов деревьев с картами нормалей и запеченным освещением для невероятной детализации. ✅ За кулисами: Покажу видео с ранними прототипами симуляции ветра, которые легли в основу нынешней системы. На этом наш сегодняшний экскурс в мир разработки X-Platform подходит к концу. Я показал лишь часть большой работы, но и она, надеюсь, передает тот масштаб и внимание к деталям, которые я вкладываю в проект. А что же дальше? А дальше — еще интереснее! В следующих постах я подробно разберу: Магию шейдинга: Расскажу, как благодаря сложным материалам и работе со светом мир X-Platform выглядит так объемно и живо. Дам возможность попробовать всё самим: Я уже готовлю к публикации альфа-билд бенчмарка, чтобы вы могли оценить производительность и красоту проекта на своем железе. Огромное спасибо за ваше внимание и поддержку! Ваши комментарии, вопросы и лайки — лучшее топливо для моей мотивации. Делитесь мнением, рассказывайте, что впечатлило вас больше всего — мне безумно важно ваше мнение. Оставайтесь на связи! До скорого! Группа в ВК: https://vk.com/ns_deathman_offtop Дополнено 0 минут спустя @Wolfstalker, привет! Мог бы ты встроить видео из ВК в пост если тебе не сложно?
  21. @Mawrak, сорри чел, я не проверял этого если честно и не знаю почему это может быть, но если ты найдешь причину я буду рад если ты расскажешь в чем дело