Перейти к содержанию

BeeRseK

Разработчики
  • Публикаций

    203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Весь контент BeeRseK

  1. Я даже и не знаю, после ТЧ у меня с ЗП ничего не получается. То что спокойно работало там, не работает тут и приходится переделывать, додумывать. И вроде бы вот, всё написано логично и по идее должно уже работать - опять не работает)
  2. Пропиши в xr_effects.script где нибудь в конце функцию: Потом через логику можешь ее вызывать: %=trawel_actor(way_walk:way_look)%
  3. Я в курсе что его там нужно регистрировать. Зарегистрировал ты его, как ты потом вызовешь воспроизведение от определенного объекта - от спейсрестриктора? Дополнено 26 минуты спустя Mass прописан так: [ds_heliscene_sound_zhar] type = 3d path = sozgsp\zhar shuffle = seq idle = 0,0,100 Прописал через функцию %=play_sound_by_story(ds_helifire_snd:ds_heliscene_sound_zhar)% Звука нет. До этого был вылет, но там я накосячил Дополнено 34 минуты спустя Если прописать как %=play_sound(ds_heliscene_sound_zhar)% тобишь "звук в голове", то работает. Значит звук подключен верно. Видимо проблема с дальностью до объекта. Надо попробовать ближе его подвинуть...
  4. ну задам тип, а дальше что? Не работает оно, вон Денис написал функцию, попробую
  5. Hrust сложность в том,что копипаст не работает. ок, понял, спасибо. Play sound это ведь "звук в голове игрока",а мне нужен звук от конкретного объекта.
  6. Приветствую. В тч, в xr_effects.script есть такая функция: Которую можно вызывать в логике, например %=play_snd_from_obj(10902:characters_voice\scenario\zhar)% Но, в зп, почему то данной функции нет, можно ее как то "вернуть" ?
  7. используй meet@self. Пример: [logic] active = walker@stay [walker@stay] path_walk = ds_iskatlager_doctor_walk path_look = ds_iskatlager_doctor_look meet = meet@self_doc on_info = {+ds_lider_dialog_done} walker@stay2 [meet@self_doc] use = {=dist_to_actor_le(2)} self [walker@stay2] path_walk = ds_iskatlager_doctor_walk path_look = ds_iskatlager_doctor_look
  8. ссылка мертвая, есть у кого возможность обновить? Дополнено 55 минуты спустя Обновите ссылку в шапке: https://drive.google.com/file/d/1l6dfVrTBomVCtzyh59mF0xmEU9dvoZym/view?usp=sharing
  9. играл в ExMachina? Вот, делаешь примерный аналог и придумывать ничего не надо
  10. denis2000 так, тогда наверное лучше оставить. Проблема в том,что при изменении основной модели, нужно будет и эту править. Но я думаю сработает, если после всех правок основной, ее скопипастить и задать шейдеры и материалы модели колизии?
  11. Для чего в игре это нужно? Я так понимаю какая то колизион модель дерева? Для чего она? И можно ли ее удалить?
  12. Augusto Еще бы он платный был. Ну так я и говорю, хомяков обещаниями кормить,, чтоб на пивас кидали, а в итоге снова "ой, мод не выйдет"
  13. да ничего не будет, так хомяков на комменты и подписку на ютубе поразводят и всё. Еще чуть позже должны появиться реквизиты, чтоб на пивас разработчику кидали.
  14. так это ты написал через одно место, а не он. Вот так более понятен был бы твой посыл: "То есть ,они разрабатывают многобюджетный ААА проект мирового масштаба,не среднинькая украинская компания нулевых с куском сало в кормане,а уже успешная студия которая разрабатывает игру под крылом Майков,игра с кое какой рекламой,ток так говорящие что это будет игра нового уровня,что сталкер это теперь игра на равне с ныне выходящими ААА играми,но при этом у них нету денег на лицензии оружий ТАК ЖЕ, как И в 2007-2009 году?"
  15. скачать какой нибудь другой нормальный мод и играть)
  16. а там можно как то неправильно ставить?
  17. нн здесь переустановить сдк, желательно вообще из другого источника
  18. IncognitaGames Ну так и у меня это первая локация с подобной проблемой. Ты я так понимаю до этого никогда ее не компилил? Дополнено 5 минуты спустя похоже на проблему с разверткой... Дополнено 40 минуты спустя IncognitaGames у меня запустилось. Залез в игре в настройки, поубирал абсолютно всё: всякие сглаживания,тени,лучи от солнца и так далее. Дополнено 59 минуты спустя В общем,методом тыка выяснил, что это из-за включенного "детального рельефа"
  19. тоже решил на зп локи поковырять. На одной из них такие же проблемы. И маску сделал, и тхмки сделал, заново компилил, один хрен не помогает. Дополнено 13 минуты спустя о,дружище,я похоже решил эту проблему) В общем текстура была 1024х1024, я ее перезапек на 2048х2048. Сохранил в тга. У нее имелся альфа канал, я его залил полностью черным. Потом закинул в импорт сдк, check new textures. Там выставил следующие параметры: Type: terrain Use as diffuse: + use as bump(r2): - texture: detail\detail_grnd_grass scale: 50 Вот масштаб я до этого не менял и он был равен 1.00, возможно из-за этого. Попробуй так импортни текстуру, измени масштаб и проверь. Локу перекомпиливать не надо Дополнено 20 минуты спустя а нет, не починил) Вернее не полностью) Но сейчас хотя бы на статике текстура адекватная. Буду пробовать маску переделывать
  20. здравствуйте. "Финальные версии скриптов (ред. WolfHeart от 20.01.2022) - скачать" - не работает ссылка. Дополнено 2 минуты спустя появилась проблема с созданием заборов через simple fence. Съедает полигоны у столбиков. Раньше такого не было. Сталкивался кто-нибудь с таким?