Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    552
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Нет, однозначно нет. Не может мод который вышел в последние дни года быть лучшим модом года/месяца. Однозначно нет. Это факт. Вот заходить в топ с Января месяца? Да. Уже реально, ибо люди его опробуют. Но 2023? Однозначно нет. Как и прочие моды, что вышли в последний момент, он не должен был включаться в список на голосование, и админ это должен прекрасно осознавать. Однако дабы потешить своё эго, наплевал на это, и за сим, сей топ таков себе. Предвзятый.
  2. Вопросы от человека который не совсем разбирается в движках. Насколько вот это всё актуально, и можно ли пройти с этими изменениям игру?
  3. Оружие, кстати, было бы неплохо центрировать по прицелу. Так не видно, но если открыть картинку в новой вкладке, то видно, что оружка ниже чем прицел
  4. Добежал до Агро. Вылет Свалка-Агро, вылечилось перезаходом. Вылет подземка Агро-Агро, вылечилось перезаходом В предыдущей версии этих вылетов не было =/ В подземке Агро слишком много монстров, бандитов и военных, как там военные выжили тупо хз. К бандитам тоже вопросы есть. По хорошему, атмосфернее было бы, если бы они заспавнились сразу мёртвыми, а у контроллёра убрать привязку к спавну, дабы он там аналогично сразу же ходил-бродил и капал на мозги. А не появлялся из воздуха. Тогда локация воспринималась не как прорыв через всех, а только через монстров. З.Ы. Кровососа кстати было бы в идеале передвинуть с нижней точки локации наверх, к бандитам, дабы было понятно, что последних раскидал он, и тогда локация будет восприниматься уже по иному. Наверху кровосос пирует на бандитах. А вот внизу по хорошему визуалы мертвяков надо поменять на визуалы военных, чтобы была отсылка на то, что военных слил контроллёр. Вот тогда и локация будет восприниматься уже чутка по иному. Верх кровосос забронировал, а низ контроллёр. А так, сейчас там тупо мешанина всего и вся, и это выглядит если честно отвратно.
  5. Да, однозначно. Прямо хорошо так ощущается, что плавность потерялась
  6. Побегал чутка, по ощущениям небо пересвечено + при сейв-лоад были баги, небо то ярким становилось, то мрачным. К сожалению скрины не сделал, и игра как-то стала будто тяжелее. Из-за шейдеров чтоли, хз.
  7. Я ничего не хоу сказать, но юзер выше зареган 7 часов назад, оставил только 1 запись, и сразу же вышел. Кое кто не накручивает себе голоса? И к Imperial Officer такой же вопрос. И к парочке иных юзеров схожий вопрос, ибо почти пустые профиля с парочкой ничего не значащих комментариев.
  8. Здесь однозначно только 1 человек, и это Андрюха Святой за его очередной шикарный мод "Жадность". Всё. Остальные тупо недостойны. Особенно любитель читов.
  9. =/ Ну ладно. Зато мод честно прошёл, со всеми его приколюхами. Вот еще кстати косяк. Тут нет никакой ТП , ток зря радиации нахватался(
  10. Это было сделано еще до него. Тот же Янтарь-ДТ нельзя залезть в кузов зила, а ведь там можно тайник забацать. Или АС-Радар чутка сдвинуть, ибо часто монолитовцы помирают за пределами границы, и их нельзя залутать. Так-то по хорошему с ТП можно неплохо поиграться в + к игре Дополнено 1 минуту спустя глянем Дополнено 26 минуты спустя Не позволяет( https://i.imgur.com/aynDEN4.png
  11. Вообще, в каком-то видосе видел про пулестойкого гиганта. Можно натянуть конфиг на модель, и забацать того гиганта на ЧАЭС-1 им. Чтобы он шёл и просто разносил и монолитовцев, и спецназ, хех Это Бар-Свалка, а Бар-АС, вполне себе неплохие места открываются.
  12. Любопытно. Причина нежелания разговаривать со мной учёными найдена: стоило убрать в синий ящик комбез сталкера, дабы избавить от красного перевеса, как и строки с диалогом возникли. Надо бы проверить влияние перевеса и на остальных торговцев. Дополнено 39 минуты спустя Штож, игру прошёл. Вылет был ток 1, и это ошибка в путях на Свалке. Усё. Жаль, что ТС не добавил большого псевдыча. А так, еще бы передвинуть ТП на стандартных локах, чтобы бар расширить там. Катсцена в Припяти мешается, из-за неё сдох пару раз. Некоторые локации не требуют согласия на переход, надо бы пофиксить
  13. Так а что мешает это сделать до концовки? Лично я когда-то делал фриплей для старой версии мода, когда еще старый сайт был. Бегал, и...ну, скучно. Нечего в игре делать. Просто нечего.
