Перейти к содержанию

Hoperise

Сталкеры
  • Публикаций

    432
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Hoperise

  1. The_Python на АМК форуме и stalker mod clan должны ещё найтись
  2. Augusto выше писал, какие используются программы, для работы с партиклами нет того разнообразия инструментов, как для работы с 3д моделями.
  3. DarknessSpectre думаю имеется какие-то проблемы с партиклами. По сему при перестрелки и возникают вылеты. Это же, возможно, ломает выбросы и, предположу, таким вылетающим монстром был кровосос, так как они используют те или иные партиклы.
  4. Policai качели были в небесной аномалии (проект отступник ещё как вариант), в формате огф. Машинки возможно в нлс или в живой зоне.
  5. Promedol в основном сектора, как я понял. Вылетов это не вызывает, но правку убирает. Как-то пытался одно на другое насадить, но не получилось, умения и опыта в сдк не имею, хотя бы мало-мальски приемлемого. Пробовал без изменения локаций абсолют ставить, получалось так, что высота деревьев не совпадало и получался эффект парящих деревьев. Возможно у кого-то получалось, однако, хоть патч без сомнений невероятный, опять же что-то адаптировать на него довольно сложно.
  6. Promedol с абсолют нейтер будут проблемы, в последних обновлениях правилось локации.
  7. Если кому интересно, работа идёт. Обновлен неофициальный патч до актуальной версии спасибо товарищу Джурок, за его великолепный мод ( и товарищу Mark_v02 за помощь). Пара правок, как закончу, постараюсь выложить очередной билд.
  8. Кто заметил изменения между версией 2023 и 2024 года? П.с. добавить бы в шапку, мод раза два уже обновлялся.
  9. LastZlo на АМК форуме в разделе раритеты должны найтись, как минимум 3 часть.
  10. С З/П сделаю предзаказ, пожалуй. Интересно, а японский язык поддерживается, хотя бы тексты.
  11. Augusto думаю сдк и партикл едитор для партиклов, под самую первую версию переносил для себя небесную аномалию на первую версию движка.
  12. Promedol на данный момент тестирую свою актуальную версию, пока все не плохо, хотя, хотелось бы найти тестера, но имеем, что имеем. Позднее адаптирую как гсвр (погода), новый тскоп, так и новый пак ремастера оригинальных моделей от азетрикса.
  13. Небесная аномалия, смерти во проект, второй путь, сигериус мод, Арс мод, геонезис аддон.
  14. Promedol можно, конечно, однако протестировать такое великолепие в ближайшее время не получится. П.с. с муками и перерывами работа над новой версией продолжается.
  15. makdm сам так начинал, когда ещё про форумы и уроки не знал. Ну а вам старожилам-спецам благодарность и терпения!
  16. WildAx первое число это дистанция, на которой действует айлайф, как писали выше первое значение 150, остальные цифровой мусор, закаменченные значения, которые игра не читает.
  17. Hunter кпк шутника отсутствует, ещё с ранних версий ахр. Danya советую подождать фикса по этому поводу. У себя сделал костыльным путем, заспавнив в рюкзак возле скелета.
  18. Deathman gta5 и телевизор с прошлыми частями игры. Смотрится органично. Не надо навязывать свою виденье другим в столь жёсткой форме, будет благоразумны и терпимы к мнению других Сколько людей столько и мнений.
  19. Deathman не соглашусь, сие дело самого творца, и говорить что-либо категорические, не есть хорошо. Если навыков у рассказчика/творца позволяет, он и из любой картинки сможет создать нужную атмосферу и нарратив. Сразу же вспоминается "золотой шар", где загрузочный экран оставлял игрока в предвкушении от неизведанного, но при этом +- готовил к событиям (свалка, где игроку, военному и сталкера попадали в круговорот приключений). Не это все больше всего возмущает, а тот факт, что у вас не получается принять чужое мнение, считая, что вы, якобы, истина в последней инстанции. У каждого свой внутренний мир, нужно быть терпимее к другим, а не кидаться и оскорблять собеседников.
  20. AfterGlow вот это уже ближе, можно чуть по подробнее, пожалуйста.
  21. StrawFlux к сожалению не подходит, происходят события, если в инвентаре гг появляется квестовый предмет. Судя по всему придется делать рестриктор с фейковым визуалом. Тогда возникает другой вопрос возможно ли реализовать каким-нибудь образом реакцию детекторов на рестриктор? Допустим имеется артефакт, мне необходимо сделать его не доступным до получения инфопоршня. Он должен быть на том месте, в котором должен с начала игры, однако, поднять только по условию. Такое реализуемо?
  22. Доброго времени суток! Прошу помочь со следующим: как запретить игроку взять с земли предмет до получения инфопоршня? Есть ли способ реализации этого без рестриктора? Если нет, то какова примерная логика?