Перейти к содержанию

ТониМойша

Сталкеры
  • Публикаций

    33
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ТониМойша

  1. 1. У микросхемы в описании написано - большая ценность. И чуть ниже отдельной строчкой - ценность: низкая. 2. Радиоактивное мясо вороны. В описании написано что особенность этого мяса - оно нерадиоактивно.
  2. Не, ну с битвой с Нертой нужно что то делать. Духота лютейшая, тайминг на её удар "псевдогиганта" надо толи больше делать, толи визуальнее как-то яснее показывать. Пытался миной подрывать, мансить - всё без толку. Почти единственный варик - это если есть две мины - тогда она отъезжает. Ну или встать на камень в углу, как я и сделал, и расстрелять её издалека. По итогу хороший по задумке боссфайт можно пройти багоюзом, двумя минами или неимоверным везением. Пожалейте наши нервы, разрабы, вы чего? :D
  3. Kamr4d по поводу часов и сбития времени - у меня тоже сбивались часы и показывали всегда 12. В начале игры это было чаще. За последнее время один раз заметил, при выходе с базы. Но протестировал, попробовал сейчас зайти - выйти - всё нормально с часами. Видимо на морозе периодически барахлят :D
  4. Kamr4d похоже уловил суть той ошибки с топливом для снегохода. Сейчас также не заливалось топливо в полностью пустой бак, сейв лоад востановил топливо, но и не обнулил мою канистру. Откатился назад, до того как снегоход был ещё на ходу - залить топливо получилось. Видимо баг происходит только при полностью пустом баке снегохода
  5. А как примотать патронташ к берданке? У техника не увидел такой модификации.
  6. Kamr4d если правильно понял, то вот этот файл сохранения. Но после него у меня как раз и восстановилось топливо. До этого сохранялся за пол часа на базе. campfire_autosave5.scop
  7. Не заправляется снегоход. Высадил в ноль топливо, заглох на реке. При попытке заправить написано "Снегоход полностью заправлен", но бак полностью пуст, снегоход не заводится. Пробывал вытаскивать, скидывать в инвентарь топливо и заново заправлять - ничего не помогает. PS Сохранился рядом у костра, перезагрузился. Топливо у снегохода восстановилось, снова можно кататься, но у меня топливо не пропало.
  8. Баг у техника. Подскажите, где здесь кнопка ремонта :D Разрешение - 3440х1440
  9. У меня тоже как у Слесаря в обучении палки не все заспавнились, минут 15 бегал их искал, перезагрузка помогла) Ну и да, в обучении неплохо было бы подсказать что и как нажимать, что из инвентаря использовать. Нам то уже интуитивно многим понятно, как на движке сталкера работают разные функции, но не все же в этом разбираются. Ну и ещё из пожеланий - добавить в шапку документ с гайдом/прохождением, что есть у вас в группе ВК. Думаю и другим поможет при случае. Ну и поздравляю с релизом! Хардконенько пока конечно для меня, по ощущению посложнее первой части) P.S. Из багов, у колбасы в продаже было написано техническое название и описание.
  10. Добрый день. Вопрос для тех кто в 3dsMax делал здания или подземные локи. Как вы вырезаете в модели проём под дверь? В объектах двери из игры не нашёл, видимо они все в ogf формате - так бы относительно их размеров можно было проём сделать ( думал так: compound objects->boolean->pick Operand B). Мб есть какой-то простой логичный способ? Посоветуете пожалуйста что-то на эту тему посмотреть/почитать. Тапками прошу не кидаться, только начал учиться работой с моделированием
  11. Выглядит отлично, насколько же это выглядит удобней, чем обычный СДК
  12. А можете пожалуйста подсказать, как называется аддон на базы для напарников?
  13. Доброго времени суток! Пытаюсь сделать из object файл ogf, по уроку что в шапке этой темы на Blender 3.5. Делаю как в уроке и после экспорта в blendere появляется ошибка: "Меш-объект имеет вершины, которые не имеют групп вершин "case_01.object". Впервые сталкиваюсь в модинге с моделингом, подскажите пожалуйста, что треубется сделать, чтобы это исправить? Заранее спасибо!
  14. Нет. Сковороду в ogf формате я нашёл в интернете. Прописал её в аддон Hideout Furniture, который позволяет расставлять объекты в игре, что в ogf формате. Она работает. Попробовал какой-то шкаф, что тоже уже в ogf - тоже работает. Нашёл модели в формате object, старую сумку. Перевёл её в ogf формат через АЕ, чтобы её можно было также ставить в игре. Но тут у меня безлоговый вылет. Попробовал другую модель, что перевёл из object в ogf - тоже вылет. Вот и думаю, где кроется проблема
  15. Почему-то при добавлении в игру происходит безлоговый вылет :( Добавляю предметы для Hideout Furniture и если нахожу уже в формате ogf, то они работают (прилагаю видео с добавлением сковороды), а если перевожу модель из object в ogf, то происходит вылет. Я делал так - открывал модель в AE и нажимал экспорт в ogf. Может какие-то ещё действия надо проделывать при экспорте модели?
  16. Доброго времени суток! Подскажите, а как конвертировать object в ogf?
  17. Подскажите, где найти сердце оазиса? весь ведьмин круг пересмотрел PS. Нашёл
  18. Доброго времени суток! Такой вопрос назрел, а Ганс совмещали уже c ai addition? Интернет прошерстил, ничего не нашёл. Мб в каком то из модов их совмещали?
  19. kk-gor прямо только что нашёл шар, в огненной аномалии. А вот мамины бусы перед квестом все продал, теперь моя новая головная боль)
  20. denis2000 переписал под send_tip - и так не работает. Рестриктор есть, инфопорция выдается, так как я использую инфопорцию из окончания квеста, который работает, а логика теперь такая: Ума не приложу, что ещё может быть не так
  21. FalkineIsaku Почему-то всё равно не работает, хмм. Я пытался логику подключить через рестриктор, может где то в этом собака зарыта? Надо ли рестриктор прописывать где-то? Или он автоматом работает при начале новой игры? Добавлено: не логику, а функцию
  22. Подскажите, а почему может не работать? kill_monolith_start_quest_end = это инфопоршень, который даётся по окончанию задания. Задание кончается по этому инфопоршню, но вот сообщение на экране, что вызывается через функцию - не появляется.
  23. А как можно вызвать функцию через логику? Добавлено: разобрался
  24. Проблема к сожалению в том, что пока нпс идут в патруле на них периодически нападают. И они выходят из патруля, воюют, потом лутают трупы, а потом снова входят в логику патруля, где у меня gather_items_enabled и остальное прописано. Что можно придумать, чтобы они после перестрелки опять просто на патруль уходили, минуя логику "жмякать жмуров свежих". На всякий случай прилагаю скрин логики
  25. Доброго времени суток. Задача такая - отряд идёт по walker'ам, отстреливается местами от врагов и продолжает идти до конечной точки. Проблема в том, что они начинают облутывать трупы, разок из-за этого даже багались. Можете подсказать, как максимально легко заставить их перестать лезть к трупам, а после перестрелок возвращаться на путь и продолжать идти по заданной траектории? Новичок в модострое.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования