Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Дуркасмайл для меня единственное успокоение чтобы не начать сживать аппонента с форума, медленно и методично
  2. Я даже встревать в этот бред не буду. Размер твоего эго переводит тебя в ранг тела, имеющего собственное гравитационное поле, как я могу тягаться с планетой
  3. То и значит - мой движок, который я пишу
  4. Да, зайти на GitHub и скачать исходный код готового движка это ведь тоже самое что написать свой. В таком случае я изобрел телефон - я ведь поменял в нем аккумулятор, это же тоже самое
  5. Не хочешь по такой логике из моего движка "атлас" сделать Unreal Engine 5 и сделать на нем игру уровня сурвариума? Это же легко, 15-20 лет назад ведь стандарты разразработки и в принципе всей индустрии были же такие же как и сейчас, ведь да?
  6. Сначала посчитай суммарную сумму денег, которая должна уйти на содержание целого огромного штата профессионалов и лицензирование огромной кучи внешних SDK вроде SpeedTree и прочего, а потом мнение свое изливай. Такой маня мир конечно - захотели, написали соответствующий актуальным стандартам и тенденциям движок здесь и сейчас. Нет, не работает это так. Может это и было актуально году в 2005, но сейчас уже нет
  7. Обожаю эти "сборки" от людей, которые ни разу устройством и дизайном игровой графики не интересовались, чисто готовых модов в гору накидают и сидят довольные Дополнено 5 минуты спустя Дополнено 14 минуты спустя Будем надеяться времени не будет и дальше
  8. На будущее для людей чтобы не перебиваться вот такими поделиями уровня Unreal Tournament 3 есть такая штука как SpeedTree и TreeIt
  9. r2_sun_near_border 1 r2_tsm on Также как я помню есть еще и r2_sun_focus, его тоже необходимо включить или подкрутить В моем фикшенном х0.0007 все что необходимо уже включено по умолчанию, лучше использовать его https://ap-pro.ru/forums/topic/8626-ishodnyy-kod-stalker-shadow-of-chernobyl-pod-visual-studio-2019/
  10. Покажи мне пожалуйста прецеденты давления на мододелов со стороны Crytek кроме как в этом случае https://stopgame.ru/newsdata/51607/crytek_potrebovala_udalit_mody_kotorye_dobavlyayut_fotorezhim_v_remastery_crysis_2_i_3 А также поясни за некую секту, которую теперь оказывается продвигает Султан
  11. Скажи мне пожалуйста солнечный человек как например Султан из Open X-Ray тогда еще не влетел на статью за то что он с 2014 года развивает свой проект и никак не скрывается?
  12. Дам более правдивую зеркалочку - зачем мне паразит на старой игре, когда я могу дождаться новой игры, рожденной благодаря старой и сделанной не какими-то васянами, ворами карт из танков, а людьми на зарплате? Я больше скажу - зачем в принципе нужен твой паразит на оригинальной игре, если есть оригинальная игра - ты даже описать нормально что ты с движком сделал не можешь, о чем речь вообще?
  13. С удовольствием специально для тебя сделаю десять тем про сглаживания, как дойду до этой строчки в TODO
  14. И только поэтому ты считаешь что твоя васня лучше работы десятков действительно умеющих делать свою работу людей?
  15. Ну окей, вернемся к изначальному вопросу - а что ты такого сделал чтобы противопоставлять себя ROH?
  16. Если есть желание заценить дорелизные проекты:
    https://github.com/Nocturning-studio/

    Актуальный проект NSPX и SHOC Relighted на базе него:
    Движок - Repo "NS Platform X" (Branch - Main) (Build - Release\Release Demo\Release Master gold X86) (VS2019)
    Ресурсы - Repo "NS Xray Projects" (Branch S.H.O.C. Relighted)
    О всех проблемах сообщать vk.com/ns_deathman или в личке AP Pro, со всем помогу, баги добавлю в соответствующий TODO лист на QA этап

    Личный канал: 
    https://www.youtube.com/@deathmanthesparagmos7819

    Группа с постами по проектам в разработке:
    https://vk.com/nocturning_games

     

  17. "Попробую ударить в ответ, но бить нечем поэтому просто упомяну твой проект, потому что больше о тебе ничего не помню" Иди дальше переноси правОчки с OGSR и переименовывай движок
  18. Видимо понтоваться реально нечем Попонтуюсь за тебя: 1. Твой революционный проект поддерживает импортозамещение и не использует проклятые американские системы контроля версий и распространяется только при помощи яндекс диска 2. Твой революционный проект отрекся от проклятого названия X-Ray и теперь называется OldFake чтобы !!!Пренадлежать только тебе!!! 3. Твой революционный проект является тупой копиркой коммитов с OGSR, а максимум твоей компетенции это закинуть либу ati mgpu от Cry Engine, при том что это та же самая либа РОХ после этого послужного списка сдох Дополнено 6 минуты спустя Что он переделал: https://www.moddb.com/mods/oldfake/
  19. Ну и что ты такого масштабного сотворил, что видишь за собой право противопоставлять себя ROH?
  20. @Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
  21. Привет, если хочешь можно сделать отдельную ветку с нововведениями, туда можно было бы закинуть пул реквест с тем что ты описал. А так посмотри в коммитах что я делал с этим кодом