-
Публикаций
1 082 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Deathman
-
Выдели каждый проект и смени набор инструментов, возможно не для всех конфигураций изменен набор инструментов
- 24 ответа
-
- сталкер исходный код
- сталкер vs2019
- (и ещё 1 )
-
Да, только перед этим ты должен центральную точку своего дома, который стоит у тебя в редакторе на том месте, где тебе нужно, сместить с центра модели на центр мировых координат, то есть (0,0,0)
-
Абсолютно хз как это делается в максе, но Origin своего объекта ты должен разместить по координатам (0, 0, 0) В блендере это делается так
-
У террейна и дома в таком случае поставь по нолевым координатам их центры и в SDK уже отцентрируй их по нолевой позиции, при таком подходе у тебя не будет несостыковок
-
При компиляции уровня надо запомнить куда-то и вывести в шейдер позицию статического солнца, и написать алгоритм, берущий тени от солнца из LightMap и создающий объем
- 2 ответа
-
- 1
-
Всем кто заходит на гитхаб, в эту тему и так далее ->Я больше не мейнтейнер проекта<- Он мне не нужен, а разработка передана в руки другому человеку. Ждите нового проекта либо уже от него, с участием этого проекта как базы, либо не ждите вообще. Либо если вам проект интересен присоединяйтесь к сталкерской ветке, я скорректирую ваше видение и может быть приму участие в разработке. Всем кто не понял МНЕ. ПРОЕКТ. НЕ. ИНТЕРЕСЕН.
-
Тор + Мосты + ВПН нужно использовать и никаких проблем ни с чем не будет
-
Я тут подумал и понял. Наконец-то закончится власть ультраправых тупых кретинов, наконец-то найдется на них управа
-
Бедные люди, погрузятся в этот мир ретардов...
-
Зайди в gamedata/ui/movies.xml или как-то так, найди код начального видео и либо закомментируй его, либо измени под себя если тебе нужно
- 3 ответа
-
- 1
-
Не забываем что страйки к примеру с OXR репо, когда Султан пришел напрямую к гск отлично снимались, а Султан их благодарил по итогу
-
Лично для меня страйки вообще были единственным поводом плохо относиться к гск
- 31 ответ
-
- 2
-
Я не вижу того, чтобы эта новость добралась до форума, доберу ее до сюда я сам. Как оказалось GSC не имеет никакого отношения к страйкам и это очень хорошая и важная новость https://youtu.be/aiqcbl3tkOc?si=BQBQVVfEamiLg2bd
- 47 ответов
-
- 14
-
Мне стало очень больно от этой шутки...
-
Я получил от него то что хотел, отдаю его другому человеку, а сам начинаю делать свои игры, потому что идей много и их реализация намного лучше чем какой-то там ремастер сралкера
-
Такое ощущение, как будто я так долго пропихивал NSPX для двух жуков и одной трясогузки. В нем есть и параллаксы, и различный постпроцесс. А тесселяции не будет в сталкере нигде кроме динамических объектов, посмотри на топологию объектов оригинальных уровней внутри игры. Ну и дополнительно у травы и так многопоток есть -_- ей не это нужно https://vk.com/wall-206168883_276
-
@SkyLoader, я говорил про идею переделки запечки АО в латмап, так вот. Предлагаю вот это https://habr.com/ru/articles/812571/
-
Зона это территория беспредела, в которой по итогам бесчеловечных опытов произошел массовый катаклизм, после чего она стала местом стечения туда всякой вооруженной шпоны со всего мира, дохнущей и убивающей друг друга пачками. Позитивного очень мало, а игры серии сралкер это раскрывают как какой-то сказочный маня мирок, в котором только единорогов не хватает. Этой вселенной нужно очень серьезное переосмысление, с полным перерождением и отсечением всего старого кроме самых ключевых понятий
-
Лично мне из формулировки не ясно - OXR переводит первый рендер с DX9 на DX11 с возможностью работы на DX10 железе посредством FL или вырезает первый рендер вовсе? Если первое то почему нет, последнее DX9 only железо это NVidia GF6k или GF7k, сейчас от DX9 рендера прока нет, вот значит ли это что повысятся требования конкретно по части производительности - вот это вопрос
-
Привет, из того что я для себя заметил это то что можно было бы вынести куда больше скрытых ключей, вроде отключения компрессии Lightmap текстур в параметры, которые включаются через чекбоксы. Можно было бы сделать вывод в списке пройденных фаз компиляции справа не просто вывод пройденных фаз, а вывод и предстоящих фаз, но к примеру другим цветом или шрифтом, чтобы показать что фаза не пройдена. Можно добавить выбор приоритета процесса компилятора при помощи листа с приоритетами, а не чекбокса "высокий приоритет". Также можно не крашить компилятор без параметра -skipthm, а останавливать компиляцию и выводить список не найденных .thm или чего-то другого как предупреждение Из самого крутого, но что действительно сложно было бы сделать это некоторая переработка механизмов запечки глобального AO, потому что оригинальный дает не особенно визуально красивый результат, как к примеру у Unreal lightmass
-
Лесенки называются алиасингом и являются проблемой еще со времен первых мониторов. Используй технологии антиалиасинга - MSAA\FXAA или что-то, что интегрировал к себе в проект автор. Баги и плохая производительность это извечная стабильность модов на сралкер - что поделать, когда QA этапа, как и деления разработки на стадии в принципе как явления в этом комунити нет. Графику сужу по скриншотам и соответственно тому что вижу, о всех проблемах Anomaly не знаю