Перейти к содержанию

Deathman

Разработчики
  • Публикаций

    1 195
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    7

Весь контент Deathman

  1. Чел живет в старейшем доме походу
  2. Я не знаю чем кто унизил этого добряка, но чтобы в этом треде было хоть что-то интересное, вот вам концертные интро Linkin park
  3. В хрее окно "your video card doesn't meet requirements" выводится в случае если произошла ошибка в ходе компиляции шейдеров. Необходим лог для того чтобы понимать причину проблемы, а не куча восклицательный знаков и бессвязный бред
  4. Фига у тебя самомнение, оказывается по твоей позиции ты не даешь кого-то обманывать, ну ничего себе. Только вот ты только гавкаешь, а пока собака гавкает караван идет и всем по боку на твой лай
  5. У чела нет личной жизни и других интересов, только бегает как шавка по форуму и гавкает какой С2 не готовый, какие GSC плохие, а у самого компитенции в геймдеве кончаются на "А че графику как в SCOC Update не накрутите :(" в адрес OldConcept и "Какая плохая операторская работа в С2, посмотрите на игру с киношной постановкой с видом от третьего лица, это ведь такие сравнимые игры" Если тебе не нравится С2 то ты просто не обращаешь на него внимание и занимаешься своими делами, если тебе нужно что-то, обо что ты будешь в своих же глазах поднимать свою нищенскую самооценку - ты бегаешь и делаешь то что делает наш сабж.
  6. Проект жив, но я полностью изменил взгляд на него и отхожу от сталкера для того чтобы делать на нем что-то свое, поэтому я делаю ставку на графику, не зависящую от него. Может быть в теории и будет какой-то релиз, но я сомневаюсь в этом
  7. Просто по приколу тоже скину
  8. Тот самый богоподобный ОФ, в котором в шейдере воды проверка времени суток, а также автор настолько бездарь, что понятия не имеет что он вообще делает. Во👍🥳
  9. Ох уж этот геймдизайн васянок на сралкер. Ни баланса, ни интереса, одна и та же формула с самого релиза игры
  10. Абсолютна правда в тому, що і на DX9.0c можна запиляти круту графіку, тільки ось DX10 і DX11 з шейдерною моделлю 4.0\5.0 дає набагато більше можливостей, такі як бітові операції, обчислювальні та геометричні шейдери, нові вбудовані в HLSL функції, такі як отримання дозволу текстури прямо в шейдері за допомогою методу, що об'єктно застосовується до текстури. Навіть для нормального Image based lighting, якщо ми використовуємо кубмап відображення доведеться хитрувати з різними вибірками по шуму замість використання Hammerley point set. Також у DX9 закрита дорога до SSAA\MSAA\CSAA якщо ми рендеримо не Forward методом, не можна реалізувати Alpha to coverage не для форварда, та й у випадку з форвардом якщо ми отримуємо апаратний буффер глибини через спеціальний формат текстури INTZ ми не можемо більше використовувати MSAA . Усього цього можна уникнути використовуючи DX10 або DX11 і на додаток до всього зробити купу інших штук. На DX9 можна зробити круту графіку, я сам пилю на базі R2 PBR та IBL рендер і нічого складного та проблематичного в цьому немає, не кажучи навіть про те, щоб просто привести оригінальну графіку до гарного стану Дополнено 2 минуты спустя Поясни адекватність своєї мови
  11. Ось він - людина, якій настільки нецікавий С2 2024, що він думає про нього 24*7, стежить за кожною новиною про нього, пхає ці новини на форум десятьма псевдоіронічними постами, а також приплітає його куди тільки може
  12. Висловлю злісну та людожерську позицію. Жодна платформа не краща. Не треба робити моди. Досить. Якщо ви відчуваєте творчий потенціал у собі, то розвивайте сюжети і робіть власні ігри.
  13. Земля так очистилася, що за цей час з публікації посту ніхто так і не прийшов і не сказав нічого про крутість ОГСР
  14. А це я вже говорю про твої чудові винаходи типу вібродемпфера на відеокарту. Відразу ясно що йдеться про фізику, що працює за законами, відмінною від законів нашої реальності
  15. Усьому є межа і кожен може край заебаться з твоїх спроб в гумор і логіку. Читаючи твої пости складається таке відчуття, ніби ти живеш у якійсь паралельній реальності, зі своїми законами логіки та принциповими основами концепції гумору, і твої пости для Ap pro тієї реальності помилково потрапляють у наш світ і знову і знову ламають мозок та виставляють тебе посміховиськом
  16. @Browsette Я даже не буду говорить что постановка камеры от лица героя во всех сценах это намеренный прием, для создания иллюзии того, что это ты через персонажа переживаешь события игры, камера от третьего лица этой иллюзии бы не создала, потому что это создает восприятие с точки зрения наблюдателя. Не хочешь придраться например к Doom Eternal? А то там тоже большая часть сцен от лица героя, или только до С2 до*ебываться по этому поводу можно? Дополнено 3 минуты спустя Выбор приемов операторки для построения сцен в Death stranding обусловлен тем, что игра передает кинематографичный опыт и повествует об истории главного героя, в С2 ситуация иная и история как я уже и сказал передается от лица героя, может быть еще и с Detroit become human сравнение сделаешь? Там тоже операторка, но тебя же не будет *бать то, что DBH это интерактивное кино
  17. Это просто отличная постановка и очень мощный экшн, в декорациях, которые я рассматривал, ставя видео на паузу. Очень жду, надеюсь что у GSC все получится, потому что это действительно мощно. Дополнено 36 минуты спустя Очень важное мнение от человека, который ни режессурой, ни операторкой никогда не занимался, а то что видит на экране судит так, как будто окончил ВГИК и имеет опыт в индустрии больше и продуктивнее чем у Нолана, Кемерона и Майкла Бея вместе взятых
  18. На днях случайно нашел Art Station S2 Old Concept, возможно кому-то будет интересно на это посмотреть