  14. А смысл? Вот честно. Смысл добавления фриплея в ориг.игру? Что можно делать в чистой игре после завершения сюжета?
  15. Хм, сумел выбраться из Радара чудом, добежал до Сахарова, а он внезапно перестал хотеть со мной общаться. Как и Круглов, который хочет прикладом по морде врезать. Что за хрень? Из-за костюма свободовца?
  16. ох какой ужасный пересвет
  17. у Сахарова они появляются. Что если честно поздновато. Причём сразу кучей, что ну такое себе. Ибо к моменту приходу на Янтарь уже есть некая сумма, и попросту забираешь лучший детектор, а остальные игноришь. По хорошему надо по торговцам раскидать, но топ детектор оставить у Сахарова. И, имхо, чтобы интереснее было, надо его в качестве награды за квест, а не покупку. Либо за большие деньги.
  18. Штож, кажется, это первое прохождение которое я не пройду, ибо патронов 0, гранат 0, зато есть целых 2 аптеки, а впереди отключенный радар, из которого надо выбраться, что не представляется возможным. Ибо первый же монолитовец, который стоит в паре шагов, просто всухую сносит. Было весело. Кровососы в лабе нахрен не нужны. Зомби и бюреров за глаза хватает. в х-18 бы по хорошему надо ослабленного гиганта поставить. Жаль, что ту модельку здорового гиганта не поставил. Дополнено 8 минуты спустя Подумалось тут. В идеале, имхо. Х-18 убрать всех монстров, аномалии, и оставить кучу зомби. Огромную кучу. Ибо кто мог "выжить" за закрытыми дверями, как не мертвецы? х-16 оставить как есть. Сборную солянку. х-10 же убрать кровососов, зомби. Зато заспавнить кучу бюреров и контроллёров. Чтобы ГГ зашёл такой пострелять кровососиков, а тут по мозгам ему херачат, и нужны симбионты. Ибо без них тупо хрен пройдёшь и половину лабы. Разворачиваешься и пошёл искать артефакты.
  19. Понял, что моду элементов РМА не хватает. Этаких мини-сценок различных, которые бы картину происходящего расширяли :(
  20. ток убрал раду. 1 единственное изменение, и всё. Странче Дополнено 6 минуты спустя Удалил файл, заработало. Хм. Что-то прикола не понял, ну ка еще раз распакуем и попробуем. Дополнено 39 минуты спустя Хех, если забираться по лестнице не убирая детектор, то катсцена чутка меняется. Вариативность)
  21. я загрузил предыдущий сейв на Агро, переждал там ночь, и утром вернулся на Свалку, всё ок. з.ы. При прохождении арены, у ГГ копятся ножи. Прохожу 3 бой, у меня 3 ножа Атмосфера аняня Дополнено 20 минуты спустя Так, на Янтаре покупаю у Сахара универсальный детектор, одеваю, и вылет:
  22. При переходе ночью с Агро на Свалку вылет
  23. Рассинхрон звука и анимации Сидора, в сети лежит фикс апд Погодка красивая с осенней темой локаций апд где-то в сети лежал фикс, при котором сталкеры наказывали за воровство из синих ящиков. Было бы неплохо его адаптировать, дабы не брать чужое апд по ощущениям игра стала посложнее, это + апд после выброса небо довольно шустро становится ясным, что выглядит ну так себе, ибо дело секунд. Растянуть бы как-то пересмену текстур апд Двух мертвяков имхо, лучше убрать с дороги, а передвинуть их ближе к грузовику смерти, чтобы была более явная отсылка на то, кто они такие. И убрать им респавн нахрен. Ибо они задалбывают возраждаться с каждым перезаходом на локу. Зомби же возле атп вообще хз. Нужен ли он? Побегал по Кордону, вообщем мод стал поинтереснее. Что хорошо. Но... где папка gamedata со стандартными файлами для тех, кому не нужна радиация от артов в рюкзаке?(

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования