Перейти к содержанию

DarkFace

Сталкеры
  • Публикаций

    516
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент DarkFace

  1. Так их не надо убивать. Можно договориться о мирном исходе, ценой одной лишь флешки
  2. Мне кажется, автору надо на 1 версии мода таки сфокусироваться. На сейчас уже 3 версии. 1 законченная, и 2 развивающиеся. Многовато ведь. Как бы запал не пропал на всём этом.
  3. Так а что там адаптировать-то? В чистом РМА в плане погоды изменений вообще мало
  4. Ну, в игре выглядит не так уж всё и плохо
  5. Ну хз, у меня только после адаптации костры стали гаснуть
  6. Dynamic Campfire к моду же не адаптирован?
  7. Хм, можно попробовать с записью Васильева сделать так, мб в игре и будет смотреться <string id="storyline_vasilyev_tip"> <text>...все необходимые документы у нас, мы знаем как отключить излучатель. Вместе с Призраком продолжаем спускаться в лабораторию. Зомби повсюду лезут на свет... ... всё летит к чертям собачьим, Призрак абсолютно невменяем, несёт какой-то бред. Похоже, его накрыло излучением. Я всё бросил и ухожу по туннелям... ... я на болотах, где бункер? Чёрт, чёрт подери!!! Я не могу определить где я нахожусь. Сахаров не отвечает!!! Что происходит??? ...кругом зомби, у меня кончаются патроны...</text> </string> Надо еще иконки сообщения подправить, а то у Призрака иконка Волка =/
  8. Кто подскажет, как сделать чтобы на иконке зомбированного, группировка не вылазила за рамки?
  9. ТС, проверь спавн Янтаря, в версии .8 есть мелкая хрень, мб и в более старших есть. Но у меня нет распак.версии мода из-за переустановленной винды, поэтому сам не могу сейчас глянуть Ещё з.ы. копируем из чистой ТЧ файл string_table_tips_yantar который должен лежать в config/text/rus Ищем там строку <string id="storyline_ghost_tip"> и в <text> меняем звуковую запись на <text>Где же ты, Стрелок? Чёрт!.. И Доктор неизвестно где. Как б мне пригодилась сейчас их помощь. Вернусь с задания — обязательно найду Проводника на Кордоне. Он там частенько бывает. Через него я выйду на Доктора. Если Стрелок всё ещё жив, то Доктор точно знает, где он. М-да... ну это потом. А сейчас иду один в эту чёртову миссию в подземелье. Васильев не в счёт... он только обуза, которую придётся оберегать. Васильев в последний момент струсил... и вместо того, чтобы отключить нижние пульты, просто сбежал... когда открылась дверь. Не надо было на него полагаться... Правильно Стрелок... не доверял этим лживым собакам. Мой единственный шанс — добраться до двери раньше контролёра.</text> то есть получится так <string id="storyline_ghost_tip"> <text>Где же ты, Стрелок? Чёрт!.. И Доктор неизвестно где. Как б мне пригодилась сейчас их помощь. Вернусь с задания — обязательно найду Проводника на Кордоне. Он там частенько бывает. Через него я выйду на Доктора. Если Стрелок всё ещё жив, то Доктор точно знает, где он. М-да... ну это потом. А сейчас иду один в эту чёртову миссию в подземелье. Васильев не в счёт... он только обуза, которую придётся оберегать. Васильев в последний момент струсил... и вместо того, чтобы отключить нижние пульты, просто сбежал... когда открылась дверь. Не надо было на него полагаться... Правильно Стрелок... не доверял этим лживым собакам. Мой единственный шанс — добраться до двери раньше контролёра.</text> </string> Таким образом вернётся текст сообщения Призрака так же можно исправить <string id="storyline_vasilyev_tip"> <text>Звуковая запись Васильева.</text> </string> но лично я не стал, ибо там звуки выстрелов и т.д слишком "жирное" сообщение выходит для вывода. и ещё маленький бонус, хех \config\creatures\m_phantom Копируем из файлов ориг.игры, ибо в моде файл не задействован и меняем там строку visuals = на след: visuals = monsters\phantom\pseudodog_0, monsters\phantom\tushkano_0, monsters\phantom\mutant_boar_0, monsters\phantom\krovosos_0, monsters\phantom\snork_0, monsters\phantom\cat_0, monsters\phantom\chimera_0, monsters\phantom\dog_0, monsters\phantom\flesh_0, monsters\phantom\psevdogigant_0, monsters\phantom\zombi_0, monsters\phantom\kontroler_0 Ну или закинуть уже готовый m_phantom.ltx string_table_tips_yantar.xml
  10. Обычно ночи просыпал в этом моде, а тут решил побегать, и тут бац, такая красота
  11. В оригинальных ТТ2 были хорошие пистолеты, которые типа редкие предметы. А вот в ТТ2 на ОГСР как понял, автор там убрал их, что печалька
  12. Да если честно уже забил, и откатился по файлам. Я не настолько разбираюсь в скриптах, чтобы пытаться разобраться и скрестить 2 чужих кода =/
  13. сравнил этот скрипт с оригиналом, а там всего 1 изменение: sigaret = {mode = "detach", done = true}, что вряд ли влияет =/
  14. Переношу сталкера-новичка из мода РМА, и всё хорошо, но вылетает при подходе к его месту спавна. Так понимаю, что он не может "закричать от страха", но вот дальше кроме примерного понимания, что проблема в xr.effects и некой функции %s нет. Хотя в файле есть строка function play_snd_from_obj(actor, npc, p), но её разблокировка ничего не даёт =/ Кто подскажет?
  15. Офигенно. В чистой игре там нифига нету. Просто за-ши-би-сь
  16. Умел бы я еще в сдк =/ Ну ладно, хотя бы примерно куда копать
  17. Господа, кто подскажет, что это за огонь и дым? Пытаюсь найти в спавне дабы удалить сей опус, а найти не могу. Пробиваю примерные названия и сверяюсь по координатам - пусто.
  18. У кого-нибудь остался мод на большого псевдогиганта на ТЧ? А то все ссылки по умирали =/
  19. Ну, вот "чистый" алл.спавн от 0.8, только распакованный > communities = controllers А вот в версии с локациями уже пофикшено > communities = controller Странно. У меня вышки пустые