-
Публикаций
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Моды S.T.A.L.K.E.R. 2
Весь контент ТониМойша
-
Баг у техника. Подскажите, где здесь кнопка ремонта :D Разрешение - 3440х1440
-
У меня тоже как у Слесаря в обучении палки не все заспавнились, минут 15 бегал их искал, перезагрузка помогла) Ну и да, в обучении неплохо было бы подсказать что и как нажимать, что из инвентаря использовать. Нам то уже интуитивно многим понятно, как на движке сталкера работают разные функции, но не все же в этом разбираются. Ну и ещё из пожеланий - добавить в шапку документ с гайдом/прохождением, что есть у вас в группе ВК. Думаю и другим поможет при случае. Ну и поздравляю с релизом! Хардконенько пока конечно для меня, по ощущению посложнее первой части) P.S. Из багов, у колбасы в продаже было написано техническое название и описание.
-
Добрый день. Вопрос для тех кто в 3dsMax делал здания или подземные локи. Как вы вырезаете в модели проём под дверь? В объектах двери из игры не нашёл, видимо они все в ogf формате - так бы относительно их размеров можно было проём сделать ( думал так: compound objects->boolean->pick Operand B). Мб есть какой-то простой логичный способ? Посоветуете пожалуйста что-то на эту тему посмотреть/почитать. Тапками прошу не кидаться, только начал учиться работой с моделированием
-
Выглядит отлично, насколько же это выглядит удобней, чем обычный СДК
-
А можете пожалуйста подсказать, как называется аддон на базы для напарников?
-
Доброго времени суток! Пытаюсь сделать из object файл ogf, по уроку что в шапке этой темы на Blender 3.5. Делаю как в уроке и после экспорта в blendere появляется ошибка: "Меш-объект имеет вершины, которые не имеют групп вершин "case_01.object". Впервые сталкиваюсь в модинге с моделингом, подскажите пожалуйста, что треубется сделать, чтобы это исправить? Заранее спасибо!
-
Нет. Сковороду в ogf формате я нашёл в интернете. Прописал её в аддон Hideout Furniture, который позволяет расставлять объекты в игре, что в ogf формате. Она работает. Попробовал какой-то шкаф, что тоже уже в ogf - тоже работает. Нашёл модели в формате object, старую сумку. Перевёл её в ogf формат через АЕ, чтобы её можно было также ставить в игре. Но тут у меня безлоговый вылет. Попробовал другую модель, что перевёл из object в ogf - тоже вылет. Вот и думаю, где кроется проблема
-
Почему-то при добавлении в игру происходит безлоговый вылет :( Добавляю предметы для Hideout Furniture и если нахожу уже в формате ogf, то они работают (прилагаю видео с добавлением сковороды), а если перевожу модель из object в ogf, то происходит вылет. Я делал так - открывал модель в AE и нажимал экспорт в ogf. Может какие-то ещё действия надо проделывать при экспорте модели?
-
Подскажите, где найти сердце оазиса? весь ведьмин круг пересмотрел PS. Нашёл
- 2 009 ответов
-
- сюжетный мод
- графика
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Доброго времени суток! Такой вопрос назрел, а Ганс совмещали уже c ai addition? Интернет прошерстил, ничего не нашёл. Мб в каком то из модов их совмещали?
-
kk-gor прямо только что нашёл шар, в огненной аномалии. А вот мамины бусы перед квестом все продал, теперь моя новая головная боль)
-
Проблема к сожалению в том, что пока нпс идут в патруле на них периодически нападают. И они выходят из патруля, воюют, потом лутают трупы, а потом снова входят в логику патруля, где у меня gather_items_enabled и остальное прописано. Что можно придумать, чтобы они после перестрелки опять просто на патруль уходили, минуя логику "жмякать жмуров свежих". На всякий случай прилагаю скрин логики
-
Доброго времени суток. Задача такая - отряд идёт по walker'ам, отстреливается местами от врагов и продолжает идти до конечной точки. Проблема в том, что они начинают облутывать трупы, разок из-за этого даже багались. Можете подсказать, как максимально легко заставить их перестать лезть к трупам, а после перестрелок возвращаться на путь и продолжать идти по заданной траектории? Новичок в модострое.
-
Shadow_Man заехал чуть ли не в сам бункер - помогло. Неочевидная сдача квеста вышла
-
Подскажите, а Сидору кто нибудь вообще смог пригнать ВАЗ по заданию? Как не подвожу машину - диалог не появляется. Хоть над ним, хоть перед бункером, хоть в деревне
-
Это с обычным зп все просто, но с аномали, насколько я понял, все напряжнее сделать. Поэтому собственно и не было до этого попыток адаптации новых лок под аномали (насколько знаю). И это при том что в модинге на аномали немало хороших модеров сидят. В любом случае интересно было бы услышать ответ от того, кто в этом разбирался. Не верится мне, что там все так легко и за годы существования аномалии из десятков модеров никто просто не захотел добавлять новые локи)
-
Некоторые люди утверждали, что нельзя делать локи на аномали без SDK, которое есть только у оригинальных разрабов мода. Мол с симуляцией проблемы и что то там еще. А тут вон оно как оказывается. Или все таки разработчик сей сборки смог выпросить инструментарий? Интересно было бы узнать как это все делалось и какие есть еще перспективы.
-
Подскажите пожалуйста, если кому не сложно, где скачать нужный SDK, чтобы получилось поглядеть на исходники? Просто где не скачиваю ЧН 0.6 - везде какие-то траблы. То вылеты по памяти, то безлоговые вылеты, ещё какие-то ошибки были - и никак не получается поглядеть на исходники.
- 714 ответа
-
- живая зона
- живая зона обт
- (и ещё 3 )
-
Увлекаюсь сведением и звукозаписью, могу обработать голос или иные звуковые дорожки как вам требуется. Конечно, если знаю как это сделать. Комментарий актера: Ближе по душе душевнобольные или излишне экспрессивные персонажи. При обращении прошу максимально полно описывать персонажа и место действия. Если работа сильно энергозатратна в создании, как с радио в примере (музыка написана другом, сведение и прочее - моё), то прошу обращаться на последних этапах разработки и с чёткой позицией доделать проект до конца. Не стесняйтесь - пишите! Пример озвучки: You Tube Связь: VK
