Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Тебя на пол уронили похоже в род доме судя по тому какое у тебя представление о реальности и тому какие тебе идеи в голову приходят...
  2. Для того чтобы была возможность добавлять подземные уровни на ряду с обычными нужно модифицировать такую штуку как Env Mod или делать его логическое продолжение. Нужно сделать с его помощью: 1. Полную смену параметров освещения (Как минимум управлять с его помощью эмбиентом от неба из Light Map) 2. Переключение наборов случайных звуков на привязанный к этому Env mod при нахождении в нем 3. Реализовать переключение музыки. При помощи HOM и секторов можно реализовать оптимизированное сосуществование подземной и наземной части уровня (Подземная часть будет отгружаться при нахождении игрока в наземной части, наземная будет отгружаться при нахождении в подземной части Задача реализации бесшовных наземных и подземных уровней вполне выполнима, но для начала нужно поработать с механизмом переключения параметров сцены.
  3. Советую на хер послать это сообщество - оно не достойно ничего хорошего, а у тебя есть способности, которые ты можешь реализовывать с отдачей со стороны.
  4. Для тех кто в танке - ютуб замедляют и уже неделю как Дополнено 13 минуты спустя Всем тугодумным, кто только сейчас понял что ютуб замедляют https://github.com/ValdikSS/GoodbyeDPI
  5. Насколько все плохо... Это обязан увидеть весь чат про графона и мой друг эксперт по нейросетям...
  6. @Manly, а ответь-ка на милость, а каких это именно ядер в GT9800 всего 16? Какого типа ядер столько? Дополнено 2 минуты спустя А давай раз ты понимаешь все то ответишь мне как именно и как ты кодом собираешься добиться на CPU такой же производительности как и на GPU? И какие именно операции ты будешь производить с каждым весом нейросети?
  7. ТАК КАКОГО ЖЕ ХРЕНА ТЫ ТОГДА ПЫТАЕШЬСЯ СО ВСЕЙ УВЕРЕННОСТЬЮ ГОВОРИТЬ НА ТЕМУ, КОТОРУЮ ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ И НА ТОЛИКУ, А САМОЕ ГЛАВНОЕ ГОВОРИТЬ КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ?
  8. Нет. Процессор будет считать каждый вес нейросети последовательно, один за другим, а видеокарта распараллеливает каждый вес по ядрам. Я не знаю с какого потолка ты это взял... Если ты не согласен то ответь тогда на вопрос почему цвета пикселей, данные о вершинах и так далее считает GPU с огромной кучей ядер и отдельным типом энергозависимой памяти, а не CPU, раз он справится с этим лучше Дополнено 4 минуты спустя Любая видеокарта и так по умолчанию работает в связке с процессором. Или ты имеешь ввиду что постоянно гонять через шину каждый вес нейросети чтобы тратить время на то чтобы. Чтобы что? Что с весами, которые нужно просто перемножить, должен сделать процессор? Ну и также с подключением, суперкомпьютеры работают на видеокартах тоже, только это не обычные видеокарты
  9. Совершенно обычно. Игра могла не уложиться в сроки по качеству. Если они переносят, значит есть причина. Никому не понравилось как вышел киберпанк? Думаю что им тоже и поэтому они тратят время на доработку игры
  10. https://overclockers.ru/blog/technoboom/show/170145/V-Windows-11-poyavilos-novoe-navyazchivoe-vsplyvajuschee-okno-kotoroe-nevozmozhno-otkljuchit Дополнено 1 минуту спустя https://overclockers.ru/blog/breaking-news/show/170409/Obnovlenie-Windows-10-i-11-privodit-k-probleme-s-Bitlocker-posle-perezagruzki-kak-reshit-problemu
  11. Тут было сообщение, но вдруг я решил подумать и ну его на хрен
  12. Резонно, главное чтобы при разработке были определены метрики для разных категорий железа и проект этим метрикам следовал, чего в сралкерском комунити мало
  13. Хотел бы задать вопрос - какое отношение у проекта к пулл реквестам?
  14. Какие лимиты DX 9.0c знаешь конкретно ты, давай обсудим
  15. В принципе вообще ничего плохого в DX9 нет, но если мы используем DX9.0c, или DX9.0L\DX9.0с с NVAPI. Даже просто обычный DX9.0c не ограничивает тебя в создании эффектов, если мы не нуждаемся в компут шейдерах и прочем, да у нас нет MSAA при MRT, да у нас нет крутых плюшек, но если не учитывать этого можно собрать красивую графику и на тех возможностях что есть и так
  16. Люди, это я чтоли запустил дрочево на DX9 в сталкерском комунити? Пацаны, нет ничего плохого в DX11, хватит, DX11 лучше чем DX9 и быстрее, MSAA 4X лучше FXAA, а IXRAY топ из топов. Хватит пороть дичь
  17. UV для Lightmap гененерируется как я понимаю оригинальными алгоритмами и это очень не оптимально UV занимает всего половину текстуры и это проблема, потому что плотность текстуры на островках таким образом падает и четкость удачным образом нас покидает А сами островки генерируются в сотни раз меньше пикселя текстуры 2048*2048 Надеюсь автор займется этим и Lightmap не придется запекать в блендере
  18. Две минуты в этой версии против двух часов в прошлой при компиляции Crytek Sponza. Я поражен. Остается пофиксить проблемную UV развертку для Lightmap и будет просто идеально
  19. Расскажите мне о надежности десятки и ее охренительных обновлениях https://secretmag.ru/news/sinii-ekran-smerti-poyavilsya-na-kompyuterakh-windows-po-vsemu-miru-chto-izvestno-o-sboe-19-07-2024.htm
  20. Рассказывай чаще про то как живет этот голубь, это очень мило и интересно
  21. Привет, скинь пожалуйста сами текстуры, мне очень интересно что это за проблема. Насколько я понимаю ты все делаешь правильно, но возникла ошибка при сохранении ддс версии внутри самого редактора