-
Публикаций
1 255 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Я не буду переходить со своего движка, с моими фичами и моим апгрейдом рендера на что-то еще, мне это НЕ НУЖНО, мне не нужно чистое небо, у меня относительно мало "Багов движка", у которых я "Не найду причину", я не вижу "Критических" проблем. Я вообще не понимаю что ты говоришь и что ты у меня нашел такого, что тебя смутило - если есть что-то конкретное, я готов обсудить
-
И проект и дальше будет на x86 - я в жизни не переведу эту кучу говнокода на x64, как минимум ближайшие годы. Проблема в том что я не программист - я с натяжкой дизайнер, а главное что я один.
-
Я собираюсь продолжать задуманное, потому что эти приколы для Demo record можно передавать в пакете для demo_play. Типа у каждого ключевого кадра сделать дополнительные параметры в виде постпроцесса, а также нужна или не нужна интерполяция при перемещении до этого кадра, чтобы сделать смены планов
-
1. NS Project X 2. Nocturning studio 3. 4. VFX дизайнер, программист
-
Я не переносил зов Припяти на тень Чернобыля - я сделал все на базе тч
-
Уже больше года я работаю над своим проектом - NS Project X (ссылка) Я многое достиг - у меня по сути (Но не по факту) новый рендер, огромная куча эффектов, новый формат погоды, собственное видение на атмосферу игры, готовность к внедрению PBR (есть Env BRDF из LUT, есть диффуз по Орену-Наяру, консервация энергии, углы Френеля, зачатки IBL) и многое другое Я многое могу и многое умею, а если не умею - я учусь или пытаюсь учиться, НО Проблема заключается в том, что над проектом я работаю полностью один. Я готов добавить в игру PBR, но я с ума сойду в одиночку делать по факту с ноля Metallic\Roughness карты для каждого материала, я готов привести оружие в приемлемый вид, но я потрачу месяцы на оттачивание знаний и навыков в плане анимаций, чтобы эти самое анимации к уже готовому коду применить, как в случае с неполными перезарядками, да даже поддержку AO карт запеченных у меня есть - а рассчитать их уходит куча времени, потому что для того чтобы добиться хорошего результата для каждого материала при запечке с нормалей+высот нужно выверять соотношения смешивания и колдовать с параметрами, и таких примеров полно. Игра для хороших вещей требует большой работы, на выполнение которой в одиночку уйдет много сил и времени. Если бы я работал над проектом не один, а в команде, то вместе мы могли бы реализовать намного больше, и намного лучше. Если вы работаете с кодом, анимациями, моделями или просто хороши хоть в чем-то и вам хотелось бы стать частью проекта то напишите мне в вк https://vk.com/ns_deathman или же личные сообщения на Ap Pro.
-
Хочу высказаться на счет темы дальнейшего развития проекта. Я работаю над NSPX один, от самого начала. Вместе с этим проектом я обрел те знания, образ мышления и умения, что есть у меня сейчас. Не смотря на то что я сейчас умею и чему могу научиться - вещей которые я сделать не могу намного больше. Большая часть из этих вещей могла бы быть реализована, работая я над проектом не в одиночку, а в команде. Если вы работаете с кодом, анимациями, эффектами или чем-то еще и вам интересен мой проект и вы хотели бы принять участие в его разработке, или знаете людей, которые могли бы согласиться на добровольной основе, напишите мне, или дайте мои контакты. Написать можете в ВК - https://vk.com/ns_deathman, или Ap pro
-
Комбо из клоуна и дизлайка
-
Думаю бан это уже слишком. Как минимум просто +- рейтинг у сообщений и тем, чтобы можно было понять общее отношение людей к этому
-
#WolfВерниДизлайк #КлоунУдалилсяЦиркОстался Я так понимаю кому-то очень сильно мазолила глаза капец бурная реакция форумчан на отмену клоуна, причем настолько что тема с этим держалась №1 в топе активности аж неделю, и он решил отправить тему в теневой бан. Я вот не понимаю почему не убрать реакции вообще. Даже логически подумать - реакция как механика сайта должна работать в две стороны, и в положительную и в отрицательную. Ну не хочешь ты токсичных перегибов - не добавляй токсичных смайлов, типа клоуна. Почему бы не перейти на систему ПлейКринжа с репутацией через +- или на систему Ютуба с лайками и дизлайками, а по хорошему на систему аутентичную, с положительными и отрицательными реакциями, вписанными в лор сталкера, типа как это произошло с хабаром. Решая вопрос о негативных реакциях можно было пойти не по тупому пути, а главное что вырезание их даже как идея сразу приводит к осознанию того что люди не воспримут это хорошо.
-
Проблема только в том что Ap pro точно не площадка для рекламы оффтоп софта
-
Ты хочешь его в первый раз пройти или ты уже проходил его?
-
Какой-то чел решил использовать форум как площадку для халявной рекламы, а люди на полном серьезе обсуждают рекламируемый продукт
-
Эта тема с негативными реакциями настолько острая, что пришли даже постояльцы дурки писать стишки насколько это у них выходит
-
Думаю что тебе нужно идти в комментарии к моду, который ты поставил и задавать им нескромный вопрос на счет этой ошибки и как так вышло что в скрипте производятся операции с цифрой и текстом
-
Стоять - я упустил самое главное. Какого черта у тебя у террейна появилось требование шейдера с _lmh? Покажи параметры каждого материала твоего террейна. В LE Objects->Library editor->Твой террейн, дальше скринишь все материалы террейна. От этого и баги освещения. Lightmap для террейна работает принципиально другим образом, нежели у других материалов
-
0_о В image editor внутри level editor (images->image editor) заходишь, ищешь текстуру террейна, выставляешь тип Terrain и подключаешь детали с use as diffuse и use as bump, не забывая в параметрах поверхности у террейна выставить шейдеры, материалы и текстуру соответствующую, как вижу с этим ты справился
-
Когда займусь озвучкой гг в диалогах позову :)