Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. "Классика модостроя"? "Нормы"? Комунити, не способное ни на что кроме правкотворства, воровства друг у друга контента и графоманских сюжетов с убожественным геймдизайном типа ОП и реборна претендует на какую-то там классику и нормы? Серьезно?
  2. На данный момент как раз картинка наоборот должна казаться светлеее и насыщеннее чем раньше, потому что цвет освещения от солнца и яркость АО из LightMap исправлены, возможно дело в тонмаппинге или автоэкспозиции - тонмаппинг не работает, автоэкспозиция тоже
  3. Не знаю как оно работает и это не настолько важный проект чтобы тратить столько времени на разбирательство в теме. Кому будет нужно кинет пулл реквест или забъет если не надо. Лично мне это не надо
  4. Сегодня снова сел за этот репозиторий - отформатировал под нормальный стиль кода все проекты кроме Utils, при помощи Clang Format, добавил DXSDK в состав репозитория чтобы его не приходилось дополнительно устанавливать и также добавил поддержку SLI и обновил HWCaps
  5. Скажи спасибо за то что собранный движок вообще к посту прикреплен. Это не для рядовых игроков пост, не можешь собрать исходный код - тебе нужно пройти мимо
  6. Слишком много денег было потрачено и слишком многое сделано чтобы отменять разработку
  7. Если патч х0.00007 то логично что на ресурсы х0.0006. Если не запустится с ними то ищи в движке дефайн RUSSIAN_BUILD и пробуй собирать движок под другой вид архивов
  8. В предыдущем посте находится исходный код ТЧ, скачай его и ищи через ctrl+f куски строки description лога. По коду разбирайся зачем ассерт поставлен, от чего он защищает и что ты должен сделать чтобы его выражение выло верным
  9. Так буфер штатный с тч О_о Дополнено 5 минуты спустя Возмооожно в репо появится Jumbo build. Ясно будет ближе к вечеру
  10. Я думаю сработает ли это, или оно упадет ещё где-нибудь, и также я думаю про пересоздание буфера к критической ситуации с увеличением его объема. Хотя можно и как в NSPX просто увеличить вертексный и индексные буферы
  11. Есть большой уровень в быстром доступе? Можно будет проверить возможное решение проблемы
  12. Исходный код тени Чернобыля для Visual studio 2019 Авторы - VAX325, Deathman, Mihan323 Помимо адаптации сборки x0.0007 патча под новую Visual studio добавлены: Тени от травы Вертикальная синхронизация Безрамочный оконный режим Отключен TOPMOST Исправление бага с игнорированием ночной фоновой музыки Инерция оружия в прицеливании И немногое другое, что я успел добавить за вечер Приветствуются пулл реквесты, советы, а также прочая активность. От активности зависит дальнейшее добавление улучшательств в этот репозиторий Дополнено 9 минуты спустя Воспользуюсь случаем и напомню про NSPX (Последний релиз) Проект жив и достаточно быстрым темпом развивается. Благодаря @mihan-323 проект ударными темпами переезжает на DX11 и уже сейчас использует фичи, которые дает переход на него. На данный момент почти полностью готов первый рендер (Работает и на DX10 и на DX11 железе) В любом случае, какие бы успехи не переживал проект, ему все еще нужна помощь. Если вы хотите присоединиться к разработке то напишите мне в личные сообщения на форуме или в ВК - https://vk.com/ns_deathman Дополнительные скрины со второго рендера Моя страница в ВК - http://vk.com/ns_deathman/
  13. 0_о Прежде чем говорить подобные вещи посмотри как выглядит хрей версии тени Чернобыля и хрей версии чн/зп. Если бы могли - взяли бы четвертый рендер с DWM, но ситуация другая, поэтому поступили так
  14. От кого... Дополнено 1 минуту спустя Если ты такой ратующий за рОдЕнУ - что же ты еще не в военной части?
  15. У бабушкиной подруги сына взяли с пороком сердца - умер в военной части. Берут вообще всех и слава богу если по здоровью обратно вернут
  16. Скажу так. Тень Чернобыля это настоящий шутер, местами нелинейный, с >элементами< RPG, сурвайвл хоррора и какой-никакой атмосферой и сеттингом. Чистое небо полностью линейный шутер, в котором больше нет элемента сурвавл хоррора, а также полностью потеряна атмосфера. Зоны не существует вовсе, если убрать ее из сюжета критически ничего не изменится. Зов Припяти это желтушный фоллаут в пустыне, иногда с лужами. Игра наказывает за то что ты пытаешься играть в нее как в шутер, как минимум ущербным ганплеем (Чего стоит отдача). Но при этом это единственная игра серии в которой идет упор на персоналии.