-
Публикаций
1 284 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент Deathman
-
Через Remix возможно да, но чтобы сделать лучи нативно нужно переписать весь рендер, перенеся его на настоящий DX12 без прослоек-трансляторов, а также перводя все ассеты полностью на PBR с переработкой всего освещения на уровнях. Такое можно сделать к примеру для SHOC Update 2.0, где все на PBR и в его случае остается всего лишь потратить полгода-год на настоящий DX12 и новый пайплайн рендера. Динамический эмбиент возможно сделать в виде какого-нибудь RSM или SSGI без больших и серьезных проблем, также может подойти связка из динамического эмбиента и IBL на базе отражений в экранном пространстве или через Cubemap, используя как ирредиенс отражения в низком разрешении по направлению нормали, а как спекуляр отражения в большем разрешении уже как обычно, тогда при должной работе над ассетами и освещением игра будет выглядеть также как Control Дополнено 7 минуты спустя Кстати можно даже не делать отдельные отражения для иррединса, можно обойтись блюром основных отражений В начале лета была работа с отражениями, пока что она отложена
-
Неа, тут PBR + IBL + HBAO, с хорошо расчитанным эмбиентом в LightMap, а также постобработкой
-
Я все еще предлагаю рубрику проектов в разработке
-
Привет, напиши мне пожалуйста в личку в тг или вк (ник - ns_deathman, лучше вк), я скину тебе продолжение развития этого проекта, но еще не анонсированное, оно лучше, а также все объясню
-
Поищу на жестаке, должны были остаться
-
-
-
После этого чарт официально проклят на клоунизм, расходимся
-
Тем временем очередной перенос игры такой🐢
-
I-XRAY это зп платформа пацаны, какой тч
-
Такое ощущение как будто чуваки сначала решили закосплеить Cry of fear, а потом пошли и закосплеили черешню от безысходности
-
Я таких не знаю, знаю вот таких
-
Предлагаю ввести рубрику модов в разработке, скину скринов от себя
-
Так бездарно оформить тему можно только если у тебя: Причем фатальные
-
Мир настолько очистился что даже хрей выглядит нормально
-
Пацаны, я рад конечно что год спустя мои посты начали набирать актив, но не в таком же ключе
- 20 ответов
-
- туман сталкер
- сталкер ежик в тумане
- (и ещё 2 )
-
Напомни пожалуйста когда с 2003 года хрей вообще был на волне технологических трендов, кроме не рабочей тесселяции в "Первом во всем геймдеве DX11 рендере"
-
Таймкод 20:39 будет тебе ответом
-
Да, ты полностью прав, это очень распространенный уровень для отладки графики. Это атриум Будапештского дворца Спонца за авторством CryTek. Мне он понадобился как отладочный уровень когда я начал переводить движок на физ. корректный рендеринг. Еще с начала 2010-х годов его используют как авторы крупных движков, так и маленьких поделок, как сцена для демонстрации графики. Дополнено 4 минуты спустя Стесняюсь спросить. А зачем вы рвете опу и косплеите Ваномаса? У целевой аудитории уже есть Ваномас, и он бесплатный. Медаль получите? Или для нас (зрителей) стараетесь? Просто интересно. Дополнено 6 минуты спустя О, забавно, я тоже полу повышал металличность чтобы тестировать отражения
-
Действую
-
А ведь даже можно успеть сделать крутое демо если начать делать что-то прямо сейчас
-
@Supremeee, вообще проблем не вижу. Чел сам решил играть в какое-то днище, это днище ему не понравилось и кто-то еще должен ему помогать это дно чинить. В прочем здесь кроме одного человека никто и не спешил ему помогать, так что на волне всеобщего разгона кринжа в треде можно и похвастаться нормальной реализацией. Заодно и поорать с обиженных вроде тебя, Холкина и прочей васянской падали которые меня во всех тредах выцепляют Что-то к Макрону у тебя нет претензий как к воплощению легенды модостроя за то что он "Ни ПаМоГ мАлЬчИкУ бЕдНаМу, А пЕсЕнКи В иИ гЕнЕрИт"
- 21 ответ
-
- 3
-
-
